Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
Not a member yet
    769 research outputs found

    PENGALAMAN PEMBANGUNAN JOGJABELAJAR.ORG DALAM LINGKUP DIGITAL GOVERNMENT SERVICES BIDANG PENDIDIKAN PROVINSI DIY

    Get PDF
    Digital Government Services Bidang Pendidikan merupakan salah satu dari enam bidang yang diunggulkan untuk dilaksanakan oleh Pemerintah DIY dalam rangka pencanangan Jogja Cyber Province. Berdasarkan master plan pengembangan JCP, pembangunan DGS Bidang Pendidikan dititikberatkan pada Peningkatan Kualitas Pendidikan K-12 dan Pendidikan Tinggi dengan dua program unggulannya Smart School (berkembang menjadi Jogja Learning Gateway yang diimplementasi dalam jogjabelajar.org) dan Regional Digital Library and Knowledge Center Network (diimplementasikan dalam digital library).Pembangunan jogjabelajar.org bertumpu pada pedoman tujuh kerangka keselarasan TI dan organisasi dan panduan lain yang termuat dalam blueprint JCP, serta dokumen-dokumen kebutuhan dari Dinas Pendidikan DIY dan kalangan pendidikan dasar menengah di lingkungan DIY. Lingkup pekerjaan meliputi mempersiapkan sarana menuju smart school berbasis internet dengan cara mengimplementasikan sebuah layanan belajar via internet menggunakan salah satu engine pembelajaran atau learning Management System yang open source sehingga dapat dimodifikasi untuk disesuaikan dengan kebutuhan tersebut di atas. Langhkah selanjutnya adalah melakukan sosialisasi penggunaan jogjabelajar.org di lingkungan dinas, dilanjutkan ke lingkungan pengelola (admin) dan guru-guru dan siswa di lingkungan DIY.Terbangunnya JLG dengan implementasi jogjabelajar.org dimungkinkan kolaborasi antara pendidik, pembelajar (siswa), praktisi, profesional, kalangan bisnis dapat bertemu dan dapat bertukar ilmu di suatu wadah pembelajaran online via internet. Di jogjabelajar.org terdapat fasilitas untuk proses pembelajaran, dari penyediaan media belajar, bahan belajar, sistem penilaian, sistem pendataan keaktifan, diskusi, pengumuman, dan lain-lain seputar pendidikan. Sehingga jogjabelajar.org diharapkan mampu memberikan salah satu solusi untuk mengatasi kekukarangan metode yang dihadapi dalam pembelajaran dengan metode konvensional

    MANAJEMEN PERUBAHAN, TANTANGAN IMPLEMENTASI E-GOVERNMENT

    Get PDF
    Kegagalan implementasi e-government tidak lepas dari kesalahan manusia, para pelaku e-government, dalam menyikapi perubahan sistem, dari sistem sebelumnya ke sistem e-government yang baru. Makalah ini mencoba menyampaikan hal-hal yang bisa dilakukan untuk mengantisipasi resistensi yang muncul akibat ketidaksiapan para pelaku e-government terhadap perubahan sistem. Ini penting karena ketidaksiapan menerima perubahan sistem seringkali menjadi penyebab ditolaknya implementasi e-government. Tidak merasa memiliki sistem baru (e-government) karena tidak terlibat dalam perencanaan; anggapan bahwa penerapan e-government akan mengganggu kebiasaan-kebiasaan; dan pikiran-pikaran negatif lainnya bisa menjadi hambatan pelaksanaan e-government.Dengan mengetahui penyebab atau alasan-alasan penolakan terhadap perubahan sistem e-government, maka bisa dilakukan upaya manajemen perubahan yang lebih baik, sehingga penerapan e-government bisa berhasil seperti yang diharapkan

    APLIKASI PENGOLAHAN DATA DAFTAR PEMILIH TETAP (DPT) DAN LOGISTIK PADA KOMISI PEMILIHAN UMUM DAERAH (STUDI KASUS: KPUD KABUPATEN BANDUNG)

