2 research outputs found

    Rancang Bangun Aplikasi Sistem myITS Human Capital Management (HCM) Modul Portofolio

    Get PDF
    Dalam suatu instansi pasti dibutuhkan sistem untuk menampung serta mengelola data dari pegawai mereka. Sistem manajemen pegawai ini penting bagi instansi karena akan memberi manfaat yang besar dalam upaya pengaturan manajemen sumber daya manusia, peningkatan kualitas sumber daya manusia serta manajemen kepegawaian. ITS sendiri telah mempunyai sistem manajemen kepegawaian yang bernama SIMPEG ITS. Namun SIMPEG ITS menjadi kurang relevan karena informasi yang disajikan berlebihan, sehingga berdampak pada tampilan antarmuka yang sulit dipahami oleh penggunanya. Oleh karena itu, untuk menambah produktivitas pegawai, dalam hal ini dosen dan tenaga kependidikan ITS, sertameningkatkan efektivitas dan efisiensi sistem kepegawaian yang telah ada, dikembangkan aplikasi web myITS HCM Modul Portofolio yang nantinya akan berisi data pribadi pegawai, riwayat aktivitas pegawai selama bekerja di ITS, dan juga karya-karya pegawai. ===================================================================================================== In an agency, a system is definitely needed to accommodate and manage data from their employees. System Employee management is important for agencies because it will provide great benefits in efforts to regulate human resource management, improve the quality of human resources and personnel management. ITS itself already has a personnel management system called SIMPEG ITS. However, SIMPEG ITS becomes less relevant because the information presented is excessive, so that it has an impact on the interface that is difficult to understand by users. Therefore, to increase employee productivity, in this case ITS lecturers and education staff, as well as increase the effectiveness and efficiency of the existing staffing system, the myITS HCM Portfolio Module web application was developed which will contain employee personal data, employee activity history while working at ITS, and also the works of employees

    Implementasi Algoritme Binary Space Partition untuk Pembuatan Peta Prosedural pada Aplikasi Permainan Roguelike Guns Blazing

    Get PDF
    Roguelike adalah sebuah genre game yang merupakan turunan dari genre role-playing games atau yang biasa disebut RPG. Roguelike biasanya memiliki sistem level yang diolah secara prosedural dan sistem permanent death yang berarti pemain harus mengulang dari titik awal yang telah ditentukan sebelumnya secara fresh. Maka dari itu, pemain bisa dibilang dipaksa untuk mempelajari sistem dari game ini melalui kegagalan dan berkembang menjadi pemain yang lebih baik dari sebelumnya. Sistem pembangkit peta dari sebuah permainan ada bermacam-macam, tergantung dengan kebutuhannya. Salah satu metode yang digunakan dalam pembangkitan peta ini adalah Binary Space Partition. Metode ini bekerja untuk membelah sebuah ruangan menjadi ruangan-ruangan yang lebih kecil lagi, dimana pembelahan yang dilakukan ini adalah secara acak. Maka dari itu ruangan tersebut akan memiliki tempat yang terdistribusi dan tidak tumpang tindih antar ruangan. Game yang ingin dibangun ini bernama Guns Blazing, yaitu game roguelike yang pembangkit petanya menggunakan metode Binary Space Partition ini. Namun, sebelum bisa dimainkan, game harus memilih ruangan yang akan diisi kedalam tempat yang sudah disediakan oleh algoritme dan melakukan beberapa perubahan kepada interior ruangan agar koneksi antar ruangan dapat terhubung dengan baik. Uji coba yang dilakukan pada pembangkit peta didalam game Guns Blazing ini bisa dibilang cepat. Dalam satu kali pembuatan, waktu yang diperlukan hanya sekitar 31 milidetik saja. Waktu ini sangat penting agar pemain tidak lama menunggu loading dari game. Dalam uji coba lainnya, didapati bahwa setiap kali pemain memainkan game, peta yang ada selalu berubah yang sangat penting untuk keperluan replayability dari game ini
    corecore