150 research outputs found
PENGELOLAAN PROGRAM DANA DESA DALAM PERKEMBANGAN EKONOMI MASYRAKAT DI BIDANG INFRASTRUKTUR DI DESA PONDOK LABU KECAMATAN PAMUKAN SELATAN KABUPATEN KOTABARU
Penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengelolaan program dana desa untuk membangun infrastruktrur serta pengaruh terhadap kesejahteraan masyarakat Desa Pondok Labu Kecamatan Pamukan Selatan Kabupaten Kotabaru sejauh mana infrastruktur dapat memepengaruhi pendapatan perekonomian dan kesejahteraan masyarakat. Untuk mencapai tujuan tersebut, digunakan metode penelitian pendekatan deskriftif kualitatif untuk memperoleh pemahaman, gambaran dan menjelaskan tentang pengelolaan program dana desa. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, dokumen/arsip dengan menggunakan teknik analisis deskriftif kualitatif.
Hasil penelitian menunjukan pengelolaan program dana desa yang diperoleh dari pemerintah desa dalam bentuk dana desa secara fungsinya penggunaan sebesar 70% diprioritaskan untuk infrastruktur dan 30% digunakan sebagai pemberdayaan masyarakat desa. Pengunaan dana desa yang di Desa Pondok Labu ini belum tepat sasaran sepenuhnya, terbukti dengan dana desa yang digunakan sebagai pembangunan jalan yang seharus menjadi tanggung jawab pemerintah kabupten.
Tingakat pendapatan masyarakat sangat rendah dan tidak merata sehingga masyarakat desa masih bias dikatakan jauh dari kata sejahtera mengingat sarana dan prasarana sebagai pendukung dari indicator kesejahteraan masyarakat tidak bisa terelalisasi sesuai kebutuhan masyarakat desa
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Interaktif sebagai Alat Bantu Belajar Memasak pada Anak-Anak Usia Sekolah Dasar
Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan pada jaman sekarang,
diharapkan anak
-
anak memiliki bekal ilmu berlebih, selain mendapatkan ilmu
pada bidang akademik sebaiknya anak
-
anak juga mendapatkan ilmu pada bidang
non-
akademik. Kegiatan tersebut selain membantu anak dalam
pengembangan
minat dan bakatnya.
Sisi positifnya dengan belajar memasak anak
-
anak dapat
mengetahui alat, bahan baku, dan cara memasaknya, sekaligus memberikan
pengetahuan tentang makanan yang
bersih,
sehat dan bergizi.
Sel
ain itu dengan
kegiatan bersama belajar memasak juga dapat menjadi kesempatan bersosialisasi
dengan teman dan keluarganya.
Berdasarkan hasil analisis masih sedikit yang menggunakan aplikasi
pembelajaran interaktif sebagai salah satu media pengajaran untuk
memasak.
Sehingga metode yang digunakan adalah pengajaran lisan yang dilakukan oleh
orang tua dimana kelemahannya adalah keterbatasan waktu orang tua, dan metode
kedua menggunakan buku resep yang kelemahannya adalah tidak dapat
memberikan penyampaian infor
masi yang baik. M
aka dari
itu
dibuatlah aplikasi
pembelajaran interaktif memasak untuk anak
-
anak. Dengan adanya aplikasi ini,
belajar
memasak akan lebih mudah
dipahami, hal ini disebabkan karena aplikasi
pembelajaran interaktif ini mampu menyampaikan infor
masi
serta
berinteraksi
dengan pemain baik dari apa yang mereka lihat, dengar, dan lakukan.
Aplikasi pembelajaran interaktif memasak
dilakukan uji coba dan evaluasi
yang dilakukan oleh pemain. Anak
-
anak dibiarkan belajar dari video kemudian
melakukan tes
permainan. S
etelah mencoba dilakukan pembagian kuisioner. Dari
hasil yang didapat, dapat disimpulkan bahwa
Aplikasi Pembelajaran Interaktif sebagai Alat Bantu Belajar Memasak pada Anak-Anak Usia Sekolah Dasar
ini
sangat membantu anak-anak dalam memahami belajar memasa
“ Rancang bangun Supervisory Control And Data Acquisition (SCADA) pada proses Water Intake dan Water Forwarding di PDAM Karangpilang I SURABAYA”
Paper ini menjelaskan pembuatan miniatur water intake dan forwarding di PDAM Karangpilang 1 Surabaya yang digunakan sebagai salah satu bentuk simulasi dari proses yang terjadi dalam dunia industri. Project ini dilengkapi dengan sistem kontrol SCADA, yang akan memberikan gambaran lebih nyata tentang proses yang terjadi di PDAM, berupa penyedapan air baku di intake dengan pompa intake serta pemompaan air ke distributor di forwarding dengan pompa forwarding. PLC yang digunakan yaitu Modicon Quantum yang digunakan sebagai alat pengontrol plant berupa pompa-pompa di PDAM, sedangkan komputer dalam hal ini adalah software SCADA yang akan memvisualisasikan proses yang terjadi pada plant. Dari pengujian yang dilakukan, sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan yaitu mempertahankan level ketinggian air serta pencapaian kesetabilan volume kolam prasedimantasi yaitu pada 80% volume total, apabila nilai sensor sama dengan nilai set point
Perancangan website pencegahan penyalahgunaan napza
Penyalahgunaan Napza saat ini sudah mencapai pada tahap yang mengkhawatirkan karena korban dari penyalahgunaan ini sudah mencapai pada generasi muda usia 7 tahun. Perancangan website ini disesuaikan dengan beberapa karakteristik generasi muda. Kemudian perancangan ini dibuat dengan target audience generasi muda usia 15 - 30 tahun
