RABIT (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab)
Not a member yet
175 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN ASSET KENDARAAN DI PERUSAHAAN TRANSPORTASI
The process of controlling assets in a company is often constrained because of the lack of tools and systems. To facilitate the control of assets owned by the company in reducing the budget, a web-based application was made with the name "REMINDsset" that can be accessed by web browser any. This application is based on the needs of the company to check the condition of the assets owned by the company. This application is expected to be able to help company owners to manage assets, especially in vehicle parts. The company can automatically be notified of the condition of vehicles owned by the company, the company can also periodically checkProses pengendalian asset dalam perusahaan sering terkendala karena minimnya alat dan sistem. Untuk memudahkan dalam pengendalian asset yang dimiliki perusahaan dalam pengurangan anggaran maka dibuatlah Aplikasi berbasis web dengan nama “REMINDsset” yang dapat diakses dengan web browser manapun. Aplikasi ini dibuat berdasarkan kebutuhan perusahaan untuk mengecek kondisi asset yang dipunyai perusahaan. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu pemilik perusahaan untuk mengelola asset khususnya di bagian kendaraan. Perusahaan nantinya bisa otomatis mendapat pemberitahuan akan kondisi kendaraan yang di punyai perusahaan, perusahaan juga dapat secara berkala melakukan pengeceka
ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS OLAHRAGA FREELETICS SURABAYA MENGGUNAKAN METODE DSDM DAN RUP
The Freeletics Surabaya Community does not yet have an information system that can be used to convey information on community activities, health, sports events, and 12 week programs. The 12 week program is a program that members of the community can participate in. In this program, each member will be given a training menu for 12 weeks to work on. Each member who participates in this program is required to provide progress information every week, this information is weight and photos of body changes after doing exercise menu. With the information system, the exercise menu can be accessed via a mobile device and the progress of the exercise results can be uploaded and analyzed according to the needs, namely forming an ideal body and a healthy physique. In addition, it makes it easier for the community to share information on routine activities, 12 week programs, sports activities that can be followed, health information and social activities to the community so that people have other options in terms of health and fun social activities to do. The information system development method is the Dynamic System Development Method which will be integrated with the Rational Unified Process. By using these two methods, it is hoped that the development of information systems can be more effective and efficient. The final result of this research is a web-based information system, which can then be developed into a mobile application-based information system.Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi Komunitas Freeletics Surabaya yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi kegiatan kemasyarakatan, kesehatan, olah raga, dan program 12 minggu. Program 12 minggu merupakan program yang dapat diikuti oleh anggota komunitas. Dalam program ini setiap anggota akan diberikan menu pelatihan selama 12 minggu untuk dikerjakan. Setiap anggota yang mengikuti program ini diwajibkan untuk memberikan informasi perkembangan setiap minggunya, yaitu informasi berat badan dan foto perubahan tubuh setelah melakukan menu senam. Dengan adanya sistem informasi menu senam dapat diakses melalui perangkat mobile dan progres hasil senam dapat diunggah dan dianalisis sesuai dengan kebutuhan yaitu membentuk tubuh yang ideal dan fisik yang sehat. Selain itu juga memudahkan masyarakat untuk berbagi informasi kegiatan rutin, program 12 minggu, kegiatan olah raga yang bisa diikuti, informasi kesehatan dan kegiatan sosial kepada masyarakat sehingga masyarakat mempunyai pilihan lain dalam hal kesehatan dan kegiatan sosial yang menyenangkan. melakukan. Metode pengembangan sistem informasi tersebut adalah Metode Pengembangan Sistem Dinamis yang akan diintegrasikan dengan Rational Unified Process. Dengan menggunakan kedua metode tersebut diharapkan pengembangan sistem informasi dapat lebih efektif dan efisien. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang selanjutnya dapat dikembangkan menjadi sistem informasi berbasis aplikasi mobil
ANALISIS KEBUTUHAN PERANCANGAN ULANG APLIKASI MOBILE TEMAN BUMIL MENGGUNAKAN FRAMEWORK SCRUM
