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Colas Duflo : La Finalité dans la nature. De Descartes à Kant, (Coll. «Philosophies») 1996
Deneys Henry. Colas Duflo : La Finalité dans la nature. De Descartes à Kant, (Coll. «Philosophies») 1996. In: Dix-huitième Siècle, n°29, 1997. Le vin, sous la direction de Jean Bart et Élisabeth Wahl. p. 652
Colas Duflo : La Finalité dans la nature. De Descartes à Kant, (Coll. «Philosophies») 1996
Deneys Henry. Colas Duflo : La Finalité dans la nature. De Descartes à Kant, (Coll. «Philosophies») 1996. In: Dix-huitième Siècle, n°29, 1997. Le vin, sous la direction de Jean Bart et Élisabeth Wahl. p. 652
Aplicación de la teoría de colas en una central de servicios asistenciales para minimizar el tiempo de espera de los clientes en línea
Trabajo de investigación aplicadaEl presente trabajo tuvo como objetivo proponer y aplicar técnicas para analizar el comportamiento y desempeño de la teoría de colas en una central de servicios asistenciales. El propósito de dicha teoría es minimizar el número de llamadas abandonadas y el tiempo de permanencia en línea del cliente, así como asignar el recurso humano de forma eficiente. con el fin de tener información como factor de utilización del sistema, número de personas en cola, tasa de llegadas, tasa de servicio, entre otros.PregradoIngeniero IndustrialINTRODUCCIÓN
1. GENERALIDADES
2. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL EN LA PRESTACIÓN DEL SERVICIO
3. DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO
4. PROPUESTA DE SISTEMAS DE COLAS PARA LA COMPAÑÍA
5. IMPLEMENTACIÓN DE PROPUESTA DE SISTEMA DE COLAS
CONCLUSIONE
Desarrollo de un videojuego para el apoyo en el aprendizaje de las estructuras de datos pilas y colas
DígitalLos videojuegos son una forma entretenida y divertida de aprender, sin embargo
su realización es algo compleja puesto que existen indefinidas maneras de
realizarlo dependiendo del tema, las acciones a realizar y el contexto al cual va
enfocado cada uno de ellos.
Para el desarrollo de este videojuego se utilizó la metodología Scrum, ya que por
tratarse de una metodología de desarrollo ágil y a diferencia de otras metodologías
que requieren la realización completa del proyecto y posteriormente las
correcciones; Scrum nos permite desarrollar el videojuego por etapas y realizar los
ajustes a medida que se requieren de acuerdo a la prioridad en cada etapa.CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN 18
1. CONTEXTUALIZACIÓN 20
1.1 El problema basico de las estructuras de datos pilas y colas 20
1.1.1 Pregunta de Investigación 25
1.1.2 Contextualización del problema 25
1.2 Justificación 25
1.3 Objetivos 27
1.3.1 Objetivo General 27
1.3.2 Objetivo Especifico 27
1.4 Alcances y limitaciones 27
2. MARCO REFERENCIAL 29
2.1 Marco teórico 29
2.1.1 Símbolos de Clasificación ESRB 29
2.1.2 Definición de videojuego 32
2.1.3 Características de un videojuego 33
2.1.4 Tipos de videojuegos 34
2.1.5 Los Videojuegos en la Educación 36
2.2 Marco conceptual 38
2.2.1 Definición de términos básicos 39
2.2.2 Estructura de Datos Pila 40
2.2.3 Estructura de Datos Cola 42
2.2.3.1 Colas Simples 44
2.2.3.2 Colas Circulares 44
2.2.3.3 Colas con Prioridad 45
2.2.3.4 Bicola
2.2.4 Estructura de datos listas 46
2.2.5 HyperText Markup Language (HTML) y evolución a la versión 5 50
2.2.5.1 Caracteristicas HTML 5 52
2.2.5.2 Novedades de HTML 5 54
2.2.5.3 Estructura del cuerpo de HTML 5 54
2.2.5.4 Etiquetas para contenido especifico 54
2.2.5.5 Canvas 54
2.2.5.6 Bases de datos locales 54
2.2.5.7 Web workers 55
2.2.5.8 Aplicaciones web offline 55
2.2.5.9 Geolocalización 55
2.2.5.10 Nuevas APls para interfaz de usuario 55
2.2.5.11 Fin de las etiquetas de presentacion 55
3. DISEÑO METODOLÓGICO 56
3.1 Análisis de metodologías 56
3.2 Metodología de Scrum 57
3.2.1 Roles de Scrum 60
3.2.2 Documentación de Scrum 61
3.2.2.1 Plan del proyecto 61
3.2.2.2 Plan de riesgos 61
3.2.2.3 Minutas de reunion 62
3.2.2.4 Sprint retrospective 62
3.2.2.5 Informe de avance 62
3.2.2.6 Sprint planning meeting 62
3.2.2.7 Sprint Review 63
3.3 Tipo de investigación 63
3.4 Tipo de estudio 65
3.5 Unidad de análisis 65
3.6 Unidad de estudio 65
3.7 Unidad de tiempo 65
3.8 Unidad geográfica
3.9 Metodología de investigación 66
3.1 O Linea de investigación 66
3.11 Estructura del desarrollo 67
3.12 Estado actual 68
3.13 Población 68
3.14 requerimientos del sistema propuesto 69
3.14.1 Requerimientos Funcionales 69
3.14.2 Requerimientos no Funcionales 70
3.15 procediemiento para el desarrollo del videojuego 70
3.15.1 Etapa de diseño 71
3.15.2 Etapa de desarrollo 72
3.15.3 Etapa de prueba 73
4. METODOLOGÍA DE LA INGENIERIA DEL PROYECTO 74
4.1 Desarrollo del prototipo de videojuego 74
4.1.1 Requerimientos 74
4.1.2 Diagramación uml aplicada al proyecto 75
4.2 Asignacion de tareas por sprint 79
4.2.1 Elaboracion del sprint 80
4.2.2 Videojuegos tomados como referencia 81
4.2.3 Puntos de comparacion...........·.·....·.·.........·.·.·..·.···············.·............. 81
4.2.4 Tema del prototipo de videojuego 82
4.2.5 Escoger el tipo de videojuego 82
4.2.6 Características basicas del prototipo de videojuego 82
4.2.7 Dispositivos de entrada y salida 82
4.2.8 Complejidad del prototipo de videojuego 83
4.2.9 Elaboracion del product backlog 83
4.3 Tema del prototipo de videojuego 84
