43 research outputs found

    Habilidade competitiva de cultivares de soja transgênica convivendo com plantas daninhas.

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    Made available in DSpace on 2017-10-18T09:29:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 GermaniConcencoArtigoRBCAGalon.pdf: 564891 bytes, checksum: b36d4347163f747326c35ee13f6f07b5 (MD5) Previous issue date: 2017-10-1

    Game design e reabilitação : investigação de parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE

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    Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Design, 2017.A área de reabilitação é prejudicada pela falta de engajamento de seus pacientes no processo cansativo e duradouro de tratamento, apresentando diversos casos de desistência e depressão pela grande quantidade de exercícios demandados em contraste com a recuperação cada vez menor de seus pacientes. Tem sido cada vez mais comum a aplicação de jogos nesse meio, em sua grande maioria comerciais. Os jogos comerciais garantem a diversão e motivação dos pacientes ao jogá-los, entretanto não apresentam uma série de requisitos necessários para serem aplicados como forma de tratamento em sessões de fisioterapia. Percebe-se, portanto, a necessidade do desenvolvimento de jogos específicos para esse fim, permitindo a execução de movimentos adequados e a monitoração e acompanhamento necessários por profissionais da fisioterapia. Essa pesquisa tem por objetivo investigar parâmetros relevantes ao game designer para auxiliar a concepção e avaliação de jogos voltados para a reabilitação de pacientes vítimas de Acidente Vascular Encefálico (AVE). Para isso são abordados conceitos referentes às áreas de reabilitação, game design e motivação, bem como alguns dos principais modelos de framework utilizados por designers para auxílio da atividade de projetar um jogo. Com esse embasamento teórico, são realizados uma série de encontros e grupos focais com uma equipe de profissionais de áreas correlatas, que têm por resultado a definição de parâmetros base para o desenvolvimento de um jogo para reabilitação. A partir desses parâmetros, visando testar sua aplicabilidade prática, é desenvolvido um jogo para reabilitação, levando em consideração fatores limitantes referentes à aspectos técnicos da área da saúde e aspectos de experiência do usuário e sua motivação. Esses parâmetros e sua aplicação ao jogo são então avaliados por profissionais e pesquisadores relacionados à atividade de reabilitação, permitindo seu refinamento e adequação. Em seguida é realizada uma avaliação dos parâmetros propostos por profissionais e pesquisadores da área de game design em conjunto com uma atividade prática de produção conceitual de um jogo para a finalidade de reabilitação em uma sessão de brainstorming semelhante a uma versão reduzida de um game jam (maratona de desenvolvimento de jogo com tempo e tema e tempo pré-definidos). Ao término de cada etapa foi possível obter informações que permitiram a revisão e adequação dos parâmetros para que se mostrem mais abrangentes e coerentes com a atividade criativa de desenvolvimento de jogos e com a aplicação a um ambiente de reabilitação. As avaliações mostram que a lista de atributos exposta por essa pesquisa pode ser utilizada como meio de auxílio por game designers em uma atividade de projeto para criação de jogos voltados para a reabilitação, mantendo um grau de liberdade que permite a atividade criativa enquanto limitando e definindo aspectos fundamentais de sua aplicação no ambiente de reabilitação. Ao término da pesquisa, entende-se que os parâmetros propostos ainda se apresentam em uma forma inicial e podem ser refinados em futuras pesquisas por meio de testes e aplicações em situações mais próximas a sessões reais de reabilitação, envolvendo a participação mais ativa de pacientes e profissionais das áreas envolvidas.Dissertation of Pedro Cesar Pedreira Cataldi, entitled "Game Design and Rehabilitation: investigation of parameters for the design and evaluation of games for rehabilitation of patients victims of stroke". Presented to the academic master program of the Postgraduate Program in Design (PPG-Design), line of Information and Interaction Design, of the Design Department of the University of Brasília (UnB) under the guidance of Tiago Barros Pontes e Silva, defended in June 26 of 2017. The field of rehabilitation is impaired by the lack of commitment of its patients in the long and tiring treatment process, presenting several cases of abandonment and depression due to the large number of exercises demanded against the decreasing amount of recovery of the patients. Games have been increasingly applied in this situation, mostly using commercial games. These games have guaranteed and motivation of the patients while playing, however, they do not present many requirements necessary to be used as a way of treatment in physiotherapy sessions. It is therefore noticed the need to develop specific games for this purpose, allowing the execution of appropriate exercises while also the monitoring attendance required by physiotherapy professionals. This research aims to investigate parameters that are relevant to game designers in order to assist them in the design process and evaluation of games for rehabilitation of post-stroke patients. To achieve this end, concepts related to the areas of rehabilitation, game design, and motivation are discussed, as well as some of the main framework models used by designers during the creative process of designing a game. With this theoretical foundation, a series of meetings and focus groups were held with a team of professionals from related areas, which resulted in the definition of a list of initial parameters for the development of a game for rehabilitation. From these parameters, aiming to test its practical applicability, a game for rehabilitation was developed, taking into account limiting factors regarding the technical aspects of the rehabilitation field and aspects of the user experience and motivation. The parameters and how they were applied to the game were then analyzed by professionals and researchers related to the rehabilitation activity, allowing their further refinement. After that, the proposed parameters were evaluated by professionals and researchers of the game design field, together with a practical activity of a conceptual production of a game for rehabilitation purposes in a brainstorming session similar to a reduced version of a game jam (game development marathons with pre-defined thematic and time). By the end of each stage, the author was able to acquire information that allowed the review and adaptation of the parameters to be more comprehensible and consistent with the creative activity of game design and the application to a rehabilitation environment. Evaluations show that the list of attributes exposed by this research can be used as a means of aid by game designers in the activity to create games aimed at rehabilitation while maintaining a degree of freedom that allows creative activity while limiting and defining fundamental aspects of its application in the rehabilitation environment.Instituto de Artes (IdA)Departamento de Design (IdA DIN)Programa de Pós-Graduação em Desig

