STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
STUDI ANALISIS ALGORITMA GENETIKA DAN ALGORITMA SEMUT UNTUK PERENCANAAN INSTALASI LISTRIK PADA RUMAH
Perancangan instalasi listrik pada suatu gedung baik itu rumah, sekolah, kampus, kantor ataupun gedung selama ini tidak terlalu diperhitungkan secara detail, baik itu mulai dari perencanaan awalnya, hingga tahap akhir pemasangan. Karena kurangnya perhitungan tersebut, pada penelitian ini penulis membatasi permasalahan yang diangkat oleh penulis yaitu perbandingan mengenai jalur terpendek saja. Dan
algoritma yang akan dibandingan adalah Algoritma Genitika dan Algoritma Ant Colony Optimization, Perbandingan antara kedua Algoritma ini diharapkan dapat membantu menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi untuk instalasi listrik kedepannya nanti. Dan Dari perbandingan yang telah dilakukan didapat hasil bahwa Algoritma Ant Colony Optimization lebih unggul dari pada Algoritma Genetika dalam
hal optimasi pencarian jalur terpendek
SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN PRODUKSI DOC (Day Old Chick) BERBASIS WEB PADA PT VISTA AGUNG KENCANA
Sekarang ini, persaingan bisnis berjalan sangat ketat. Teknologi informasi dalam bentuk sistem e-business memiliki kemampuan untuk mengaktualisasikan nilai tambah yang bisa memberikan efisiensi waktu, kemudahan dan kenyamanan dalam bertransaksi melalui karakteristiknya yang tidak mengenal batas waktu jarak, batas organisasi, atau pun batas teritorial. PT Vista Agung Kencana sebagai salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan DOC (Day Old Chicks), selalu berusaha memberikan nilai tambah bagi setiap konsumennya. Metodologi penulisan yang penulis gunakan adalah metodologi FAST yang terdiri dari fase definisi lingkup, fase analisis masalah, fase analisis persyaratan, fase desain logis, fase analisis keputusan, dan fase implementasi. Metode perancangan terdiri dari rancangan sistem logis, rancangan sistem fisik, rancangan program dan rencana implementasi. Hasil dari penulisan laporan ini menghasilkan sutau rancangan sistem informasi pemantauan produksi DOC (Day Old Chicks) berbasis web pada PT Vista Agung Kencana. Tujuan dari penulisan laporan ini membangun sistem e-business bagi PT Vista Agung Kencana
APLIKASIE-LEARNING BAHASA MANDARIN YANG MENGGUNAKAN SISTEM FONETIK HANYU PINYIN BERBASIS MOBILE DEVICE
Bahasa Mandarin merupakan salah satu bahasa internasional yang sering digunakan di beberapa negara sebagai media komunikasi, namun masih banyak orang yang belum menguasai bahasa mandarin. Aplikasi e-Learning Bahasa Mandarin yang
Menggunakan Sistem Fonetik Hanyu Pinyin berbasis mobile device ini dibuat untuk mempermudah para pengguna untuk mempelajari bahasa mandarin dengan beberapa fitur pendukung aplikasi. Aplikasi eBM 2 dibuat dengan bahasa pemograman Java ME yang dapat digunakan di mobile device dan sebagian fitur pada aplikasi ini dijalankan secara online untuk mengakses datanya dan ada juga yang bersifat offline
sebagai bahan pembelajaran bahasa mandarin. Aplikasi ini dibuat khusus untuk mobile device yang berkategorikan touch screen dan tampilan aplikasinya bersifat full-designed sehingga para pengguna dapat lebih mudah dan tertarik untuk
menggunakan aplikasi ini
PERANCANGAN APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH
Fungsi pengamanan suatu pesan dibuat agar pesan yang dikirim maupun yang diterima untuk terjaga keamanan dan kerahasiaannya. Tujuan dari penulisan skripsi
ini adalah dapat meningkatkan keamanan dalam proses pengiriman pesan melalui SMS dengan mengimplementasikan algoritma blowfish untuk mengenkripsi pesan.
