176 research outputs found

    Pengoptimalan Cloud Storage-Google Drive sebagai Media Pembelajaran untuk Guru SMP dan SMA.

    No full text
    Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran seperti penggunaan internet dapat menunjang proses pembelajaran di sekolah. Aktifitas belajar mengajar dengan memanfaatkan TIK mampu menimbulkan minat belajar mandiri yang besar, kemudahan memperoleh informasi, meningkatkan keterampilan dan interaksi serta kualitas pembelajaran sehingga mendukung proses belajar-mengajar di sekolah. Berbagai fitur yang disediakan pada Google Drive memiliki banyak kegunaan, selain sebagai media penyimpanan berbasis awan (cloud), google drive juga mampu memberikan sentuhan interaktif seperti kuis online dan akses secara bersama. Berdasarkan uraian tersebut, dilakukan pengabdian kepada mitra berupa pemanfaatan media Google Drive dalam proses belajar mengajar. Tujuan dan manfaat dari pengabdian ini agar peserta didik melalui guru gurunya dapat terbantu dalam berbagi materi, berdiskusi dan mengerjakan tugas kelompok dengan adanya Google Drive dan bagi guru agar dapat memberikan materi yang dapat diakses oleh peserta didik dengan mudah serta melihat siapa saja yang mengerjakan tugas dan dapat berdiskusi langsung dengan peserta didik apabila peserta didik sulit memahami materi, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran baru nantinya. Hasil dari kegiatan pelatihan ini adalah memberikan tambahan wawasan dan bekal tentang pemanfaatan cloud storage-google drive sebagai media pembelajaran yang baik

    Penyuluhan Digital Parenting Kepada Para Guru Di Madrasah Ibtidaiyah Miftahul Falah Sawangan Depok

    No full text
    Mendidik anak di era digital tidaklah sama seperti mendidik anak di era konvensional. Era digital mempunyai kecenderungan kecepatan informasi yang tinggi dan tanpa batas. Hal ini mengharuskan orangtua dan guru dapat mengikuti perkembangannya dan mengadopsinya menjadi pola mendidik anak. Untuk itu, perlu diadakan sebuah penyuluhan mengenai hal tersebut. Tujuan pelaksanaan penyuluhan ini adalah memberikan pemahaman dan penjelasan kepada para orangtua dan guru terhadap pentingnya mengubah cara pandang mengenai pendidikan di era digital ini. Metode yang digunakan adalah dengan penyuluhan dan pembekalan pengetahuan sekaligus pemberian contoh nyata mengenai digital parenting kepada para orangtua dan guru. Hasil yang diperoleh adalah bertambahnya pemahaman dan perbekalan para orangtua dan guru dalam mendidik anak di era digital ini. Diharapkan, para orangtua dan guru mampu mengikuti perkembangan teknologi sehingga mendidik anak sesuai dengan eranya

    Analisis dan Perancangan E-Commerce Business to Consumer (B2c) dengan Menggunakan Metode Square

    No full text
    Sesuai dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat yang membuat semua orang ketergantungan dengan teknologi informasi yang dapat mendukung semua aspek kehidupan dalam menunjang kinerja operasional dan memberikan keuntungan yang sangat baik bagi penggunanya. Selain itu penggunaan teknologi informasi juga dapat memberikan kekuatan terhadap persaingan bisnis bagi perusahaan. Teknologi informasi yang sedang banyak digunakan yaitu sistem aplikasi berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone. Hadirnya teknologi e-commerce membuat prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet semakin mudah dan praktis, dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya dengan terhubung jaringan internet satu sama lainnya. Dengan banyaknya pilihan sistem aplikasi e-commerce berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone yang dapat digunakan dalam prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli maka perlu diperhatikan bagaimana mekanisme keamanan data pembeli dan proses transaksi dapat dilakukan dalam satu sistem e-commerce. Permasalahan kemananan data costumer dan data transaksi sangatlah riskan serta berdampak luas terhadap keamanan sistem aplikasi yang di rancang. Penelitian ini diharapkan dapat membantu organisasi atau lembaga menjamin keamanan dan keberlangsungan sistem dan aplikasi khususnya sistem aplikasi e-commerce. Penelitian ini di bangun oleh metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE) dalam menganalisis dan perancangan sistem aplikasi e-commerce Business to Costumer (B2C). Hasil dari penelitian ini berupa rancangan prototipe aplikasi e-commerce sesuai dengan proses analisis metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE)

    Pemanfaatan Aplikasi Macromedia Flash Dan Aplikasi Office Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Animasi Guru HIMPAUDI Kecamatan Cilodong Depok

