STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA PADA BIMBEL EXCELLENCE

    No full text
    Sistem pembelajaran berbasis komputer sekarang ini telah jauh meningkat dan bahasa Inggris pada saat ini merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam segala bidang karena bahasa Inggris telah menjadi bahasa Internasional. Pengajaran dan pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini diharapkan menjadi alat bantu pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan minat belajar pengguna sehingga penulis membangun sebuah Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis multimedia pada Bimbel Excellence. Metodologi yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah metodologi Microsoft Solution Framework (MSF). Pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini dengan menggunakan software Adobe Flash untuk merancang desain aplikasi, Microsoft Visual Studio 2008 untuk melakukan pengkodean program dan SQL Server 2008 untuk merancang sistem database sebagai penyimpanan data aplikasi

    Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

    No full text
    E-Learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang merupakan media pendukung dalam proses belajar. Tujuan penulisan skripsi ini adalah membangun sistem pembelajaran berbasis internet pada United Tractors School Palembang berbasis web yang dapat meminimalisir kesulitan siswa dalam memahami materi pelajaran yang diberikan oleh instruktur. Siswa dapat mendownload materi yang telah dipelajari di sekolah dan dapat mengakses materi setiap saat, supaya siswa bisa lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran

    SISTEM PENJUALAN KAIN KHAS PALEMBANG BERBASIS WEB PADA CV. CIKAL ARUNG PERSADA

    Get PDF
    Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis dan merancang sistem yang menangani masalah Sistem Penjualan Kain Khas Palembang Berbasis WEB pada CV Cikal Arung persada Palembang, dimana analisis dan perancangan ini dapat membantu mempermudah dalam pencarian data dan Proses Penjualan. Metode penulisan skripsi adalah metode RUP (Rational Unified Process) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang (iterative), fokus pada arsitektur (architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). RUP memiliki empat buah tahapan atau fase yang dapat dilakukan pula secara iteratif yaitu fase inception, fase elaboration, fase construktion dan fase transition. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Asp.Net sebagai program aplikasinya dan SQL Server 2005 sebagai databasenya. Hasil analisis ini diharapkan mampu membantu mengurangi kesalahan yang terjadi dalam proses transaksi pembelian, penjualan dan persediaan bahan baku serta mampu mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan lapora

    Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA PGRI 1 Palembang

    Get PDF
    Tujuan penulisan skripsi ini adalah mempermudah dalam pengelolaan data akademik sekolah baik di dalam pencarian, penyimpanan dan laporan data akademik dengan menggunakan website.Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan PHP dan MySQL. Penulis juga menganalisis sejauh mana sistem informasi akademik berbasis web pada sekolah dapat membantu pihak sekolah dalam menjalankan proses belajar mengajar, baik pada pihak administrasi sekolah, guru maupun siswa

    Sistem Informasi Manajemen Pada Hotel Gran Nikita Prabumulih

    No full text
    Pembuatan skripsi ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen yang dapat mengelola data-data yang ada di hotel Gran Nikita Prabumulih seperti data tamu, data booking, data check-in, data check-out, data food&beverage, data laundry, data pemeliharaan serta data piutang rekanan untuk menghasilkan laporan-laporan secara cepat dan tepat yang berguna bagi managerdalam mengevaluasi perkembangan hotel serta mengetahui tamu-tamu yang sering menginap. Penulis membangun aplikasi ini dengan metodologi Iterasi dan menggunakan Microsoft Visual Basic.net serta Microsoft SQL Server 2008sebagai databasedengan harapan sistem informasi manajemen pada hotel Gran Nikita Prabumulih ini dapat memberikan kemudahan bagi manajemen Hotel Gran Nikita dalam membantu proses kerja pada Hotel Gran Nikita dan dalam melakukan pemantauan terhdap perkembangan hotel. Dengan itu manager dapat dengan mudah menentukan strategi atau tindakan yang harus dilakukan berdasarkan hasil evaluasi yang berjalan

    Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia Pada PT Capella Patria Utama Palembang

    No full text
    Skripsi ini pada dasarnya membahasi mengenai sistem informasi manajemen sumber daya manusia. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menganalisis dan merancang sistem informasi manajemen sumber daya manusia pada PT Capella Patria Utama Palembang. Metodologi yang digunakan untuk merancang aplikasi pada penulisan skripsi ini adalah metodologi RUP (Rational Unified Process) dengan teknik pengumpalan data yang digunakan observasi, wawancara dan studi literatur. Hasil dari rancangan ini diharapkan dapat mempermudah manajemen dalam mengelolah sumber daya manusia sehingga dapat meningkatkan kinerja pada PT Capella Patria Utama Palembang