Seeing the potential for healthtech startups that continue to emerge in Indonesia, of course companies must continue to create innovations to be able to compete with existing and future competitors, one of which is by doing a revamp or a process to change the appearance and user journey. As was done by one of the healthtech startup companies, namely PT. Global Urban Essentials in one of its products, namely the Teman Bumil application. This research was conducted to redesign the display and user journey in the Teman pregnant woman application. The design method used was the Scrum framework. The Scrum stages carried out are the first meeting, sprint planning meeting, sprint, sprint review meeting and sprint retrospective meeting. Data collection was carried out by studying documentation, observation, and interviews. Then the data were analyzed using the Miles and Huberman model with the stages of data reduction, data presentation, and conclusions. Through this research, it is known that the redesign was carried out to change the appearance and improve the experience by shortening the flow of application use, as well as the application design documentation process using the product requirements document guide which consists of three main parts, namely user requirements, interface pages, and flowcharts.Melihat potensi startup healthtech yang terus bermunculan di Indonesia, tentunya perusahaan harus terus menciptakan inovasi untuk tetap dapat bersaing dengan kompetitor yang sudah ada maupun yang akan hadir, salah satunya adalah dengan melakukan revamp atau proses untuk mengubah tampilan dan user journey. Seperti yang dilakukan salah satu perusahaan startup healthtech yakni PT. Global Urban Esensial pada salah satu produknya yaitu aplikasi Teman Bumil. Penelitian ini dilakukan untuk melakukan proses perancangan ulang tampilan dan user journey pada aplikasi Teman Bumil dengan metode perancangan yang digunakan adalah framework Scrum. Tahapan Scrum yang dilakukan yaitu first meeting, sprint planning meeting, sprint, sprint review meeting dan sprint retrospective meeting. Pengumpulan data dilakukan dengan studi dokumentasi, observasi, dan wawancara yang kemudian data tersebut dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman dengan tahapan reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Melalui penelitian ini diketahui bahwa perancangan ulang dilakukan untuk mengubah tampilan dan memperbaiki experience dengan mempersingkat flow penggunaan aplikasi, serta proses dokumentasi perancangan aplikasi menggunakan panduan product requirements document yang terdiri dari tiga bagian utama, yaitu user requirements, halaman antarmuka, dan flowchart
Pengklasifikasian Tingkat Kesejahteraan Keluarga Di Desa Citamiang Dengan Penerapan Logika Fuzzy Model Tahani
Indonesia merupakan negara yang memiliki populasi penduduk yang cukup besar, pada tahun 2020 jumlah penduduk Indonesia mencapai 269,6 juta jiwa. Setiap dari mereka tentunya memiliki keluarga. Kesejahteraan keluarga tidak hanya berpengaruh terhadap keberhasilan anggota keluarganya, namun juga berpengaruh terhadap keberhasilan pemerintah, tak terkecuali pemerintahan desa. Oleh sebab itu, informasi mengenai tingkat kesejahteraan keluarga diperlukan untuk meninjau upaya yang telah dilakukan pemerintah apakah berhasil ataukah tidak. Untuk menentukan tingkat kesejahteraan keluarga terdapat beberapa indikator seperti penghasilan, pekerjaan, usia dan tanggungan. Supaya proses pengklasifikasian kesejahteraan keluarga bisa lebih efisien maka dapat diolah melalui program yang menerapkan logika fuzzy dengan model Tahani. Tujuan dari penelitian ini dimaksudkan untuk mengklasifikasikan kesejahteraan keluarga berdasarkan data penduduk yang dimiliki oleh pemerintah desa. Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh logika fuzzy dengan model Tahani bisa digunakan untuk mengolah data penduduk yang sesuai dengan indikator tingkat kesejahteraan keluarga dengan memberikan keluaran berupa pengklasifikasian keluarga meliputi keluarga tidak mampu, keluarga prasejahtera dan keluarga sejahtera. Keluaran dari program juga diuji dengan aplikasi fuzzyTECH untuk mengukur keberhasilan penerapan logika fuzzy pada program yang dibangun.Indonesia is a country with a substantial population population, in the year 2020 the population of Indonesia reaches 269.6 million. Each of them certainly has a family. Family welfare not only affects the success of its family, but also affects the success of the government, no exception of village governance. Therefore, information about the family welfare level is necessary to review the efforts that the Government has made if it is successful or not. To determine the level of family welfare there are several indicators such as income, occupation, age and dependents. In order to classify the family welfare process can be more efficient, it can be processed through programs that apply Fuzzy logic with Tahani model. The purpose of the study was intended to classify the welfare of the family based on population data owned by the village government. Based on the research results obtained by Fuzzy logic with Tahani model can be used to process population data in accordance with the level of family welfare indicators by providing output in the form of classifications of families including incapacitated families, underprivileged families and privileged families. The output of the program was also tested with the fuzzyTECH application to measure the success of Fuzzy logic on the built program
Penerapan Metode Multi Atribut Utility Theory Dalam Sistem Seleksi Penerimaan Dosen Di Stmik-Amik-Riau.
