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Intégration de la rétroaction haptique dans les appareils intelligents : interfaces multimodales et directives de conception
The growing interest in integrating haptic feedback into commercial products is a direct result of advancements in haptic technology. Notably, the proliferation of smartphones and tablets has led to the integration of haptic modalities for various interfaces.While extensive research has explored the integration of sensory modalities (visual, auditory, tactile) in passive touch, there is a relative dearth of knowledge regarding bimodality or multimodality in the context of active touch. Emerging technologies, like surface haptics, offer opportunities to investigate various aspects related to sensory integration.This work provides valuable guidelines for developers, drawing from experimental studies in the realm of active touch. Our initial investigation focuses on the temporal relationship between audio and tactile feedback, revealing a critical 200 ms threshold during sliding interactions on a haptic surface. Moreover, we identify an acceptable audio-tactile delay of 109 ms for click gestures with virtual buttons, emphasizing the need to prohibit or minimize haptic delay to less than 40 ms. A comparative study involving sighted and blind individuals unveils a crucial aspect of inclusion: adhering to synchronization boundaries of the sighted population, relative to virtual buttons, allows for the inclusive design of interfaces accommodating both populations.Additionally, we explore the impact of factors such as stereoscopy and surface deformation on the perception of texture roughness, demonstrating that their presence can alter the perceived roughness of smooth textures by over 20%.Furthermore, our research explores the potential of using vibration headphones for object localization, revealing a sensitivity of 7° for the haptic modality, 8° for auditory feedback, and 6° for audio-tactile. This highlights not only the viability of haptic feedback in virtual reality for object localization but also the improvement achieved by reinforcing the sensory experience with audio-tactile stimuli.L'intérêt croissant pour l'intégration de la rétroaction haptique dans les produits commerciaux est directement lié aux progrès de la technologie haptique. Notamment, la prolifération des smartphones et des tablettes a conduit à l'intégration de modalités haptiques pour diverses fonctions.Alors que des recherches approfondies ont exploré l'intégration des modalités sensorielles (visuelle, auditive, tactile) dans le toucher passif, il existe un manque relatif de connaissances en ce qui concerne la bimodalité ou la multimodalité dans le contexte du toucher actif. Les technologies émergentes, telles que l'haptique de surface, offrent des opportunités pour étudier divers aspects liés à l'intégration sensorielle.Ce travail fournit des lignes directrices précieuses pour les développeurs, tirées d'études expérimentales dans le domaine du toucher actif. Notre première investigation se concentre sur la relation temporelle entre les retours audio et tactiles, révélant un seuil critique de 200 ms lors des interactions de glissement sur une surface haptique. De plus, nous identifions un délai audio-tactile acceptable de 109 ms pour les gestes de clic avec des boutons virtuels, soulignant la nécessité de prohiber ou de minimiser le délai haptique à moins de 40 ms. Une étude comparative impliquant des individus voyants et aveugles dévoile un aspect crucial de l'inclusion : le respect des limites de synchronisation audio-tactile de la population voyante, concerne les boutons virtuels, permet la conception inclusive d'interfaces adaptées aux deux populations. De plus, nous explorons l'impact de facteurs tels que la stéréoscopie et la déformation de surface sur la perception de la rugosité des textures, démontrant que leur présence peut altérer la rugosité perçue des textures lisses de plus de 20%.En outre, notre recherche explore le potentiel de l'utilisation de casques vibrants pour la localisation d'objets, révélant une sensibilité de 7° pour la modalité haptique, de 8° pour la rétroaction auditive et de 6° pour la rétroaction audio-tactile. Cela met en évidence non seulement la viabilité de la rétroaction haptique en réalité virtuelle pour la localisation d'objets, mais aussi l'amélioration obtenue en renforçant l'expérience sensorielle avec des stimuli audio-tactiles
Intégration de la rétroaction haptique dans les appareils intelligents : interfaces multimodales et directives de conception