4.3.1 Perfil del objeto 84
4.3.2 Escenarios intervinientes 84
4.3.3 Selección de estrategia o mecanica del videojuego 85
4.4 Pruebas
5. RESULTADOS Y SUGERENCIAS 89
BIBLIOGRAFÍA 92
ANEXOSPregradoTecnología en desarrollo de softwar
Aplicación de teoría de colas en una empresa de manufactura de plásticos para determinar tiempos de entrega de pedidos y planeación de los mantenimientos de Equipos
72 p. // 16 - 29 : 0039Golden Flex, es una empresa que fabrica empaques flexibles de alta calidad y en diferentes tipos, en la actualidad se ve reflejado problemas de saturación, ineficiencia y falta de planeación por lo que con lleva atrasos en pedidos, fallas y paradas de máquinas, afectando entrega de los pedidos. Lo que implica un estudio basado en medidas de desempeño que se ven afectadas constantemente por muchas variables dentro del sistema.
En las variables cada una de estas impacta de alguna forma el modo como el sistema se comporta y como es capaz de satisfacer las necesidades del cliente eficientemente. Especialmente los pedidos que entran tienen mayor impacto en las medidas de evaluación y por lo tanto representan el mejor punto de partida para aplicar las mejoras, su estudio y análisis solo es posible mediante pruebas estadísticas que evidencien su efecto en indicadores alrededor de factores que dan inicio a un modelo de colas
Faristol
Resumen de la revista en catalánSi se quiere añadir a la celebración del año Gaudí y se quiere emprender un itinerario sin haber de sufrir colas elefantinas ni restricciones de horarios, y, además no se quiere dejar de lado el año Verdaguer ni el año Gaudí, se ofrece una propuesta de itinerario diferente: un viaje por las antologías de poesías para niños.Universitat de Barcelona. Biblioteca de Ciències de l'Educació; Passeig de la Vall d'Hebron, 171; 08035 Barcelona; +34934021035; +34934029077;ES
Implementación de la teoría de colas para diagnosticar la línea de espera en la glorieta de la calle 80 con avenida Jordán en la ciudad de Ibagué
El presente trabajo tiene como objetivo principal realizar el diagnóstico del estado de servicio del flujo vehicular de la glorieta calle 80 con avenida Jordán en la ciudad de Ibagué implementando la teoría de colas. El impacto que ha tenido Ibagué con referente al crecimiento poblacional hacia la comuna nueve, hace de tal manera que los habitantes de la ciudad de Ibagué pierdan tiempo de sus actividades y viajes cotidianos en el tráfico por el alto flujo vehicular formados especialmente en la glorieta calle 80 con avenida Jordán (El olfato, 2017). Para este fin, se propone la realización de aforos para recolectar datos como tiempo de espera en cola, tipo de vehículo, tiempos de arribos y distancias recorridas en cada uno de los accesos de la glorieta para así poder caracterizar de forma matemática la situación actual de este corredor vial, conocer el funcionamiento de la glorieta para en trabajos futuros formular propuestas de mejoramiento respecto a los tiempos de circulación para este punto de la ciudad, siendo el tiempo de viaje uno de los aspectos más relevantes para los habitantes de la ciudad de Ibagué.The main objective of this work is to diagnose the state of service of the vehicular flow of the 80th street traffic circle with Jordán avenue in the city of Ibagué implementing the queuing theory. The impact that Ibagué has had regarding the population growth towards commune nine, makes in such a way that the inhabitants of the city of Ibagué lose time of their daily activities and trips in traffic due to the high vehicular flow formed especially in the traffic circle street 80 with Jordán avenue (El olfato, 2017). For this purpose, it is proposed to conduct gauging to collect data such as waiting time in queue, type of vehicle, arrival times and distances traveled in each of the accesses of the traffic circle in order to characterize in a mathematical way the current situation of this road corridor, to know the operation of the traffic circle to formulate in future works proposals for improvement regarding the traffic times for this point of the city, being the travel time one of the most relevant aspects for the inhabitants of the city of Ibagué.PregradoIngeniero Civil1. Introducción.....11
2. Planteamiento del problema.....12
3. Justificación.....13
4. Objetivos.....14
4.1. Objetivo General.....14
4.2. Objetivos Específicos.....14
5. Estado del arte.....15
5.1. Teoría de colas.....15
5.1.1. Elementos de un modelo de colas.....15
5.1.2. Modelos de línea de espera.....17
5.1.3. Notación de estado estable.....18
5.2. Función de una glorieta.....19
5.3. Probabilidades estadísticas.....21
5.4. RStudio.....24
6. Marco Referencial.....26
7. Metodología.....28
7.1. Etapa l.....28
7.1.1. Tipo de vehículo (Volumen Motorizado) .....28
7.1.2. Tiempo de espera en cola (Frecuencias).....29
7.1.3. Tiempo de arribos (Giros).....30
7.1.4. Distancias recorridas y tiempos (Análisis de colas).....36
7.2. Etapa ll.....36
7.3. Etapa III.....37
7.4. Etapa lV.....38
8. Resultados.....39
8.1. Tasa media de llegadas (n).....39
8.2. Longitud de la cola.....40
8.2.1. Acceso norte.....40
8.2.2. Acceso este.....41
8.2.3. Acceso oeste.....42
8.2.4. Acceso sur.....43
8.3. Tiempo de espera en el sistema.....44
8.3.1. Acceso Oeste.....45
8.3.2. Acceso Este.....47