    No full text
    Pada artikel ini melaporkan perlunya memotivasi guru HIMPAUDI dalam proses pembelajaran dan membuat bahan ajar yang kreatif berbasis animasi menggunakan aplikasi macromedia flash dan aplikasi office. Penerapan metode pembelajaran berbasis IT dengan macromedia flash dan aplikasi office dalam kemajuan teknologi industri 4.0 membawa dampak positif di dunia pendidikan khususnya untuk pendidikan anak usia dini. Anak-anak usia dini sangat membutuhkan pelajaran yang inovatif untuk mendukung kemajuan teknologi informasi agar lebih kreatif melalui tenaga pendidik. Hal ini dilakukan demi terwujudnya guru yang berkompeten dan berkualitas, serta menguasai kompetensi pendagogik, kompetensi profesional, kompetensi sosial dan kompetensi kepribadian yang membawa dampak kualitas pendidikan dalam skala global. Berdasarkan pernyataan tersebut, maka dapat dilaksanakan pengabdian kepada masyarakat berupa pemanfaatan aplikasi macromedia flash dan aplikasi office berbasis animasi pada proses belajar mengajar. Tujuannya pengabdian kepada masyarakat agar guru agar dapat menyajikan materi berbasis animasi yang menarik sehingga dapat diminati oleh peserta didik dengan mudah dan menyenangkan, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran baru. Hasil dari kegiatan pelatihan ini adalah memberikan tambahan wawasan dan bekal tentang pemanfaatan media aplikasi macromedia flash dan aplikasi office berbasis animasi pada proses belajar mengajar

    Implementasi Konsep No Programming Dalam Membangun Perangkat Lunak Berbasis Wireframe Menggunakan Jim Prototyper

    No full text
    Dengan semakin berkembangnya dunia programming yang semakin hari semakin cepat dengan mengandalkan beberapa konsep model dan metode yang beragam, maka kebutuhan sistem pun semakin menuntut seorang pengembang sistem untuk bekerja cepat dalam mendesain, membangun prototipe, dan merancang seluruh kebutuhan sistem yang ada. Beragam jenis alat pendukung dalam membantu pengembang dalam mengembangkan sistem, bahkan saat ini sudah banyak dan memang semua dibuat sesuai kebutuhan sistem yang ada. Berdasarkan uraian tersebut, maka tujuan dan manfaat konsep No Programming menjadi solusi saat ini dalam menjawab kebutuhan sistem yang akan di bangun. Konsep ini mengadopsi metode cepat, praktis, interaktif dan powerfull dalam mendesain dan mengembangkan sebuah sistem aplikasi berbasis wireframe. Penelitian ini di bangun dengan sebuah metode konsep No Programming berbasis wireframe dan prototype dalam mengimplementasikan dan membangun aplikasi sistem. Hasil dari penelitian ini diyakini dapat menyelesaikan seluruh pengembangan sistem sesuai kebutuhan sistem yang ada dengan cepat

    Kupas Tuntas Istilah No Programming: diterapkan pada jim prototyper

    No full text
    ix + 169 hl

    Hasil Ekstraksi Algoritma Principal Component Analysis (PCA) untuk Pengenalan Wajah dengan Bahasa Pemograman Java Eclipse IDE

    Get PDF
    Algoritma Principal Component Analysis (PCA) merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengolah citra wajah seseorang sehingga secara otomatis sistem akan mengenali wajah seseorang melalui ciri-ciri utamanya seperti mata, hidung, bibir, alis sebagai identitas. Identitas dari citra wajah seseorang tersebut oleh sistem akan dikenali melalui berbagai pelatihan (training) yang disimpan di database. Fase pelatihan (training) merupakan hasil ekstraksi dari kumpulan berbagai wajah yang berbeda kemudian dikumpulkan dan disimpan disebuah database. Hasil citra wajah yang telah diekstraksi menggunakan algoritma PCA tersebut nantinya akan dibandingkan dengan citra wajah baru sebagai citra wajah yang akan dites apakah mempunyai kemiripan atau hampir mirip untuk dikenali oleh sistem

