10 research outputs found

    ANALYSIS OF THE VISIT BEAUTIFUL WEST SUMATRA 2023 LOGO WORK THROUGH VISUAL SEMIOTICS APPROACH

    No full text
    Purpose: Visit Beautiful West Sumatra (VBWS) is an activation program for post-pandemic tourist visits which has become the starting point for the revival of tourism in West Sumatra. One of the important points in this activation program is the identity design in the form of a logo. This study aimed to analyze the Visit Beautiful West Sumatra 2023 logo work through a visual semiotics approach. Research methods: This study is qualitative using descriptive methods. Findings: The results showed that the logo has layers of expression/senses (signifier) ??and layers of meaning/perception (signified) with the spirit of synergy, collaboration, and innovation. Implications: The logo, as part of the identity, has been implemented for West Sumatra tourism stakeholders

    PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA SUNGAI PENUH

    No full text
    ABSTRAKPerancangan city branding ini digunakan untuk membangun citra baru Kota Sungai Penuh dan mempromosikan Kota Sungai Penuh, sehingga memberikan suatu gambaran pikiran, perasaan, asosiasi dan ekspetasi yang datang dari benak seseorang ketika seseorang tersebut melihat atau mendengar nama atau kata Sungai Penuh. Dengan perancangan city branding Kota Sungai Penuh ini diharapkan terciptanya suatu identitas yang sangat lekat dengan kota Sungai Penuh sehingga memberikan perasaan bangga terhadap masyarakat yang tinggal di Sungai Penuh, meningkatkan perekonomian masyarakat, dan dapat membedakan Sungai Penuh dengan kota lainnya. Dengan menggunakan metode analisis s.w.o.t maka didapatkanlah citra yang relevan dengan Kota Sungai Penuh, yaitu Kota dengan sebutan Sekepal Tanah Surga, yang mana dapat mengingatkan target audience akan Kota Sungai Penuh apabila mendengar kata tersebut.ABSTRACTThe design of this city's branding is used to build a new image of Sungai Penuh City and promote Sungai Penuh City, thereby providing a picture of the thoughts, feelings, associations, and expectations that come to one's mind when that person sees or hears the name or word "Sungai Penuh." By designing the city branding of Sungai Penuh City, it is hoped that it will create an identity that is very closely related to the city of Sungai Penuh so as to give a feeling of pride to the people who live in Sungai Penuh, improve the community's economy, and distinguish Sungai Penuh from other cities. By using the s.w.o.t analysis method, we get an image that is relevant to Sungai Penuh City, namely the city called Sekepal Tanah Heaven, which can remind the target audience of Sungai Penuh City when they hear the word

    BUDAYA VISUAL MINANGKABAU PADA MOTIF RAGAM HIAS SALUAK LAKA SEBAGAI INSPIRASI DESAIN “TYPEFACE SALAKA”

