Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
Not a member yet
769 research outputs found
Sort by
CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT, TEKSTUR DAN BACKPROPAGATION
Fitur suatu citra merupakan informasi penting dalam melakukan proses klasifikasi terhadap suatu obyek berupa citra digital. Suatu fitur yang baik dalah fitur yang mampu mendeskripsikan suatu citra secara unik sedemikian rupa sehingga suatu citra akan dengan mudah dibedakan atas citra yang lain. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah Content Based Image Retrieval (CBIR) menggunakan kombinasi fitur berupa bentuk dan tekstur citra. Setelah melalui tahap preprosesing, bentuk citra dianalisis menggunakan metode Momen Invariant (MI) dan tekstur dianalisis menggunakan metode Gray-Level Co-occurrence Matrix (GLCM). Pada tahap indexing, semua fitur – fitur tersebut di index menggunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation dan selanjutnya pada tahap retrieve menggunakan bobot hasil pelatihan jaringan syaraf tiruan backpropagation. Hasil dari penelitian ini adalah pendekatan ini mampu melakukan indexing dan retrieval dengan precision sebesar 75
APLIKASI BERBASIS WEB MONITORING PERINGKAT PERGURUAN TINGGI DI INDONESIA BERDASARKAN PARAMETER WEBOMETRICS DAN 4ICU
Kemunculan suatu universitas di internet melalui suatu website saat ini merupakan suatu kewajiban. Dalam dunia internet sekarang ini, masyarakat dapat mengenal suatu universitas melalui suatu situs. Sejalan dengan tumbuh berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi yang sangat cepat, maka eksposisi suatu institusi melalui media digital akan secara cepat tersebar ke masyarakat, baik di dalam negeri maupun luar negeri. Oleh sebab itu semua universitas saat ini berusaha menampilkan prestasi dan kemampuan dirinya melalui suatu website. Saat ini terdapat berbagai versi pemeringkatan yang berkaitan dengan website. Dua diantaranya yaitu webometrics dan 4ICU. Dan aspek yang akan diterapkan ada 4 yaitu Size (20%), Visibility (40%), Rich Files (10%), Scholar (10%), Pagerank (10%), dan Alexa (10%). Size (bobot 20%) adalah jumlah halaman website yang tertangkap oleh dua search engines (Google dan Live Search/Bing). Visibility (bobot 40%) merupakan jumlah eksternal link yang unik (backlink) yang diterima oleh domain web universitas (inlinks) yang tertangkap oleh Google.Visibility ini menyiratkan besarnya impact factor terhadap sebuah website/repositori. Rich Files (bobot 10%) merupakan jumlah file dokumen (Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps), Microsoft Word (.doc) and Microsoft Powerpoint (.ppt), dan tidak termasuk xls or latex or tex) yang online di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh Google. Scholar (bobot 10%) merupakan jumlah paper dan jumlah sitasi yang tertangkap di Google Scholar (http://scholar.google.com) untuk setiap domain website universitas. Pagerank (bobot 10%) adalah peringkat setiap website yang diberikan oleh Google. Alexa (bobot 10%) adalah peringkat banyaknya pengunjung yang diukur oleh Alexa.com. Metodologi yang akan digunakan ialah Waterfall, panel admin akan diberikan untuk memasukkan nama dan alamat domain/url perguruan tinggi dan juga terdapat menu untuk mengupdate data website perguruan tinggi. Terdapat menu update peringkat secara otomatis dan manual oleh admin. Pengunjung hanya dapat melihat peringkat perguruan tinggi. Pada tahap implementasi, sistem ini akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP 5.3.3 dan javascript, RedBean sebagai Framework. Database menggunakan SQLite sebagai management databasenya. Sedangkan untuk server menggunakan Apache2 dan untuk texteditor menggunakan Macromedia Dreamweaver 8 dan Notepad.. Nantinya akan menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang berguna untuk memonitoring perguruan tinggi di Indonesia berdasarkan parameter webometrics dan 4ICU, yang menggunakan sistem ORM dan framework RedBeanPHP serta menggunakan SQLite sebagai server databasenya
PIRANTI LUNAK UNTUK MENDESAIN PROGRAM DALAM BAHASA PEMROGRAMAN C BERDASARKAN HOARE LOGIC
