4 research outputs found

    Cost,Time, And Quality Analysis Of Precast Concrete Construction And In Situ Concrete At Macro Channel In Control Of Run-Off: A Case Study Of Regional Harus Nafsi Street In Samarinda

    No full text
    The aims of this study are to calculate the construction cost which is required in the implementation of method of precast and cast concrete construction in its place; calculate the required time in the construction method of precast and cast concrete in its place; analyze the quality of construction of precast and cast concrete method in its place and resulting in the K-250 of quality value. The selection of construction method is important in a construction project work because the right implementation method can provide maximum results, especially when it is viewed in terms of construction cost, time and quality. The construction of comparative cost selection method for In Situ and precast concrete materials uses Office of Highways Analysis 2010 Revision 3, implementation time uses S curve and construction quality uses questionnaire. Based on the result of construction cost plan of In Situ concrete construction of Rp. 109,790,340,000.00, the budget plan for the construction of precast concrete is Rp. 73.460.740.000.00. The calculation of the need for working time is In Situ concrete construction method needs 2 years 1 month and precast concrete construction method needs 1 year 8 months. The quality of precast concrete construction shows that the precast concrete surface is more neatly, better and more subtle than In Situ concrete. Field dimensions are safer and the quality of precast concrete is guaranteed as the sale of the product which is coupled with the concrete specified from the In Situ

    Klasifikasi Sentimen Ulasan Hotel The Alts Palembang dengan Metode Naive Bayes dan Smote

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen ulasan pelanggan Hotel The Alts Palembangmenggunakan algoritma Naive Bayes dan metode Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE).Data diperoleh dari ulasan Google Maps, kemudian diproses melalui tahap pembersihan dan prapemrosesanteks. Label sentimen ditentukan secara manual berdasarkan konteks isi komentar. SMOTE diterapkan untukmenyeimbangkan distribusi data, diikuti dengan pelatihan model menggunakan beberapa skenario pembagiandata latih dan uji. Hasil terbaik diperoleh pada skenario pembagian 80:20, dengan akurasi 92,16%, precision65%, recall 72%, dan AUC 0,8611%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi Naive Bayes danSMOTE efektif digunakan untuk klasifikasi sentimen ulasan teks hotel serta dapat mendukung pengambilankeputusan berbasis persepsi pelanggan.Kata kunci : analisis sentimen; Naive Bayes; SMOTE; ulasan hotel; klasifikas

    SOSIALISASI, EDUKASI DAN PELATIHAN PEMANFAATAN TANAMAN BERKHASIAT OBAT UMBI BAWANG DAYAK (Eleutherine palmifolia (L.) Merr.)

    No full text
    Kalimantan merupakan pulau yang kaya keanekaragaman hayati. Obat tradisional pada etnis Kalimantan umumnya masih dalam bentuk yang sederhana. Bahan baku yang diambil dari alam setelah dibersihkan biasanya langsung digunakan dalam bentuk segar dengan cara direndam/direbus kemudian diminum, diolah dengan cara dihaluskan dan ditumbuk/dipanaskan dalam bungkusan daun. Pengetahuan dan pemanfaatan tanaman obat masih minim terutama dalam pengolahannya menjadi sediaan yang efektif dan efisien agar mudah digunakan. Bawang dayak (Eleutherine palmifolia) merupakan tumbuhan yang dapat dimanfaatkan sebagai obat tradisional terutama pada bagian umbinya. Tujuan dari kegiatan ini untuk meningkatkan pengetahuan warga tentang khasiat tanaman bawang dayak sekaligus mendorong warga memanfaatkan lahan pekarangan rumah untuk menanam tanaman tersebut sebagai tanaman obat keluarga serta dapat mengolah simplisia bawang dayak sebagai teh herbal untuk digunakan menjadi minuman berkhasiat obat. Metode yang digunakan adalah sosialisasi, edukasi materi tentang umbi bawang dayak dan pelatihan pembuatan teh herbal. Edukasi dilakukan dengan mengukur tingkat pengetahuan menggunakan kuesioner yang dibagikan sebelum (pretest) dan sesudah (post-test) pemberian materi. Hasil pretest menujukkan bahwa pengetahuan dan minat warga untuk membudidayakan tanaman bawang dayak masih kurang. Namun pada hasil post-test menujukkan pengetahuan mereka menjadi meningkat. Kesimpulan dari kegiatan ini terdapat peningkatan pengetahuan warga tentang tanaman berkhasiat obat umbi bawang dayak (Eleutherine palmifolia (L.) Merr)

    Interactive learning media development in Purwokerto city: cognitive aspects of school basketball

    No full text
    Teachers' learning methods for sports and health are still conventional, such as lectures, discussions, and assignments, but teachers have not yet applied learning using interactive learning technologies, especially in basketball games. The aim of this research is to produce effective interactive learning media to enhance the knowledge of students. The research method used is Research and Development (RnD) using the Borg and Gall model. The subjects in this study included validators, physical education teachers, and grade XI students from all public high schools in Purwokerto City (Public High Schools 1, 2, 3, 4, and 5). Data analysis techniques use quantitative descriptive analysis. The product test suffered audio constraints overcome through improvements and showed a score of 86.20%. After improvements, the usage test of 62 students and five teachers showed very high scores, reaching 95.72% of students and 96.40% of teachers. The results of the effectiveness test showed that interactive learning media has a significant influence on students' cognitive abilities. [ABSTRACT FROM AUTHOR]Los métodos de aprendizaje de los profesores en deportes y salud siguen siendo convencionales, como conferencias, discusiones y asignaciones, pero los profesores aún no han aplicado el aprendizaje utilizando tecnologías interactivas, especialmente en los juegos de baloncesto. El objetivo de esta investigación es producir medios efectivos de aprendizaje interactivo para mejorar el conocimiento de los estudiantes. El método de investigación utilizado es Investigación y Desarrollo (I+D) utilizando el modelo de Borg y Gall. Los sujetos de estudio incluyeron validadores, profesores de educación física y estudiantes de undécimo grado de todas las el bachilleratoen la ciudad de Purwokerto (el bachilleratoen 1, 2, 3, 4 y 5). Las técnicas de análisis de datos utilizan análisis descriptivo cuantitativo. La prueba del producto enfrentó limitaciones de audio superadas mediante mejoras y mostró una puntuación de 86.20%. Después de las mejoras, la prueba de uso realizada con 62 estudiantes y cinco profesores mostró puntuaciones muy altas, alcanzando el 95.72% de los estudiantes y el 96.40% de los profesores. Los resultados de la prueba de efectividad mostraron que los medios de aprendizaje interactivo tienen una influencia significativa en las habilidades cognitivas de los estudiante
    corecore