    No full text
    ABSTRAKPerancangan typeface yang terinspirasi dari ragam hias Saluak Laka Minangkabau Sumatera Barat ini merupakan bentuk upaya pelestarian budaya sebagai sumber inspirasi budaya, khususnya kekayaan budaya non bendawi (Intangible Heritage) yang ada di Sumatera Barat itu sendiri. Selain itu penerapan motif Saluak Laka kedalam eksplorasi tipografi atau spesifiknya typeface sendiri bertujuan juga menjawab dari permasalahan dalam penerapan typeface pada media-media publikasi yang bertemakan budaya atau kedaerahan yang tidak relevan dengan value produk atau destinasi tertentu. Metode yang digunakan dalam perancangan ini dengan menganalisis data visual tentang motif Saluak Laka dengan analisis 5W+1H serta menggunakan teori semiotika dan estetika. Jenis typeface yang dihasilkan merupakan kategori Display Typeface yang dekoratif. Proses rancangan dimulai dengan Sintesis, Penjaringan ide, Stilasi bentuk motif, deformasi, dan proses transformasi bentuk motif kepada anatomi huruf serta Scaning dan Editing sehingga menghasilkan fisik anaotomi huruf yang sesuai, untuk tahapannya ini dilakukan agar mendapatkan anatomi typefaceyang sesuai dan dapat merepresentasikan motif Saluak Laka namun tetap memiliki readibilty, legibility dan unity pada typeface serta pengaplikasian typeface pada media sebagai simulasi penerapan typeface. Keywords: Saluak Laka, Minangkabau, Typeface ABSTRACTThe design of typeface inspired by the Saluak Laka decoration in Minangkabau, West Sumatra, is a form of cultural preservation as a source of cultural inspiration, especially the wealth of non-material culture (Intangible Heritage) in West Sumatra itself. In addition, the application of the Saluak Laka motif into the exploration of typography or specifically the typeface itself aims to also address problems in the application of typefaces to publication media with cultural or regional themes that are irrelevant to the value of a particular product or destination. The method used in this design is by analyzing visual data about the Saluak Laka motif with 5W+1H analysis and using semiotic and aesthetic theories. The resulting typeface is a decorative Display Typeface category. The design process begins with Synthesis, Networking ideas, Stylization of motif shapes, deformation, and the process of transforming motif shapes into letter anatomy as well as Scanning and Editing to produce an appropriate physical anatomy of letters, for the stages are carried out in order to obtain an appropriate typeface anatomy and can represent the Saluak Laka motif but still has readibilty, legibility and unity in typefaces as well as the application of typefaces in media as a simulation of typeface implementation. 

    Randang Information Media Design As A Minangkabau Culinary Identity

    No full text
    Culinary in Indonesia is very diverse, including randang, which comes from West Sumatra. Randang is a typical Minangkabau culinary identity known for its deliciousness. Randang has a complex cultural background. In the context of Minangkabau culture, the presentation of randang has a deep symbolic value and cannot be replaced by other dishes, so the term "Kapalo Samba" main course emerged. In the science of Visual Communication Design, the design of information media can be realized in the form of designing a user interface and user experience website. This work can be a solution according to the information that needs to be resolved. The processes carried out include data collection through interviews, literature studies, and questionnaires. The analysis uses the 5W + 1H method so that the Randang Minang Website information media design is created with a mix of design media. The results obtained for the design of Randang Minang information media in the form of a website are informative for desktop, tablet, and mobile versions. The media mix used for Randang Minang is in the form of posters, display stands, social media, x-banners, brochures, and merchandise. Write your abstract here

    PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN DESA WISATA NAGATA NAGARI TALANG ANAU

    No full text
    Desa Wisata Nagata merupakan sebuah daerah yang terletak di Nagari Talang Anau, Kecamatan Gunuang Omeh, Kabupaten Limapuluh Kota, Sumatera Barat. Desa ini memiliki objek wisata dan atraksi wisata budaya serta alam yang akan memberikan pengalaman dan kebahagiaan selama berkunjung ke Desa Wisata Nagata yang cocok dikunjungi untuk berbagai usia. Namun, Desa Wisata Nagata belum memiliki sistem tanda untuk mempermudah pengunjung saat berada di Desa Wisata Nagata. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilkan rancangan grafis lingkungan yang diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan Desa Wisata. Grafis Lingkungan ini berguna untuk membantu pengunjung mengetahui tata letak, denah lokasi dan identifikasi setiap lokasi objek wisata serta membangun susasana senang saat berkunjung ke Desa Wisata. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini antara lain observasi, studi pustaka, dokumentasi, dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan dalam perancangan adalah metode S.W.O.T. Perancangan yang disajikan dalam karya ini adalah berupa sign system, pictogram, serta media lain seperti id Card, ticket. Proses perancangan sign system melalui beberapa tahapan proses berkarya dengan proses urutan yang sebagaimana telah dipelajari selama waktu perkuliahan. Ide dari perancangan ini adalah membangun suasa Bahagia dan unik sesaui dengan karakterisitik Desa Wisata Nagata yang mempunyai beberapa cerita legenda seperti Talempong batu dan suasa desa dan alam yang asri juga indah. Maka dibuatlah sebuah Grafis Lingkungan dengan konsep fantasi, kuno dan berwarna untuk membangun suasa Desa Wisata nagata

