University of Bengkulu

UNIB Scholar Repository
Not a member yet
    31735 research outputs found

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING PERSONAL AND SOCIAL RESPONSIBILITY (TPSR) UNTUK MENINGKATKAN TANGGUNG JAWAB DAN PRESTASI BELAJAR (Studi Pada Mata PJOK Kelas V SDN di Gugus 1 Kecamatan Rambang)

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran Teaching Personal and Social Responsibility (TPSR) untuk meningkatkan tanggung jawab dan prestasi belajar siswa kelas V SDN di Gugus 1 Kecamatan Rambang. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Januari s.d Februari 2025. Dalam penelitian ini digunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dan penelitian Eksperimen. Subjek Penelitian ini adalah peserta didik Kelas V di SDN 18 Rambang yang berjumlah 11 siswa dan populasi penelitian ini adalah peserta didik Kelas V di SDN Gugus 1 Rambang yang berjumlah 65 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif terhadap data berupa dokumen lembar observasi guru, lembar observasi peserta didik dan hasil tes peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan penerapan model pembelajaran Teaching Personal and Social Responsibility (TPSR) kerjasama dan prestasi belajar siswa meningkat. Pada siklus I jumlah siswa yang nilai tuntas adalah 5 siswa (45%), nilai tidak tuntas adalah 6 siswa (55%). Pada siklus 2 nilai tuntas yaitu 7 siswa (64%), nilai tidak tuntas adalah 4 siswa (36%). Sedangkan pada siklus III siswa yang nilai tuntas adalah 10 siswa (91%), nilai tidak tuntas adalah 1 siswa (9 %). Sikap tanggung jawab pada siklus I kriteria kurang, pada siklus 2 sikap tanggung jawab meningkat kiteria baik, dan pada siklus III kriteria sangat baik. Dari hasil analisis uji-t Post-test diperoleh nilai thitung 2,810 > ttabel 2,023, bahwa H0 ditolak dan Ha diterima, yang berarti ada perbedaan rata-rata prestasi belajar siswa antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol. Temuan ini mengindikasikan bahwa perlunya guru memfasilitasi proses pembelajaran dengan penggunaan model pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan aspek kognitif, psikomotor dan afektif siswa. Implikasi dari penelitian ini adalah perlunya penerapan model pembelajaran yang aktif dan partisipatif untuk meningkatkan tanggung jawab dan prestasi belajar peserta didik. Kata Kunci : Teaching Personal and Social Responsibility (TPSR), Tanggung Jawab, Prestasi Belaja

    PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM PENGEMBANGAN DESA WISATA BELITAR SEBERANG, KECAMATAN SINDANG KELINGI KABUPATEN REJANG LEBONG

    No full text
    Desa wisata adalah suatu kawasan pedesaan yang memiliki potensi unik dalam aspek alam, budaya, maupun buatan yang dikelola secara terpadu untuk menarik wisatawan. Desa wisata biasanya menawarkan pengalaman autentik kepada pengunjung melalui interaksi langsung dengan masyarakat setempat, aktivitas wisata berbasis kearifan lokal, serta keindahan alam pedesaan. Pembangunan desa wisata salah satu strategi penting dalam upaya meningkatkan perekonomian dan kesejahteraan masyarakat pedesaan. Desa Belitar Seberang merupakan desa wisata yang terletak di Kabupaten Rejang Lebong Provinsi Bengkulu. Partisipasi masyarakat dalam pengembangan desa wisata sangat penting untuk keberhasilan dan keberlanjutan proyek tersebut Bentuk partisipasi masyarakat dalam pengembangan desa wisata dapat diwujudkan melalui berbagai bentuk yang melibatkan peran aktif warga setempat. Tingkat partisipasi dalam pengembangan desa wisata merupakan seberapa aktif dan terlibatnya masyarakat dalam setiap tahap proses pengembangan tersebut. Penelitian ini bertujuan Untuk mengetahui bentuk-bentuk partisipasi masyarakat dalam pengembangan Desa Wisata Belitar Seberang Kabupaten Rejang Lebong, untuk mengetahui tingkat partisipasi Masyarakat dalam pengembangan Desa Wisata Belitar Seberang Kabupaten Rejang Lebong. Penelitian ini dilaksanakan di Desa Belitar Seberang Kecamatan Sindang Kelingi, Kabupaten Rejang Lebong pada bulan November-Desember 2024. Metode pengeumpulan data terdiri dari penentuan sampel, pengambilan sampel, variabel penelitian dan analisis data yang terdiri dari Analisis Deskriptif Kualitatif, Analisis Deskriptif Kuantitatif dan Analisis Skala Likert Berdasarkan hasil observasi lapangan Bentuk-bentuk partisipasi yang diberikan masyarakat dalam pengembangan Desa Wisata Belitar Seberang berupa Perencanaan, pelaksanaan, promosi desa wisata dan evaluasi. Tingkat partisipasi masyarakat dalam pengembangan Desa Wisata Belitar Seberang tergolong pada tingkat Konsultatif yaitu dengan skor 1087 masuk dalam tingkat konsultatif dimana sebanyak 30 masyarakat dimintai pendapat mengenai pengembangan desa wisata, sebanyak 17 responden masuk dalam kategori Pasif, 9 responden kategori Fungsional dan 4 responden tergolong dalam kategori sangat interakti

