STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA PADA BIMBEL EXCELLENCE
Sistem pembelajaran berbasis komputer sekarang ini telah jauh meningkat dan bahasa Inggris
pada saat ini merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam segala bidang karena bahasa Inggris telah
menjadi bahasa Internasional. Pengajaran dan pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini
diharapkan menjadi alat bantu pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan minat belajar pengguna
sehingga penulis membangun sebuah Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis
multimedia pada Bimbel Excellence. Metodologi yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah
metodologi Microsoft Solution Framework (MSF). Pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris
berbasis multimedia ini dengan menggunakan software Adobe Flash untuk merancang desain aplikasi,
Microsoft Visual Studio 2008 untuk melakukan pengkodean program dan SQL Server 2008 untuk
merancang sistem database sebagai penyimpanan data aplikasi
Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang
E-Learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi yang merupakan media pendukung dalam proses belajar. Tujuan penulisan
skripsi ini adalah membangun sistem pembelajaran berbasis internet pada United Tractors School
Palembang berbasis web yang dapat meminimalisir kesulitan siswa dalam memahami materi pelajaran
yang diberikan oleh instruktur. Siswa dapat mendownload materi yang telah dipelajari di sekolah dan
dapat mengakses materi setiap saat, supaya siswa bisa lebih memantapkan penguasaannya terhadap
materi pembelajaran
SISTEM PENJUALAN KAIN KHAS PALEMBANG BERBASIS WEB PADA CV. CIKAL ARUNG PERSADA
Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis dan merancang sistem yang menangani masalah
Sistem Penjualan Kain Khas Palembang Berbasis WEB pada CV Cikal Arung persada Palembang,
dimana analisis dan perancangan ini dapat membantu mempermudah dalam pencarian data dan Proses
Penjualan. Metode penulisan skripsi adalah metode RUP (Rational Unified Process) adalah pendekatan
pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang (iterative), fokus pada arsitektur
(architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). RUP memiliki
empat buah tahapan atau fase yang dapat dilakukan pula secara iteratif yaitu fase inception, fase
elaboration, fase construktion dan fase transition. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat
lunak Asp.Net sebagai program aplikasinya dan SQL Server 2005 sebagai databasenya. Hasil analisis ini
diharapkan mampu membantu mengurangi kesalahan yang terjadi dalam proses transaksi pembelian,
penjualan dan persediaan bahan baku serta mampu mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan
lapora
Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA PGRI 1 Palembang
Tujuan penulisan skripsi ini adalah mempermudah dalam pengelolaan data akademik sekolah baik
di dalam pencarian, penyimpanan dan laporan data akademik dengan menggunakan website.Dalam
pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan PHP dan MySQL. Penulis juga menganalisis sejauh mana
sistem informasi akademik berbasis web pada sekolah dapat membantu pihak sekolah dalam menjalankan
proses belajar mengajar, baik pada pihak administrasi sekolah, guru maupun siswa
Sistem Informasi Manajemen Pada Hotel Gran Nikita Prabumulih
Pembuatan skripsi ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen yang
dapat mengelola data-data yang ada di hotel Gran Nikita Prabumulih seperti data tamu, data booking, data
check-in, data check-out, data food&beverage, data laundry, data pemeliharaan serta data piutang rekanan
untuk menghasilkan laporan-laporan secara cepat dan tepat yang berguna bagi managerdalam
mengevaluasi perkembangan hotel serta mengetahui tamu-tamu yang sering menginap. Penulis
membangun aplikasi ini dengan metodologi Iterasi dan menggunakan Microsoft Visual Basic.net serta
Microsoft SQL Server 2008sebagai databasedengan harapan sistem informasi manajemen pada hotel
Gran Nikita Prabumulih ini dapat memberikan kemudahan bagi manajemen Hotel Gran Nikita dalam
membantu proses kerja pada Hotel Gran Nikita dan dalam melakukan pemantauan terhdap perkembangan
hotel. Dengan itu manager dapat dengan mudah menentukan strategi atau tindakan yang harus dilakukan
berdasarkan hasil evaluasi yang berjalan
Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia Pada PT Capella Patria Utama Palembang
Skripsi ini pada dasarnya membahasi mengenai sistem informasi
manajemen sumber daya manusia. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk
menganalisis dan merancang sistem informasi manajemen sumber daya manusia pada
PT Capella Patria Utama Palembang. Metodologi yang digunakan untuk merancang
aplikasi pada penulisan skripsi ini adalah metodologi RUP (Rational Unified Process)
dengan teknik pengumpalan data yang digunakan observasi, wawancara dan studi
literatur. Hasil dari rancangan ini diharapkan dapat mempermudah manajemen dalam
mengelolah sumber daya manusia sehingga dapat meningkatkan kinerja pada PT
Capella Patria Utama Palembang
SISTEM PENGOLAHAN TRANSAKSI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.KASMARAN CIPTA PALEMBANG
Di Indonesia penempatan kebijakan kerjasama antara pemerintah daerah dengan badan usaha
swasta untuk mewujudkan pendapatan daerah, pemanfaatan infrastruktur yang dapat di manfaatkan oleh
masyarakat. Maka perusahaan yang mengalami perkembangan sangatlah wajar untuk memberikan
efesien, waktu, kemudahan dan kenyamanan dalam bertransaksi. Dimana proses transaksinya sangat
disayangkan dalam peningkat pelayanan pelanggan, walaupun telah memiliki aplikasi yang menunjang
proses bisnis.
