Revistas Científicas Complutenses
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Reflexiones sobre promoción y colonización del Alto Guadalquivir en época césaro-augústea
The territory of the province of Jaén has given us the current state of research a set of toponyms older relatable directly and unequivocally with the existing Roman cities during the Late Roman Republic and the Principate affected for the different processes of promotion and the formation under municipal authority.El territorio del Alto Guadalquivir, en la provincia de Jaén, nos ha proporcionado en el estado actual de la investigación un conjunto de topónimos mayores, relacionables de forma directa e inequívoca con las ciudades romanas existentes durante la Tardía República romana y el Principado afectadas por diferentes procesos de promoción y municipalización
Madrid 2018: XVI Encuentros Complutenses en torno a la traducción- PaCor2018
Madrid 2018: XVI Encuentros Complutenses en torno a la traducción- PaCor201
Filosofía Historia Imperio en la obra de Rafael Sánchez Ferlosio
Filosofía Historia Imperio en la obra de Rafael Sánchez Ferlosi
Michael Neu, Just Liberal Violence: Sweatshops, Torture, War, Londres, Rowman and Littlefield, 2018, 147 pp
Ancient Rome and the zoonoses
La antigua Roma era una ciudad insalubre y molesta, alejada de nuestra imagen idealizada de palacios, estatuas y templos, que no eran lo mayoritario. La vida diaria se realizaba en gran parte en un medio insano de hacinamiento, malnutrición y pobreza, en el que existía un alto riesgo de contaminación directa o indirecta del agua y los alimentos con materia fecal humana y animal. La formación de encharcamientos y la contaminación de fuentes y ríos con detritos que favorecían a los patógenos y vectores era una constante. La falta de una limpieza mínima de calles y alcantarillados y la presencia de multitud de animales –insectos incluidos– en las calles y las viviendas sucedían de continuo. Estos y otros factores de riesgo generaban un ambiente óptimo tanto para la aparición de grandes epidemias como para el mantenimiento de enfermedades transmisibles endémicas, incluidas las zoonosis.Ancient Rome was an unhealthy and annoying city, far from our sound idea about it, associated to palaces, temples and statues. Daily life used to take place in a crowded environment, where malnutrition and poverty thrived. Direct or indirect fecal contamination from humans and animals of water and food was highly probable. Spills and pollution of watercourses and reservoirs with filth and carrion occurred often, this favoring pathogens and vectors. The lack of appropriate cleansing of streets and sewers, and the regular presence of animals –insects included– in streets and households guaranteed some more health challenges. These, and some other risk factors, supported both the appearance of large epidemics and the maintenance of endemic transmissible diseases including zoonoses
Idea Generation Techniques: A Review and Analysis of Its Use in the Spanish Advertising Agencies
Las técnicas de generación de ideas son herramientas orientadas a la resolución de problemas de diversa índole, siendo instrumentos que impulsan el potencial creativo de las personas con el objetivo de generar muchas ideas en poco tiempo. En este trabajo se realiza una revisión de las principales técnicas de generación de ideas con aplicación en el ámbito de la publicidad y se analiza su grado de conocimiento y uso por parte de los profesionales de las agencias publicitarias españolas. Para ello, se revisaron 15 técnicas y se realizaron 22 entrevistas. La inmensa mayoría de los entrevistados conocen varias técnicas y se muestran de acuerdo con su utilidad en mayor o menor grado, siendo el brainstorming la técnica por excelencia. Aunque el grado de uso es alto y diverso, los creativos publicitarios prefieren, en muchos casos, utilizar métodos propios que, no obstante, guardan relación con las técnicas más conocidas.The idea generation techniques are tools which are aimed at solving problems of various kinds, being considered as instruments that encourage the creative potential of people with the goal of generating many ideas in a short period of time. This paper reviews the main techniques for generating ideas applied in the field of advertising and analyzes the degree of knowledge and usage of them by professionals from Spanish advertising agencies. In order to do this, fifteen techniques were reviewed and twenty-two interviews were made. The vast majority of respondents know several techniques and agree about their usefulness in greater or lesser degree, with brainstorming as the quintessential technique. Although the degree of use is high and diverse, advertising creatives prefer, in many cases, to use their own methods which, however, are related to the most known techniques
De Aguilera, Joaquín (2016), "La gestión de cuentas en la agencia de comunicaciones de marketing", Madrid, España: ESIC, 2016, 245 pp., ISBN: 978-84-16701- 10-0.
Periodismo inmersivo en España: Análisis de la primera generación de contenidos periodísticos en realidad virtual
This article analyzes the status of immersive journalism in Spain by studying the contents in virtual reality published by two media: El País and RTVE. Grounding on the available theoretical contributions on the scientific literature in the topic, an analysis framework has been elaborated and applied to the analysis of 75 pieces in virtual reality. The results show that the production relies on technologies highly accessible to the users and with low cost, but with a very limited potential for interactivity. Immersive journalism in Spain is still at a stage of formal experimentation and development of its own language.Este artículo analiza el estatus del periodismo inmersivo en España mediante el estudio de los contenidos en realidad virtual de los dos medios de comunicación, El País y RTVE. A partir de las aportaciones teóricas existentes, se ha elaborado una matriz de análisis de las principales características de los contenidos periodísticos inmersivos, y se ha aplicado ésta al análisis de un total de 75 piezas publicadas por estos dos medios. Los resultados constatan que la producción actual se basa en el uso de las tecnologías baratas y accesibles a los usuarios, pero con un potencial de interactividad muy limitado, y que el periodismo inmersivo en el ámbito español aún se encuentra en una fase de experimentación formal y de desarrollo de un lenguaje propio