285,653 research outputs found

    WEDANA RENGGAN TENTANG PAKU ALAM I DALAM SESTRADISUHUL Wedana Renggan about Paku Alam I in Sestradisuhul

    No full text
    ABSTRACT This research aims at revealing wedana renggan - an ornament that frames a text -in a text about Paku Alam I. This text is only one among other stories in Sestradisuhul, composed by Paku Alam II. Philological and literary approaches are employed to reach the aim. The philological approach is employed to handle the manuscript and transliteration problems. The literary approach especially intertextual theory is used to enable researcher to interpret the meanings of the text and the wedana renggan dealing with the story of Paku Alarn I in Sestradisuhul. The results of this research reveal that the wedana renggan was drawn after the story of Paku Alam I had been written down. Therefore the patterns of reading wedana renggan in Sestradisuhul starts from the text it frames moving outward to the wedana renggan it self. There is an interrelationship between the text and the wedana renggan. The function of wedana renggan on a text about Paku Alam I is to visualize both the story in Sestradisuhui and the stories about Paku Alam I taken from other sources which could be linked to that in the Sestradisuhul. Keywordg: wedana renggan intertextuality sestradisuhul

    ARTIKEL ALAM BALI KINI

    No full text
    ABSTRAK Alam Bali yang indah membuat para wisatawan datang mengunjungi Bali. Keindahan alam Bali dapat di nikmati dari dataran tinggi hingga dataran rendah. Sawah Ceking, Pantai Kuta, hingga gunung Batur merupakan beberapa objek wisata alam yang terdapat di Bali. Bali yang terkenal akan keindahan alamnya mendorong wisatawan datang ke Bali. Perkembangan pariwisata di Bali sangat signifikan yang berdampak terhadap kesejahteraan masyarakatnya. Namun dibalik gemerlap pariwisata Bali terjadi dampak yang merusak kelestarian lingkungan. Rusaknya lingkungan hidup di Bali diiringi dengan pembangunan besar-besaran untuk menunjang sarana pariwisata. Hal tersebut sangat bertolak belakang dengan konsep Tri Hita Karana yang menjadi landasan masyarakat Bali. Konsep Tri Hita Karana tersebut salah satunya menyatakan hubungan manusia dengan lingkungan. Berbagai permasalahan yang timbul divisualkan dalam karya foto yang memiliki nilai estetik dengan konsep fotografi ekspresi. Adapun landasan yang dipakai dalam menciptakan karya antara lain, teori keindahan untuk mendapatkan hasil karya yang memiliki nilai estetika baik secara ideational maupun teknikal dan juga teori semiotika untuk menghasilkan karya yang kuat akan penyampaian pesan. Tahap penciptaan selanjutnya adalah tahap eksplorasi yaitu melakukan pengamatan tentang kerusakan alam di Bali dampak dari pariwisata, tahap berikutnya adalah tahap perancangan disini pencipta menuangkan idenya kedalam sketsa, setelah tahap tersebut dilakukan tahap perwujudan, mulai dari pemotretan, editing, hingga pencetakan karya. Fenomena kerusakan lingkungan yang terjadi membuat pencipta ingin menciptakan sebuah konsep seni yang bertajuk Alam Bali Kini. Karya foto yang di ciptakan berupa fotografi ekspresi dengan menggunakan teknik digital imaging. Aliran surealisme di pilih pencipta guna menghasilkan karya foto yang menarik, unik dan kreatif.Dalam konsep karya ini pencipta ingin menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga lingkungan agar tetap lestari. Kata Kunci: Alam Bali Kini, Tri Hita Karana, Digital Imaging, Sureali

    Implementasi Sistem Informasi Multimedia dalam Meningkatkan UMKM di Kota Pagar Alam

    No full text
    Penggunaan multimedia dalam berbagai bidang merupakan salah bagian yang tidak terpisahkan di era sekarang, apalagi dikemas bersamaan perkembangan sistem informasi, menjadikan multimedia sebagai media yang banyak diminati. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh multimedia dalam meningkatkan UMKM dengan studi kasus pada Kota Pagar Alam yang merupakan daerah pariwisata yang banyak UMKM. metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Untuk metode pengembangan sistem yang digunakan adalah, metode scrum., dengan model analisis dan perancangan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini sendiri menghasilkan Sistem Informasi Multimedia dengan peningkatan UMKM di Kota Pagar Alam

    DI BAWAH NAUNGAN ALAM ” Poem of Colors”

