Jurnal Sistem Komputer
Not a member yet
108 research outputs found
Sort by
APLIKASI MOBILE KARTU MENUJU SEHAT (M-KMS)
Satu hal yang sederhana tetapi sering dilupakan oleh para ibu dan kader kesehatan adalah Kartu Menuju Sehat (KMS), yang merupakan kartu yang memuat kurva pertumbuhan normal anak berdasarkan indeks antropometri berat badan menurut umur. KMS seringkali tidak dimanfaatkan oleh ibu balita karena seringkali KMS disimpan pada kader dengan alasan takut hilang. Pemahaman para ibu terhadap grafik pertambahan berat badan ini penting agar ibu bisa melakukan tindakan sedini mungkin jika pertumbuhan anak tidak sesuai dengan usianya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile Kartu Menuju Sehat (M-KMS) berbasis Android untuk orang tua balita agar dapat memantau riwayat kesehatan balita. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan bahasa C# dan framework Xamarin. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi menyimpan riwayat kesehatan balita pada perangkat bergerak berbasis android
Development of an Obstacle Avoiding Robot
Development of an obstacle avoiding robot model is required as a fundamental step towards a bigger goal, for example development of an autonomous vehicle. An obstacle avoiding robot uses a proximity sensor module, besides other parts. In this case, this robot uses a proximity sensor developed by ourselves. The robot is controlled by a program that is embedded into a microcontroller. The logics produced by the microcontroller are further processed by an interface module, in this case, also developed by ourselves. The interface module translates microcontroller’s logics into voltage and current that can practically drive the two motors. This article provides a report on the project activity, consisting of summary of the design, summary of the development process and report on the running test of the robot. Following the test and program fine-tuning, it has been proven that the robot model operated well just as programmed
THE IMPACT OF SOCIAL MEDIA ON STUDENT LEARNING CASE STUDY: SMA YAPITA SURABAYA
Nowadays student and teacher in Indonesia have a massive use of smart phones, tablet and other portable device. All these smart phones and other portable devices are equipped or ready for social media applications like Facebook, Twitter, YouTube, WhatsApp, and Instagram which are part of what is known as Social Media. Social media is a popular method for communication amongst students in Indonesia. However excessive social media use can raise questions about whether academic performance is affected. This paper aims to investigate the use of social media in teaching and learning as a scaffolding tool, and the impact of that on teachers and students with case study SMA Yapita Surabaya. The study implemented a 30-item questionnaire aimed to investigate student’s views in smart devices use and access, the current use of social website, the use of the web, views of the impact of social media on education, and views of possible impact of official use of social media on learning. It’s apparently that smart phone is the best possible device to enhance the use of social media in education, where more than three quarters of students have smart phones. For the internet access, 79% of students have internet access on their smartphone, and only 32% of them who have internet access at home. In regards the social media application, it is clear that Facebook as a main tool, with 89% of the student use this application. At the end, this research concludes that the teacher and the students need a series of training session to evaluate their own use of social media, and to enhance their abilities to use available properties
Penerapan Supervised Emerging Patterns Untuk Multi Atribut Pada Data Online Izin Usaha Pertambangan di Indonesia (Studi Kasus: EITI Indonesia)
AbstractIndonesian EITI (Extractive Industries Transparency Initiative) is an organization under Ministry of Economic Coordination which used to increase the transparency of extractive industry in Indonesia. EITI Indonesia manage a lot of data about mining, one of the managed data is data Mining Business License in Indonesia. The data has many records that require large storage allocation and difficult process data that is used by the EITI for decision making. .This data Mining Business License will be used for the processing of data mining that aims to help look for interesting patterns to determine a learning and two itemsets (attributes) that exist. Application Data Mining with Emerging Patterns Supervised methods will be used as a solution for managing data such large, so it is easy to produce a decision in the form of an interesting pattern information to determine the transparency of mining license in Indonesia. System development methods using CRISP-DM. The design of data mining applications using the programming language Java, NetBeans and MySQL database tools used to build a technology Supervised Emerging Patterns in multi-attribute decision making