    Physiology of weeds in intraspecific competition.

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    When plants are subjected to competition, their physiological behavior changes. To understand the developmental physiology of weeds will subsidize the development of cropping systems which favor the crops plants in detriment of weeds. The objective of this work was to evaluate the physiological behavior of different weed species, growing under intraspecific competition. Greenhouse experiment was conducted in randomized complete block design arranged in factorial scheme 4 × 5 with four replications. Factor A was the weed species [Urochloa plantaginea (Alexandrergrass), Bidens pilosa (hairy beggarticks), Ipomoea indivisa (morningglory) and Conyza bonariensis (hairy fleabane)], and factor B was the plant density of these species (20, 40, 60, 80 or 100 plants m-2). The following variables were evaluated: sub-stomatal CO2 concentration, photosynthesis rate, consumed CO2, stomatal conductance, transpiration rate, water use efficiency, plant height, shoot diameter, leaf area, and shoot dry biomass. Alexandergrass relies on the superior control of stomatal opening and high water use efficiency. Hairy beggarticks efficiency in competition lies on its ability to remove water from soil to levels when the other surrounding plant species would undergo stress. Morning glory and hairy fleabane did not present detectable particular features in the study, and their importance as weeds is probably tied to other survival abilities but superior competition. In conclusion, the weed species studied present distinct competitive strategies.</jats:p

    Liberdade de consciência na obra O Grande Conflito de Ellen G White

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    Esta pesquisa tem como objetivo aprofundar a compreensão da Liberdade de consciência no pensamento de Ellen G White, focando especialmente nas reflexões contidas em uma de suas obras, O Grande Conflito. Para tanto esta pesquisa descreve o contexto social, histórico e religioso vivido pela autora apontando os principais fatores que influenciaram sua vida. Em seguida procura-se compreender qual a relação de seus escritos com a Bíblia, analisando sua hermenêutica. Na parte final há uma descrição do histórico da composição da obra, seguida de uma análise da mesma, buscando avaliar o impacto que suas reflexões trouxeram para o seu tempo e que ainda refletem em nossos dias. Embora Ellen G White não seja uma teórica de renome e considerando suas limitações e seu pouco preparo acadêmico suas reflexões produziram um ethos religioso na denominação da qual foi co-fundadora, os Adventistas do Sétimo Dia, que estimulou-os a serem bem atuantes na defesa desses princípios. Por meio dessa pesquisa constatou-se que essa continua atuação é fruto de uma visão que integra a temática da liberdade de consciência não apenas a uma dimensão histórica, mas também escatológicaThis research aims to deepen the understanding of freedom of conscience in the thinking of Ellen G. White, focusing especially on the reflections contained in one of his works, The Great Controversy. Therefore this research describes the social, historical and religious lived by the author pointing out the main factors that influenced his life. Then we seek to understand what the relationship of her writings to the Bible, analyzing its hermeneutics. In the final part there is a description of the history of the work's composition, followed by an analysis of it, seeking to assess the impact that your thoughts have brought their time and still reflect today. Although Ellen G. White is not a theoretical renowned and considering its limitations and its little academic training their reflections produced a religious ethos in the name of which he was co-founder of the Seventh-day Adventists, who encouraged them to be very active in the defense these principles. Through this research it was found that continued operation is the result of a vision that integrates the theme of freedom of conscience not only a historical dimension, but also eschatologicalCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorPontifícia Universidade Católica de São Paul