    No full text
    Penciptaan lukisan dengan judul “Poem of Colors”: Fene Art Exhibition. Neka art Museum July 26-August 26. Fine Art Program Faculty of Visual Art and Disign Indonesia Institute of the Art Denpasar. Terinspirasi dari penomena rusaknya alam yang diasumsikan akibat dari keserakahan manusia yang mengekplorasi alam secara berlebihan tanpa memperhatikan aturan dan kesinambungan. Untuk dapat mengungkap phenomena tersebut menjadi karya lukisan dilakukan langkah-langkah ekplorasi terhadap daerah-daerah yang dilarang membangun, tataruang yang dilindungi, dan motivasi dari masyarakat dalam pembangunan tersebut. Untuk melakukan studi terhadap phenomena rusaknya alam oleh manusia tersebut dilakukan langkah-langkah pendalaman obyek dengan melakukan sket-sket, eksperimen bahan, dan teknis. Kemudian dilakukan pengendapan terhadap hasil-hasil eksperimen untuk menetapkan bentuk, warna, garis, komposisi dan cara-cara pengungkapan

    Analisis Desain Struktur IPLT Kota Pagar Alam

    No full text
    Building Analysis of IPLT in Padang Karet, Pagar Alam City have ponds, consist of Solid Saparation Chamber (SSC), anaerobic I, anaerobic II, facultative and maturation. SSC building structures include steel roof buildings, steel columns, short columns, cast walls and floor plates. Analysis of steel roofs, steel columns and short columns using SAAP 2000 programming while for studio plates, replace stiffener. Anaerobic columns I, anaerobic II, facultative ponds, ponds and maturation ponds are manually counted. Analysis of the research is done to determine the structure and cost to be used. Costs used in analysis with the Ms.Excel program. The parameters used in the analysis use fc '= 25 MPa, fy = 400 MPa, K-225 concrete and u-34 steel. Combination using SNI 03-1729-2002. Based on the analysis performed, pipe (6 ') is note safe so that pipe (10') are used. Budget plan costs more economically using the pipe (6 ')

    [The Qutub-i-Alam Dargah]

    No full text
    This is the Qutub-i-Alam Sufi Shrine complex, located in Ahmedabad. The building on the far left is the Qutub-i-Alam tomb which was built by Sultan Qutub-ud-din. Initially a small structure built over the remains of Qutub-ud-din, it was subsequently rebuilt as a large mausoleum by Mahmud Begada (A.D. 1458-1511). Source: Tombs (Qutub-i-Alam), Archeological Survey of India, Vadodara Circle, 2013, URL: http://www.asivadodaracircle.in/sites/tombs-qutub-i-alam/abou

    Direct numerical simulation of 'short' laminar separation bubbles with turbulent reattachment

    No full text
    Direct numerical simulation of the incompressible Navier–Stokes equations is used to study flows where laminar boundary-layer separation is followed by turbulent reattachment forming a closed region known as a laminar separation bubble. In the simulations a laminar boundary layer is forced to separate by the action of a suction profile applied as the upper boundary condition. The separated shear layer undergoes transition via oblique modes and [Lambda]-vortex-induced breakdown and reattaches as turbulent flow, slowly recovering to an equilibrium turbulent boundary layer. Compared with classical experiments the computed bubbles may be classified as ‘short’, as the external potential flow is only affected in the immediate vicinity of the bubble. Near reattachment budgets of turbulence kinetic energy are dominated by turbulence events away from the wall. Characteristics of near-wall turbulence only develop several bubble lengths downstream of reattachment. Comparisons are made with two-dimensional simulations which fail to capture many of the detailed features of the full three-dimensional simulations. Stability characteristics of mean flow profiles are computed in the separated flow region for a family of velocity profiles generated using simulation data. Absolute instability is shown to require reverse flows of the order of 15–20%. The three-dimensional bubbles with turbulent reattachment have maximum reverse flows of less than 8% and it is concluded that for these bubbles the basic instability is convective in nature

    Interdependent multi-issue negotiation for energy exchange in remote communities

    No full text
    We present a novel negotiation protocol to facilitate energy exchange between off-grid homes that are equipped with renewable energy generation and electricity storage. Our protocol imposes restrictions over negotiation such that it reduces the complex interdependent multi-issue negotiation to one where agents have a strategy profile in subgame perfect Nash equilibrium. We show that our negotiation protocol is tractable, concurrent, scalable and leads to Pareto-optimal outcomes in a decentralised manner. We empirically evaluate our protocol and show that, in this instance, a society of agents can (i) improve the overall utilities by 14% and (ii) reduce their overall use of the batteries by 37

    PENYALURAN DONASI UNTUK KORBAN BENCANA ALAM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PECINTA ANAK YATIM & DOEAFA INDONESIA TERCINTA)

