1,720,966 research outputs found
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANTAUAN AKTIVITAS PADA KOMPUTER BERBASIS ANDROID
This study aims to utilize android based applications in designing and building applications that can assist parents in monitoring computer activities operated by his son. In the process of making this application, the author uses Juno Eclipse with Java programming language. Testing methods used writer is black box testing. As a result, it can be stated that the system has been created by the author goes according to plan and specification requirements. Based on the results of this study concluded that the author has managed to create android based mobile application to assist in the monitoring of the activity on the computer.Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan aplikasi berbasis android dalam merancang dan membangun aplikasi yang dapat membantu orang tua dalam mengawasi aktivitas komputer yang dioperasikan oleh anaknya. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan Eclipse Juno dengan bahasa pemrograman java. Metode pengujian yang digunakan penulis yaitu pengujian black box. Hasilnya, dapat dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat oleh penulis berjalan sesuai rancangan dan spesifikasi kebutuhan. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membuat aplikasi mobile yang berbasis android untuk membantu dalam melakukan pemantauan terhadap aktivitas pada komputer
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JURUSAN BAGI SISWA PADA SMK NEGERI 1 KABUPATEN SELAYAR
This study aims to implement a Decision Support System (DSS) application for choosing a major at SMK Negeri 1 Kabupaten Selayar using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The application replaces the manual process of determining majors with an application-based model. With the SPK application for major determination, users can easily obtain complete and detailed information on which majors can be selected by students based on their grades, interests, and achievements. Additionally, the SPK application can be an alternative to replace the manual process in determining majors. The testing model used in this study is a black-box testing model, which is an approach to test whether each function in the program can run correctly. The author conducted several processes in this testing, such as testing incorrect functions, both inputs and outputs, interface errors, and errors in data structure or database access.Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi Sistem Penunjang Keputusan pemilihan Jurusan pada SMK Negeri 1 Kabupaten Selayar dengan Metode Simple Additive Weighting. Menggantikan proses penetuan jurusan dengan model manual dengan model berbasis aplikasi. dengan adanya Aplikasi SPK penentuan jurusan ini memudahkan pengguna dalam memperoleh informasi yang lengkap dan detil untuk jurusan apa saja yang bisa dipilih oleh siswa yang sesuai dengan nilai dan minat serta prestasi dari siswa, dan dengan adanya Aplikasi SPK ini maka aplikasi ini dapat menjadi alternatif untuk menggantikan proses manual dalam penentuan jurusan adapun model pengujian yang dilakukan adalah model pengujian secara black-box, yaitu suatu pendekatan untuk menguji apakah setiap fungsi di dalam program dapat berjalan dengan benar. Berikut beberapa proses yang dilakukan penulis dalam pengujian ini, yaitu dengan menguji Fungsi-fungsi yang tidak benar, baik input maupun output serta kesalahan interface dan kesalahan dalam struktur data atau akses database
RANCANG BANGUN APLIKASI DIGITAL STYLING BOOK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID
The aim of the research is to build an interactive application which is able to be a helping instrument in deciding hair style and fashion style. In the process of creating this application, author used ActionScript 3.0 as programming language which supports powerful animation interface because Adobe Flash is used in creating animation. Testing methods used by author is a black box testing. The result can be stated that the system has been created by author goes according to plan and specification requirements system. Based on the result of the research, we can concluded that author has built interactive multimedia based application with Flash which is able to be a helping instrument in deciding hair style and fashion style.Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi multimedia interaktif yang dapat menjadi instrumen dalam memilih gaya rambut dan gaya fashion. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan menggunakan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 sehingga mendukung kekuatan grafis tampilan karena Adobe Flash dimanfaatkan untuk pembuatan animasi. Metode pengujian yang digunakan penulis yaitu pengujian Black Box. Hasilnya dapat dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat oleh penulis berjalan sesuai rancangan dan spesifikasi kebutuhan. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membangun sebuah aplikasi multimedia interaktif berbasis Flash yang dapat menjadi instrumen dalam memilih gaya rambut dan gaya fashion
PERANCANGAN CHATBOT UNTUK INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to design and create chatbots that can answer general questions about information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The benefit of this research is to help users get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The research begins by designing the ENTITY RELATIONSHIP Diagrams (ERD) and Unified Modeling Language (UML). Then the chatbot is implemented using the LINE Messaging API with the PHP programming language and Codeigniter framework. Whereas for admin system to process chatbot, it is made web-based and implemented with PHP programming language and CodeIgniter framework and Bootstrap Admin Klorofil template. The program is tested by using Black Box Testing method. Based on the results of the research it can be concluded that the author has succeeded in designing and creating a chatbot that can help users to get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar.Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat chatbot yang dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan umum seputar informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Manfaat dari penelitian ini yaitu membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Penelitian diawali dengan merancang ENTITY RELATIONSHIP Diagram (ERD) dan Unified Modeling Language (UML). Kemudian chatbot diimplementasikan menggunakan Messaging API LINE dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter. Sedangkan untuk sistem admin untuk mengolah chatbot dibuat berbasis web dan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter serta template Bootstrap Admin Klorofil. Program diuji dengan menggunakan metode Black Box Testing. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil merancang dan membuat sebuah chatbot yang dapat membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar
