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    Morire e rinascere. Estremi di storie migranti nel cinema

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    From the time of its origins, cinema has dedicated special attention to those who migrate. In the last thirty years, the filmic images return the material of migratory processes in its great complexity, social, historical, anthropological, existential. The essay elaborates a perspective of analysis of the relationship between cinema and migration and, in particular, identifies three models of filmic narration that have particular significance in cinema and fiction of the last twenty years.Dal tempo delle origini, il cinema ha dedicato a coloro che migrano un’attenzione privilegiata. Negli ultimi trent’anni le immagini filmiche restituiscono la materia dei processi migratori nella sua grande complessità, sociale, storica, antropologica, esistenziale. Il saggio elabora una prospettiva d’analisi del rapporto fra cinema e migrazioni e, in particolare, individua tre modelli di narrazione filmica che rivestono un particolare significato nel cinema e nella fiction dell’ultimo ventennio

    RADIOGRAFIE DEL CINEMA. Fra Tempo e Società

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    Cosa si deve intendere per "radiografie del cinema"? Il Libro di Frezza prefigura una qualità dello sguardo investigativo sul cinema in grado di trapassare la superficie delle forme audiovisive, facendo trasparire le connessioni e i sensi del cinema forse meno visibili ma più radicalmente scolpiti in modo da farne risaltare l'incidenza culturale e sociale. Dalle questioni del rapporto fra cinema, "spirito del tempo" e pubblici, alle narrazioni filmiche dedicate ai processi migratori (italiani e non), dal ruolo giocato dal 'rischio' nella produzione e nel consumo dei film, ai temi dell'immaginario italiano (con un'analisi sullo spazio del ristorante, del mangiare e della cucina in rapporto all'identità culturale) e a quelli delle narrazioni transmediali, il libro di Frezza articola e sviluppa vari nodi, critici e teorici, di una socio-mediologia in grado di interpretare secondo nuove prospettive il ruolo del cinema nell'epoca dei media digitali

    UNA MIRADA MEDIÁTICO-ANTROPOLÓGICA A LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ACTUAL ERA DIGITAL

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    Il saggio ricostruisce l'evoluzione dei media audiovisuali (cinema, fiction, televisione, fumetto) dagli anni venti all'era attuale dalla prospettiva delle relazioni culturali tessute fra strutture mediatiche e culture dei pubblici. Individua da tale prospettiva i caratteri che rendono tipica l'era digitale e pone varie domande di ricerca agli studiosi e ai teorici dei media per affrontare con maggiore consapevolezza le sfide culturali del prossimo futuro

    CÓMICS, ALMAS DE LO VISIBLE

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    De la lectura del texto de Frezza, los cómics se perfilan como un medio con extraordinaria capacidad evocativa. Fértil laboratorio visual del presente, los cómics mantienen un diálogo incansable con los otros medios, audiovisuales y no, junto a los que contribuyen a la nutrición y a la reelaboración del imaginario del siglo XX. En concreto, Gino Frezza analiza buena parte de la producción de cómics del siglo XX, ampliamente citada en cada capítulo como apoyo a las varias hipótesis interpretativas. Por lo tanto, el lector puede perderse en las infinitas y minuciosas formas en las que el cómic -medio y arte- se ha representado durante la historia del siglo XX: los pioneros como McCay y Feininger, los iconos de la tradición estadounidense (Mickey Mouse, Dick Tracy de Gould, Rip Kirby y Flash Gordon de Alex Raymond, Steve Canyon y Terry y los piratas de Milton Caniff), los superhéroes (Superman, Spiderman, Batman), el cómic de autor italiano (Hugo Pratt, Vittorio Giardino, Attilio Micheluzzi, Andrea Pazienza, Dino Battaglia, Jacovitti, Magnus) e internacional (Alan Moore, Art Spiegelman, Frank Miller), hasta las series populares (Tex, Diabolik, Kriminal, Zagor, Ken Parker, Martin Mystère, Magico Vento, Dylan Dog, Napoleone, Julia). Esta gran cantidad de formas, figuras, símbolos, iconos y mitos del presente alimenta la imaginación del aficionado, fuertemente apremiado a ampliar la experiencia de la lectura yendo a buscar las fuentes originales sobre las que Frezza realiza el análisis