    PENGARUH PERBEDAAN JENIS UMPAN TERHADAP HASIL TANGKAPAN IKAN SIDAT (Anguilla spp.) DI SUNGAI TANJUNG AGUNG KOTA BENGKULU

    No full text
    Ikan sidat (Anguilla spp.) adalah jenis ikan dari ordo Anguilliformes yang termasuk dalam kelompok ikan katadromus, yaitu ikan yang tumbuh dan hidup di sungai air tawar namun akan kembali ke laut untuk memijah. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh berbagai jenis umpan terhadap hasil tangkapan ikan sidat (Anguilla spp.) di Sungai Tanjung Agung, Kecamatan Sungai Serut, Kota Bengkulu. Penelitian ini dilakukan pada bulan September 2024, metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode eksperimental dimana data yang dikumpulkan meliputi data primer dan data sekunder. Data yang didapatkan selama penelitian diolah menggunakan uji statistik non-parametrik Kruskal-Wallis dengan aplikasi IBM SPSS 25. Penelitian menggunakan alat tangkap pancing ulur dengan menggunakan 3 jenis umpan, yaitu cacing, udang dan keong. Selama penelitian dilakukan ditemukan 1 jenis ikan sidat yaitu, Anguilla bicolor. hasil tangkapan ikan sidat yang sebanyak 11 ekor dengan hasil tangkapan sampingan sebanyak 10 ekor, meliputi ikan nila, lele dan betok. Hasil penelitian tentang pengaruh perbedaan jenis umpan terhadap hasil tangkapan ikan sidat (Anguilla spp.) pada alat tangkap pancing ulur di Sungai Tanjung Agung, Kota Bengkulu adalah perbedaan jenis umpan tidak berpengaruh nyata terhadap hasil tangkapan ikan sidat, sehingga diterima dan ditolak. Kata kunci : Ikan Sidat, Anguilla spp, Pancing Ulur, Sungai Tanjung Agun

    PEMODELAN JALUR EVAKUASI GEMPA BUMI PADA GEDUNG BERTINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM (EAS) (STUDI KASUS: HOTEL MERCURE BENGKULU)

