4 research outputs found
PERANCANGAN GAME 2 DIMENSI TENTANG JOKO TINGKIR
ABSTRAK Zulianto, Ade. 2015. Perancangan Game 2 Dimensi Tentang Joko Tingkir. Tugas Akhir, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang: (I) Andy Pramono S.Kom, M.T, (II) Joko Samodra, S.Kom Kata Kunci: Joko Tingkir, Game 2 Dimensi Dirancangnya Game 2 Dimensi Tentang Joko Tingkir ini adalah agar cerita tersebut tidak hilang ditelan perkembangan zaman dan cerita tersebut dapat dikenal kembali oleh generasi muda dan disebarluaskan keseluruh Indonesia. Perancangan ini juga menunjukkan bahwa cerita rakyat juga bisa dijadikan dasar ataupun ide untuk membuat karya yang tidak kalah dengan perkembangan zaman. Berdasarkan perancangan Game 2 Dimensi tentang “Joko Tingkir” yang menceritakan tentang kisah Joko Tingkir ini dapat ditarik kesimpulan bahwa game joko tingkir yang dibuat dapat mengangkat cerita rakyat joko tingkir. Sehingga media game menjadi alternatif lain untuk mengenalkan cerita rakyat joko tingkir. Setelah dilakukan proses uji coba game joko tingkir pada 5 laptop dengan spesifikasi yang berbeda-beda. Dari semua proses dalam Game yang digunakan sebagai acuan penilaian. Diketahui dari 5 laptop yang digunakan untuk uji coba, 4 laptop berjalan lancar dan 1 laptop yang berjalan tersendat. Berdasarkan proses uji coba diatas dapat diketahui bahwa spesifikasi minimal untuk bisa menjalankan game joko tingkir ini dengan lancar, adalah Intel Core i3, Nvidia Geforce 1 GB dan RAM 2 G
CERITA RAKYAT JOKO TINGKIR SEBAGAI INSPIRASI PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MELALUI GAME 2D
ABSTRAK Zulianto,Ade,2017.Cerita RakyatJoko TingkirSebagai InspirasiPengembangan Media Interaktif Pembelajaran Melalui Game 2D. Skripsi,Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang: (I)Dr. Pujiyanto, M.Sn, (II)Mitra IstiarWardhana, S.Kom, M.TKata Kunci:Cerita Rakyat, Media Interaktif,Game 2dPendidikan karakter bangsa merupakan kebutuhan mendesak di tengahderasnya arus informasi di era globalisasi ini. Jika pendidikan karakter tidaksegera ditanamkan sejak usia dini, maka generasi bangsa akan kehilangan jati diridan dengan mudah terpengaruh hal-hal yang tidak baik. Karakter bangsa yangberkualitas perlu dibentuk dan dibina sejak usia dini. Kesuksesan membentukkarakter di usia dini akan menentukan kesuksesan anak dalam kehidupan sosial dimasa dewasanya kelak. Pendidikan karakter diperlukan guna meningkatkankualitas SDM sebagai penunjang kemajuan bangsa. (1) Bagaimanamembuatkonsepmedia interaktifgametentang cerita rakyat Joko Tingkir yang memilikinilai-nilailuhuryangdapat digunakan sebagai pembentuk karakter anak bangsa.(2)Bagaimana membuatmedia interaktif pembelajaran melalui game 2D ini dapatmenjadialternatifsumber belajarselain menggunakan bukuTematik Tema 5Pahlawanku dan juga menambah minat belajar siswa terutama siswa kelas 4 SD.Penelitian ini termasuk dalam penelitian Research and Development(R&D) dengan menggunakan model ADDIE (analysis, design, development andproduction, implementation, and evaluation). ADDIE merupakan salah satu jenispenelitian R&D yang meliputi 5 tahap yaituAnalysis, Design, Development,Implementation, dan Evaluation.Hasil dari penelitian pengembangan media ini menunjukan mencapaipresentase sebesar 82%. Hal ini menujukan kalau penelitan pengembangan inimenarik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran di SD.Mediapembelajaran ini terdiri dari menuawal(interface), cerita sebelum bermain dan 4level permaianyang bisa dioperasikan dan membantu siswa dalam belajar.Pengembangan media pembelajaran ini divalidasikan kepada ahli media, ahlibahasa, dan praktisi lapangan yakni seorang guru kelasdari sekolah tempatpenelitian. Hasil validasi dari semua ahli menunjukkan bahwa pengembanganmedia interaktif pembelajaran melalui game 2dini valid/ layak untuk digunakandi kelasIV SDN Purwodadi 1tahun ajaran 2017/ 2018.Kesimpulan dari penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produkmedia pembelajaran Tematik Tema 5 Pahlawanku berbasis media interaktif dalambentukGame 2ddan dapat dioperasikan di laptop atau komputer yang mampumanarik minat siswa dalam pembelajaran. Serta media ini dapat dikatakan layakdigunakan dari segi kevalidan dan kemenarikan
PENDAMPINGAN PERUMUSAN PERATURAN DESA (PERDES) DALAM KEGIATAN PEMEKARAN DESA PERSIAPAN RENGAS KAPUAS KABUPATEN
Kegiatan pengabdian pada masyarakat (PPM) dilakukan oleh staff pengajar jurusan Administrasi Bisnis Politeknik Negeri Pontianak dengan tujuan untuk mempersiapkan Sumberdaya yang di butuhkan dalam perumusan dan pelaksanaan peraturan desa. Kegiatan pendampingan dan penyusunan peraturan memberikan dampak positif dalam peningkatan ekonomi masyarakat. Metode Pendampingan dilakukan secara tatap muka dengan memberikan ceramah dan diskusi terkait langkahlangkah perumusan peraturan desa dan membuat format penyusunan peraturan desa. Hasil kegiatan yang diperoleh yaitu seluruh aparatur desa dan perwakilan masyarakat memahami langkah-langkah penyusunan peraturan desa dan format penyusanannya. Selain itu memudahkan cara kerja Pemerintah Desa Rengas Kapuas dalam memahami manfaat ekonomi dan pelayanan publik yang dijalankan pada Pemerintah Desa Persiapan Rengas Kapuas Kabupaten Kubu Ray
The Social Media of Migrant Workers: A Bibliometric Analysis
Introduction: Social media significantly influences the socio-economic and cultural experiences of migrant workers worldwide. It serves as a tool for communication, labor advocacy, identity negotiation, and social support among migrant communities.Objective: This study aims to explore the scholarly research landscape on the relationship between social media and migration from 2015 to 2025. It seeks to identify publication trends, thematic focuses, collaboration networks, and key contributors in this field to understand how research has evolved and where it is headed.Method: A bibliometric and thematic analysis was conducted using data from the Scopus database, focusing on publications from 2015 to 2025. The analysis employed the Bibliometrix R package and VOSviewer to map out publication trends, author networks, institutional collaboration, and research themes.Results: The analysis reveals a steady growth in publications related to social media and migrant workers. China and India emerged as the leading contributors to this field. Notable institutions include the Stockholm International Water Institute and the University of Toronto. The top 10 authors each contributed two publications on relevant themes. Thematic analysis highlighted recurring focuses on migrant communication, advocacy, identity, and support. Research collaboration networks show increasing international cooperation, although gaps in interdisciplinary approaches remain.Conclusions: The study highlights both the opportunities and challenges that social media presents for migrant workers and calls for more interdisciplinary research and inclusive digital policies to support migrant populations effectively. Given current trends, the topic is expected to remain highly relevant in the coming years