The purpose of Hoare Logic is to provide a set of logical rules in order to reason about the correctness of computer programs with the rigor of mathematical logic. Because of that, Hoare Logic becomes the axiomatic basis for computer programming with several rules to prove the correctness of program. Hence, we can apply the proven rules of Hoare Logic as the basis to design a program correctly according to Hoare Logic. In this paper, Hoare Logic is applied in a software which is designed to help the user to design a program in C programming language correctly based on rules in Hoare Logic. When using this software, the user needs to know what program he will create and analyze an algorithm for it. After that, the user can use the software containing the rules of Hoare Logic and write the pseudo-code of C to design his program. At the end of this application, the user will obtain a source code of the program written in C programming language. This software is guaranteed to produce 100% correct output only if the users have the basic understanding of Hoare Logic as well as C program language before using this software
PENERAPAN PROGRAM LINEAR BERKENDALA FUZZY UNTUK OPTIMISASI PRODUKSI GERABAH
Masalah program linear adalah masalah menentukan nilai maksimum atau nilai minimum dari sebuah fungsi linear yang disebut fungsi objektif dengan syarat-syarat atau kendala yang dinyatakan dalam bentuk persamaan atau pertidaksamaan linear. Namum dalam beberapa situasi dijumpai kendala yang tidak tegas atau fuzzy. Penyelesaian dengan Metode Simpleks maupun Metode Grafik hanya berlaku untuk kendala atau fungsi objektif yang tegas, demikian pula halnya dengan berbagai program aplikasi yang ada seperti QM for Windows TORA atau WinQSB. Masalah optimisasi gerabah adalah masalah menentukan keuntungan maksimum dari beberapa jenis gerabah yang diproduksi oleh suatu mesin. Masalah ini dapat dinyatakan dalam sebuah model program linear berkendala fuzzy. Kendala fuzzy yang dimaksud adalah kebutuhan tanah liat dan pasir serta ketersediaannya untuk setiap model gerabah. Dengan asumsi bahwa hubungan antara variabel tanah liat dan pasir adalah linear maka penerapan bilangan fuzzy segitiga dalam masalah program linear berkendala fuzzy akan diubah menjadi model masalah program linear tegas untuk kemudian hasilnya dapat disimulasikan menggunakan QM for Windows atau WinQS
ALGORITMA STRATEGI UNTUK MENGHINDARI RINTANGAN PADA ROBOT SEPAK BOLA
Robot sepak bola merupakan domain yang menarik untuk di kaji pada bidang robot otonom oleh para peneliti dan mahasiswa. Namun demikian untuk pengembangan (penulisan program, pengujian, dan debugging) robot dalam domain tersebut merupakan tugas yang tidak mudah. Makalah ini berkonsentrasi pada pengembangan posisi dan algoritma untuk menghindari rintangan pada robot sepak bola. Pada tahapan ini dikembangkan strategi dalam robot sepak bola seperti pergerakan dasar, tendangan ke arah gawang, dan pergerakan penjaga gawang. Formulasi yang digunakan untuk memposisikan dan menghindari rintangan pada robot sepak bola didasarkan pada pendekatan matematik. Formula ini dipergunakan untuk memastikan bahwa gerakan robot adalah tepat dan sesuai pada sasaran. Kecepatan pergerakan robot dihitung untuk mengatur ketepatan robot dalam menghindari rintangan yang ada. Teori mengenai pengaturan posisi dan koordinat robot (x,y) digunakan untuk menemukan rintangan dan menghindarinya. Penelitian ini mempergunakan simulasi dan pengujian untuk mengevaluasi penerapan algoritma yang dibuat. Fungsi untuk menendang, pergerakan obyek, dan menghindari rintangan telah berhasil dilaksanakan. Hasil yang didapatkan dapat dipergunakan sebagai bagian strategi dalam kompetisi robot sepak bola secara keseluruhan
ANALISA KEAMANAN DATABASE SERVER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL PRIVATE DATABASE DAN NOTIFIKASI DATABASE SERVER MENGGUNAKAN AGENT BERGERAK
Keamanan Sistem keamanan database server sangat diperlukan untuk menjaga data agar tidak digunakan oleh yang tidak mempunyai otoritas terhadap data tersebut , Virtual Private database memungkinkan kontrol akses mencapai baris yang spesifik dari database sehingga user dapat mengakses ke data yang digunakan.Metode yang dilakukan dengan cara mengekplorasi keamanan database server yang ada , kemudian akan dibandingkan arstektur database server menggunakan berdasarkan teknologi Virtual Private Database , User database dengan berbagai level privilege dapat memiliki hak untuk melihat atau mengubah baris data yang dilabeli.Menghasilkan analisa dan arsitektur Keamanan database server menggunakan berdasarkan teknologi Virtual Private Database. Teknologi agent bergerak digunakan untuk notifikasi database server
