790 research outputs found

    Introduzione: «Ricominciare il gioco entro i confini pattuiti»

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    Si tratta di un'introduzione al volume "Faites vos jeux. Gioco e spazio nei testi e dei testi", frutto di un convegno dottorale tenutosi presso l'Università di Udine nel 2023. In seguito a una panoramica interdisciplinare alla teoria del gioco (che, rispecchiando la natura del dottorato e del convegno stesso, spazia dalla letteratura alla filologia, fino alla linguistica e alla traduttologia) che va da Huizinga al postmodernismo, si illustra il contenuto dei saggi contenuti nel volume

    Il gioco come spazio per l’illusione

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    Si è trattato di condurre una duplice analisi di tipo induttivo: in primo luogo, individuare la natura di tale bisogno riflettendo sulla essenza del sentimento profondo che lo muove e, in secondo luogo, cercare di comprendere le ragioni per cui quest’ultimo rischi, in taluni casi, di evolvere in maniera degenerativa. Sono andata, così, alla ricerca di una coincidenza favorevole fra quanto la mente umana cerchi e il gioco d’azzardo offra e mi è parso di scoprire tale coincidenza nel ritrovamento di una illusione: di qui il titolo

    Experiential Learning With Augmented Reality for Cultural Heritage

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    Augmented reality is a consolidated technology that allows the integration of the real world with digital elements, creating an interaction between the physical en- vironment and computer- generated information. The case study presented has as its object the ancient Borgo Castello of Andora (SV), winner of the PNRR call for the redevelopment of historic villages. The project saw the study and application of redevelopment interventions for the recovery of the Borgo Castello area. Using laser scanner equipment, drones and Structure from Motion algorithms, the result was a vast database of point clouds and accurate 3D models, useful for understanding the historical evolution of the building. The investigations revealed how the existing walls were derived from the reuse of other pre- existing structures. The chapter presents how starting from three- dimensional models and accurate archaeological investigations it is possible to create augmented reality applications to involve the public and make them participate in the discoveries found

    Una collezione in gioco

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    Questo libro documenta la piccola mostra, ideata in occasione dei quarant’anni di attività (1982-2022) dello Studio di architettura Adriano Rabacchin, allestita a Padova nello studio in via Vescovado 79 e visitabile da ottobre 2022 a febbraio 2023. Questa esposizione di ‘arte cinetica’, anche denominata ‘optical art’, raccoglie quattordici opere della collezione privata dell’architetto

    Il gioco dei colombi. Divertimento e identità cetuale in una realtà del Mezzogiorno d'Italia

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    Nel saggio viene trattato il gioco dei colombi che veniva praticato in una città del Principato Citeriore, Cava. Il gioco rappresentava una manifestazione di identità cetuale da parte del patriziato che nella città de la Cava ha recitato un ruolo decisivo nelle vicende politiche, sociali e culturali

    THE ROLE OF THE GAME IN THE EDUCATION AND DEVELOPMENT OF THE CHILD FROM ZERO TO SIX YEARS.

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    reservedLa tesi tratta del gioco e del giocattolo, in particolare la storia del gioco nella fascia d'età zero/sei, in cui si affrontano quattro grandi periodi della storia dell'uomo, fino i nostri giorni, prima dell'arrivo del Covid.The thesis deals with the game anche the toy, in particular the story of the game in the age group zero/six years, in which four great periods of human history are faced, until our days, before the arrival of Covid

    Una collezione in gioco

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    Questo libro documenta la piccola mostra, ideata in occasione dei quarant’anni di attività (1982-2022) dello Studio di architettura Adriano Rabacchin, allestita a Padova nello studio in via Vescovado 79 e visitabile da ottobre 2022 a febbraio 2023. Questa esposizione di ‘arte cinetica’, anche denominata ‘optical art’, raccoglie quattordici opere della collezione privata dell’architetto

    I paradossi del gioco d’azzardo. Introduzione al focus ‘gioco d’azzardo e diritto penale’

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    Il contributo si propone di tracciare con approccio critico le intime connessioni tra i saggi che compongono il focus, segnalando la delicatezza del problema posto dal gioco d’azzardo e dalle sue implicazioni sul piano sociale oltreché individuale, rispetto alle quali fondamentale rilevanza assumono le scelte politiche in tale settore. In particolare, è segnalata la criticità del tendenziale mancato riconoscimento nella giurisprudenza penale del disturbo comportamentale legato al fenomeno in questione

    Feste e giochi tra esaltazioni teologiche e divieti canonici (secoli XV-XX)

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    Dall’analisi dei rapporti complessi ed articolati tra le Chiese e, più in generale, tra la religione e il gioco emerge un quadro estremamente composito e variegato, giacché, se da un lato la contrapposizione religione-gioco sembra non solo evidente, ma addirittura scontata, dall’altro non mancano le sorprese, in quanto anche negli ambienti cattolici e protestanti più austeri, intransigenti e severi troviamo coloro che dedicano una particolare attenzione al fenomeno del gioco, cercando di comprenderne la “ratio”, e/o lo praticano con disinvoltura e gioia, spontaneità e letizia
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