    Uma Abordagem Descentralizada para Negociação de Tráfego de Veículos Conectados e Autônomos e Resolução de Conflitos

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    Population growth and fast urban expansion in the last century generated a metropolitan agglom- eration that caused numerous social and economics impacts. The high demand for mobility has resulted in a growing number of vehicles on the roads, leading to longer travel times, which has caused traffic congestion, increased accident rates, and increased pollution. Intelligent Transportation Systems (ITS) have the potential to revolutionize the transportation and urban mobility to reduce traffic accidents, mitigate congestion and traffic jams. The communication between vehicles allows negotiation and cooperation that can be used in various contexts such as crossing intersections, on-ramp merge and lane change. Resolving conflicts between vehicles is a challenging task due to the higher density of vehicles and limited maneuverability, often limited to only speed changes. A significant number of studies focus on solutions rely on centralized methods that have a heavy dependency on the infrastructure. Additionally, there is limited research on decentralized negotiation methods that take into account multi-objective systems where each vehicle has its own private cost function and also there is a lack of work in generalized solutions that tackles different dynamic scenarios with traffic flow using the same approach. This thesis proposes a method for resolving conflicts between vehicles that have the ability to communicate in a decentralized manner that can be used in multiple dynamic scenarios, such as: crossing intersections, on-ramp merging and changing lanes. We also considered vehicles with different characteristics, dimensions and private cost functions. The proposed approach aims to improve the flow of vehicles and reduce travel time that can be translated into a reduction in the emission of pollutants. To evaluate our proposal, we use a simulation tool to create various test scenarios and compare our results with existing methods using metrics commonly used in the literature. In addition, it was also necessary to adapt the simulation tool to include features such as trajectory calculation, collision detection and vehicle management in relation to the decision-making process. In every scenario, significant improvements were achieved in terms of vehicle flow, resulting in a decrease in travel time and an increase in average speed when compared to the benchmarks used.O crescimento populacional e a rápida expansão urbana no último século geraram uma aglo- meração metropolitana que causou inúmeros impactos sociais e econômicos. A alta demanda por mobilidade resultou em um número crescente de veículos nas estradas, levando a tempos de viagem mais longos, o que tem causado congestionamentos, aumento dos índices de aci- dentes e aumento da poluição. Os Sistemas de Transporte Inteligente (ITS) têm o potencial de revolucionar o transporte e a mobilidade urbana ao reduzir acidentes de trânsito, mitigar congestionamentos e engarrafamentos. A comunicação entre veículos permite negociação e cooperação que podem ser usadas em vários contextos, como cruzamentos, junções de faixa e mudança de faixa. A resolução de conflitos entre veículos é uma tarefa desafiadora devido à maior densidade de veículos e espaço de manobra limitado, muitas vezes apenas mudanças de velocidade é permitido. Um número significativo de estudos focam em soluções centralizadas que possuem uma forte dependência da infraestrutura. Além disso, há poucas pesquisas sobre métodos de negociação descentralizada que levem em consideração sistemas multiobjetivos onde cada veículo tem sua própria função de custo privada e também existem poucos trabalhos focados em soluções generalizadas que abordam diferentes cenários dinâmicos com fluxo de tráfego usando a mesma abordagem. Esta tese propõe um método para resolução de conflitos entre veículos que possuem a capacidade de se comunicar de forma descentralizada e que pode ser utilizado em múltiplos cenários dinâmicos, tais como: cruzamentos, junções de faixa e mudanças de faixa. Também consideramos veículos com diferentes características, dimensões e funções de custo privadas. A abordagem proposta visa melhorar o fluxo de veículos e reduzir o tempo de viagem que pode ser traduzido na redução de emissão de poluentes. Para avaliar a proposta, utilizamos uma ferramenta de simulação para criar diversos cenários de teste e comparamos os resultados com métodos existentes utilizando métricas comumente utilizadas na literatura. Além disso, também foi necessário adaptar a ferramenta de simulação para incluir recursos como cálculo de trajetória, detecção de colisão e gerenciamento de veículos em relação ao processo de tomada de decisão. Em todos os cenários, melhorias significativas foram alcançadas em termos de fluxo de veículos, resultando em diminuição do tempo de viagem e aumento da velocidade média em relação aos benchmarks utilizados

    Candidates, political parties and corporate interests: a study on corporate funding of campaigns for Federal Deputy

