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Ethos hacker e hackerspaces: práticas e processos de aprendizagem, criação e intervenção
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Urbanismo, História e Arquitetura da Cidade, Florianópolis, 2014.Essa dissertação busca, através da investigação e da compreensão de aspectos da cultura hacker e do emergente fenômeno dos hackerspaces, levantar e explorar possibilidades para a arquitetura e o urbanismo, no que diz respeito aos processos projetuais, de aprendizagem e de intervenção. Para alcançar esse objetivo a pesquisa aliou estudos teóricos a uma abordagem prática baseada em duas experiências empíricas intrinsecamente relacionadas: a participação na formação e consolidação do primeiro hackerspace de Florianópolis, Tarrafa Hacker Clube (Tarrafa HC), e a proposição, implementação e desenvolvimento da disciplina optativa Ateliê Livre - Tecnologias Interativas e Processos de Criação dentro do curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) realizada em associação com esse mesmo hackerspace. Após uma fundamentação teórica em que se investigou o ethos hacker, a pesquisa se aproxima do movimento dos hackerspaces - lugares físicos operados comunitariamente onde pessoas se encontram e realizam projetos frequentemente vinculados à tecnologia - contrapondo um panorama histórico e analítico e exemplos representativos à experiência prática com o hackerspace Tarrafa HC. Na sequência, ao analisar exemplos concretos de intervenções urbanas através da transposição de estratégias do hacking para o espaço público, o estudo se aproxima de preocupações inerentes à atuação da arquitetura. Por fim, é apresentada a experiência exploratória com a disciplina, em que a infraestrutura híbrida gerada a partir da associação entre o hackerspace Tarrafa HC e o ateliê de projeto demonstrou estimular a aprendizagem, a colaboração e a autonomia dos estudantes em seus processos criativos, e contribuir para a incorporação e desmistificação de novas ferramentas e tecnologias que possibilitam a exploração de interações espaciais. Com isso o presente trabalho introduz questões relevantes e perspectivas promissoras para uma revisão de posicionamentos frente a uma realidade cada vez mais tecnologicamente mediada e especialmente às mudanças paradigmáticas a ela relacionada.Abstract : Through the understanding of the hacker culture and the emerging phenomenon of hackerspaces, this thesis aims to explore possibilities for architecture and urbanism related to the processes of design, learning and intervention. To achieve this goal the research combined theoretical studies and a practical approach based on two intrinsically related empirical experiments. The fi rst experiment was our participation in the creation of the fi rst hackerspace in the city of Florianópolis - the Tarrafa Hacker Clube (Tarrafa HC). The second experiment was the development of the design studio Ateliê Livre - Tecnologias Interativas e Processos de Criação within the Department of Architecture and Urbanism of the Federal University of Santa Catarina held in association with the hackerspace. After establishing a theoretical framework that investigated the hacker ethos, this research focused the hackerspace movement - community-operated physical places where people meet and work on projects often related to technology. The structured related a historical and analytical overview and relevant precedents to the practical experience of the hackerspace Tarrafa HC. Following, the study highlights inherent concerns of architecural practice through analyses of current urban interventions that transposes hacking strategies to the public space. Finally, the exploratory experience with the design studio was presented. In this experience the hybrid infrastructure generated from the association between the hackerspace Tarrafa HC and the design studio demonstrated stimulate students s learning, collaboration and autonomy in their creative processes and contribute to demystify and incorporate new tools and technologies that enable the exploration of spatial interactions. Thus, this study introduces relevant issues and promising prospects for a review of positions against an increasingly technologically mediated reality and specifi cally to its paradigmatic changes
Contribuição do hacker para o desenvolvimento tecnológico da informática
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação.Dada a enorme importância política, econômica e social da Internet, urge realizar-se um estudo sobre a evolução das formas de invasão dos chamados piratas eletrônicos. Para tal, buscou-se primeiramente classificá-los de acordo com a terminologia empregada no ambiente virtual, resgatando a origem do termo hacker, o qual tem sofrido mutações devido ao uso equivocado pela mídia. Na seqüência, as falhas que são exploradas pelos piratas eletrônicos são apresentadas, seus modus operandis e as tecnologias de defesa e de prevenção, as quais são divulgadas e passíveis de conhecimento, embora sejam ignoradas ou desconhecidas por muitos administradores e desenvolvedores de sistemas, já que a insegurança nos sistemas é decorrente de falhas amplamente conhecidas com soluções já determinadas. Por fim, buscou-se resgatar a contribuição que tais piratas exercem no desenvolvimento e no aprimoramento tecnológico, evidenciado em suas habilidades, agregadas à dedicação e ao trabalho cooperativo, exigindo assim qualidade nos produtos e serviços oferecidos. Uma maneira de minimizar a insegurança dos sistemas, é manter um conhecimento detalhado e atualizado das tecnologias existentes, característica inerente aos piratas eletrônicos. Assim, reconhecendo suas habilidades e incentivando-os a aprimorarem os sistemas de segurança, os esforços que hoje são despendidos nestes sistemas, poderão ser transferidos para outros desafios
hacker
hacker (v)Jimmer used to stammer- "Here comes I B-, Beelzebub" an' his two knees'd go down. He'd hacker at it. (stammer; see OED _hacker_ v.2)stammerYesJ.D.A. Widdowson JUL 1973Used IUsed I1Used Istammer; see OED _hacker_ v.
Hacker Wars
This chapter develops an analytical framework for new forms of information warfare that may threaten commercial and government computing systems by using e-collaboration in new ways. The framework covers (a) a strategic model, (b) a strategic arena, (c) e-collaboration, and (d) ethics and law. The framework is then used to compare two recorded instances of major hacker wars that erupted in the shadow of kinetic conflicts. In both cases, the hacker war appears to have been a grassroots collaborative enterprise led by loosely organized civilians, with neither government control nor permission. Collaborating across networks to coordinate their attacks, such hacker wars can attack both government and commercial computer networks without warning. The analysis shows how hacker wars demonstrate characteristics found in the frameworks, and that there are forms of e-collaboration that represent a potentially difficult new source of threat for globalized information systems.</jats:p
The painting "The Annunciation" by Hacker, depicting the virgin Mary backed by an angel, [s.d.]
Photograph of the painting "The Annunciation" by Hacker depicting the virgin Mary backed by an angel, [s.d.]. The virgin Mary is pictured standing at center, and appears to be young and still very much a girl. She is draped in diaphanous white cloth from head to ankles, while the face of an angel appears next to her deeply shadowed face. The rest of the angel is only barely apparent, becoming more and more translucent as it extends away from the head. The background itself is ambiguous; mixed with flower and dark, hanging lines, it simultaneously appears to be a garden and a swamp
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