SIMULASI DAN UJI KINERJA ALGORITMA JOHNSON UNTUK PENENTUAN RUTE TERBAIK PADA JARINGAN SOFTWARE DEFINED NETWORK
Since the development of computer network technology is larger and more complex, computer network technology which is more flexible and easier to configure is now required. SDN (Software Defined Network) is one of the solutions for the computer network requirement which is now larger and more complex. SDN offers the network concept which is different from the traditional network. In the traditional network, control plane and data plane are in one device; it is different from the concept offered by SDN in which control plane and data plane are designed separately on SDN. SDN concept has simplified the existing network concept since the network control on a controller is programmable and it makes the network easy to configure and more flexible. In this research, the researcher applied the routing service using the shortest path-searching method of Johnson algorithm on SDN network and analyzed the network performance. The implementation of Johnson algorithm was used on the network created on mininet emulator. The OpenFlow protocol will be used on this network. The result of performance test on SDN network in which the routing service has been applied with Johnson algorithm shows that the larger the network, the more time required for convergence; routing is flexible since it can adapt to the change on network
Penentuan Kesesuaian Lahan Pemukiman di Kabupaten Jember dengan menggunakan Metode AHP
Kebutuhan rumah tinggal merupakan kebutuhan primer bagi manusia. Meningkatnya jumlah penduduk pada tiap tahun mengakibatkan meningkatnya kebutuhan rumah tinggal. Peningkatan kebutuhan rumah tinggal tidak menutup kemungkinan berubahnya fungsi lahan-lahan pertanian, hutan, dan kawasan lainnya menjadi lahan permukiman baru. Permasalahan ini juga menjadi salah satu fokus pengambangan di Kabupaten Jember. Tidak semua lahan di Kabupaten Jember layak untuk menjadi lahan pemukiman. Pertimbangan penentuan kesesuaian lahan yang optimal untuk wilayah permukiman menggunakan berbagai parameter seperti kemiringan lereng, kerawanan bencana, tekstur tanah, kepekaan tanah terhadap erosi, aksesibilitas, curah hujan, serta penggunaan lahan. Penentuan kesesuaian lahan pada penelitian ini digunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk mendapatkan nilai bobot pada setiap parameter. Hasil dari penelitian ini membagi Kabupaten Jember menjadi 3 kawasan permukiman, yaitu kawasan permukiman sangat sesuai (S1) sebanyak 18,35%, kawasan permukiman sesuai sebanyak 65,3%, dan kawasan permukiman tidak sesuai (NS) adalah sebanyak 16,36%
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan pencarian rumah makan menggunakan GPS pada perangkat mobile android dan menghasilkan sebuah website yang digunakan untuk proses input, edit, delete seluruh informasi yang diperlukan aplikasi android kedalam database server. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode waterfall dengan membangun aplikasi secara sistematis dan sekuensial, studi pustaka melalui buku - buku, serta metode analisa dengan observasi hasil perancangan aplikasi terdahulu. Metode perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari Use Cases Diagram, State Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram yang setelahnya digunakan untuk proses perancangan basis data menggunakan ERD. Hasil yang dicapai berupa sebuah aplikasi pencarian rumah makan dengan nama Nomnomfood, menggunakan GPS pada perangkat mobile android yang dapat memberi kemudahan bagi pengguna android untuk menentukan tempat makan yang diinginkan dan sebuah website untuk pemilik rumah makan memasukkan tempat makan kedalam database. Simpulan yang didapat bahwa aplikasi nomnomfood yang dibuat dapat mencari, menyaring, mempermudah pengguna perangkat mobile android dalam mencari rumah makan sesuai dengan kriteria yang diinginkan pengguna
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LAYANAN KESEHATAN BERBASIS HTML 5 GEOLOCATION
Kesehatan merupakan kebutuhan primer bagi manusia dan layanan kesehatan masyarakat merupakan suatu elemen penting dalam kehidupan. Di suatu daerah, umumnya terdapat berbagai jenis layanan kesehatan, sehingga informasi tentang jenis, lokasi dan jam operasional suatu layanan kesehatan sangat penting bagi masyarakat. Dalam penelitian ini dirancang sebuah system informasi layanan kesehatan di kota Salatiga menggunakan HTML 5 berbasis Geolocation. Jarak layanan kesehatan dengan lokasi pengguna dihitung menggunakan metode Haversine dan Euclidian. Hasil eksperiment menunjukkan bahwa akurasi jarak yang dihasilkan menggunakan metode Haversine lebih baik daripada menggunakan merode Euclidian, akan tetapi waktu yang diperlukan lebih lama daripada metode euclidia