STMIK Amik Amik Riau is an institution of higher education that focuses on computer science, in the learning process required by lecturers with the best qualifications, to get lecturers with the best qualifications needed for an objective selection process, and a system that can be built to be used to involve this selection process, a system built using the multi-attribute utility theory method, the multi-attribute utility theory method will be used to process predetermined criteria, and this criterion will be processed into a recommendation. Multi attribute attribute theory is used to compare quantitative values that combine measurements from existing values. Multi-attribute utility theory is also used to convert several criteria into numerical values. The author agrees that this system provides solutions to existing problems and provides recommendations to leaders in determining decisions.STMIK Amik Amik Riau merupakan sebuah lembaga pendidikan tinggi yang fokus pada ilmu komputer, dalam proses pembelajaran dibutuhkan dosen dengan kualifikasi terbaik, untuk mendapatkan dosen dengan kualifikasi terbaik tersebut diperlukan rangkaian proses seleksi yang objektif, dan sebuah sistem dapat dibangun untuk digunakan didalam proses seleksi ini, sistem yang dibangun menggunakan metode multi atribut utility theory, metode multi atribut utility theory akan digunakan untuk mengolah kriteria yang telah ditentukan sebelumnya, dan kriteria inilah yang akan diolah menjadi sebuah rekomendasi. Metode multi atribut utility theory digunakan untuk membandingkan nilai kuantitatif yang mengkombinasikan pengukuran dari nilai-nilai yang ada. Metode multi atribut utility theory juga digunakan untuk merubah dari beberapa kriteria kedalam nilai numerik. Penulis menargetkan sistem ini mampu memberikan solusi dari masalah yang ada dan memberikan rekomendasi kepada pimpinan dalam menentukan keputusan
Pembuatan Game Puzzle Online Dengan Prinsip Kooperatif Berbasis Android
The growth of online s in Indonesia is fast and is in great demand by many people from children to adults. Online s are very popular because of the PVP system (player vs. player) that let players can fight each other online. PVP s make their customers more competitive and makes players to play more intensively in order to get a higher level or ranking than other player. Playing intensively has an effect on the aggressiveness of players so that behavior makes it less respectful to other player such as issuing invective words to other players. Online s also have systems that are not suitable for kids such as microtransaction and gacha systems. this resulted in kids making transactions without the knowledge of their parents even spending up to tens millions rupiah. not to mention the gacha system, which is the purchase of items at. therefore the author wants to build a application with cooperative principles as a that deserves to be played by kids. In making this Astan Eva application using the MDLC method (Multimedia Development Life Cycle). MDLC has stages by Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution.Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dan sangat diminati oleh banyak kalangan dari anak-anak sampai dewasa. Game online sangat digemari karena adanya sistem PVP(player vs player) dimana pemain bisa melawan pemain lain secara online. Game PVP membuat para pemainya menjadi lebih kompetitif yang memaksa pemain bermain lebih intensif agar mendapatkan level atau peringkat lebih tinggi. intensif bermain berpengaruh pada agresivitas pemain sehingga membuat perilaku kurang menghargai sesama pemain seperti mengeluarkan kata-kata makian kepada pemain lain. online juga memiliki sistem yang tidak cocok untuk anak kecil seperti adanya microtransaction dan sistem gacha. hal tersebut berakibatkan banyak anak melakukan transaksi tanpa sepengetahuan orang tuanya bahkan menghabiskan sampai puluhan juta rupiah. belum lagi sistem gacha yaitu pembelian item secara acak dimana penggunanya belum tentu mendapatkan item yang diinginkan. oleh karena itu penulis ingin membangun aplikasi game dengan prinsip kooperatif yang pantas dimainkan anak-anak. Dalam pembuatan aplikasi game “Astam Eva” ini menggunakan metode MDLC(Multimedia Development Life Cycle). MDLC sendiri memiliki tahapan-tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distributio
Sistem Seleksi Penerimaan Siswa Baru Berdasarkan Cabang Olahraga Dengan Menggunakan Metode Promethee