    Get PDF
    Aplikasi Pengolahan Data Daftar Pemilih Tetap (DPT) dan Logistik dibutuhkan untuk mendukung semua kegiatan pengolahan data pemilih dan kebutuhan logistik Komisi Pemilihan Umum Daerah (KPUD) sebagai pihak yang bertanggung jawab dalam pelaksanaan Pemilihan Umum (Pemilu). Sistem pengolahan data yang telah ada selama ini dilakukan secara manual dan kurang efisien sehingga masih sering terjadi kesalahan dalam pendataan pemilih yang menyebabkan ketidakakuratan data.Aplikasi Pengolahan Data DPT dan Logistik  membahas tentang pendataan penduduk yang  berpotensi sebagai pemilih dalam Pemilu berdasarkan syarat-syarat yang ditentukan, serta mengolah data kebutuhan logistik yang diperlukan untuk pelaksanaan Pemilu dan anggaran dalam penyediaan kebutuhan logistik. Sistem yang dibangun berupa aplikasi jaringan dengan menggunakan PHP sebagai antarmuka aplikasi dan MySQL sebagai basis datanya. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah metode waterfall yang meliputi analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, coding dan pengujian.Aplikasi yang telah dibangun dapat menangani masalah pengolahan data mencakup insert, update dan delete data pemilih dan data kebutuhan logistik, menangani penyimpanan data dalam jumlah besar dan penyusunan laporan

    EVALUASI SISTEM INFORMASI TABUNGAN BANK UMUM

    Get PDF
    Perkembangan perekonomian perlu didukung oleh lembaga keuangan yang kokoh untuk menunjang kelancaran perekonomian. Bank sebagai salah satu lembaga keuangan adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkan kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk-bentuk lainnya dalam rangka meningkatan taraf hidup masyarakat banyak. Dalam menghadapi perkembangan perekonomian, kemajuan ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi, serta tuntutan masyarakat akan layanan yang cepat dan aman, bank memerlukan pengelolaan yang baik, efektif dan efisien. Oleh karena itu diperlukan adanya sebuah sistem informasi yang andal yang dapat membantu pengelolaan aktivitas perbankan. Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi efektivitas dan efisiensi sistem informasi tabungan yang berjalan dan memberikan rekomendasi yang dapat mengatasi kelemahan-kelemahan yang teridentifikasi. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kepustakaan dan penelitian lapangan yang terdiri dari observasi, wawancara, check list, dan studi dokumentasi.  Lingkup evaluasi yang dilakukan atas sistem informasi tabungan dari aspek pengendalian manajemen dan pengendalian aplikasi yang meliputi boundary, input, dan output. Berdasarkan evaluasi yang dilakukan, dapat ditarik simpulan bahwa pengendalian manajemen keamanan dan pengendalian input belum cukup baik karena ditemukan cukup banyak kelemahan, sedangkan pengendalian manajemen operasional, pengendalian batasan, dan pengendalian output sudah baik

    ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE (STUDI KASUS: ROEMAH SOETERA BATIK DAN BORDIR)

    Get PDF
    Tujuan penelitian ialah melakukan analisa pada sistem penjualan  yang sedang berjalan dan  melakukan perancangan e-commerce pada Roemah Soetera Batik dan Bordir yang terletak di daerah Bekasi. Metode penelitian yang digunakan adalah melakukan metode analisis dengan menggunakan analisis kesempatan pasar, dan melakukan perancangan dengan menggunakan perancangan model bisnis, antarmuka pelanggan, komunikasi pasar dan rancangan implementasi. Hasil yang dicapai adalah aplikasi penjualan berbasiskan web yang dapat memperluas pangsa pasar, menjangkau lebih banyak pelanggan, dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Roemah Soetera Batik dan Bordir dengan mengimplementasikan sistem e-commerce dapat meningkatkan penjualan sehingga memperoleh hasil yang lebih maksimal dan meningkatkan daya saing.

    PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

    Get PDF
    Proses pendaftaran permohonan bukti hak atas tanah (sertipikat) sering kali menjadi hal yang sangat menjemukan bagi sebagia masyrakat. Hal ini dikarenakan proses pengurusan yang dianggap terlalu lama dan kurang informatif. Hal tersebut dikarenakan masih banyak kantor-kantor BPN yang ada di kabupaten dan kota yang melakukan proses pembuatan sertipikat secara manual, seperti misalnya pada kantor BPN Kabupaten Badung, Bali. Hal ini mengakibatkan sulitnya masyarakat untuk memperoleh informasi tentang pertanahan, pendaftaran permohonan bukti hak atas tanah (sertipikat) dan informasi tentang tanah mereka secara detail sebelum sertipikat tanah mereka diakui secara hukum. Untuk mengatasi hal tersebut perlu dikembangkan sebuah aplikasi layanan pertanahan pada kantor BPN berbasis web. Pengembangan aplikasi ini menggunakan yang umum digunakan yaitu metode waterfall dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan memanfaatkan software pendukung Macromedia Dreamweaver dan untuk DBMS digunakan MySQL.Aplikasi layanan pertanahan berbasis web ini diharapkan dapat membantu untuk memudahkan para pegawai di kantor BPN khususnya BPN Kabupaten Badung, Bali untuk melayani pemilik tanah dalam memperoleh informasi tentang pertanahan, informasi proses pendaftaran permohonan sertipkat dan informasi perkembangan proses pengurusan sertipikat yang sedang berjalan hingga sertipikat selesai dibuat yang telah memiliki ketetapan hukum

    PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI KARAOKE ONLINE MENGGUNAKAN VoIP

    Get PDF
    Makalah ini akan memaparkan perancangan dan pembangunan aplikasi karaoke online menggunakan komunikasi suara VoIP. Aplikasi ini diberi nama KaraokeBeatNet. Aplikasi KaraokeBeatNet bertujuan untuk memberikan alternatif hiburan karaoke yang praktis dan ekonomis. Aplikasi ini dirancang untuk mengurangi tingkat stress manusia yang semakin meningkat seiring dengan perkembangan zaman. Stress dapat menyebabkan manusia tidak dapat bekerja secara maksimal. Oleh karena itu, perlu penanganan untuk mengurangi stress, salah satunya adalah dengan mencari hiburan. Karaoke adalah salah satu jenis hiburan yang diminati oleh banyak orang. Akan tetapi, karaoke tradisional memiliki banyak kekurangan, diantaranya tarif sewa tempat karaoke yang cukup mahal dan pemborosan waktu karena harus datang ke tempat karaoke dan mengantri. Aplikasi KaraokeBeatNet dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP 5.0 dengan Apache 2.0 sebagai web servernya. Desain interface menggunakan Adobe Dreamweaver CS3. Data disimpan dalam database MySQL 5 dan pembuatan animasi menggunakan Adobe Flash CS3 Professional. IP PBX digunakan sebagai IP Server yang berjalan pada sistem operasi Linux. Teknologi Voice over Internet Protocol (VoIP) memungkinkan komunikasi suara jarak jauh melalui media internet dengan perangkat komputer yang mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Aplikasi KaraokeBeatNet ini dibuat sebagai aplikasi yang berjalan pada web browser sehingga dapat dilakukan oleh semua orang hanya dengan berada di depan komputer yang terhubung oleh jaringan internet. Dengan berkaraoke melalui aplikasi KaraokeBeatNet, privasi seseorang menjadi lebih terjamin. Selain itu, penerapan aplikasi ini juga dapat memberikan fleksibilitas berkaraoke dalam dimensi ruang dan waktu. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi hiburan dalam bentuk karaoke secara online yang dapat meminimalkan biaya dan waktu serta bersifat universal.