    PERANCANGAN BUKU POP-UP LEGENDA IKAN SAKTI SUNGAI JANIAH

    No full text
    Dewasa ini eksistensi cerita rakyat legenda yang merupakan salahsatu budaya non benda mulai terlupakan, salah satunya Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah. Legenda asal Sumatera Barat ini telah dilupakan oleh masyarakat khususnya di kalangan anak-anak. Jika ditelaah lebih lanjut, Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah ini mengandung nilai moral ketaatan, kepatuhan, serta kasih sayang dalam ceritanya yang dapat membentuk pertumbuhan karakter anak. Ketertinggalan cerita legenda ini dapat didukung oleh banyaknya cerita luar yang masuk ke Indonesia dengan menyajikan tampilan yang lebih menarik, sehingga cerita rakyat seperti legenda mulai tertinggal. Hal inilah yang mendasari perancangan buku pop-up ini sebagai media yang tepat untuk mengenalkan kembali cerita legenda yang ada kepada anak. Dalam perancangan ini digunakan sejumlah metode demi terkumpulnya data yang akurat, diantaranya adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka yang terkait cerita Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah ini, serta terkait mengenai buku pop-up. Tidak hanya mengandalkan media utama, media pendukung juga akan disajikan yang dapat berguna untuk mengenalkan cerita legenda yang akan diceritakan kembali. Tampilan buku pop-up juga dibuat dengan ilustrasi yang menarik dan berdimensi yang dalam setiap bukaannya menamilkan teknik pop-up tersendiri

    ANALYSIS OF THE EXISTENCE OF DIGITAL ONLINE JOURNALISTS IN THE ERA GLOBALIZATION IN REVIEW OF JOURNALISTIC CODE OF ETHICS

    No full text
    Journalism is a major milestone in news outlets. Information from all corners of the world is broadcast and received both conventionally and digitally. Walking the path in the current era of globalization, all information comes to us through online gadgets and smartphones. Global developments permeate every aspect of people's lives in the digital era in obtaining information. Various information that is spread is not imaginary, it is often used as a guide in life. To disseminate information to the audience, even digital journalists who are called online journalists must not be separated from thejournalistic ethics that an online journalist must have. This paper discusses the existence of online journalists in the midst of society in the era of globalization which is mushrooming so that their existence is considered to have sufficient advantages and disadvantages. do not make fake news to increase speed in publishing new

    PERANCANGAN KOMIK KARAKTER DOSEN DKV ISI PADANGPANJANG SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MAHASISWA

    No full text
    ABSTRAKInstitut Seni Indonesia Padangpanjang adalah perguruan tinggi negeri dengan konsentrasi pada bidang seni dan keterampilan yang dibagi menjadi dua fakultas, yaitu Fakultas Seni Pertunjukan dan Fakultas Seni Rupa dan Desain. Desain Komunikasi Visual adalah salah satu prodi di ISI Padangpanjang yang cukup populer dan menerima banyak mahasiswa baru setiap tahunnya. Namun kebanyakan mahasiswa baru belum mengenal dosen-dosennya. maka dari itu dibuatlah sebuah media informasi berupa komik yang berisi pengenalan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Dalam perancangan komik, pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Perancangan komik menggunakan metode analisis data AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) untuk menentukan konsep perancangan. Hasil karya sendiri berbentuk buku komik yang berisi informasi dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Komik dibuat dengan format digital agar mudah dibagikan kepada mahasiswa baru. Selain itu juga terdapat media-media pendukung seperti x-banner, poster, sosial media, dan merchandise seperti gantungan kunci dan baju kaos.ABSTRACTInstitut Seni Indonesia Padangpanjang a state university with a concentration in the arts and skills which is divided into two faculties, namely the Faculty of Performing Arts and the Faculty of Fine Arts and Design. Visual Communication Design is one of the study programs at ISI Padang Panjang which is quite popular and accepts many new students every year. But most of the new students don’t  know the lecturers. therefore an information media in the form of a comic was made which contained an introduction to DKV ISI Padangpanjang lecturers. In designing comics, data collection was carried out through observation and interviews with DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comic design uses the AIDA data analysis method (Attention, Interest, Desire, Action) to determine the design concept. The work itself is in the form of a comic book which contains information on DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comics are made in digital format so that they can be easily distributed to new students. Apart from that, there are also supporting media such as x-banners, posters, social media, and merchandise such as key chains and t-shirts

