Universitas Dian Nuswantoro

Udinus Repo
Not a member yet
    17604 research outputs found

    teknik pengarah acara feature dalam program tv `EDUKREASI` eps. MARI BLAJAR GALERY

    No full text
    ABSTRAKSI Pendidikan adalah wahana atau alat yang penting untuk mencapai tujuan hidup manusia. Sekolah sebagai pendidikan formal terkadang tidak cukup mampu menampung kreatifitas peserta didik. Hadirlah pendidikan non formal yang menjadi bahan tambahan atausebagai pelengkap pendidikan formal. Pendidikan non formal menjadi tempat menampung dan memberikan gambaran lebih tentang pendidikan. Bahkan, bukan hanya pendidikan tambahan yang seperti di sekolahan tapi juga memberikan pendidikan moral, agama dan kesopan-santunan. Ada pula pendidikan informal yang memulai pendidikan dari keluarga kecil hingga keluarga besar untuk memberikan pendidikan kehidupan kepada anak. Pendidikann non formal yang ingin disampaikan penulis adalah pembelajaran tentang kebersamaan dan keutuhan dalam sebuah galeri untuk mencakup semua kreatifitas peserta didik. Gallery sebagai tempat untuk menampilkan karya peserta didik dan sebagai alat atau wahana agar peserta didik tau dimana letak potensi dan bakatnya. Laporan proyek akhir ini akan memberikan nilai baik kepada masyarakat. Karena didalam perkembangannya pendidikan bukan sekedar belajar disekolah namun juga bias belajar dimana saja, kapan saja dan olehsiapa saja. Kata Kunci : Pengarah Acara, Pendidikan, Pendidikan Formal, Non Formal, Informal, Feature Xiii + 78halaman; 29 Gambar; 10 Tabel; 2 Lampiran DaftarAcuan: 15 (1871 - 2017

    Penerapan FP-Growth Untuk Mengatur Tata Letak Barang Pada Minimarket Tlogosari Indah

    No full text
    Persaingan pada usaha minimarket mendorong terjadinya persaingan dalam merebut mangsa pasar. Merebut dan mempertahankan konsumen berarti melakukan berbagai pendekatan kepada konsumen untuk mengenal dan memahami berbagai perilaku, kebutuhan, dan keinginan konsumen. Pendekatan tersebut seperti mengetahui tentang pola perilaku belanja konsumen. Dengan mengetahui pola perilaku belnja konsumen dapat dimanfaatkan untuk menyusun tata letak barang pada toko sehingga memberikan kemudahan bagi konsumen dalam melakukan pembelian dan dapat meningkatkan kemungkinan munculnya keinginan membeli barang lainnya. FP-Growth adalah salah satu algoritma untuk menemukan frequent itemset dengan mencari hubungan antar data pada sekumpulan data. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi data mining menggunakan algoritma FP-Growth untuk menghasilkan rules keterkaitan antar barang yang dapat digunakan sebagai acuan untuk menentukan lokasi barang yang dimanfaatkan untuk meningkatkan penjualan. Data yang diambil dalam penelitian ini adalah data transaksi penjualan pada Minimarket Tlogosari Indah. Hasil dari aplikasi yang didapat yaitu berupa kombinasi dari barang yang sering dibeli oleh konsumen

    IMPLEMENTASI DATA MINING PADA STRATEGI PENJUALAN HANDPHONE MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

    No full text
    Penelitian ini membahas tentang implementasi data mining pada salah satu perusahaan elekronik di kaliwungu kendal, yaitu NN Cellular. Perusahaan ini mempunyai banyak data transaksi penjualan yang disimpan dalam Ms. Excel. Data tersebut hanya berfungsi sebagai arsip, sehingga pada akhir tahun 2015 penjualan pada NN Cellular mengalami penurunan. Dalam perancangannya penelitian ini akan menggunakan metode apriori. Untuk melakukan proses clustering awalnya data mentah dipreprocessing untuk memperoleh jumlah barang yang terjual dari tiap-tiap barang. Kemudian hasil tersebut dibagi berdasarkan periode perharinya. Selanjutnya dilakukan clustering dengan algoritma apriori dan jumlah cluster yang digunakan akan terbagi menjadi 2 bagian yaitu gabungan 2-itemset dan 3-itemset. Untuk proses pengukuran validitas cluster menggunakan metode lift ratio. Proses penggalian data ini menggunakan tools yang sudah ada yaitu dengan menggunakan tools weka. Tujuan dari penelitian ini adalah agar NN Cellular dapat dengan mudah mengidentifikasi produk-produk terbaiknya dengan melihat hasil pengelompokan data yang terbentuk. Hasil dari penelitian ini adalah data transaksi dari bulan Oktober sampai Desember 2015 yang menampilkan 10 data transaksi terbaik dari kombinasi item-item yang terjual untuk dijadikan strategi penjualan. Kemudian hasil dari pengujian validitas yaitu berjumlah minimal 1 setiap gabungan itemset dari transaksi terbaik dari rata-rata periode yang diproses

    PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS BERDASARKAN COSINE SIMILARITY UNTUK PENGENALAN KAYU KELAPA

    No full text
    Proses pemilihan kualitas kayu kelapa (Cocos nucifera L.) umumnya dilakukan oleh seorang grader terlatih dengan cara melihat secara langsung tanpa bantuan apapun. Masyarakat bergantung kepada grader tersebut dalam pemilihan kualitas kayu kelapa.Untuk menghilangkan ketergantungan masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma K-Means berdasarkan Cosine Similarity untuk pengenalan kayu kelapa secara otomatis. Proses pengenalan kayu kelapa sebelumnya diperlukan metode ekstraksi fitur tekstur berbasis histogram sebagai penentu karakteristik citra kayu kelapa. Hasil ekstraksi fitur tekstur dikelompokkan menggunakan metode K-Means Clustering dengan jarak Cosine Similarity. Berdasarkan hasil pengujian dari 170 data citra kayu kelapa, aplikasi pengenalan kayu kelapa menghasilkan akurasi sebesar 60.3%

    ANALISIS TINGKAT KEAMANAN DATA PADA DATABASE ORACLE MENGGUNAKAN KRIPTOGRAFI ALGORITMA RSA 40-BIT

    No full text
    Kejahatan terhadap data sudah menjadi hal yang memprihatinkan saat ini, dari mulai mudahnya kita mengambil data seseorang, menggandakan data seseorang untuk keperluan pribadi, dan tingkat keamanan yang belum dapat terjamin keamanannya dalam menjaga data pribadi tersebut, database merupakan tempat dimana kita dapat menyimpan berbagai macam data, dari data yang memiliki tingkat kegunaan rendah hingga tingkat kegunaan data yang rahasia, dalam beberapa database bisa dikatakan tidak memiliki tingkat keamanan yang mumpuni karena tidak ada sistem yang melindungi data di dalam database tersebut, kriptografi merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengamankan data dengan cara merubah data kedalam bentuk symbol atau kedalam bentuk yang tidak dimengerti oleh orang lain sehingga hanya diketahui oleh orang yang memiliki kunci untuk menterjemahkan hal tersebut ke dalam bentuk yang dapat dibaca atau mengembalikan data tersebut ke wujud semula sebelum terenkripsi, dalam penulisan ini, penulis akan membuat sistem yang dapat digunakan untuk mengamankan proses masuk ke dalam database dengan menggunakan kriptografi algoritma RSA (Rivest - Shamir - Adleman). Dengan adanya sistem keamanan ini, diharapkan dapat mengamankan sebuah database yang berisi data data penting agar tidak dapat dimanipulasi pada saat tersimpan di dalam database

    KEAMANAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK WATERMARKING DENGAN LEVEL 1 HWT-CRT

    No full text
    Teknik Watermarking merupakan salah satu teknik dari penyembunyian informasi yang telah banyak diusulkan sebagai solusi untuk masalah perlindungan hak cipta terhadap data multimedia seperti gambar, audio, video dan text. Pada penelitian ini digunakan teknik watermarking level 1 Haar Wavelet Transform (HWT) dan Chinese Remainder Theorem (CRT). Teknik HWT dinilai mampu dalam meningkatkan keamanan dan mendekati mata manusia (HVS), sedangkan CRT memiliki waktu operasi yang lebih singkat dan distrosi minimal. Hasil dari penelitian menggunakan Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) menunjukan bahwa citra ter-watermark memiliki kemampuan imperceptibility yang cukup bagus dengan nilai rata-rata 62,96 db dari 30 citra grayscale. Sedangkan untuk pengukuran kualitas citra pesan ter-ekstraksi menggunakan Normalized Correlation (NC) menghasilkan citra yang cukup buruk pada serangan gaussian noise dan kompresi

    Aplikasi Smart Campus berbasis Android sebagai Media Sosial di Lingkungan Akademik Universitas Dian Nuswantoro Semarang

    No full text
    Smart Campus adalah sebuah sistem yang membantu pelajaran dan kegiatan yang berkaitan dengan belajar mengajar dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu pemeran penting dalam proses mendapatkan informasi. Pembuatan Aplikasi Smart Campus Berasis Android sebagai Media Sosial di Lingkungan Akademik Universitas Dian Nuswantoro Semarang bertujuan untuk mempermudah para mahasiswa dan mahasiswi untuk mendapatkan informasi. Aplikasi Smart Campus Berasis Android sebagai Media Sosial di Lingkungan Akademik Universitas Dian Nuswantoro Semarang ini mampu untuk memberikan dampak yang sangat efektif untuk berkomunikasi dan mendapatkan informasi

    SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SARANA PRASARANA KECAMATAN SEMARANG TIMUR KOTA SEMARANG

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk membuat model penyajian peta dalam bentuk digital yang dapat disimpan, diakses, diupdate dan dicetak secara massal. Penelitian ini merupakan penelitian yang merancang dan membuat model peta sarana dan prasarana digital. Teknik pengumpulan data menggunakan cara dokumentasi. Dokumen ini diperoleh dari instasi-instansi yang terkait dengan pembuatan peta digital ini. Peta ini dapat dimanfaatkan untuk memantau perkembangan jumlah sarana dan prasarana dan jumlah penduduk suatu kecamatan dan sebagai bahan acuan untuk melakukan kebijakan-kebijakan untuk pengembangan wilayah. Peta administrasi Kecamatan Semarang Timur serta data monografi Kecamatan Semarang Timur digunakan sebagai masukan yang terdiri dari informasi tentang jumlah saranadan prasarana dan jumlah penduduk terdiri dari lima belas kelurahan yang mempunyai potensi alam dan penduduk yang cukup tinggi maka diperlukanlah informasi yang dapat diakses oleh banyak kalangan karena masih terbatasnya informasi dalam bentuk peta digital

    Sistem Informasi Kuliah Kerja Industri Pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Berbasis Web

    No full text
    Kegiatan Kuliah Kerja Industri Mahasiswa adalah mata kuliah yang harus ditempuh oleh setiap mahasiswa D3 Teknik Informatika dan Manajemen Informatika Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Informasi yang dibutuhkan mahasiswa dan dosen tentang KKI tidaklah sedikit, selain itu pelayanannya juga masih belum terkomputerisasi secara maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi Kegiatan Magang Mahasiswa di DIII Teknik Informatika dan Manajemen Informatika Ilmu Komputer Udinus. Sesuai dengan tujuan penelitian, penelitian ini menggunakan metode penelitian yaitu wawancara, pengamatan dan studi pustaka. Studi kasus penelitian ini adalah pembuatan Sistem Informasi Kegiatan Magang Mahasiswa di DIII Teknik Informatika dan Manajemen Informatika Udinus. Sistem Informasi Kuliah Kerja Industri adalah suatu sarana yang dapat membantu instansi perusahaan maupun mahasiswa dan dosen dalam proses kegiatan kuliah kerja industri. Sistem ini dikembangkan berbasis web dengan menggunakan database MySQL dan pemrograman PHP. Dari penelitian ini menghasilkan pendataan mahasiswa, dosen, dan tempat magang, penjadwalan penempatan tempat magang dan dosen pembimbing, penjadwalan kunjungan industri / monitoring, penjadwalan ujian kuliah kerja industri, pengolahan nilai kuliah kerja industri. dan penyajian laporan

    PERANCANGAN PROGRAM TV REALITY SHOW “ KOMUNITAS SEDEKAH ROMBONGAN “ SEBAGAI TONTONAN PENDIDIKAN TERHADAP REMAJA

    No full text
    Dalam tontonan sekarang ini masih banyak remaja yang melihat tayangan sinetron yang hanya mementingkan rating bagi perusahaan. Dibandingkan acara – acara lainnya yang tentunya lebih banyak manfaat dan nilai – nilai yang bisa diambil. Kurangnya rasa peduli terhadap masyarakat sekitar yang berkaitan dengan masalah sosial yang berada dibawah garis kemiskinan yang tidak dapat membiayai penyakit yang parah. Dengan komunitas sedekah rombongan ini semua bisa menjadi mudah, karena pihak komunitas ini memiliki tugas membantu untuk kaum dhuwafa yang mempunyai masalah sosial dari segi kesehatan yang tidak dapat ditangani sendiri. Dengan target audience berada di wilayah Semarang Kendal, Demak, Purwodadi, Jepara, Salatiga, Pati and Rembang. Dengan memakai metode kualitatif dengan wawancara langsung kepada pihak yang bersangkutan. Serta memakai analisis framing model Robert N. Entman yang tentunya sangat baik untuk perancangan iklan layananan masyarakat. Hasil ini juga diperlukan untuk membuat konsep perancangan iklan layanan masyarakat. Dalam perancangan ini juga terdapat media utama yang dipakai adalah audio visual karena efektif untuk tontontan pendidikan formal kepada remaja, serta terdapat media pendukung yang digunakan adalah media sosial

    14,363

    full texts

    17,604

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Udinus Repo
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