8.3.3. Acceso Norte.....49
8.3.4. Acceso Sur.....51
9. Análisis y discusión de resultados.....53
Conclusiones y recomendaciones.....56
Conclusiones.....56
Recomendaciones .....57
Referencias bibliográficas.....5
Propuesta para la implementación de un software para la gestión de sistemas de colas con mensajería de tipo SQS
El software ha venido transformando la manera de desarrollar soluciones y a su vez sus metodologías de desarrollo; en sus inicios la mayoría de los desarrollos usaban una metodología en cascada, en donde aplicaba un modelo rígido basado en documentos y compromisos a largo plazo. Hoy día podemos observar que las metodologías agiles son las que dominan el mercado, ya que facilitan a los gestores de producto y desarrolladores a cumplir los objetivos planteados, minimizando la cantidad de tiempo que tarda crear producto o funcionalidad. “El modelo de cascada es un modelo sistemático y disciplinado con orígenes en 1970 que por su naturaleza absorbe gran parte del tiempo en la planificación, diseño y documentación; dejando pocos recursos para la adopción de cambios y el desarrollo en sí”. (Zumba, 2018). De la mano de este conjunto de cambios, cada día se piensa más en el cliente y lograr atenderlo oportunamente, generando por consiguiente una exigencia mayor sobre los sistemas de información. Las compañías para enfrentar estas nuevas necesidades miden variables como tiempos de respuesta, disponibilidad y capacidad de carga sobre un software, con el fin de controlar su calidad y darles la mejor experiencia a sus clientes. Las pruebas de software incrementan la confianza de los desarrolladores y clientes. (Serna, Martínez, & Tamayo, 2018).Tabla de contenido
AGRADECIMIENTOS ...................................................................................................................................... 2
CONTENIDO................................................................................................................................................... 4
ÍNDICE DE FIGURAS ....................................................................................................................................... 6
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................. 7
Problema y contexto ................................................................................................................................. 7
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y SU JUSTIFICACIÓN ............................................................................... 9
MARCO TEÓRICO ........................................................................................................................................ 11
Software .................................................................................................................................................. 11
SQS (Simple Queue Service) .................................................................................................................... 11
Docker ..................................................................................................................................................... 12
Postman .................................................................................................................................................. 12
NGINX ...................................................................................................................................................... 12
Gunicorn .................................................................................................................................................. 13
Flask ........................................................................................................................................................ 13
Python ..................................................................................................................................................... 13
GitLab ...................................................................................................................................................... 14
Splunk ...................................................................................................................................................... 14
Quind ....................................................................................................................................................... 15
DESCRIPCIÓN DEL LUGAR DE PRÁCTICA ..................................................................................................... 16
Descripción de la empresa ...................................................................................................................... 16
Información del cooperador ................................................................................................................... 16
Misión ..................................................................................................................................................... 16
Visión ....................................................................................................................................................... 16
Principios y/o valores corporativos ........................................................................................................ 17
