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La huella de la publicidad. Crónica de unas marcas bien anunciadas. Ricardo Pérez. Córdoba, Almuzara, 2005. 270 páginas
Obra ressenyada: Ricardo PÉREZ, La huella de la publicidad. Crónica de unas marcas bien anunciadas. Córdoba: Almuzara, 2005
La huella de la publicidad. Crónica de unas marcas bien anunciadas
Ricardo PérezCórdoba, Almuzara, 200
El sonido de la velocidad. Pablo G. Polite y Sergi Sánchez (coordinadores). Barcelona, Ediciones, Alpha Decay, 2005. 363 páginas
Obra ressenyada: Pablo G. POLITE y Sergi SÁNCHEZ (coordinadores), El sonido de la velocidad. Barcelona: Ediciones, Alpha Decay, 2005
El complot del arte. Ilusión y desilusión estéticas. Jean Baudrillard, Amorrortu, Buenos Aires, 2007. 125 páginas
Obra ressenyada: Jean BAUDRILLARD, El complot del arte. Ilusión y desilusión estéticas. Buenos Aires: Amorrortu, 2007
El complot del arte. Ilusión y desilusión estéticas. Jean Baudrillard, Amorrortu, Buenos Aires, 2007. 125 páginas
Obra ressenyada: Jean BAUDRILLARD, El complot del arte. Ilusión y desilusión estéticas. Buenos Aires: Amorrortu, 2007
Introducción al proceso de producción y comercialización del Massively Multiplayer Online Game (MMOG): cuestiones relativas a su desarrollo y mantenimiento
The MMOG (or Massively Multiplayer Online Game) has become one of the most successful types of videogames in the last years. Due to the massively online access, one of its main features, the MMOG develops a whole series of communicational strategies, which have completely transformed the videogame industry and the player models. This paper aims to analyse the production and sale processes (development, release and upkeep) of this type of games through an interview made to Sebastian R. Streiffert, Community Manager of the videogame Aion.El MMOG o ‘Massively Multiplayer Online Game’ (videojuego en línea de multijugador masivo) se ha convertido en uno de los tipos de videojuego de mayor éxito en los últimos años. Gracias a una de sus características fundamentales, el acceso masivo a la red, el MMOG desarrolla toda una serie de estrategias comunicacionales que han transformado por completo la industria del videojuego y el perfil del consumidor. El presente artículo pretende ofrecer una panorámica sobre los procesos de producción y comercialización (desarrollo, lanzamiento y mantenimiento) de este tipo de juegos, a través de una entrevista realizada a Sebastian R. Streiffert, ‘Community Manager’ del videojuego Aion
El sonido de la velocidad. Pablo G. Polite y Sergi Sánchez (coordinadores). Barcelona, Ediciones, Alpha Decay, 2005. 363 páginas
Obra ressenyada: Pablo G. POLITE y Sergi SÁNCHEZ (coordinadores), El sonido de la velocidad. Barcelona: Ediciones, Alpha Decay, 2005
Bibliografía sobre teatro y nuevas tecnologías: Formas de representación en la era digital
Relación bibliográfica sobre Teatro Y Nuevas Tecnologías: Formas de representación en la Era Digita
La huella de la publicidad. Crónica de unas marcas bien anunciadas. Ricardo Pérez. Córdoba, Almuzara, 2005. 270 páginas
Obra ressenyada: Ricardo PÉREZ, La huella de la publicidad. Crónica de unas marcas bien anunciadas. Córdoba: Almuzara, 2005
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