    No full text
    Aplikasi charity merupakan suatu aplikasi yang dapat digunakan para donatur untuk mendapatkan informasi donasi barang apa saja yang sedang dibutuhkan, sehingga dapat mendonasikan barang dengan mudah dan cepat, penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website merupakan aplikasi yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah para donatur dalam mencari informasi tempat donasi yang terpercaya sehingga menghilangkan rasa khawatir akan adanya penggalangan dana palsu. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode pengembangan waterfall, dengan tahapannya yaitu Analisis, Desain, Pengkodean, Pengujian dan menggunakan metode pengujian black-box. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website dengan adanya website ini dapat mempermudah donatur dalam melakukan donasi  berupa pakaian layak, bahan pangan maupun uang cash atau E-Money seperti Gopay, Ovo tanpa harus datang langsung ke lokasi penggalangan dana. Donatur juga dapat melihat laporan donasi yang telah didonasikan dan tersalurkan dengan tepat sasaran bagi masyarakat yang membutuhkan

    PROMOSI WISATA ALAM KERAMAS ADVENTURE BALI DENGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    No full text
    Abstrak Wisata Alam Keramas Adventure Bali yang berdiri pada 28 Desember 2012 lalu, didirikan dengan latar belakang perkembangan pariwisata yang sangat pesat di sekitar wilayah Keramas yaitu dengan telah dibangunnya villa- villa di pesisir pantai, adanya Komune Beach Club, dan adanya Taman Safari. Adanya infrastruktur inilah mendorong tercipta gagasan untuk membangun wisata alam Keramas Adventure Bali. Wisata Alam Keramas Adventure Bali memiliki visi sebagai wisata alam yang memiliki kualitas alam yang sangat indah. Dalam usaha promosi, setiap media komunikasi visual memiliki peranan dan fungsi yang berbeda seperti halnya strategi promosi untuk kemajuan usahanya. Oleh karena itu perlu adanya perencanaan baik secara konseptual maupun visual yang menyesuaikan dengan restoran. Desain ini bertujuan untuk memperoleh media komunikasi visual yang efektif, komunikatif dan sesuai kriteria desain untuk melengkapi kegiatan promosi Wisata Alam Keramas Adventure Bali dan bermanfaat menambah media promosi dan sekaligus lebih memperkenalkan perusahaan kepada wisatawan luas. Melalui metode penelitian, data-data yang diperoleh dari hasil observasi, wawancara, kepustakaan dan dokumentasi di Wisata Alam Keramas Adventure Bali disesuaikan kembali dengan strategi promosi. Teori yang digunakan dalam studi ini adalah teori komunikasi massa. Kemudian diolah melalui analisis deskriptif kualitatif dan sintesa sehingga diperoleh konsep dasar desain. “Fun and Sport” merupakan konsep dasar yang relevan digunakan pada proses desain komunikasi visual untuk promosi Wisata Alam Keramas Adventure Bali. Konsep tersebut tidak hanya sebatas tempat olah-raga tetapi juga dengan olah-raga ini wisatawan bisa merasakan senang dan gembira, dan pelayanan serta kualitas yang disediakan oleh Wisata Alam Keramas Adventure Bali mampu memberikan kenyamanan kepada para pengunjung. Dalam proses desain, telah ditentukan media yang tepat dan sesuai yaitu Buku wisata alam Keramas Adventure Bali, Stiker, Folder, Poster, X-Banner, Topi, Umbul-umbul, T-Shirt, Spanduk dan Katalog. Kata Kunci : desain, media komunikasi visual, Wisata Alam Keramas Adventure Bali, Fun and Sport. Abstract Nature tourism Keramas Adventure Bali founded on last December 28, 2012, was set with background of viewing the rapid growth of the area around Keramas territory, that is the building development of many villas around its beach, Commune Beach Club, the Safari park, these infrastructures created an idea to build a Nature tourism Keramas Adventure Bali. Nature tourism of Keramas Adventure Bali has a vision as a very beautiful nature with its high quality. In a promotional effort, every visual communication media has different roles and functions as well as promotional strategies for its business progress. So, the need for planning both conceptually and visually adapts to the restaurant. This design aims to obtain effective visual communication media, communicative and appropriate the design criteria to complete the promotional activities of Nature tourism Keramas Adventure Bali and the same time becomes an addition to the promotion media, in order to introduce the company to the extensive tourists. Through research methods, data obtained from the observations, interviews, literature and documentation in Nature tourism Keramas Adventure Bali adjusted back to the promotional strategy. The theory that used in this study is the theory of mass communication. Then, it processed through a qualitative descriptive analysis and synthesis in order to obtain the basic design concept. "Fun and Sport" is a relevant basic concepts used in the design process of visual communication for the promotion of Nature tourism Keramas Adventure Bali. The concept is not just limited to the place of sport but with the sports, tourists can feel happy and excited, and the service and quality provided by Nature tourism Keramas Adventure Bali able to provide comfort to the visitors. In the design process, it has determined that the proper and suitable media is a guide book of Nature tourism Keramas Adventure Bali, Stickers, Folders, Posters, X-Banners, Hats, high Banners, T-shirts, banners and catalogues. Keywords : design, visual communications media, Nature tourism Keramas Adventure Bali, Fun and Sport
    corecore