    Stop and Go. Dialecticas del movimiento entre comic y cine

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    Il saggio di Frezza ricostruisce i fitti rapporti tra cinema e fumetto, dal punto di vista produttivo e del consumo e, particolarmente, nelle strategie di costruzione del movimento delle immagini. Svolge un'analisi testuale di diverse tavole di vari comics, mostrando la competizione espressiva fra i due media proprio in merito al carattere dinamico delle immagini sequenziali, carattere che li rende estremamente e reciprocamente vincolati nel corso dell'attuale fase digitale

    Uno sguardo medio-antropo-logico sui media audiovisivi nell’era digitale attuale

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    This paper examines the transformations in audiovisual media systems over the last two and a half decades through a medio-anthropological approach. The analysis traces three historical periods: the cinema era (1920s-1950s), the television-cinema hybridization period, and the current digital age, focusing on how the concept of "imaginary" has evolved from collective to molecular forms. The study identifies eight key changes in the digital landscape and explores how new technologies have reshaped both media consumption and social relationships. It concludes by proposing research objectives for understanding the foundations of the digital age and the relationship between digital imaginary and social theory

    INTRODUZIONE. Transmedialità, transdisciplinarietà, cambio generazionale

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    Breve introduzione al numero 13 di MEDIASCAPES JOURNAL dedicato ai temi della transmedialità e transdisciplinarietà e che raccoglie i testi degli interventi del convegno GLI INDISTINTI CONFINI, svolto a Bologna nel giugno 2019 a cura del PIC-AIS

    IL RAGGIO DEI FUMETTI. Transmedialità, interferenze digitali, intelligenze multiple

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    Questo libro esplora le qualità attuali dei fumetti: i trasferimenti dei suoi personaggi e delle saghe da medium a medium, ossia quella transmedialità che oggi dà ai fumetti una posizione produttiva centrale nella cultura audiovisiva contemporanea; il loro decisivo e complesso rapporto con le tecnologie digitali; la concentrazione di temi emergenti del XXI secolo, quali le diversità, la sostenibilità ambientale, l'educazione al rispetto e alla legittimità delle singolarità viventi. I fumetti non mancano, infine, di essere un oggetto decisamente interessante per la riflessione teorica su un medium versatile e dalle molteplici valenze

    Impaginare lo schermo. Godard e i fumetti negli anni Sessanta

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    Il saggio ricostruisce l'influenza che i fumetti hanno avuto sull'opera di Godard e, viceversa, come i film di Godard hanno potuto influenzare il fumetto innovatore nel decennio dei Sessanta, in una corrispondenza non casuale con il mutamento culturale che distingue tale decennio nell'intero sistema dei media

    Immaginari e processi migratori. Una prima introduzione critico-teorica

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    Che ruolo svolge l'immaginario nei processi migratori? Si tratta solo di una componente marginale alla conoscenza di tali processi o, invece, una indagine profonda dei rapporti fra immaginari e migrazioni ne schiarirebbe molte cause consentendo l'individuazione di politiche più efficaci? Il breve saggio di Gino Frezza riesamina la questione e delinea il ruolo fondante che l'immaginario detiene nei modi socio-culturali e nelle forme mediali attraverso cui si fa esperienza dei processi migratori e come potrebbero essere mosse politiche più adeguate alla loro profonda comprensione.What is the role of the imaginery in migratory processes? Is it only a sussidiary component to the knowledge of these processes? a deep investigation of the relationships beetween imaginery and migrations would clear up many causes and allow the identification of more effective policies. The short essay of Gino Frezza analyses this issue and outlines the fundamental role of the imaginery in socio-cultural ways and in the media forms through which migratory processes are experienced and how policies could be more appropriate to their deep understanding
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