RABIT (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab)
Not a member yet
    175 research outputs found

    Analisa Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Fasilitas Umum dan Informasi Pembuatan E-KTP Untuk Masyarakat

    Get PDF
    Public facilities provided by the government are a tool for the community to carry out daily activities. From the start of pedestrians, roads, traffic lights to landfills. In addition to public facilities, information on making E-KTP is also very helpful for the community in finding information on making E-KTP to make it easier. If there is damage or misuse of the facility, a corrective action or a quick solution is needed so that it can be reused. With the ignorance of the government or the surrounding apparatus regarding the damage or misuse it can cause disruption of the activities that occur every day. With the web-based application that I call "Report It" it can help the government or the surrounding apparatus to find out about damage or misuse of public facilities, rubbish piles that need cleaning, roads that need to be repaired, and also know which facilities should be held or increase again. So that the handling of justification will be faster. Information on making E-KTP will also help the community in finding information on making their E-KTP, so they do not bother to look for that information in the authorized sub-district office. The system is designed using the waterfall method, UML modeling, data structure modeling and the relationship between ERD data while the programming language used is PHP, and for the database it uses MySQL.Fasilitas umum yang disediakan oleh pemerintah merupakan alat bantu bagi masyarakat dalam menjalankan aktifitas sehari-hari. Dari mulai tempat pejalan kaki, jalan, lampu lalu lintas hingga tempat pembuangan sampah. Selain fasilitas umum, informasi pembuatan E-KTP juga sangat membantu masyarakat dalam mencari informasi pembuatan E-KTP agar menjadi lebih mudah. Jika terjadi kerusakan atau penyalah gunaan pada fasilitas tersebut diperlukan sebuah tindakan perbaikan atau solusi yang cepat sehingga bisa digunakan kembali. Dengan ketidak tahuan pemerintah atau aparat sekitar mengenai kerusakan atau penyalah gunaan tersebut bisa menyebabkan terganggunya aktifitas yang terjalan setiap harinya. Dengan adanya aplikasi berbasis web yang saya berinama “Report It” dapat membantu pemerintah atau aparat sekitar untuk mengetahui mengenai kerusakan atau penyalah gunaan fasilitas umum, tumpukan sampah yang perlu dibersihkan, jalan yang perlu diperbaiki, serta juga bisa mengetahui fasilitas mana yang harus diadakan atau di tingkatkan lagi. Sehingga penanganan pembenarannya akan lebih cepat. Informasi pembuatan E-KTP juga akan membantu masyarakat dalam mencari informasi pembuatan E-KTP mereka, sehingga mereka tidak bersusah payah mencari informasi tersebut di kantor kecamatan yang berwajib. Sistem dirancang meggunakan metode waterfall, pemodelan UML, pemodelan struktur data dan hubungan antar data ERD sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, dan untuk basis datanya menggungakan MySQL

    Pembuatan Game Puzzle "Escape : The Answers" Untuk Melatih Problem Solving Anak Berbasis Android

    Get PDF
    Games are one of applications that many people like, including children. The development of games in Indonesia has started rapidly, game is very popular because it has an attractive appearance and cool stories. Games are not only used for playing but can be used for learning. Games can be used by parents or teachers to make children interested in learning by using games as their media, for example making puzzle games as the media. Games can be used by parents or teachers as media for learning to make children interested in learning, for example by making puzzle games as the media. Therefore, the author wants to build a puzzle game which can help in training the problem solving and children's memory. In making this game the author uses the MDLC method (Multimedia Development Life Cycle) and Unity 3D Software.Game adalah salah satu aplikasi yang disukai banyak orang, termasuk anak – anak. Perkembangan game di Indonesia sudah mulai pesat, game sangat digemari karena memiliki tampilan yang menarik serta cerita yang asik. Game tidak hanya digunakan untuk media bermain melainkan bisa digunakan sebagai media pembelajaran. Game dapat digunakan oleh orang tua atau guru sebagai media pembelajaran untuk membuat anak – anak tertarik belajar, contohnya dengan menjadikan game puzzle sebagai media pembelajaran. Oleh karena itu, penulis ingin membangun aplikasi game puzzle yang dapat membantu melatih problem solving dan daya ingat anak. Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) dan Software Unity 3D

