79 research outputs found

    Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Data Mahasiswa Dan Dosen Terintegrasi

    No full text
    Pembangunan sistem informasi dan manajemen pada perguruan tinggi merupakan hal yang sangat penting. Hal ini dikarenakan semakin tingginya kebutuhan dan komplitnya atribut dari setiap komponen yang berkaitan dengan urusan akademik di perguruan tinggi. Mahasiswa dan Dosen merupakan data primer dalam akademik. Oleh sebab itu, perlu manajemen data dan tata kelola yang baik agar penyampaian informasi menjadi akurat, transparansi, akuntabilitas dan up to date. Melalui perancangan dan pembangunan sistem informasi manajemen data mahasiswa dan dosen dengan menerapkan model SDLC (Software Development Life Cycle), sehingga menghasilkan sistem yang mampu menggantikan atau memperbaiki sistem yang lama. Sistem informasi ini tentunya dapat memberikan gambaran dan perumusan pada pimpinan dalam penerapan kebijakan-kebijakan terhadap mahasiswa dan dosen

    Rancang Bangun Sistem Informasi Rumah Kost dan Kontrakan Teluk Kuantan

    No full text
    Pemanfaatan Teknologi dan Informasi dalam pengembangan suatu bisnis sangat diperlukan pada zaman milenial sekarang ini, dengan adanya sentuhan teknologi maka bisnis atau USAha dapat bertahan dan berkembang menjadi lebih baik. Sementara mereka yang tetap bertahan menggunakan cara tradisional, maka akan tergerus oleh kemajuan teknologi itu sendiri. Salah satu contoh pengembangan bisnis digital adalah pemanfaatan sistem informasi digital dalam promosi rumah kost dan kontrakan yang ada di wilayah Kabupaten Kuantan Singingi (Teluk Kuantan) Riau. Sehingga dengan adanya sistem ini para pemilik rumah kost dan kontrakan dapat mempromosikan huniannya melalui sistem informasi yang dibangun. Sistem ini menawarkan kemudahan bagi sipencari rumah kost dan kontrakan untuk melakukan penyewaan. Begitu juga dengan pemilik kost, maka dengan mudah menawarkan rumah kost dan kontrakan yang dimiliki agar dapat disewa dan dihuni oleh sipencari rumah kost, tentunya pembuat sistem juga akan mendapatkan keuntungan dari setiap transaksi yang dilakukan. Sistem informasi ini, memberikan gambaran jelas kepada si pencari rumah kost dan kontrakan dalam memilih hunian yang mereka lihat di halaman sistem informasi ini sesuai dengan selera dan kebutuhan mereka masing-masing

    Analisa dan Implementasi Transformasi Analog to Digital Converter (ADC) untuk Mengkonversi Suara Kebentuk Teks

    No full text
    Teknologi telah banyak membawa perubahan pada kehidupan manusia, sehingga memberikan dampak positif dan negatif. Menurut hasil beberapa penelitian menunjukkan bahwa daya serap manusia terhadap sebuah informasi adanya ketidaksamaan tingkatan, salah satu yang menyebabkan demikian adalah pilihan jenis media yang digunakan. Jenis media komunikasi audio visual ternyata yang paling tinggi, audio, dan selanjutnya berupa teks. Transformasi Analog to Digital Converter (ADC) merupakan piranti yang berfungsi merubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Dalam sub sistem ADC,untuk mendapatkan frekuensi yang di inginkan, melalui tiga tahapan yaitu sampling, quantizing, dan pengkodean, kemudian membandingkan frekuensi ini dengan frekuensi sinyal digital suara yang masuk dengan database kata-kata yang sudah di inputkan sebelumnya sehingga menghasilkan sebuah output berupa text-on-scree

    Implementasi SMS Gateway sebagai Sistem Informasi Keuangan Siswa (Studi Kasus : SMP Negeri 6 Singingi Hilir)