    MANAJEMEN GRID UNTUK RENDER ANIMASI 3 DIMENSI

    Get PDF
    Masalah utama dalam melakukan proses render yaitu waktu yang dihasilkan oleh CPU untuk melakukan rendering. Untuk mengatasi masalah tersebut dikemukakannya grid computing dengan memanfaatkan sumber daya yang ada sebagai suatu rendering farm. Grid computing adalah pemanfaatan sumber daya atau penggabungan resource-resource yang terpisah secara aman dan mudah sehingga tecipta suatu lingkungan komputasi yang besar. Rendering farm adalah sekumpulan dari komputer yang bekerja secara bersama sama untuk melakukan proses render. Dibutuhkan suatu tools untuk melakukan proses parallel rendering. Yadra akan sangat efektif bila digunakan untuk merender suatu animasi, sebab yadra bekerja dengan cara memecah dan mendistribusikan frame dari file animasi kepada setiap komputer. Dalam penelitian ini yadra akan di implementasikan pada sistem grid yang telah ada di Jurusan Teknik Elektro ITS

    APLIKASI SIG UNTUK EVALUASI SISTEM JARINGAN DRAINASE SUB DAS GAJAHWONG KABUPATEN BANTUL

    Get PDF
    Kondisi lahan daerah aliran sungai dalam kondisi kritis akibat perubahan tata guna lahan sehingga rawan longsor dan erosi. Konsep hidrograf satuan yang banyak digunakan untuk melakukan transformasi dari hujan menjadi debit aliran. Data yang diperlukan untuk menurunkan hidrograf satuan terukur di DAS yang ditinjau adalah data hujan otomatis dan pencatatan debit di titik pengamatan tertentu.SUB Das (Daerah Aliran Sungai) gajahwong Kabupaten Bantul memiliki panjang 46,15 km2 dalam evaluasi sistem drainase di Sub DAS Das Gajahwong Kabupaten Bantul, data curah hujan yang digunakan adalah data dari adalah stasiun Wonokromo, pada 7° 49\u27 20" Lintang selatan dan 110° 20\u27 30" Bujur timur. Data hujan yang dipergunakan adalah data hujan harian tahun 2010 yang akan ditransformasikan menjadi debit harian dengan memasukkan beberapa parameter seperti luasan sub das, infiltrasi, evaporasi, nilai manning dan kemiringan  lahan. Luasan sub das akan dijadikan fokus penelitian dengan mendasarkan pembagian sub das atas beberapa hal,  Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) digunakan untuk mengetahui kondisi topografi, sistem drainase serta menganalisa secara keseluruhan yang meliputi kondisi debit air pada sungai Gajahwong. Dari hasil penelitian diperoleh hasil max debit air 12,41 (bulan desember), min debit air 0,84 (bulan januari), Root mean square error (RMSE) 2,74, mean error 1,09

    MOBILE APPLICATION “PRAMUKA DALAM ANDROID” SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN MATERI PRAMUKA

    Get PDF
    Android merupakan sistem operasi mobile yang open platform, yaitu sistem operasi yang memungkinkan pihak ketiga untuk melakukan pengembangan-pengembangan dalam aplikasinya. Hal tersebut mendorong minat para pengembang semakin tinggi untuk berinovasi dalam menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen baik terhadap hiburan, informasi umum maupun pendidikan. Salah satu bentuk kebutuhan akan pendidikan yaitu pendidikan kepribadian dan ketrampilan, yang terkemas dalam suatu latihan Kepramukaan. Materi yang diajarkan dalam Pramuka meliputi Kode Kehormatan Pramuka, Morse, Semaphore, Sandi, Tali temali, Perkemahan, Tanda Jejak dan Baris-berbaris. Pendidikan Pramuka sangat berperan dalam membentuk karakter bangsa yang unggul, sehingga pembelajaran dalam Kepramukaan pun menjadi sangat penting untuk diperhatikan. Saat ini diperlukan metode pembelajaran meteri Pramuka yang lebih dinamis dan menarik agar para anggota Pramuka lebih tertarik dalam mempelajarinya. Atas latar belakang masalah tersebutlah maka penelitian ini dibuat dengan tujuan memanfaatkan perangkat smartphone Android sebagai media pendukung dalam pembelajaran materi Pramuka. Hasil dari penelitian ini adalah suatu mobile application “Pramuka Dalam Android” yang berisi tentang materi-materi yang terdapat dalam Pramuka. Mobile application ini dibangun dengan software Adobe Flash CS5.5 dan bahasa scripting ActionScript 3.0

    735

    full texts

    769

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