Perbandingan penggunaan metode multipliers dengan metode stepping stone dalam memecahkan masalah transportasi
Dunia industri yang semakin maju membutuhkan komputer sebagai alat bantu utama. Sistem komputerisasi di dalam dunia industri akan membuat beberapa hal menjadi lebih mudah, antara lain untuk pengiriman barang dari satu tempat ke tempat yang lain dengan biaya yang paling minimum, juga tepat waktu. Penggunaan metode Multipliers dan metode Steeping Stone adalah untuk mengetahui daerah yang dilalui serta alokasinya ke tiap tempat. Output yang dihasilkan akan menampilkan rute perjalanan dari sumber yang mengalokasikan barang ke tujuan serta jumlah unit barang yang dialokasikan ke tujuan. Selain itu juga dihitung apakah barang dari tersebut bisa dikirim sesuai dengan waktu yang diharapkan
PENGUKURAN RISIKO TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN PENDEKATAN OCTAVE-S (STUDI KASUS PADA PT. INFORMASI KOMERSIAL BISNIS)
PENGUKURAN RISIKO TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN PENDEKATAN OCTAVE-S (STUDI KASUS PADA PT. INFORMASI KOMERSIAL BISNIS) - Pengukuran, Teknologi Informasi, Risiko, dan Manajemen Risik
Perancangan Environment Dalam Film Animasi 3D “Daddy’s Girl”
Sebagai salah satu mahasiswa UMN dengan jurusan DKV Animasi, penulis dituntut untuk dapat menciptakan sebuah karya animasi yang kreatif dan unik. Dalam projek tugas akhir ini, penulis tergabung dalam kelompok untuk membuat sebuah karya film animasi tiga dimensi sebagai salah satu syarat untuk kelulusan kuliah. Dalam tiap film animasi tiga dimensi, sangatlah penting untuk membuat aset-aset di dalamnya. Salah satu aset terpenting dalam animasi tiga dimensi adalah environment.environment adalah segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar kita. Film animasi tidak akan jadi tanpa adanya environment di dalamnya. Dalam setiap film animasi desain dan pengaplikasian environment haruslah dirancang sekreatif mungkin dan seunik mungkin agar dapat menarik penonton. Perancangan environment juga sangat menentukan emosi penonton dan membantu penonton untuk merasakan jalan ceritanya.
Dalam proposal ini, penulis akan membahas secara khusus tentang perancangan environment dalam film animasi “Daddy’s Girl”. Dari hasil penelitian ini, akan ditemukannya metode dalam merancang environment
Pengukuran kinerja dan usulan perbaikan di perusahaan rokok Dwi Tunggal
Pada penyelesaian Tugas Akhir ini, dilakukan penilaian terhadap kinerja Perusahaan Rokok Dwi Tunggal dengan menggunakan referensi Malcolm Baldrige National Quality Award. Perusahaan Rokok Dwi Tunggal merupakan salah satu produsen sigaret krtek tangan. Kemudian berdasarkan nilai-nilai yang telah diperoleh penulis memberikan usulan perbaikan agar perusahaan dapat meningkatkan kinerja dalam segala aspek. Berdasarkan analisa dan penilaian kinerja Prusahaan Rokok Dwi Tunggal dengan menggunakan Malcolm Baldrige National Quality Award yang telah dilakukan oleh penulis perusahaan mendapatkan nilai sebesar 111,75. Nilai yang didapat oleh perusahaan sebesar 11,175 % dari total point yang dapat dipenuhi yaitu 1000. Maka dari itu Perusahaan Rokok Dwi Tunggal dapat dikategorikan sebagai perusahaan yang berada pada kondisi "tradisional". Kondisi ini menggambarkan bahwa perusahaan memiliki tingkat manajemen yang hanya berdasar pada keimtungan tanpa memperhatikan faktor-faktor lain. Selain itu prusahaan memiliki manajemen yang berada pada kondisi awal yang sistematis
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING BAND INDIE OM.SEPA DALAM MINI ALBUM JANGAN ONANI
Development of the current era of music is played in giving color to our lives, the music has evolved and now can affect a person`s lifestyle. Om.Sepa is indie band that carries the genre of Semarang Orchestra and has 5 years working in the independent music industry Semarang. This has raised the goal Om.Sepa dangdut music which is often underestimated by young people today, by issuing the EP (Extended Play) or so-called mini-album. JANGAN ONANI is the title of the mini album which will be Om.Sepa current project. Designing visual communication, branding a musician or a band group music requires attention to every detail in a structured marketing strategy in order to promote a new product with the emergence of new products from the band OM. Sepa is packed to a single introduction and promotion of new products to be raised awareness through a variety of media target audience of visual communication. Here, the role of branding and brand image of a product is needed to be able to create a level of differentiation with competitors that the new product has a high reminding the audience`s mind
- …