    SISTEM PENGOLAHAN TRANSAKSI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.KASMARAN CIPTA PALEMBANG

    Get PDF
    Di Indonesia penempatan kebijakan kerjasama antara pemerintah daerah dengan badan usaha swasta untuk mewujudkan pendapatan daerah, pemanfaatan infrastruktur yang dapat di manfaatkan oleh masyarakat. Maka perusahaan yang mengalami perkembangan sangatlah wajar untuk memberikan efesien, waktu, kemudahan dan kenyamanan dalam bertransaksi. Dimana proses transaksinya sangat disayangkan dalam peningkat pelayanan pelanggan, walaupun telah memiliki aplikasi yang menunjang proses bisnis. Masih banyak transaksi mengakibatkan ketidak efesien proses bisnis dan terbatas informasi pelayanan pelanggan sehingga membutuhkan waktu lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi transaksi pembayaran dalam rangka peningkatan pelayanan pelanggan, dan metodologi yang digunakan FAST (Framework for the Application of Sytem Technique) mengandung fase pengembangan memiliki jumlah fase pada masing-masing metodologi berbeda-beda. Output dari metodologi pengembangan memberikan solusi bisnis dan masalah membantu memecahkan masalah untuk menciptakan efesien, waktu, dan informasi yang diingkan kemudahan dan kenyamanan dalam bertransaksi

    Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Ketty Berbasis Client Server dengan Platform Android

    No full text
    Penyusunan proposal skripsi ini dibuat dengan menggunakan metode metode RUP (Rational Unified Process) dan analisis dilakukan dengan wawancara dan survei pada sistem yang berjalan serta dilakukan pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Metode perancangan proses berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan UML (Unified Model Language). Hasil analisis dan pengembangan aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini adalah untuk membantu perusahaan dalam memberikan pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan serta mempermudah dan mempercepat perusahaan Ketty Resto dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan

    Digital Watermarking Untuk Melindungi Informasi Informasi Multimedia Dengan Metode Fast Fourier Transform (FFT)

    No full text
    Digital watermarking merupakan suatu cara penyembunyian atau penanaman data/informasi tertentu kedalam suatu data digital lainnya dan mampu menghadapi pengolahan signal digital sampai pada tahap tertentu. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk melindungi suatu dokumen adalah dengan salah satu pengembangan dari pengolahan citra. Pengembangan tersebut yaitu dengan watermarking. Pengembangan watermarking ini dapat menggunakan Algoritma Fast Fourier Transform (FFT). Metode ini kemudian juga dapat dikembangkan dengan penambahan kunci enkripsi dan dekripsi dalam prosesnya yang dapat meningkatkan keamanan watermark itu sendiri. Enkripsi dan dekripsi yang penulis gunakan dalam prototype ini adalah Algoritma Bitwise XOR. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan penulis tingkat keberhasilan watermarking dengan metode FFT mencapai 73%

    ANALISIS PERBANDINGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO DAN METODE FUZZY MAMDANI PADA PERBANDINGAN HARGA SEPEDA MOTOR BEKAS

    Get PDF
    Pada dasarnya dalam memperkirakan harga sepeda motor bekas belum digunakan suatu metode tertentu, khususnya metode logika fuzzy. Logika fuzzy memiliki lebih dari satu metode dalam perhitungan perkiraan hasil suatu kasus tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi dengan cara membandingkan metode fuzzy Tsukamoto dengan metode fuzzy Mamdani dalam kasus memperkirakan harga sepeda motor bekas dan menentukan metode manakah yang lebih baik. Metode penelitian menggunakan metode komparasi atau perbandingan, dalam membandingkan perhitungannya menggunakan nilai rata-rata dari hasil yang diperoleh pada kedua metode fuzzy tersebut. Hasil dari penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa perkiraan harga sepeda motor bekas menggunakan metode fuzzy Tsukamoto lebih mahal dibandingkan dengan hasil perkiraan harga sepeda motor bekas menggunakan metode fuzzy Mamdani. Penelitian ini sangat cocok untuk dipelajari bagi pengembang aplikasi yang ingin membuat aplikasi perkiraan harga sepeda motor bekas menggunakan logika fuzzy baik berbasis desktop, web maupun mobile

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