L'intérêt croissant pour l'intégration de la rétroaction haptique dans les produits commerciaux est directement lié aux progrès de la technologie haptique. Notamment, la prolifération des smartphones et des tablettes a conduit à l'intégration de modalités haptiques pour diverses fonctions.Alors que des recherches approfondies ont exploré l'intégration des modalités sensorielles (visuelle, auditive, tactile) dans le toucher passif, il existe un manque relatif de connaissances en ce qui concerne la bimodalité ou la multimodalité dans le contexte du toucher actif. Les technologies émergentes, telles que l'haptique de surface, offrent des opportunités pour étudier divers aspects liés à l'intégration sensorielle.Ce travail fournit des lignes directrices précieuses pour les développeurs, tirées d'études expérimentales dans le domaine du toucher actif. Notre première investigation se concentre sur la relation temporelle entre les retours audio et tactiles, révélant un seuil critique de 200 ms lors des interactions de glissement sur une surface haptique. De plus, nous identifions un délai audio-tactile acceptable de 109 ms pour les gestes de clic avec des boutons virtuels, soulignant la nécessité de prohiber ou de minimiser le délai haptique à moins de 40 ms. Une étude comparative impliquant des individus voyants et aveugles dévoile un aspect crucial de l'inclusion : le respect des limites de synchronisation audio-tactile de la population voyante, concerne les boutons virtuels, permet la conception inclusive d'interfaces adaptées aux deux populations. De plus, nous explorons l'impact de facteurs tels que la stéréoscopie et la déformation de surface sur la perception de la rugosité des textures, démontrant que leur présence peut altérer la rugosité perçue des textures lisses de plus de 20%.En outre, notre recherche explore le potentiel de l'utilisation de casques vibrants pour la localisation d'objets, révélant une sensibilité de 7° pour la modalité haptique, de 8° pour la rétroaction auditive et de 6° pour la rétroaction audio-tactile. Cela met en évidence non seulement la viabilité de la rétroaction haptique en réalité virtuelle pour la localisation d'objets, mais aussi l'amélioration obtenue en renforçant l'expérience sensorielle avec des stimuli audio-tactiles.The growing interest in integrating haptic feedback into commercial products is a direct result of advancements in haptic technology. Notably, the proliferation of smartphones and tablets has led to the integration of haptic modalities for various interfaces.While extensive research has explored the integration of sensory modalities (visual, auditory, tactile) in passive touch, there is a relative dearth of knowledge regarding bimodality or multimodality in the context of active touch. Emerging technologies, like surface haptics, offer opportunities to investigate various aspects related to sensory integration.This work provides valuable guidelines for developers, drawing from experimental studies in the realm of active touch. Our initial investigation focuses on the temporal relationship between audio and tactile feedback, revealing a critical 200 ms threshold during sliding interactions on a haptic surface. Moreover, we identify an acceptable audio-tactile delay of 109 ms for click gestures with virtual buttons, emphasizing the need to prohibit or minimize haptic delay to less than 40 ms. A comparative study involving sighted and blind individuals unveils a crucial aspect of inclusion: adhering to synchronization boundaries of the sighted population, relative to virtual buttons, allows for the inclusive design of interfaces accommodating both populations.Additionally, we explore the impact of factors such as stereoscopy and surface deformation on the perception of texture roughness, demonstrating that their presence can alter the perceived roughness of smooth textures by over 20%.Furthermore, our research explores the potential of using vibration headphones for object localization, revealing a sensitivity of 7° for the haptic modality, 8° for auditory feedback, and 6° for audio-tactile. This highlights not only the viability of haptic feedback in virtual reality for object localization but also the improvement achieved by reinforcing the sensory experience with audio-tactile stimuli
Intégration de la rétroaction haptique dans les appareils intelligents : interfaces multimodales et directives de conception
The growing interest in integrating haptic feedback into commercial products is a direct result of advancements in haptic technology. Notably, the proliferation of smartphones and tablets has led to the integration of haptic modalities for various interfaces.While extensive research has explored the integration of sensory modalities (visual, auditory, tactile) in passive touch, there is a relative dearth of knowledge regarding bimodality or multimodality in the context of active touch. Emerging technologies, like surface haptics, offer opportunities to investigate various aspects related to sensory integration.This work provides valuable guidelines for developers, drawing from experimental studies in the realm of active touch. Our initial investigation focuses on the temporal relationship between audio and tactile feedback, revealing a critical 200 ms threshold during sliding interactions on a haptic surface. Moreover, we identify an acceptable audio-tactile delay of 109 ms for click gestures with virtual buttons, emphasizing the need to prohibit or minimize haptic delay