    Pemanfaatan Canva for Education Sebagai Media Pembelajaran Untuk Pendidikan

    Get PDF
    Artikel ini melaporkan perlunya memotivasi guru SMP Ar-Ridha Al Salaam dalam proses pembelajaran dan membuat bahan ajar yang kreatif berbasis aplikasi yang interaktif menggunakan aplikasi Canva for Education. Pembelajaran yang efektif dan menyenangkan menjadi suatu keharusan sebagai bagian dari penyelenggaraan pendidikan yang berkualitas di sekolah. Pendidikan yang berkualitas menjadi jalan lahirnya sumber daya manusia yang berkualitas, pemanfaatan desain dan teknik pembelajaran secara grafis sangat dibutuhkan dalam menumbuhkan kualitas belajar-mengajar yang dijalankan secara daring. Permasalahan mitra adalah masih terdapat guru yang merasa belum terlalu menguasai teknologi dalam mendukung metode secara efektif dalam proses belajar mengajar terutama pembelajaran jarak jauh. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah agar guru mampu memanfaatkan aplikasi Canva for Education untuk menghasilkan materi pembelajaran yang menarik dan edukatif dalam mendukung proses penyampaian materi. Metode pelaksanaannya yang digunakan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini yaitu dengan tahapan pelatihan dan sosialisasi dengan target peserta pelatihan adalah para guru SMP Ar-Ridha Al Salaam. Hasil dari kegiatan pelatihan ini adalah memberikan tambahan wawasan dan bekal tentang pemanfaatan media aplikasi Canva for Education pada proses belajar mengajar

    Kupas Tuntas NO PROGRAMMING : Diterapkan pada JIM Prototyper

    No full text
    Pernahkah Anda membayangkan bagaimana membuat sebuah prototipe aplikasi program dengan cara yang sangat mudah, praktis, interaktif, dan powerful? Kemudian dengan tool apakah, Anda dapat membuat sebuah prototipe aplikasi program tersebut? Dan yang paling utama, memakan waktu berapa lamakah Anda dapat membuatnya? Belum lagi ketika Anda mengalami kesulitan dalam merancang sebuah konsep serta menyimulasikan prototipe aplikasi program yang Anda buat tersebut. Sungguh sangat rumit dan memakan waktu yang cukup lama untuk memikirkan hal itu semua. Kini semua hal tersebut dapat terjawab dengan mudah dan praktis. Semua dapat dilakukan dan dinikmati secara instan, powerful, dan praktis dalam satu sentuhan pada satu tool saja. Sehingga Anda tak perlu khawatir dengan permasalahan-permasalahan yang Anda alami sebelumnya. Sungguh sangat menyebalkan dan membosankan, jika Anda harus membuat sebuah prototipe aplikasi program dengan sekumpulan coding yang membingungkan. Hadirnya istilah “NO PROGRAMMING” atau lebih dikenal dengan istilah “TANPA CODING”, kini sudah dapat Anda nikmati dalam membangun sebuah prototipe aplikasi program. Pembahasan dalam buku: - Menjelaskan konsep No Programming, di mana pembaca tidak akan menemukan konsep itu pada jenis buku pemrograman lain. - Memungkinkan pembaca memahami dan mempercayai, ternyata ada sebuah konsep revolusioner dalam dunia programming, yakni membuat program aplikasi tanpa coding. - Memungkinkan pembaca menentukan konsep aplikasi apa yang dibuat sesuai dengan kebutuhan device. Mulai dari device android, iphone, tablet, website, google glass, dan lainnya yang diinginkan, kemudian mengeksplorasi ide serta kreativitas dalam membuat wireframe prototipe program aplikasi tersebut. - Menyajikan contoh studi kasus prototipe program aplikasi sebagai bahan acuan dalam kebutuhan sistem. - Memberikan gambaran nyata pada dunia pemrograman bahwa ada sebuah konsep NO PROGRAMMING dalam membangun prototipe atau wireframe program aplikasi mobile, web, dan lain-lain. - Bersifat To The Point, tidak banyak teori, dan tidak bertele-tele dalam penjelasanny

    PROTOTIPE KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS E-BUSINESS: STUDI KASUS MARGATEKNO OFFICIAL CENTER

    Get PDF
    Suppression will be increasingly important quality of human resources is one of the responses in addressing the changes of the effects of globalization and the development of information technology which greatly accelerated, of course this requires a special effort to improve and develop human resources. Knowledge has become something which is crucial, therefore, the acquisition and utilization needs to be managed properly in the context of enterprise performance improvement. The move is seen as something that is very strategic in the face of global competition, therefore we need a way to integrate that knowledge in a range of human resource development within the company. Then look at the issue a decision that can be done is to create a method of human resource development using UML as a prototype and model of the design and implementation of knowledge management system that will be the development of human resources and corporate business. The results of this analysis to increase the capacity of human resource knowledge can certainly be used in the company's decision making. Keywords: Prototype, Knowledge, Knowledge Management System, UM
    corecore