    Diversifikasi Kerajinan Gerabah Tradisional Andaleh Menjadi Produk Cendramata Khas Minangkabau Berbasis Kearifan Lokal

    No full text
    Diversifikasi produk gerabah tradisional andaleh dari produk fungsional menjadi produk estetik merupakan upaya memajukan kerajinan gerabah tradisional Andaleh. Kerajinan yang sudah berumur puluhan tahun tersebut masih tetap eksis walaupun adanya penurunan dari segi omzet pengrajin. Gerabah tradisional yang biasanya digunakan sebagai periuk tersebut dijual dengan harga yang murah dan tentunya sangat merugikan bagi pengrajin. Oleh karena itu perlu ada upaya untuk meningkatkan nilai guna dari gerabah tersebut agar nilai jualnya juga meningkat. Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan nilai jual produk gerabah tradisional Andaleh. Produk gerabah tersebut didekorasi dengan menarik sehingga kemudian bisa menjadi hiasan. Gerabah didekorasi dengan motif batik Minangkabau dengan pengaplikasian motif menggunakan canting batik. Hal ini bertujuan agar karakter batik dari motif yang dihasilkan nampak. Produk gerabah tersebut juga akan menjadi lebih menarik setelah dilakukan proses finishing. Proses mencanting dilakukan langsung di permukaan gerabah untuk kemudian dilakukan dfinishing. Kegiatan ini dilaksanakan dengan melibatkan pengrajin gerabah tradisional Andaleh. Hal ini bertujuan untuk membuka wawasan dan pola fikir pengrajin guna meningkatkan taraf hidupnya. Produk gerabah ini nantinya bisa dijual melalui objek wisata yang ada dan menjadi produk unggulan daerah. Lebih lanjut kegiatan ini akan meningkatkan taraf hidup pengrajin

    PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABA12.COM SEBAGAI UPAYA MENGAKTIVASI CITRA PERUSAHAAN

    No full text
     Perancanga ini bertujuan untuk merancang strategi brand aktivasi dalam meningkatkan brand awareness Kaba12.com sebagai media berita online lokal yang ada dikabupaten Agam. Strategi ini guna memaksimalkan aktivitas promosi Kaba12.com sebagai satu-satunya pionir media online lokal khususnya Lubukbasung. Berdasarkan hasil wawancara dengan direktur Kaba12.com yang hasilnya adalah bagaimana meningkatkan awareness kepada masyarakat akan keberadaan media ini. Terbukti berdasarkan hasil kuesioner banyak target sasaran yang belum populernya Kaba12.com sebagai media lokal Kabupaten Agam, hal ini mendukung utnuk dirancangnya brand aktivasi demi meningkatkan brand awareness Kaba12.com. Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan menciptakan rancangan media, visual dan strategi kreatif yang tepat untuk Kaba12.com dalam menyampaikan pesannya kepada target audiens. Metode yang dipakai adalah metode penelitan kualitatif, dan melakukan pengumpulan data dan kajian pustaka dari beberapa sumber.
    corecore