    Perancangan Game Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Adat Melayu Riau

    Get PDF
    The difficulty of getting knowledge about local customs especially Riau Malay tradition makes some people around not know much and still apply learning by using books that are still less recorded and too monotonous. Because Malay tradition there is a discussion that requires an explanation of the techniques used in learning and introducing Riau Malay tradition. Riau has many cultures, traditions and customs that are not well known to the younger generation or society in general. Customs and traditions that are believed to be hereditary and are the identity of an area must be maintained and preserved by the younger generation. One of them is Riau's Malay tradition. These customs and traditions need to be published to the public through multimedia, one of which is based on Android. The problem is the lack of knowledge about Riau Malay custom among the community. With this Android-based application, it is hoped that it will be able to preserve Riau Malay tradition more loved by the community.The scope of this study is limited to typical food, traditional clothing, tourism This type of research is descriptive research, using the method of field surveys and interviews with direct sources. This research aims to preserve the tradition of Malay Malay so that it does not become extinct and can be enjoyed by subsequent generations.  Sulitnya mendapatkan pengetahuan tentang adat lokal khususnya adat melayu Riau ini membuat beberapa orang disekitar belum banyak mengetahui dan masih menerapkan pembelajaran dengan menggunakan buku yang masih kurang terdata dan terlalu monoton. Karena adat melayu terdapat pembahasan yang memerlukan penjelasan mengenai teknik yang digunakan dalam pembelajaran dan pengenalan adat melayu Riau. Riau memiliki banyak kebudayaan, tradisi, dan adat istiadat yang tidak banyak diketahui oleh generasi muda atau masyarakat pada umumnya. Adat dan tradisi yang dipercaya turun temurun dan merupakan identitas suatu daerah harus dijaga dan dilestarikan oleh para generasi muda. Salah satunya adalah adat melayu Riau. Adat dan tradisi tersebut perlu dipublikasikan kepada khalayak masyarakat melalui multimedia salah satunya berbasis Android. Masalah yang didapat kurangnya pengetahuan tentang adat melayu Riau dikalangan masyarakat.dengan adanya aplikasi berbasis android ini nantinya diharapkan dapat melestarikan adat melayu Riau lebih dicintai lagi oleh masyarakat.Ruanglingkup penelitian ini  sebatas Makanan khas, pakaian adat, pariwisata Tipe penelitian ini adalah penelitian deskriptive, dengan menggunakan metode survey lapangan dan wawancara dengan sumber langsung. Penelitian ini bertujuan untuk melestarikan adat melayu Riau supaya tidak punah dan bisa dinikmati oleh generasi-generasi berikutnya

    Aplikasi Informasi Pelaporan Dan Penemuan Barang Tertinggal Berbasis Android (Studi Kasus: Pt Kereta Commuter Indonesia)

    Get PDF
    In carrying out the process of reporting and finding items left behind at PT Kereta Commuter Indonesia, the mechanism is still using making a loss letter. When the Passenger wants to know the items left behind are reported to the station clerk, then he must contact the passanger officer and fill in the loss form, then from the passanger service, coordinate via mobile phone to find out the item's position. The method used in the analysis is the PIECES application method, the development method used is the waterfall method but only to the needs analysis and system design while the data collection methods used in this study are literature studies, observations and interviews. The results of this study are android-based applications that can be used by PT Kereta Commuter Indonesia, Passanger Service Officers in reporting and finding leftovers, the value of paper writing into storage in the database.  Dalam melakukan proses pelaksanaan pelaporan dan penemuan barang yang tertinggal di PT Kereta Commuter Indonesia dilakukan dengan mekanisme yang masih menggunakan membuat surat kehilangan. Ketika Penumpang ingin mengetahui barang yang tertinggal di laporkan kepada petugas stasiun maka harus menghubungi petugas passanger dan mengisi formulir kehilangan kemudian dari pihak passanger service tersebut koordinasi via mobile phone untuk menghetaui posisi barang tersebut. Metode yang digunakan dalam analisis adalah metode aplikasi PIECES, metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall tetapi hanya sampai pada analisa kebutuhan dan desain sistem sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini adalah aplikasi berbasis android yang dapat digunakan oleh pihak PT Kereta Commuter Indonesia, Petugas Passanger Service dalam pelaporan dan penemuan barang tertinggal, nilai dari meulis dikertas menjadi penyimpanan pada databas