Maka dari itu, handphone yang digunakan haruslah handphone yang mendukung java karena aplikasi ini akan diinstall terlebih dahulu kepada handphone pengguna.
Metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah metode Rational Unified Process (RUP) yang terdiri dari 4 tahapan yaitu : tahap Inception, Elaboration,
Construction, dan Transition. Penulis menganalisis alur enkripsi dan dekripsi Algoritma Blowfish beserta pengimplementasiannya dalam bahasa pemograman java
(Java ME). Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner. Melalui perancangan aplikasi enkripsi dan dekripsi SMS menggunakan algoritma blowfish penulis berharap dapat membantu pengguna dalam menjaga keamanan maupun kerahasiaan
pesan yang telah dikirim
ALAT PENGENDALI PEMBERI MAKAN IKAN OTOMATIS DI AQUARIUM BERBASIS MIKROKONTROLER
Semakin banyaknya aktivitas masyarakat saat ini semakin membuat banyak orang untuk mencari kemudahan dalam segala hal demi menghemat waktu. Tidak terkecuali dangan hobi seperti memelihara ikan. Maka dirancanglah alat yang
mempermudah memberi makan ikan yaitu secara otomatis sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.
Perkembangan teknologi telah mendorong kehidupan manusia untuk hal-hal yang otomatis. Otomatisasi dalam semua sektor tidak dapat dihindari, sehingga penggunaan yang awalnya manual bergeser ke otomatisasi. Tidak terkecuali dangan
hobi seperti memelihara ikan. Maka dirancanglah alat yang mempermudah memberi makan ikan yaitu secara otomatis sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.
Penjadwalan Otomatisasai pakan ikan, menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak, menggunakan ATMega8535 mikrokontroler sebagai pengontrolutama, dan diprogram dengan bahasa Bascom AVR. Alat ini dapat mengatur waktu
ketika makan, dan memiliki alat yang penjadwalannya seperti jam sehingga lebih mudah di monitor
DIAGNOSA JENIS PENYAKIT YANG DISEBABKAN GIGITAN NYAMUK MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE WEB
Sistem pakar merupakan sistem yang mempekerjakan pengetahuan manusia yang
ditangkap komputer untuk memecahkan suatu masalah yang biasanya membutuhkan
keahlian manusia. Tujuan penelitian sistem pakar ini untuk memudahkan masyarakat
dalam memperoleh informasi lebih cepat mengenai penyakit yang disebabkan gigitan
nyamuk. Pengetahuan tentang jenis penyakit yang disebabkan gigitan nyamuk dibuat
berdasarkan konsultasi langsung dengan dokter dan dari literatur mengenai penyakit
yang disebabkan gigitan nyamuk yang digunakan untuk mendiagnosa penyakit
berdasarkan gejala penyakit, tindakan pencegahan, dan tindakan pengobatan. Sistem
ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemograman XHTML, PHP dan
MySQL. Penentuan Penyakit dalam sistem pakar ini dilakukan melalui proses
konsultasi antara sistem dengan pemakai. Sistem akan menginput beberapa gejala
yang diderita oleh pasien, kemudian pemakai akan memperoleh hasil diagnosa
penyakit yang diderita pasien. Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini bahwa
informasi tentang penyakit terkait dapat lebih mudah diperoleh dengan dibuatnya
suatu sistem pakar untuk diagnosa jenis penyakit yang disebabkan gigitan nyamuk
yang berbasis mobile web dan mudah dipahami oleh masyarakat umum
APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA HOTEL DUTA PALEMBANG
Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah membuat suatu
program aplikasi berbasis komputer khususnya untuk Sumber Daya
Manusia, dengan menggunakan pemograman Microsoft Visual Basic 2008
yang berguna dalam pengolahan data pada Hotel Duta Palembang. Dengan
hal ini penulis ingin membuat program Aplikasi pengelolaan Sumber Daya
Manusia untuk proses pengolahan data menjadi lebih efektif dan efisien.