    No full text
    Jalur evakuasi sangat diperlukan saat terjadinya bencana gempa bumi guna mengarahkan korban menuju lokasi yang lebih aman. Seiring perkembangan teori, jalur evakuasi dapat diterapkan dalam pencarian rute di gedung bertingkat. Hotel Mercure Bengkulu merupakan salah satu gedung bertingkat yang memerlukan adanya jalur evakuasi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memeroleh solusi penentuan jalur evakuasi terpendek dari setiap kamar yang ada di Hotel Mercure Bengkulu dan mengetahui kinerja dari algoritma yang digunakan. Penentuan jalur evakuasi terpendek dilakukan menggunakan algoritma Elitist Ant System (EAS) dengan dua langkah perhitungan yaitu pemodelan jalur lintasan dan algoritma EAS. Penelitian ini menghasilkan jalur terpendek dari setiap ruangan menuju lokasi yang lebih aman dan Jalan Semeru merupakan jalan keluar yang paling efektif untuk dipilih. Berdasarkan kinerjanya, meskipun dengan proses yang cukup panjang, algoritma EAS dapat digunakan dalam menentukan jalur terpendek secara akurat dan efektif pada gedung bertingkat. Kata kunci: Evakuasi, Gedung Bertingkat, Hotel Mercure Bengkulu, Elitist Ant Syste

    PERAMALAN DATA JUMLAH CURAH HUJAN MENGGUNAKAN THRESHOLD VECTOR AUTOREGRESSIVE (TVAR) (Studi Kasus: Jumlah Curah Hujan Bulanan di Kota Bengkulu dan Kota Padang)

    No full text
    Model Vector Autoregressive (VAR) sering digunakan dalam peramalan deret waktu, namun asumsi linearitasnya kurang optimal untuk pola nonlinier, sehingga meningkatkan kesalahan pada peramalan. Model Threshold Vector Autoregressive (TVAR) menjadi alternatif yang mampu menangkap pola nonlinier dengan mempertimbangkan threshold dan regime. Penelitian ini menggunakan model TVAR untuk peramalan curah hujan bulanan di Kota Bengkulu dan Kota Padang, menggunakan data dengan periode Januari 2000 hingga Oktober 2024. Curah hujan adalah jumlah air yang jatuh ke permukaan bumi dalam bentuk butiran air, diukur dengan satuan milimeter (mm). Hasil analisis menunjukkan bahwa model TVAR (1) dengan satu threshold memberikan performa prediksi curah hujan yang lebih baik di Kota Bengkulu dibandingkan Kota Padang. Hal ini dapat dilihat dari nilai ukuran kebaikan hasil prediksi pada data training, untuk Kota Bengkulu memiliki sMAPE 17,04%, RMAE 0,303, dan MASE 0,547 yang lebih kecil jika dibandingkan dengan ukuran pada Kota Padang yang memiliki sMAPE 18,67%, RMAE 0,527, dan MASE 0,623. Namun, dari nilai ukuran kebaikan hasil prediksi pada data testing untuk Kota Bengkulu memiliki sMAPE 49,341%, dengan nilai RMAE 0,740, MASE 1,007 yang lebih kecil dibandingkan dengan ukuran pada Kota Padang yang meningkat dengan nilai sMAPE 51,029%, RMAE 0,687, MASE 1,094, ini menunjukkan bahwa model TVAR(1) jauh lebih baik dan akurat untuk digunakan dalam memprediksi curah hujan di wilayah Kota Bengkulu. Kata Kunci : Vector Autoregressive (VAR), Threshold Vector Autoregressive (TVAR), peramalan deret waktu, curah hujan

    PERANCANGAN SISTEM KONTROL SUHU PADA BOILER PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA UAP DENGAN BAHAN BAKAR OLI BEKAS

    No full text
    Pemanfaatan limbah oli bekas sebagai bahan bakar alternatif menjadi solusi potensial dalam menghadapi krisis energi dan masalah lingkungan. Penelitian ini merancang dan merealisasikan sistem kontrol suhu otomatis pada boiler Pembangkit Listrik Tenaga Uap dengan bahan bakar oli bekas. Sistem ini menggunakan sensor RTD PT100 untuk membaca suhu boiler, mikrokontroler Arduino Uno sebagai pengolah data, serta motor servo sebagai aktuator untuk mengatur buka-tutup katup udara pada blower. Logika pengendalian suhu dirancang berdasarkan metode ambang batas, blower menyala saat suhu <150°C dan mati saat suhu ≥150°C. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menjaga suhu boiler secara otomatis disekitar setpoint, serta tekanan uap meningkat seiring kenaikan suhu, dengan tekanan maksimal mencapai 4 bar pada suhu 150°C. Sistem terbukti bekerja dengan baik dan dapat menjadi alternatif pengembangan teknologi energi berbasis limbah. Kata kunci: Boiler, Oli bekas, Kontrol suhu, RTD PT100, Arduino Uno, PLTU