    Analisis Data Sebaran Bandwidth Menggunakan Algoritma Dbscan Untuk Menentukan Tingkat Kebutuhan Bandwidth Di Kabupaten Purwakarta

    Get PDF
    Berdasarkan data yang tercatat pada tahun 2018 terdapat 43 organisasi perangkat daerah di kabupaten Purwakarta yang sudah mendapatkan bandwidth internet. Setiap organisasi perangkat daetah yang telah mendapatkan bandwidth mempunyai tingkat kebutuhan yang berbeda – beda ,namun saat ini jumlah pembagian bandwidth dan tingkat kebutuhan belum dapat dikelompokan. Tujuan dari penelitian ini untuk menetukan tingkat kebutuhan bandwidth di Purwakarta dengan cara melakukan analisis data mining terhadap data yang ada menggunakan algoritma DBSCAN sehingga akan terbentuk cluster yang yang dibagi berdasarkan tingkat kebutuhan. Pada penelitian ini metode analisis yang digunakan yaitu SEMMA (Sample, Explore, Modify, Model, Assess) tahapan SEMMA meliputi  Data Selection, Pre-processing / cleaning, Transformation, Data Mining dan Assess / Evaluation. Hasil dari analisis menggunakan nilai minpts = 5 dan nilai epsilon = 3. Cluster yang terbentuk yaitu sebanyak 2 cluster, cluster 1 terdapat sebanyak 15 organisasi perangkat daerah dengan tingkat kebutuhan bandwidth rendah dan cluster 2 terdapat 21 organisasi perangkat daerah dengan tingkat kebutuhan bandwidth sedang, dan Noise terdapat 7 organisasi perangkat daerah dengan kebutuhan bandwidth yang terlalu tinggi.Based on data recorded in 2018 there are 43 regional apparatus organizations in Purwakarta regency that have gained internet bandwidth. Each daetah device organization that has gained bandwidth has a different level of needs - but at this time the amount of bandwidth sharing and the level of needs cannot be grouped yet. The purpose of this study is to determine the level of bandwidth requirements in Purwakarta by analyzing data mining of existing data using the DBSCAN algorithm so that a cluster will be formed which is divided based on the level of need. In this study the analytical method used is SEMMA (Sample, Explore, Modify, Model, Assess) SEMMA stages include Data Selection, Pre-processing / cleaning, Transformation, Data Mining and Assess / Evaluation. The results of the analysis use the value of minpts = 5 and epsilon value = 3. Clusters formed are as many as 2 clusters, cluster 1 there are 15 regional device organizations with low bandwidth requirements and cluster 2 there are 21 regional device organizations with medium bandwidth requirements, and There are 7 regional organization devices with bandwidth requirements that are too high

    Perancangan datawarehouse dan teknologi business intelligence untuk analisa penjualan pada perusahaan retail PT. ABC

    No full text
    PT. ABC merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang retail. PT. ABC sudah memiliki 378 toko yang tersebar di Bali, Lombok, dan makassar. Saat ini PT. ABC memiliki sistem POS kasir dan warehouse management system untuk membantu menjalankan proses bisnisnya. Permasalahan yang sering terjadi adalah ketika data sudah semakin banyak, proses analisis data menjadi kurang optimal karena data yang diproses sangat banyak dan user yang menggunakan sistem semakin banyak. Dengan demikian diperlukan datawarehouse dan teknologi business intelligence untuk mengolah data dan memvisualisasikan data menjadi informasi yang dapat dengan mudah dianalisa oleh pemangku kepentingan. Metode pemodelan datawarehouse yang digunakan pada penelitian ini adalah metode nine steps kimball, untuk proses ETL digunakan tools dari pentaho data integration, dan proses visualisasi data digunakan tools power business intelligence agar dapat menampilkan data dalam bentuk grafik sehingga pemangku kepentingan dapat menganalisa data dengan cepat dan mudah. Penerapan datawarehouse dan teknologi business intelligence dapat digunakan dan menghasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan yang didapat pada analisa kebutuhan fungsional. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil pengujian black box yang sudah diterima oleh pemangku kepentingan PT. ABC.PT. ABC is one of the retail industries. PT. ABC already has 378 stores spread across Bali, Lombok, and Makassar. Curently PT. ABC has a POS cashier system and warehouse management system to help run its business processes. The problem that often occurs is when the data is more and more, the process of data analysis becomes less optimal because the data is processed very much and to many users who use the system. Thus datawarehouse and business intelligence technology are needed to process data and visualize data into information that can be easily analyzed by stakeholders. Datawarehouse modeling method used in this study is the nine steps kimball method, for ETL process tools are used from Pentaho data integration, and the data visualization process is used power business intelligence tools to be able to display data in graphical form so that stakeholders can analyze data quickly and easily. The application of data warehouses and business intelligence technology can be used and produce information that matches the needs obtained in the analysis of functional requirements. This is evidenced by the results of black box testing that has been received by all stakeholders of PT. ABC

