Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    PERANCANGAN MASKOT DAN MERCHANDISE SEBAGAI BRAND AWARENESS RIEF TRAVEL PLANNER

    Full text link
    RIEF Travel Planner adalah perusahaan yang bergerak di bidang perencanaan perjalanan dengan fokus pada kemudahan, kenyamanan, dan pengalaman berkesan bagi pelanggannya. Dalam upaya memperkuat identitas merek dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap brand, dilakukan perancangan maskot dan merchandise sebagai media promosi yang efektif. Maskot, yang diberi nama "Rilo," dirancang dengan filosofi keterbukaan dan semangat kegembiraan dalam perjalanan, sementara merchandise seperti baju, tumbler, key chain, dan stiker dikembangkan dengan elemen warna khas dan font "Poppins". Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan brand awareness dan keterikatan emosional pelanggan terhadap RIEF Travel Planner. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan desain kreatif, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, eksplorasi ide visual, dan implementasi desain. Tahap analisis dilakukan untuk memahami karakteristik perusahaan dan preferensi target audiens, sementara eksplorasi dan implementasi bertujuan menciptakan desain yang relevan dan menarik. Hasil analisis menunjukkan bahwa maskot "Rilo," dengan aksesori seperti ransel, kamera, dan syal, mampu merepresentasikan identitas perusahaan secara efektif. Merchandise yang dirancang dengan warna hijau, biru, kuning, merah, coklat, dan oranye menghasilkan daya tarik visual yang konsisten dengan citra perusahaan. Perancangan ini tidak hanya meningkatkan kesadaran merek tetapi juga memperkuat loyalitas pelanggan. Kata Kunci : Perancangan maskot, Merchandise, Brand Awareness, RIEF Travel Planne

    IMPLEMENTASI BLUE ECONOMY PADA RANCANGAN BUKU ILUSTRASI “BLUE ECONOMY UNTUK LAUT INDONESIA” DI MARITIM MUDA NUSANTARA

    Full text link
    Artikel ini dibentuk dengan tujuan untuk mengimplementasikan konsep Blue Economy dalam rancangan buku ilustrasi “Blue Economy untuk Laut Indonesia” yang dilakukan selama magang di Maritim Muda Nusantara. Dengan metode analisis kualitatif, laporan tugas akhir ini merangkai dan menjelaskan dampak baik maupun buruk terkait penerapan ekonomi bitu terhadap perekonomian di Indonesia, khususnya pada kelautan melalui media buku ilustrasi yang dirancang sebagai alat edukasi ekonomi biru kepada pemuda-pemudi indonesia. Selain itu, tujuan dari penulisan laporan tugas akhir ini ialah untuk pengembangan portofolio desain, dan pembiasaan diri dengan disiplin kerja profesional, memahami proses perancangan buku ilustrasi, serta identifikasi bahan cetak yang tepat, serta memahami lebih terkait ekonomi biru. Sehingga, hasil dari penulisan laporan akhir ini mampu menyampaikan pesan-pesan yang tidak hanya bersifat edukatif namun juga persuasif, serta memperkuat keterampilan ilustrasi dan desain penulis dalam konteks kelautan berkelanjutan. Kata Kunci: Buku, Ilustrasi, Ekonomi Biru, Mariti

    Mengeringkan Tradisi dan Kapitalosen

    Full text link
    Mengeringkan Tradisi 2025 Variable dimension, Mix media (atas)(bawah) “KAPITALOSEN” 2025, Variable dimension, Mix medi

    Video Karya Bhuwana Sakti

    No full text

    PERANCANGAN VISUAL BRAND IDENTITY PHOTO LEISURE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA KONSUMEN

    Full text link
    Di saat ketatnya persaingan bisnis, setiap perusahaan harus bisa membuat target konsumennya percaya terhadap produk/jasa yang ia jual. Merek suatu perusahaan adalah hal vital yang harus dilindungi, hal ini dikarenakan merek adalah identitas atau penampilan yang menjadi penilaian utama konsumen yang berpengaruh terhadap keputusannya untuk membeli produk/jasa perusahaan. Perancangan brand identity merupakan langkah strategis yang bertujuan untuk menciptakan identitas visual yang merepresentasikan nilai, karakter, dan visi sebuah perusahaan atau produk. Identitas mereka juga dapat menumbuhkan rasa aware terhadap merek suatu perusahaan. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia membentuk program baru untuk perguruan tinggi yang dinamai Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) pada tahun 2020, program ini membantu mahasiswa untuk dapat merasakan pengalaman langsung serta membantu bagi masyarakat dalam membangun pertumbuhan bisnis. MBKM memiliki beberapa program yang dapat dipilih, dalam hal ini penulis memilih program studi/independen. Penulis bekerja sama dengan mitra yakni Photo Leisure untuk merancang visual identitas merek perusahaan. Dalam proses perancangan visual identitas merek diperlukannya informasi dan data mengenai latar belakang, visi, tujuan, serta produk/jasa yang dijual perusahaan. Setelah mendapatkan informasi dan data yang dibutuhkan, penulis mulai merancang konsep, moodboard, brainstorming, sketsa, serta melakukan desain akhir visual identitas merek. Bentuk desain akhir akan diubah kedalam media cetak dan digital seperti, Graphic Standard Manual (GSM), stationary kit, shirt & t-shirt, frame story Instagram, dan highlight icon Instagram. Kata kunci : Perancangan, Brand Identity, Merek Perusahaan, Brand Awarenes