    No full text
    The school is one of the many sectors that have experience the development of information technology. Because one of the conditions for raising grades in certain schools is technology based facilities. In this case, SMPN 6 Singingi Hilir require a financial information system that can process student payments, convey information about student finances and can process reports. To overcome these problems need to be made a computerized information system. The research method used is the method of data collection  by means of interviews and observations. While the system development methodology uses SDLC (System Development Life Cycle). Analysis and design tools used are structured data, like use case diagram, sequence diagram, Activity diagram and class diagram. The appilication program used is Java Netbeans IDE and database used is MySQL. The research is expected to produce a financial information system for students who can help optimally

    Pembangunan SMS Gateway Hasil Pemeriksaan Ujian Sekolah Berbasis Web pada Ma Bahrul Ulum Singingi

    No full text
    The problem that occurs in MA Bahrul Ulum Singingi i.e. on the submission of examination results of school examinations of the child can not get to the maximum by the parents. So delivery of information is only given to the students through notice board. The solutions provided by building information system with SMS Gateway facility as the conveyance of information. Systems development method using the waterfall method that consists of several stages, namely: analysis phase, design, coding, testing and support. The results obtained from this study is the SMS Gateway as a means to convey information by utilizing the computer as a tool to access the data. In conclusion this system can assist madrasah to provide information services to visitors

    Analisa dan Implementasi Transformasi Analog To Digital Converter (ADC) untuk Mengkonversi Suara Kebentuk Teks

    No full text
    Teknologi telah banyak membawa Perubahan pada kehidupan manusia, sehingga memberikan dampak positif dan negatif. Menurut hasil beberapa penelitian menunjukkan bahwa daya serap manusia terhadap sebuah informasi adanya ketidaksamaan tingkatan, salah satu yang menyebabkan demikian adalah pilihan jenis media yang digunakan. Jenis media komunikasi audio visual ternyata yang paling tinggi, audio, dan selanjutnya berupa teks. Transformasi Analog to Digital Converter (ADC) merupakan piranti yang berfungsi merubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Dalam sub sistem ADC,untuk mendapatkan frekuensi yang di inginkan, melalui tiga tahapan yaitu sampling, quantizing, dan pengkodean, kemudian membandingkan frekuensi ini dengan frekuensi sinyal digital suara yang masuk dengan database kata-kata yang sudah di inputkan sebelumnya sehingga menghasilkan sebuah output berupa text-on-scree

    Green's function molecular dynamics meets discrete dislocation plasticity

    No full text
    Metals deform plastically at the asperity level when brought in contact with a counter body even when the nominal contact pressure is small. Modeling the plasticity of solids with rough surfaces is challenging due to the multi-scale nature of surface roughness and the length-scale dependence of plasticity. While discrete-dislocation plasticity (DDP) simulations capture size-dependent plasticity by keeping track of the motion of individual dislocations, only simple two-dimensional surface geometries have so far been studied with DDP. The main computational bottleneck in contact problems modeled by DDP is the calculation of the dislocation image fields. We address this issue by combining two-dimensional DDP with Green's function molecular dynamics. The resulting method allows for an efficient boundary-value-method based treatment of elasticity in the presence of dislocations. We demonstrate that our method captures plasticity quantitatively from single to many dislocations and that it scales more favorably with system size than conventional methods. We also derive the relevant Green's functions for elastic slabs of finite width allowing arbitrary boundary conditions on top and bottom surface to be simulated

    Green's function molecular dynamics: Including finite heights, shear, and body fields

    No full text
    The Green's function molecular dynamics (GFMD) method for the simulation of incompressible solids under normal loading is extended in several ways: shear is added to the GFMD continuum formulation and Poisson numbers as well as the heights of the deformed body can now be chosen at will. In addition, we give the full stress tensor inside the deformed body. We validate our generalizations by comparing our analytical and GFMD results to calculations based on the finite-element method (FEM) and full molecular dynamics simulations. For the investigated systems we observe a significant speed-up of GFMD compared to FEM. While calculation and proof of concept were conducted in two-dimensions only, the methodology can be extended to the three-dimensional case in a straightforward fashion

