1,720,958 research outputs found

    Utjecaj brutalističkog pristupa web dizajnu na korisničko iskustvo s aspekta uporabljivosti i zadovoljstva

    No full text
    Ovaj rad analizira utjecaj brutalističkog pristupa u web dizajnu na korisničko iskustvo s naglaskom na uporabljivost i zadovoljstvo korisnika. Kroz pregled povijesti web dizajna i pojave brutalizma, teorijski dio rada stavlja ovaj dizajnerski pravac u kontekst suvremenih trendova u UI i UX dizajnu. Eksperimentalni dio rada uključuje testiranje različitih brutalističkih web stranica s ciljem procjene uporabljivosti na korisnike različitih dobnih skupina. Rezultati pokazuju kako brutalizam, unatoč svojoj estetskoj surovosti, može pozitivno utjecati na uporabljivost i zadovoljstvo mlađih korisnika, dok starije generacije preferiraju konvencionalna rješenja.This thesis analyzes the impact of the brutalist approach in web design on user experience, focusing on usability and user satisfaction. The theoretical part of the paper provides an overview of this design approach in the context of the history of web design, as well as modern digital trends and practices in UX/UI design.The experimental part of the thesis involves testing various brutalist websites to evaluate their impact on users from different age groups. The results show that, despite its rough look, brutalism can have a positive effect on usability and satisfaction among younger users, while older generations prefer more traditional solutions

    Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima

    Full text link
    Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža, a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng. user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti

    Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima

    No full text
    Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža, a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng. user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti

    Utjecaj brutalističkog pristupa web dizajnu na korisničko iskustvo s aspekta uporabljivosti i zadovoljstva

    No full text
    Ovaj rad analizira utjecaj brutalističkog pristupa u web dizajnu na korisničko iskustvo s naglaskom na uporabljivost i zadovoljstvo korisnika. Kroz pregled povijesti web dizajna i pojave brutalizma, teorijski dio rada stavlja ovaj dizajnerski pravac u kontekst suvremenih trendova u UI i UX dizajnu. Eksperimentalni dio rada uključuje testiranje različitih brutalističkih web stranica s ciljem procjene uporabljivosti na korisnike različitih dobnih skupina. Rezultati pokazuju kako brutalizam, unatoč svojoj estetskoj surovosti, može pozitivno utjecati na uporabljivost i zadovoljstvo mlađih korisnika, dok starije generacije preferiraju konvencionalna rješenja.This thesis analyzes the impact of the brutalist approach in web design on user experience, focusing on usability and user satisfaction. The theoretical part of the paper provides an overview of this design approach in the context of the history of web design, as well as modern digital trends and practices in UX/UI design.The experimental part of the thesis involves testing various brutalist websites to evaluate their impact on users from different age groups. The results show that, despite its rough look, brutalism can have a positive effect on usability and satisfaction among younger users, while older generations prefer more traditional solutions

    Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima

    No full text
    Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža, a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng. user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti

    Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima

    No full text
    Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža, a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng. user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

    Full text link
    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Variations on the Author

    Full text link
    “Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship

    Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis

    Full text link
    We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
    corecore