Metode yang penulis gunakan dalam memperoleh data-data dan
informasi yang dibutuhkan adalah metode iterasi meliputi pengumpulan
data yaitu dengan melakukan wawancara, observasi dan studi pustaka,
metode analisis yaitu dengan melakukan survei yang sedang berjalan, dan
metode perancangan. Hasil analisis dan perancangan aplikasi sistem ini
diharapkan mampu memberikan kemudahan dalam proses penerimaan
karyawan, absensi karyawan dan pengolahan data dengan cepat, tepat dan
efisiensi sehingga menghemat waktu dan biaya. Kesimpulan yang dapat
penulis ambil yaitu dengan adanya analisis dan perancangan aplikasi sistem
pengelolaan sumber daya manusia yang baru, maka diharapkan dapat
meningkatkan kualitas pelayanan dan proses penyimpanan atau pencarian
data dapat dilakukan dengan mudah dan cepat
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN DENGAN METODE PROMETHEE PADA PT. TRAKINDO PALEMBANG
Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis dan merancang suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pengambilan keputusan dalam penerimaan karyawan pada PT. Trakindo Palembang. Permasalahan yang dihadapi
perusahaan dalam mempromosikan karyawan adalah kesulitan dalam memilih calon karyawan baru karena semua hasil tes harus dibandingkan satu-persatu, sehingga dibutuhkan waktu yang lama untuk menentukan calon karyawan.
Metodelogi yang digunakan adalah menggunakan metode iterasi, metode untuk melalkukan konsep dengan perhitungan promethee, metode analisis dengan menggunakan analisis sebab akibat (Cause and Effect Analysis Matrix) untuk
menganalisis masalah yang terjadi pada PT. Trakindo Palembang. Metode perancangan sistem menggunakan Metode Promethee, pembuatan bagan alir (Flowchart), Entity Relationship Diagram, perancangan masukan dan perancangan
keluaran serta merencanakan implementassi sistem yang diusulkan.
Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan dalam pengambilan keputusan untuk memilih calon karyawan sesuai dengan kemampuan dan kriteria yang diinginkan perusahaan
APLIKASI PEMBELAJARAN DAN NILAI BERBASIS WEB PADA SMP YSP PUSRI PALEMBANG
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mempermudah proses sistem belajar
mengajar di SMP YSP Pusri Palembang. Adapun permasalahan pada SMP YSP Pusri
Palembang adalah sulitnya menerima materi pelajaran apabila tidak bertatap muka
secara langsung di dalam kelas dan tidak adanya media belajar yang mendukung
proses belajar mengajar tersebut. Aplikasi web nantinya diharapkan mampu untuk
menyampaikan informasi yang lebih cepat dan akurat. Dalam permasalahan ini
penulis menggunakan metode Waterfall dan merancang sebuah aplikasi pembelajaran
dan nilai berbasis web. Aplikasi web ini diharapkan dapat diterapkan dan
diimplentasikan guna membantu SMP YSP Pusri Palembang dalam mempermudah
proses belajar mengajar
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mempermudah proses sistem belajar
mengajar di SMA Negeri 7 Palembang. Adapun permasalahan pada SMA Negeri 7
Palembang adalah pihak sekolah, guru, dan siswa menginginkan adanya media yang
dapat mempermudah mereka dalam berinteraksi serta menyampaikan informasi, baik
berupa informasi akademik, pembelajaran, dan nilai di luar jam sekolah. Media web
ini nantinya diharapkan mampu untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat dan
akurat. Dalam permasalahan ini penulis menggunakan metode FAST dan merancang
sebuah aplikasi pengembangan untuk media belajar berbasis e-learning. Aplikasi
web ini diharapakan dapat diterapkan dan implementasikan guna membantu SMA
Negeri 7 Palembang dalam mempermudah proses belajar mengajar