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MELALUI TATO PADA AKSESORIS KULIT SEBAGAI INOVASI DESAIN DI KINK TATTOO STUDIO

    Full text link
    Kink Tattoo Studio adalah studio kreatif dan media partner yang bergerak di bidang seni tato dengan ciri khas karya orisinil dan unik. Dalam era modern, seni tato telah berkembang dari yang awalnya dianggap tabu menjadi bagian dari budaya populer yang diterima oleh berbagai kalangan, termasuk wanita. Namun, sebagian orang masih ragu untuk membuat tato permanen karena komitmen jangka panjang, rasa takut terhadap prosesnya, atau kekhawatiran akan reaksi lingkungan. Proyek independen MBKM ini bertujuan untuk mengembangkan inovasi desain melalui media aksesoris kulit sebagai alternatif bagi mereka yang tertarik pada seni tato tetapi belum siap untuk membuat tato permanen. Ilustrasi atau desain pada karya ini menggabungkan gaya tato tradisional Sakyant dan gaya modern Fineline. Proses pengerjaannya menggunakan teknik handpoke pada aksesoris kulit seperti cardholder, ikat pinggang, dan gantungan kunci. Proses perancangannya mencakup observasi, eksperimentasi, dan visualisasi, yang dilakukan secara langsung di Kink Tattoo Studio. Hasil proyek ini tidak hanya menawarkan solusi kreatif bagi audiens yang ingin mengekspresikan diri melalui seni tato tanpa komitmen permanen, tetapi juga memperkuat identitas Kink Tattoo Studio sebagai pelopor inovasi di bidang seni tato. Kata kunci : Tato, Aksesoris, Handpoke, Sakyant, Kink Tattoo Studi

    PERANCANGAN VIDEO ANIMASI DI PIXLI STUDIO

    Full text link
    Kegiatan magang merupakan bagian dari implementasi program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk memperoleh pengalaman kerja langsung di dunia industri. Dalam kegiatan magang ini, penulis menjalankan peran sebagai background artist di Pixli Studio, sebuah studio animasi yang bergerak di bidang produksi konten digital kreatif. Penulis terlibat dalam beberapa proyek, seperti Tarian Dalam Hening, Kyouka (V Tuber), dan pembuatan ilustrasi karakter untuk kebutuhan merchandise. Proses pembuatan latar dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu memahami brief, pembuatan sketsa kasar (rough sketch), pewarnaan dasar (base color), hingga proses akhir berupa rendering. Melalui kegiatan ini, penulis memperoleh pengalaman langsung dalam manajemen waktu, kerja tim, serta pemahaman alur kerja produksi animasi profesional. Artikel ini diharapkan dapat memberikan gambaran tentang praktik kerja di industri kreatif, khususnya pada bidang ilustrasi latar animasi. Kata kunci: animasi 2D, ilustrasi latar, produksi animasi, Pixli Studi

    CALUNG BANYUMASAN: Melodi Tradisi yang Hidup

    Full text link
    Calung Banyumasan bukan sekadar alat musik bambu biasa. Ia merupakan cermin dari kehidupan sosial, nilai-nilai budaya, dan identitas masyarakat Banyumas yang lugas, egaliter, dan penuh semangat. Melalui buku ini, kami berupaya menguraikan secara komprehensif berbagai aspek penting yang membangun keunikan calung, mulai dari sejarah dan asal-usul, struktur dan teknik permainan, hingga fungsi sosial, bentuk pertunjukan, serta tantangan dan upaya pelestariannya. Kami berharap buku ini dapat menjadi sumber referensi yang bermanfaat bagi para akademisi, pelajar, seniman, pemerhati budaya, dan masyarakat luas yang ingin mengenal lebih dalam tentang calung Banyumasan. Selain itu, buku ini juga diharapkan dapat menginspirasi generasi muda untuk mencintai dan melestarikan warisan budaya yang menjadi bagian dari jati diri bangsa Indonesia

    PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK MEDIA PROMOSI ACARA BALI MODS MAYDAY MAVE MAGAZINE DENPASAR

    Full text link
    Perancangan ilustrasi dalam media promosi memiliki peran penting dalam membangun identitas visual, menarik perhatian audiens, dan meningkatkan citra sebuah acara. Artikel ini membahas proses perancangan ilustrasi untuk promosi acara Bali Mods Mayday yang diselenggarakan oleh Mave Magazine Denpasar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode studi kasus melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Proses perancangan meliputi pengembangan konsep, pembuatan sketsa, digitalisasi ilustrasi dengan teknik pointilis, bergaya grunge retro, hingga penerapan desain pada berbagai media promosi seperti feed Instagram, stiker, T-shirt, tote bag, dan gantungan kunci. Hasil perancangan menunjukkan ilustrasi yang komunikatif, estetis, dan konsisten dengan identitas visual Bali Mods Mayday. Ilustrasi tersebut tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga efektif dalam memperkuat strategi promosi dan meningkatkan keterlibatan audiens. Penelitian ini memberikan kontribusi pada praktik desain komunikasi visual, khususnya dalam konteks pengembangan media promosi berbasis ilustrasi yang kreatif dan relevan. Kata kunci: ilustrasi, media promosi, Bali Mods Mayday, desain komunikasi visua

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