    Sistem Informasi Geografis Indikasi Tindak Kriminal Di Kecamatan Ujungbatu Rokan Hulu

    Get PDF
    Crimes in many areas occur with different models and forms of events, this makes it difficult to determine areas that are significant unlike reference to the level of vulnerability to crime. Information system about follow-up needs to be obtained in real time by the public and law enforcement. Society in general, criminal information is very useful to find vulnerable points in travel and anticipatory actions, especially for the police. The level of anger as making a decision about the area of ​​extra or unnecessary supervision needs to be done. For that, information is needed to map the crime that occurred in Ujungbatu District based on web using Google Maps. The resulting application outputs are graphic maps of crime information that occurred, which are grouped by kelurahan in Ujungbatu District. This is expected to help the community and facilitate the Ujungbatu District Police in analyzing crime ratesTindak kejahatan didaaerah banyak terjadi dengan model dan bentuk kejadian yang berbeda, hal ini menyebabkan sulitnya menentukan daerah yang ada secara signifikan ataupun tidak sebagai acuan tingkat kerawanan tindak kejahatan. Sistem Informasi tentang banyaknya tindak kejahatan perlu ada dan real time didapatkan oleh masyarakat dan penegak hukum. Masyarakat pada umum nya, informasi kriminal sangat berguna untuk mennetukan titik rawan dalam perjalanan dan tindakan antisipasi, khususnya bagi kepolisian. Tingkat kejahatan sebagai mengambil keputusan suatu daerah memerlukan pengawasan ekstra atau tidaknya perlu dipertimbangkan. Untuk itu, perlu informasi untuk memetakan tindak kriminalitas yang terjadi di Kecamatan Ujungbatu berbasis web dengan menggunakan Google Maps. Output aplikasi yang dihasilkan yaitu peta informasi serta grafik tindak kejahatan yang terjadi, yang dikelompokkan berdasarkan kelurahan di Kecamatan Ujungbatu. Hal ini diharapkan akan membantu masyarakat dan memudahkan kepolisian Kecamatan Ujungbatu dalam menganalisis tingkat kerawanan kejahatan Tindak kejahatan didaaerah banyak terjadi dengan model dan bentuk kejadian yang berbeda, hal ini menyebabkan sulitnya menentukan daerah yang ada secara signifikan ataupun tidak sebagai acuan tingkat kerawanan tindak kejahatan. Sistem Informasi tentang banyaknya tindak kejahatan perlu ada dan real time didapatkan oleh masyarakat dan penegak hukum. Masyarakat pada umum nya, informasi kriminal sangat berguna untuk mennetukan titik rawan dalam perjalanan dan tindakan antisipasi, khususnya bagi kepolisian. Tingkat kejahatan sebagai mengambil keputusan suatu daerah memerlukan pengawasan ekstra atau tidaknya perlu dipertimbangkan. Untuk itu, perlu informasi untuk memetakan tindak kriminalitas yang terjadi di Kecamatan Ujungbatu berbasis web dengan menggunakan Google Maps. Output aplikasi yang dihasilkan yaitu peta informasi serta grafik tindak kejahatan yang terjadi, yang dikelompokkan berdasarkan kelurahan di Kecamatan Ujungbatu. Hal ini diharapkan akan membantu masyarakat dan memudahkan kepolisian Kecamatan Ujungbatu dalam menganalisis tingkat kerawanan kejahata