Masih banyak transaksi mengakibatkan ketidak efesien proses bisnis dan terbatas informasi pelayanan
pelanggan sehingga membutuhkan waktu lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Oleh
karena itu dibutuhkan sistem informasi transaksi pembayaran dalam rangka peningkatan pelayanan
pelanggan, dan metodologi yang digunakan FAST (Framework for the Application of Sytem Technique)
mengandung fase pengembangan memiliki jumlah fase pada masing-masing metodologi berbeda-beda.
Output dari metodologi pengembangan memberikan solusi bisnis dan masalah membantu memecahkan
masalah untuk menciptakan efesien, waktu, dan informasi yang diingkan kemudahan dan kenyamanan
dalam bertransaksi
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Ketty Berbasis Client Server dengan Platform Android
Penyusunan proposal skripsi ini dibuat dengan menggunakan metode metode RUP (Rational
Unified Process) dan analisis dilakukan dengan wawancara dan survei pada sistem yang berjalan serta
dilakukan pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Metode perancangan proses
berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan UML (Unified Model Language). Hasil
analisis dan pengembangan aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini adalah untuk membantu
perusahaan dalam memberikan pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan serta mempermudah dan
mempercepat perusahaan Ketty Resto dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan
Digital Watermarking Untuk Melindungi Informasi Informasi Multimedia Dengan Metode Fast Fourier Transform (FFT)
Digital watermarking merupakan suatu cara penyembunyian atau penanaman data/informasi tertentu kedalam suatu data digital lainnya dan mampu menghadapi pengolahan signal digital sampai pada tahap tertentu. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk melindungi suatu dokumen adalah dengan salah satu pengembangan dari pengolahan citra. Pengembangan tersebut yaitu dengan watermarking. Pengembangan watermarking ini dapat menggunakan Algoritma Fast Fourier Transform (FFT). Metode ini kemudian juga dapat dikembangkan dengan penambahan kunci enkripsi dan dekripsi dalam prosesnya yang dapat meningkatkan keamanan watermark itu sendiri. Enkripsi dan dekripsi yang penulis gunakan dalam prototype ini adalah Algoritma Bitwise XOR. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan penulis tingkat keberhasilan watermarking dengan metode FFT mencapai 73%
ANALISIS PERBANDINGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO DAN METODE FUZZY MAMDANI PADA PERBANDINGAN HARGA SEPEDA MOTOR BEKAS
Pada dasarnya dalam memperkirakan harga sepeda motor bekas belum digunakan suatu
metode tertentu, khususnya metode logika fuzzy. Logika fuzzy memiliki lebih dari satu metode dalam
perhitungan perkiraan hasil suatu kasus tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi dengan
cara membandingkan metode fuzzy Tsukamoto dengan metode fuzzy Mamdani dalam kasus
memperkirakan harga sepeda motor bekas dan menentukan metode manakah yang lebih baik. Metode
penelitian menggunakan metode komparasi atau perbandingan, dalam membandingkan perhitungannya
menggunakan nilai rata-rata dari hasil yang diperoleh pada kedua metode fuzzy tersebut. Hasil dari
penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa perkiraan harga sepeda motor bekas menggunakan metode
fuzzy Tsukamoto lebih mahal dibandingkan dengan hasil perkiraan harga sepeda motor bekas
menggunakan metode fuzzy Mamdani. Penelitian ini sangat cocok untuk dipelajari bagi pengembang
aplikasi yang ingin membuat aplikasi perkiraan harga sepeda motor bekas menggunakan logika fuzzy baik
berbasis desktop, web maupun mobile