    KETERLIBATAN KOMUNITAS GAME MOBILE FATE/GRAND ORDER DI INDONESIA

    No full text
    Industri game mobile mengalami pertumbuhan pesat, didukung oleh komunitas pemain yang semakin aktif dalam berbagai platform digital. Game mobile hadir dalam berbagai jenis dan genre, masing-masing dengan komunitas pemain yang beragam dan aktif di berbagai platform. Salah satu komunitas yang menarik untuk diteliti adalah komunitas Fate/Grand Order (FGO), sebuah game mobile gacha berbasis single-player yang tetap mampu membangun komunitas pemain yang solid. Berbeda dari game multiplayer, keterlibatan pemain dalam komunitas FGO lebih banyak terjadi di luar mekanisme permainan, melalui diskusi di media sosial, forum daring, serta pertemuan komunitas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh brand experience terhadap brand prestige dan consumer brand identification, pengaruh brand prestige terhadap consumer brand identification, serta pengaruh consumer brand identification terhadap brand community engagement. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Data dikumpulkan melalui survei online dengan 300 responden dari komunitas FGO. Analisis data dilakukan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Squares (PLS) dengan SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa brand experience berpengaruh signifikan terhadap brand prestige. Namun, brand experience tidak berpengaruh signifikan terhadap consumer brand identification. Selanjutnya, brand prestige berpengaruh signifikan terhadap consumer brand identification, dan consumer brand identification memiliki pengaruh signifikan terhadap brand community engagement. Temuan ini menegaskan bahwa pengalaman merek yang baik meningkatkan persepsi prestise, yang selanjutnya memperkuat identifikasi pemain terhadap merek dan meningkatkan keterlibatan komunitas. Oleh karena itu, developer game disarankan untuk meningkatkan pengalaman merek guna memperkuat persepsi prestise, yang pada akhirnya dapat memperkuat keterlibatan komunitas pemain FGO. Kata Kunci: Pengalaman Merek, Prestise Merek, Identifikasi Merek-Konsumen, Keterlibatan Komunitas Merek, Fate/Grand Order, Gim Selule

    STRATEGI PENGEMBANGAN BISNIS MELON PREMIUM BENGKULU (Studi Pada PT. Tobo Agriculture Group)