Sekolah Menengah Atas Negeri Olahraga merupakan sekolah tingkat menengah yang bertujuan untuk menyalurkan minat dan bakat siswa-siswi dari tingkat sekolah menengah pertama (SMP) di bidang olahraga. Di Riau sendiri hanya ada satu sekolah tingkat menengah di bidang olahraga, yaitu SMA Negeri Olahraga. Banyak siswa-siswi yang memiliki bakat dibidang olahraga yang telah lulus dari sekolah menengah tingkat pertama (SMP) berkeinginan masuk ke SMA Negeri Olahraga, namun SMA Negeri Olahraga memiliki kriteria-kriteria khusus untuk menentukan siswa yang berhak masuk ke SMA tersebut. Kriteria tersebut digunakan untuk menentukan cabang olahraga yang cocok bagi siswa berdasarkan kriteria yang dipenuhinya. Sistem dirancang menggunakan metode promethee. Promethee adalah suatu metode penentuan urutan (prioritas) dalam Multi Criterion Decisin Making (MCDM). Metode Promethee menggunakan kriteria dan bobot dari masing-masing kriteria yang kemudian diolah untuk menentukan pemilihan alternatif lapangan, yang hasilnya berurutan berdasarkan prioritasnya. Hasil penelitian, metode ini dapat membantu pihak sekolah menyeleksi siswa-siswi yang masuk ke SMA Negeri Olahraga dalam menentukan cabang olahraga yang cocok untuk siswa tersebut.Senior High School of Sports is a secondary school that aims to channel the interests and talents of students from the junior high school level (SMP) in the field of sports. In Riau itself there is only one secondary school in the field of sports, namely SMA Negeri Sports. Many students who have talent in the field of sports who have graduated from junior high school (SMP) wish to enter the Sports High School, but Sports High School has special criteria to determine which students are entitled to enter the high school. These criteria are used to determine the sport that is suitable for students based on the criteria that are fulfilled. The system is designed using the Promethe method. Promethee is a method of determining the order (priority) in Multi Criterion Decisin Making (MCDM). The Promethee method uses criteria and weights from each criterion which are then processed to determine the selection of alternative fields, the results of which are sequentially based on their priorities. The results of this study, this method can help the school select students who enter SMA Negeri of Sports in determining the sport that is suitable for these students
PERANCANGAN PROTOTYPE ALAT BAJAK SAWAH DENGAN PENGONTROLAN MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID
Indonesia is a country that has extensive paddy fields, these lands are plowed manually or traditionally, manually plowing the fields by plowing the fields by pushing the plows around the land and the traditional way of plowing the fields using cattle. In the current era of technology, it is needed a field plow that can be controlled remotely. The purpose of the authors designed this tool so that it can simplify the work of farmers and change the system of plowing rice fields from manual to modern. There are two important parts of the design of this tool namely the design of hardware (hardware) in the form of a prototype of a rice plow tool and the design of software (software) in the form of a control program. The design of the control of the rice plow consists of several components, including: android application as a control device, bluetooth HC-05 as a communication medium to Arduino Nano, Arduino Nano as a microcontroller that gives commands to the L298N Driver to drive a DC motor. This test is carried out 3 times by activating and deactivating the power supply. The results obtained from this test are 100% successful without any errors / damage.Indonesia merupakan negara yang memiliki lahan sawah yang luas, lahan-lahan tersebut dibajak secara manual ataupun tradisional, membajak sawah secara manual yaitu membajak sawah dengan cara mendorong alat bajak sawah mengelilingi lahan dan cara trdisional yaitu membajak sawah menggunakan sapi. Di Era teknologi saat ini dibutuhkan alat bajak sawah yang dapat dikontrol dari jarak jauh. Tujuan penulis merancang alat ini agar dapat mempermudah pekerjaan petani dan merubah sistem pembajakan sawah dari manual ke modern. Ada dua bagian penting dari perancangan alat ini yaitu perancangan perangkat keras (hardware) yang berupa prototype alat bajak sawah dan perancangan perangkat lunak (software) yang berupa program pengontrolan. Perancangan pengontrolan alat bajak sawah terdiri dari beberapa komponen, antara lain: aplikasi android sebagai alat kontrol, bluetooth HC-05 sebagai media komunikasi ke Arduino Nano, Arduino Nano sebagai mikrokontroler yang memberikan perintah ke Driver L298N untuk menggerakkan motor DC. Pengujian ini dilakukan sebanyak 3 kali dengan cara mengaktifkan lalu menonaktifkan Catu Daya. Hasil yang diperoleh dari pengujian ini yaitu berhasil 100% tanpa ada error/rusak
Pengamanan M-Commerce Menggunakan One Time Password Metode Pseudo Random Number Generator (PRNG)