to less than 40 ms. A comparative study involving sighted and blind individuals unveils a crucial aspect of inclusion: adhering to synchronization boundaries of the sighted population, relative to virtual buttons, allows for the inclusive design of interfaces accommodating both populations.Additionally, we explore the impact of factors such as stereoscopy and surface deformation on the perception of texture roughness, demonstrating that their presence can alter the perceived roughness of smooth textures by over 20%.Furthermore, our research explores the potential of using vibration headphones for object localization, revealing a sensitivity of 7° for the haptic modality, 8° for auditory feedback, and 6° for audio-tactile. This highlights not only the viability of haptic feedback in virtual reality for object localization but also the improvement achieved by reinforcing the sensory experience with audio-tactile stimuli.L'intérêt croissant pour l'intégration de la rétroaction haptique dans les produits commerciaux est directement lié aux progrès de la technologie haptique. Notamment, la prolifération des smartphones et des tablettes a conduit à l'intégration de modalités haptiques pour diverses fonctions.Alors que des recherches approfondies ont exploré l'intégration des modalités sensorielles (visuelle, auditive, tactile) dans le toucher passif, il existe un manque relatif de connaissances en ce qui concerne la bimodalité ou la multimodalité dans le contexte du toucher actif. Les technologies émergentes, telles que l'haptique de surface, offrent des opportunités pour étudier divers aspects liés à l'intégration sensorielle.Ce travail fournit des lignes directrices précieuses pour les développeurs, tirées d'études expérimentales dans le domaine du toucher actif. Notre première investigation se concentre sur la relation temporelle entre les retours audio et tactiles, révélant un seuil critique de 200 ms lors des interactions de glissement sur une surface haptique. De plus, nous identifions un délai audio-tactile acceptable de 109 ms pour les gestes de clic avec des boutons virtuels, soulignant la nécessité de prohiber ou de minimiser le délai haptique à moins de 40 ms. Une étude comparative impliquant des individus voyants et aveugles dévoile un aspect crucial de l'inclusion : le respect des limites de synchronisation audio-tactile de la population voyante, concerne les boutons virtuels, permet la conception inclusive d'interfaces adaptées aux deux populations. De plus, nous explorons l'impact de facteurs tels que la stéréoscopie et la déformation de surface sur la perception de la rugosité des textures, démontrant que leur présence peut altérer la rugosité perçue des textures lisses de plus de 20%.En outre, notre recherche explore le potentiel de l'utilisation de casques vibrants pour la localisation d'objets, révélant une sensibilité de 7° pour la modalité haptique, de 8° pour la rétroaction auditive et de 6° pour la rétroaction audio-tactile. Cela met en évidence non seulement la viabilité de la rétroaction haptique en réalité virtuelle pour la localisation d'objets, mais aussi l'amélioration obtenue en renforçant l'expérience sensorielle avec des stimuli audio-tactiles
Technological issues with multimodal touch input devices
International audienceTactile devices have drawn increasing research attention in the last decades. Althoughdifferent techniques and technologies have been designed and developed to stimulate ourtactile mechanoreceptors, a challenge is to combine this stimulation with other sensemodalities such as visual and auditory. In this talk, we will review the hardware designs thatallow robustness, reliability, modularity and transportability of the next generationmultimodal tactile interfaces
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
Variations on the Author
“Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship
Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis
We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
Dispelling the Myths Behind First-author Citation Counts
We conducted a full-scale evaluative citation analysis study of scholars in the XML research field to explore just how different from each other author rankings resulting from different citation counting methods actually are, and to demonstrate the capability of emerging data and tools on the Web in supporting more realistic citation counting methods. Our results contest some common arguments for the continued
use of first-author citation counts in the evaluation of scholars, such as high correlations between author rankings by first-author citation counts and other citation
counting methods, and high costs of using more realistic citation counting methods that are not well-supported by the ISI databases. It is argued that increasingly available digital full text research papers make it possible for citation analysis studies to go beyond what the ISI databases have directly supported and to employ more
sophisticated methods
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