    SISTEM PRODUKSI KELAPA SAWIT DAN KARET DENGAN MEMBANDINGKAN HASIL PRODUKSI MENGGUNAKAN SIMULASI (STUDI KASUS: KABUPATEN KUANTAN SINGINGI)

    Get PDF
    Increased production of agricultural products is needed to maintain and improve the farm household's economy. Along with the increasing diversity of types of agriculture, especially agricultural oil palm and rubber crops. The diversity of farmers' ways to increase agricultural income by planting oil palm and rubber leaves farmers unfocused on one type of crop to be planted, some even switching from rubber to palm oil crops or vice versa. With the increase and utilization of the produce many farmers are hesitant to plant their land with oil palm or with rubber. To overcome the doubts in the community there needs to be a model with simulated results obtained with area, planting time, the same capital and produce different results. The expected result is to determine the ratio of production between oil palm and rubber. &nbsp

    IMPLEMENTASI METODE COLLABORATIVE FILTERING UNTUK REKOMENDASI CO-WORKING SPACE

    Get PDF
    Ekonomi kreatif di Indonesia terus menunjukan peningkatan, salah satunya adalah bisnis startup yang terbukti dari banyaknya startup yang mencapai 992 startup, jumlah tersebut didominasi oleh kawasan Jabodetabek yang berjumlah 522 startup, Sumatera sebanyak 115, Jawa Timur sebanyak 113, Yogyakarta sebanyak 54 dan diikuti oleh kota-kota lainnya. Para startup atau freelancer mengalami kesulitan dalam mencari dan menentukan co-working space yang sesuai dengan keinginan dikarenakan website co-working space yang ada saat ini hanya diperuntukkan untuk co-working space itu sendiri sehingga apabila pengguna ingin membandingkan harga atau fasilitas dengan co-working space yang lain maka pengguna perlu membuka semua website dari co-working space yang lain. Penelitian ini bertujuan untuk membantu startup atau freelancer dalam mencari dan menentukan co-working space yang sesuai dengan kriteria menggunakan metode collaborative filtering. Collaborative Filtering merupakan metode untuk memberikan rekomendasi berdasarkan hasil rating dari pengguna yang lain yang memiliki tingkah laku yang sama. Metode collaborative filtering yang digunakan adalah item-based collaborative filtering. Penelitian ini dimulai dari proses pengumpulan data dengan cara membagikan kuisioner kepada responden, analisa kebutuhan, tahap pengembangan sistem, laporan hasil penelitian, dan pembuatan jurnal. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah website yang terdiri dari kumpulan co-working space yang ada di kawasan Jabodetabek sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mencari dan menentukan co-working space dalam satu website

    PERBANDINGAN SLM DAN DBM UNTUK MENGANALISA PENYUSUTAN NILAI PERALATAN LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS ABDURRAB

    Get PDF
    Universitas Abdurrab, sebagai salah satu instansi pendidikan di Riau yang memiliki laboratorium komputer yang terdiri dari peralatan komputer dan jaringan lokal. Peralatan komputer dan jaringan yang ada memiliki masa ekonomis, serta setiap tahunnya akan terjadi depresiasi atau penurunan nilai aset. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penyusutan peralatan laboratorium komputer, menganalisa penyusutan nilai peralatan komputer dengan membandingkan metode penyusutan, merancang sistem yang sedang berjalan dan memberikan gambaran, masukan serta rekomendasi tentang penggunaan metode penyusutan. Metode penyusutan yang dikomparasikan dalam penelitian ini adalah straight line method dan declining balance method. Metode penyusutan straight line method mengestimasi biaya penyusutan aktiva selalu sama setiap tahunnya, sedangkan declining balance method mengestimasi biaya penyusutan pertahun aktiva cenderung menurun. Kesimpulan dari komparasi kedua motede penyusutan ini yaitu aktiva yang tidak memiliki nilai residu lebih sesuai menggunakan straight line method, sementara aktiva yang memiliki nilai residu dan aktiva yang tergantung pada volume produk lebih sesuai menggunakan declining balance method.   Kata Kunci: depresiasi, komparasi, straight line method, declining balance metho

    170

    full texts

    175

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    RABIT (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