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    A presente tese se dedicou a investigar, a partir das doações de campanha, a relação entre o setor empresarial e o sistema político, e qual o peso dos partidos políticos nessa relação. O foco da análise recaiu sobre as receitas de campanha, nas eleições de 2006, para a Câmara dos Deputados, considerando tanto as carreiras individuais dos candidatos como sua filiação partidária. Esta última perspectiva revelou padrões de concentração entre os partidos de centro-direita. Entretanto, quando se desagrega as empresas segundo o setor de atividade e os candidatos segundo o distrito eleitoral, a distribuição de fundos tende a ser heterogênea. Quanto às carreiras individuais, a análise identificou forte influência do capital político dos candidatos, destacando-se a relevância de uma longa trajetória política aliada à experiência em secretarias e ministérios, bem como o estabelecimento de vínculos anteriores com associações patronais. Além dessas evidências empíricas, a presente tese buscou levantar importantes tensões teóricas e dilemas suscitados pelo debate sobre o financiamento de campanha.This dissertation attempted to investigate the relationship between the corporate sector and the political system and the role parties play on it by examining private donations to political campaigns. The analysis focused on campaign expenditures in the 2006 election for the Chamber of Deputies, accounting both for the candidates career individually and for their party affiliation. The latter perspective revealed patterns of concentration among right wing and center parties. However, when disaggregating the companies by sector of activity and the candidates by electoral district, the share of funds tends to be heterogeneous. Concerning individual careers, the analysis identified marked influence of political capital, especially long-term political trajectories allied with prior experience in secretaries, as well as previous links with employers\' associations. Besides these empirical evidences, this dissertation aimed to raise relevant theoretical tensions and dilemmas brought by the debate on campaign finance

    Um estudo sobre a curva de demanada agregada brasileira

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    Muitos trabalhos têm sido elaborados a respeito da curva de demanda agregada brasileira, a curva IS, desde a implementação do Plano Real e, principalmente, após a adoção do regime de câmbio flutuante. Este trabalho tem como objetivo estimar algumas especificações para a curva IS brasileira, para o período após a implementação do câmbio flutuante, do regime de metas de inflação e da Lei de Responsabilidade Fiscal, i.e. após o ano 2000. As especificações para as curvas estimadas tiveram como base o modelo novo-keynesiano, tendo sido incluídas algumas variáveis explicativas buscando captar o efeito na demanda agregada da maior intermediação financeira na potência da política monetária e o efeito do esforço fiscal feito pelo governo brasileiro. O trabalho utiliza o Método dos Momentos Generalizados (MMG) para estimar a curva IS em sua especificação foward-looking e o Método dos Mínimos Quadrados Ordinários (MQO) para estimar a curva IS em sua versão backward-looking. Os resultados mostram forte significância para o hiato do produto em todas as especificações. As especificações foward-looking mostram coeficientes significantes, porém com sinais opostos ao esperado para os juros e superávit primário. Nas regressões backward-looking o sinal dos coeficientes encontrados são os esperados, porém, mostram-se não significantes.Several works have been done regarding the Brazilian aggregate demand curve, the IS curve, since the implementation of the Real Plan and, especially, since the introduction of the floating exchange rate mechanism. This work aims to estimate some specifications of the Brazilian IS curve, for the period since the adoption of the floating exchange rate, the inflation target regime and the Law of Fiscal Responsibility, i.e. since 2000. The specifications of the estimated curve were based on the New Keynesian model and some explanatory variables were added to capture the effect of the deeper financial intermediation on potency of monetary policy and the effect of the fiscal effort done by de Brazilian Government on the aggregate demand. This paper uses the Generalized Method of Moments (GMM) to estimate the IS curve on a forward-looking specification, while the Ordinary Least Square method (OLS) is used to estimate the IS curve on its backward-looking specification. The results show strong significance for the output gap in all the specification. The forward looking specifications have significant coefficients but with opposite signs for what were expected for the interest rates and the Government primary surplus. On the backward-looking regressions the coefficients signs were as expected but weren’t significant

    Dois lados da moeda?: Versus, um jornal alternativo, e Cultura, uma revista do MEC (1976 - 1978)

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão. Programa de Pós-Graduação em LiteraturaEsta dissertação é uma leitura comparativa de dois periódicos: Cultura, revista publicada pelo MEC (Ministério da Educação e Cultura) entre 1971 e 1984, e Versus, jornal alternativo que circulou entre 1975 e 1979. O recorte proposto se deteve nos anos de 1976, 1977 e 1978, ou, números 20 a 30 de Cultura e 01 a 23 de Versus. A partir do que os periódicos entendiam pelo termo "cultura", foram detectadas não só diferenças, mas, também, semelhanças entre ambos. Ainda com relação ao significado e função atribuídos à cultura por Cultura e Versus, detectamos as diferenças de posicionamento internas (isto é, dentro das publicações). Ao final, percebe-se que a "cultura", tanto por parte do Estado, como por parte dos opositores ao regime militar, é relegada a um segundo plano, seja pela conjuntura econômica, no primeiro caso, seja pela conjuntura política, no segundo
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