RANCANG BANGUN APLIKASI OBJEK WISATA BENTENG ROTHERDHAM BERBASIS VIRTUAL REALITY 360
The purpose of this study is to make the application of Rotherdam castle attractions based on Virtual Reality 360. The benefit of this research is that it can provide a useful reference for the academic world, especially in research to be carried out by researchers who will come in terms of technological developments in the reality of Virtual Reality. In this application there is one user, the user who will use this application to get information about Benteng Rotherdam, as well as 360 virtual reality images. The function of the user in addition to using the application, the user can also add images and information of Rotherdam Fortress. Another function of this application is that people who will visit the Rotherdam can get references about the Rotherdam . And they can also see the shape of the from the application from outside the or inside the fortress Rotherdam. The author has succeeded in making the Rotherdam attraction based on Virtual Reality 360˚. Based on black box testing, the application runs according to what the authors expect.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi objek wisata benteng Rotherdam berbasis Virtual Reality 360. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat memberikan referensi yang berguna bagi dunia akademis khususnya dalam penelitian yang akan dilaksanakan oleh para peneliti yang akan datang dalam hal perkembangan teknologi realitas Virtual Reality. Pada aplikasi ini terdapat satu pengguna, yaitu user yang akan menggunakan aplikasi ini untuk mendapatkan informasi mengenai Benteng Rotherdam, serta gambar virtual reality 360. Fungsi dari user selain menggunakan aplikasi, user juga dapat menambahkan gambar dan keterangan Benteng Rotherdam. Fungsi lain dari aplikasi ini adalah masyarakat yang akan mengunjungi benteng Rotherdam bisa mendapatkan referensi tentang benteng Rotherdam. Serta mereka juga dapat melihat bentuk benteng dari aplikasi tersebut dari luar benteng maupun di dalam benteng Rotherdam. Penulis telah berhasil membuat aplikasi objek wisata benteng Rotherdam berbasis Virtual Reality 360˚. Berdasarkan pengujian black box, aplikasi berjalan sesuai dengan yang penulis harapkan
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
IMPLEMENTASI FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI BROADCAST INFORMASI PERKULIAHAN UNTUK MEMPERCEPAT PENDISTRIBUSIAN INFORMASI DI STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to implement Firebase Cloud Messaging on Broadcast Information Lecture Application to Speed Up Information Distribution at STMIK Kharisma Makassar. In developing this application, the author uses Android Studio. The database uses the Cloud Firestore and Firebase Cloud Messaging service in terms of notifications in real time. In measuring the application functionality, the author uses the black box method. To measure the speed of information distribution, the authors conducted a speed test. Whereas to measure the quality of the application the author uses a questionnaire method that is distributed to several academics of STMIK Kharisma Makassar. The results showed: 1) the development stage of lecture information distribution application includes, data collection, planning, development, and application evaluation, 2) the development of lecture information distribution application declared appropriate for use based on, a) the results of functionality with the black box method went well, b) the results of information distribution speed testing are 2,006 seconds faster than the previous method, and c) the results of responses of respondents on the questionnaire with an average score of 92% or the category "Strongly Agree". Based on these results it can be concluded that the information broadcast application has been declared feasible and can speed up the distribution of lecture informationTujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan Firebase Cloud Messaging pada Aplikasi Broadcast Informasi Perkuliahan untuk Mempercepat Pendistribusian Informasi di STMIK Kharisma Makassar. Dalam pengembangan aplikasi ini, penulis menggunakan Android Studio. Basis data menggunakan layanan Cloud Firestore dan Firebase Cloud Messaging dalam hal pemberitahuan secara real time. Dalam mengukur fungsionalitas aplikasi, penulis menggunakan metode black box. Untuk mengukur kecepatan pendistribusian informasi penulis melakukan pengujian kecepatan. Sedangkan untuk mengukur kualitas dari aplikasi penulis menggunakan metode kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan: 1) tahap pengembangan aplikasi pendistribusian informasi perkuliahan meliputi, pengumpulan data, perencanaan, pengembangan, dan evaluasi aplikasi, 2) pengembangan aplikasi pendistribusian informasi perkuliahan dinyatakan layak digunakan berdasarkan, a) hasil fungsionalitas dengan metode black box berjalan dengan baik, b) hasil pengujian kecepatan pendistribusian informasi sebesar 2.006 detik lebih cepat dari metode sebelumnya, dan c) hasil tanggapan responden pada kuesioner dengan rata-rata skor 92% atau kategori “Sangat Setuju”. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi broadcast yang dibangun sudah dinyatakan layak dan dapat mempercepat pendistribusian informasi perkuliahan
Variations on the Author
“Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship
Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis
We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
- …