Mobile commerce or m-commerce is an electronic trading system (e-commerce) that uses mobile equipment such as mobile phones, smart phones, PDAs, and notebooks. With the growth of smartphone users throughout the world, many electronic commerce business owners also provide m-commerce applications to make it easier for their customers to make transactions. In addition to providing convenience for users, m-commerce application providers must be able to ensure that customers can transact safely. Security risks are one of the major obstacles in the development of electronic commerce systems. Therefore, this research applies the method of securing m-commerce applications using one time password (OTP) generated by the Pseudo Random Number Generator (PRNG) method. This study also modified the PRNG algorithm by doing three bit shifting processes and adding encryption algorithms. The test results show that the system can generate an OTP that is always unique for each transaction. The results of this study are useful for m-commerce application developers to secure their applications.Mobile commerce atau m-commerce merupakan sistem perdagangan elektronik (e-commerce) yang menggunakan peralatan bergerak seperti telepon genggam, telepon pintar, PDA, dan notebook. Dengan pertumbuhan pengguna telepon pintar (smartphone) di seluruh dunia, banyak pemilik bisnis perdagangan elektronik yang juga menyediakan aplikasi m-commerce untuk mempermudah para pelanggannya dalam bertransaksi. Selain memberikan kenyamanan bagi pengguna, penyedia aplikasi m-commerce harus dapat memastikan bahwa pelanggan dapat bertransaksi dengan aman. Resiko keamanan merupakan salah satu kendala besar dalam perkembangan sistem perdagangan elektronik. Oleh karena itu, pada penelitian ini diterapkan metode pengamanan aplikasi m-commerce menggunakan one time password (OTP) yang dibangkitkan dengan metode Pseudo Random Number Generator (PRNG). Penelitian ini juga melakukan modifikasi terhadap algoritme PRNG dengan melakukan tiga kali proses bit shifting dan menambahkan algoritme enkripsi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat membangkitkan OTP yang selalu unik untuk setiap transaksi. Hasil penelitian ini bermanfaat bagi pengembang aplikasi m-commerce untuk mengamankan aplikasinya
Peramalan Harga Saham Menggunakan Metode Autoregressive Dan Web Scrapping Pada Indeks Saham Lq45 Dengan Python
The Stock Exchange gives investors or traders the possibility to gain a profit (capital gains) or losses (capital loss) due to stock prices fluctuation. This uncertainty can be circumvented by applying forecasting methods to predict future stock prices. One of the method is Autoregressive. This method uses stock data in the past to get a formula to predict future stock prices. The stock price data history can be seen at several stock data provider pages and can be retrieved automatically using the Web Scrapper technique. This tehcnique make the result can be obtained quickly, easily, and accurately. The forecasting accuracy is measured using the MAPE (Mean Absolute Percent Error) method. This method was chosen because it is easier for commoner to understand. As a result, forecasting program are succed to give stock price predictions and their accuracy. The data tested in this study are all stocks incorporated in the LQ45 index. The average accuracy level obtained was 94,62%. The highest accuracy level is BKSL stock of 99,92% and the smallest one is ASRI stock of 90.13%.
Bursa Saham memberikan kemungkinan investor untuk memperoleh keuntungan (capital gain) atau mengalami kerugian (capital loss) dikarenakan harga saham yang berfluktuasi. Ketidakpastian ini bisa disiasati dengan menerapkan metode peramalan untuk memprediksi harga saham di masa datang. Salah satu metode peramalan yang dapat digunakan adalah Autoregressive. Metode ini memanfaatkan data saham di masa lalu untuk mendapatkan formula prediksi di masa datang. History harga saham bisa dilihat secara realtime melalui beberapa laman penyedia data saham. Data ini bisa ditarik secara otomatis dengan menggunakan teknik Web Scrapper, sehingga hasil peramalan dapat diperoleh dengan lebih cepat, mudah, dan akurat. Tingkat akurasi peramalan diukur dengan menggunakan metode MAPE (Mean Absolute Percent Error). Metode ini dipilih karena lebih mudah dipahami oleh para pengguna awam. Hasilnya, aplikasi peramalan mampu menampilkan prediksi harga saham beserta tingkat akurasinya. Data yang diujikan pada penelitian adalah semua data saham LQ45. Tingkat akurasi rata-rata yang diperoleh adalah sebesar 94,62 %. Tingkat akurasi terbesar terdapat pada emiten BKSL dengan nilai persentase 99,92 % dan tingkat akurasi terkecil terdapat pada emiten ASRI dengan nilai persentase 90,13 %.