REMASTERING DISTRO UBUNTU UNTUK MENUNJANG PEMBELAJARAN INFORMATIKA
Ubuntu merupakan salah satu distribusi berbasis Debian yang mempunyai banyak pemakainya. Di lain hal, Ubuntu juga memiliki berbagai macam turunan seperti Kubuntu, Edubuntu dan lain-lain yang mempunyai spesifikasi masing-masing di bidangnya. Namun belum ada distro turunan Ubuntu yang mempunyai spesifikasi untuk pemrograman yang dapat digunakan di jurusan Teknik Informatika ini. Selain itu instalasi paket-paket yang dibutuhkan untuk mendukung kegiatan praktikumnya masih harus menggunakan repository yang tersedia. Bahkan repository itu mampu menghabiskan space hardisk yang besar jika tidak memiliki koneksi internet yang tersedia. Penelitian ini membahas mengenai usaha pemaketan distro baru yang dapat disebut dengan remaster. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope sebagai basis pengembangannya. Dengan menjalankan skrip-skrip khusus atau perintah-perintah dasar melalui console, Ubuntu di-remaster menggunakan metode Waterfall. Mulai dari tahap analisis hingga masuk ke dalam tahap testing. Remastering ini bertujuan untuk membuat distro baru yang mempunyai paket-paket aplikasi pemrograman di dalamnya. Sehingga setelah distro tersebut terinstal di dalam komputer dapat langsung dijalankan tanpa harus menginstal aplikasi-aplikasi tambahan dari repository yang ada. Selain itu diharapkan hasil remaster ini dapat digunakan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar di jurusan Teknik Informatika
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA DOSEN DENGAN METODE BALANCED SCORECARD (STUDI KASUS: UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA)
Kegiatan evaluasi kinerja dosen merupakan rutinitas suatu perguruan tinggi dalam meningkatkan kualitas internal secara berkelanjutan. Universitas Respati Yogyakarta secara rutin melakukan evaluasi kinerja dosen, namun belum menggambarkan pelaksanaan kegiatan tri dharma perguruan tinggi oleh seorang dosen karena belum mencakup bidang penelitian dan pengabdian pada masyarakat. Penelitian ini bertujuan melakukan pengembangan sistem pendukung keputusan penilaian kinerja berdasarkan angka kredit dosen sebagai variabel penilaian kinerja dengan metode balanced scorecard menggunakan WAMP (Windows Apache MySQL PHP) dan pemrograman PHP. Hasil penelitian berupa aplikasi dengan informasi hasil evaluasi kinerja dosen dalam melaksanakan tri dharma perguruan tinggi
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENAGIHAN PASIEN RUMAH SAKIT
Tujuan yang ingin dicapai adalah dihasilkannya sebuah rancangan prosedur billing system rumah sakit pada umumnya, merancang billing system yang dapat mempercepat pemrosesan data dan menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh pihak manajemen rumah sakit terutama ditujukan untuk rumah sakit umum daerah, puskesmas atau klinik. Metode yang digunakan adalah metode analisis dan perancangan. Metode analisis terdiri dari studi kepustakaan dan studi lapangan. Metode perancangan terdiri dari UML Class Diagram, Use Case Diagram, dan pembuatan Navigation Diagram. Rancangan Billing System administrasi rumah sakit diharapkan dapat menghasilkan informasi yang dihasilkan lebih up to date seperti halnya menghasilkan laporan pendapatan atas transaksi rawat jalan, rawat inap maupun penjualan obat-obatan di apotek sesuai dengan periode yang telah ditetapkan
PEMODELAN INFORMASI DENGAN METODE FCO-IM
Pemodelan informasi merupakan aktivitas yang dilakukan untuk membuat suatu model konseptual yang meliputi semua informasi yang relevan dalam bisnis proses. Tujuan pemodelan informasi adalah untuk menyediakan suatu standard untuk proses perkembangan perangkat lunak menggunakan sebuah metode pemodelan, dengan meyakinkan bahwa isi dari nilai standard tersebut benar adanya, konsisten, dan jelas dapat didefenisikan. Salah satu metode pemodelan informasi adalah Fully Communication Information Modeling (FCO-IM). FCO-IM merupakan metode pemodelan informasi konseptual yang berdasarkan bahasa alami. FCO-IM tidak memodelkan struktur dari alam semesta tetapi memodelkan komunikasi tentang alam semesta. Tulisan ini bertujuan untuk menganalisa, mengimplementasikan, dan memodelkan kebutuhan informasi dengan menggunakan metode FCO-IM. Dalam penelitian ini, hasil pemodelan diimplementasikan ke suatu DBMS dan dikembangkan menjadi suatu aplikasi informasi