    No full text
    Melon (Cucumis melo L) merupakan salah satu komoditi buah-buahan semusim yang banyak disukai masyarakat. Selain karena rasa yang manis, tekstur daging yang renyah, warna yang bervariasi, aroma yang khas, melon juga kaya akan vitamin A dan C yang baik untuk kesehatan. Karena semakin banyaknya minat pelanggan akan produk Melon Premium ini dan hasil produksi yang belum bisa memenuhi pasar maka penulis ingin melakukan penelitian dengan tujuan untuk menganalisis strategi pengembangan bisnis melon premium Bengkulu. Strategi merupakan alat untuk mencapai tujuan. Sedangkan strategi pengembangan bisnis adalah suatu cara atau proses yang menggerakkan pikiran, tenaga, dan tubuh untuk mengembangkan bisnis, meningkatkan kualitas dan kuantitas produksi dari kegiatan ekonomi, serta meningkatkan lapangan pekerjaan saat ini dan yang akan datang. VRIN (valuable, rare, imitability, non-subsitusi) merupakan indikator kompetensi yang dimiliki organisasi agar dapat menjadi sumber keunggulan bersaing berkelanjutan. PESTEL (politik, ekonomi, sosial, teknologi dan legal) adalah kerangka strategis yang biasa digunakan untuk mengevaluasi lingkungan bisnis dimana perusahaan beroperasi. Model lima kekuatan atau 5- Forces merupakan pendekatan yang sering dipakai untuk mengembangkan strategi oleh banyak industry. SWOT adalah arti kata dari kekuatan internal (Internal Strength) dan kelemahan (Weakness) dari sebuah perusahaan dan lingkungan, kesempatan (Opportunities) dan ancaman (Threat) bagi perusahaan Jenis penelitian dalam penelitian ini adalah field research. Sedangkan pendekatan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Informan kunci dalam penelitian ini adalah owner Toboponik sendiri yang merupakan pendiri dari PT. Tobo Agriculture Group, informan utama pada penelitian ini adalah manager produksi, sementara informan pendukung adalah asisten manager produksi. Metode pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, studi pustaka dan dokumentasi. Dalam penelitian ini dilakukan analisis lingkungan eksternal didapatkan dari hasil analisis wawancara dengan metode Porter Five’s Forces dan analisis PESTEL. Pada identifikasi lingkungan internal, faktor-faktor yang dianalisis berupa kekuatan dan kelemahan yang didapat dari elemen-elemen yang didapatkan dari hasil analisis industri dengan analisis VRIN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi pengembangan bisnis melon premium di PT. Tobo Agriculture Group berada pada posisi Kuadran I yaitu (Agresif) maka alternatif strategi yang harus dipergunakan agar pengembangan agribisnis melon secara optimal adalah strategi S-O yang berarti membuat strategi dengan memanfaatkan peluang industri yang ada dengan memaksimalkan kekuatan internal yang di miliki oleh suatu usaha untuk menangkap peluang. Adapun strategi S-O yang dapat diterapkan dalam hal ini adalah: 1) Pemerintah harus membuat kebijakan tentang memaksimalkan lahan untuk produk hortikultura tertentu sesuai dengan potensi wilayahnya masing-masing, 2) Perusahaan dapat mempertahankan produk yang berkualitas tinggi dengan sistem tanam hidroponik, 3) Memanfaatkan kualitas produk yang unggul untuk merebut permintaan di pasar yang lebih luas, 4) Melakukan pelatihan dan pengembangan karyawan, 5) Pemerintah harus menjamin peluang pasar buah melon premium di Kota Bengkulu. Kata Kunci: Melon Premium, Strategi Pengembangan Bisnis, Bisnis Strategi

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PBL BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA KELAS V SDN 02 KOTA BENGKULU

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah model pembelajaran PBL berbantuan media video pembelajaran untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar tematik siswa kelas V SDN 02 Kota Bengkulu. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Subjek penelitian ini adalah guru dan siswa kelas VB SDN 02 Kota Bengkulu yang berjumlah 24 siswa. Instrumen yang digunakan yaitu lembar observasi dan soal tes. Teknik analisis data observasi menggunakan rumus rata-rata skor, skor tertinggi, skor terendah, selisih skor, dan kisaran nilai untuk setiap kriteria. Data tes dianalisis menggunakan rumus rata-rata nilai (mean) dan presentase ketuntasan belajar. Hasil rata-rata penerapan model pembelajaran PBL (Aktivitas Guru) siklus I diperoleh rata-rata skor 36,5 dan siklus II meningkat menjadi 47,5. Hasil skor aktivitas siswa siklus I diperoleh rata-rata 35 dan meningkat pada siklus II menjadi 47. Hasil tes evaluasi siklus I muatan pelajaran Bahasa Indonesia memperoleh nilai rata-rata 73,46 dengan ketuntasan klasikal 61,53%, siklus II dengan nilai rata-rata 79,80 dengan ketuntasan klasikal 84,61%. Pada siklus I Muatan pelajaran IPA memperoeh nilai rata-rata 72,92 dengan ketuntasan klasikal 65,38%, pada siklus II dengan nilai rata-rata 82,57 dengan ketutasan klasikal 80,76%. Dapat disimpulkan penerapan model pembelajaran PBL berbantuan media video pembelajaran meningkatkan aktivitas dan hasil belajar tematik siswa kelas V SDN 02 Kota Bengkulu. Kata Kunci : PBL, Aktivitas dan Hasil Belajar Tematik, Video Pembelajara

    6,135

    full texts

    31,735

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UNIB Scholar Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