Reseña histórica de la empresa .............................................................................................................. 18
Descripción de la práctica ....................................................................................................................... 19
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA ........................................................................................................................ 21
Objetivo general: .................................................................................................................................... 21
Objetivos específicos: ............................................................................................................................. 21
FUNCIONES REALIZADAS ............................................................................................................................. 22
Función 1 AUTOMATIZACION DEL PROCESO DE TECNOLOGIA .............................................................. 22
Función 2 CAPACIDAD DE DESARROLLO INTERNA .................................................................................. 22
Función 3 CONTRIBUCION A ECOSISTEMAS ........................................................................................... 22
Función 4 PLAN DE DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DEL PERFIL DE TECNOLOGIA ...................................... 22
DESARROLLO METODOLÓGICO DE LA PRÁCTICA ....................................................................................... 23
RESULTADOS OBTENIDOS ........................................................................................................................... 25
Automatización de los procesos de tecnología ...................................................................................... 29
Capacidad de desarrollo interna ............................................................................................................. 32
Contribución a ecosistemas .................................................................................................................... 33
Plan de desarrollo y evolución del perfil de tecnología .......................................................................... 34
CONCLUSIONES ........................................................................................................................................... 35
REFERENCIAS ............................................................................................................................................... 36
ANEXOS ....................................................................................................................................................... 37
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. Crecimiento Protección S.A ......................................................................................... 18
Figura 2. Arquitectura de Software para gestión de colas SQS basada en servicios REST ........ 23
Figura 3. Percepción de utilidad para implementación de una herramienta para gestionar las colas SQS y SNS por parte de los desarrolladores del centro de ingeniería de software ............. 25
Figura 4. Promedio de tiempo demandado por cada desarrollador de software hacia el equipo de 3htp para la inyección de un mensaje en colas SQS ..................................................................... 26
Figura 5. Promedio de solicitudes por sprint para inyección de mensajería por cada desarrollador del centro de ingeniería de software ...................................................................................... 28
Figura 6. Despliegue de contenedores localmente para el funcionamiento de la micro aplicación....................................................................................................................................................... 37
Figura 7. Prueba de publicación de mensaje utilizando el gestor SQS y Postman ...................... 38
Figura 8. Prueba de lectura de mensaje utilizando el gestor SQS y Postman.............................. 39
Figura 9. Prueba de borrado de mensaje utilizando el gestor SQS y Postman ............................ 40PregradoIngeniero(a) de Softwar
Análisis de colas aplicado al servicio de descargue de camiones con coque en la empresa Puerto de Barranquilla® mediante la utilización del software ARENA®
Este artículo describe la aplicación de la simulación de eventos discretos utilizando el software ARENA® para el análisis de colas en el servicio de descargue de coque (carbón siderúrgico) en Puerto de Barranquilla®. A partir de este análisis, la empresa puede tener una herramienta para tomar decisiones y así, mejorar su servicio, en este caso, reduciendo el tiempo de los camiones dentro de las instalaciones portuarias, que redundaría en una optimización de los costos asociados. El análisis de datos arroja que el cuello de botella de este proceso es el punto de entrada al puerto.</jats:p
Competition Law and Human Rights:Striking a Balance Between Business Freedom and Regulatory Intervention
Presented at The Limits of Competition Law, Santorini, Greece (jointly organised by UCL Faculty of Laws and IMEDIPA)</p
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