    Threat modeling in application security planning citizen service complaints

    No full text
    The mobile-based service complaint application is one way to implement good governance today. Public facilitated to make complaints without going through a complicated process. Security aspects must be considered to protect user privacy. The security design must be considered so that no one is harmed by the application's users damaged in the application's use. This study used threat modeling during the planning stage of developing a citizen service complaint application to obtain information about vulnerabilities. The researcher uses the threat modeling process that the open web application security project (OWASP) organization has formulated as a framework. The researchers took steps to describe application information, determine and rank threats, countermeasures, and mitigation. In the final stage, the spoofing, tampering, repudiation, information disclosure, denial of service and elevation of privilege (STRIDE) threat modeling methodology is used to analyze and assess mitigation actions against threats in the application. The researcher gets a defense strategy to reduce the danger based on the threat analysis results. Threat modeling in the early phase software development life cycle process is constructive in ensuring that software is developed with adequate security based on threat mitigation from the beginning

    Perancangan Aplikasi Tanggap Api Berbasis Android Menggunakan Metode Design Sprint

    No full text
    Indonesia merupakan negara yang rentan terhadap ancaman bencana yang berkaitan dengan iklim dan fenomena-fenomena alam seperti tanah longsor, kebakaran hutan, banjir hingga kekeringan. Kabupaten Bengkalis adalah kabupaten yang berada di pesisir timur Pulau Sumatera, Indonesia. Sepanjang tahun 2019 setidaknya terjadi 209 kejadian bencana kebakaran hutan dan lahan dengan luas areal yang terbakar sekitar 2146,2 Ha. Sebagai bagian upaya mencapai kesiapsiagaan dan ketahanan bencana, peneliti mencoba membangun sebuah aplikasi mobile yang berguna sebagai asisten yang mudah dibawa dan digunakan kapan saja dengan cangkupan wilayah sekitar Pulau Bengkalis. Metode yang digunakan untuk menganalisa kebutuhan adalah design  sprint. Dimana hasil dari design sprint bisa dikembangkan secara cepat karena sudah mengalami proses prototipe dan validasi terhadap kebutuhan pengguna. Proses sebuah iterasi design sprint hanya memakan waktu lima hari. Dari hasil pengujian prototype di iterasi terakhir dalam proses design sprint di penelitian ini didapatkan hasil bahwa prototype yang dirancang mendapatkan skor rata-rata 68,21 berdasarkan skor System Usability Scale (SUS), dan berada di kategori good berdasarkan adjective rating. Berdasarkan hasil tersebut kemudian dihasilkan sebuah minimum viable product yang fitur-fiturnya sudah tervalidasi dengan kebutuhan pengguna. AbstractIndonesia is a country that is vulnerable to the threat of disasters related to climate and natural phenomena such as landslides, forest fires, floods to drought. Bengkalis Regency is a district on the east coast of Sumatra Island, Indonesia. Throughout 2019, at least 209 forest and land fire disasters occurred with a burned area of around 2146,2 Ha. As part of efforts to achieve disaster preparedness and resilience, researchers are trying to build a mobile application that is useful as an assistant that is easy to carry and use at any time. the area around the island of Bengkalis. The method used to analyze needs is a design sprint. Where the results of the design sprint can be developed quickly because it has undergone a process of prototyping and validating user needs. The process of a design sprint iteration only takes five days. From the results of prototype testing in the last iteration of design sprint in this research, it was found that the designed prototype got an average score of 68,21 based on the System Usability Scale (SUS) score, and in the good category based on the adjective rating. Based on these results, a minimum viable product is produced whose features have been validated with user needs
    corecore