STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    PENGANTAR AKUNTANSI (BAHAN AJAR)

    No full text
    Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah melimpahkan rahmatnya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penulisan bahan untuk mata kuliah pengantar akuntansi ini. Penulisan bahan ajar ini bertujuan untuk memperbanyak referensi dan membantu mahasiswa mendapatkan bahan ajar dan menambah referensi bagi mahasiswa STIE Multi Data Palembang dalam mempelajari dasar-dasar akuntansi. Penulis menyadari, masih banyak kekurangan yang dibuat dalam penulisan bahan ajar ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan kepada pembaca untuk memberikan masukan untuk perbaikan penulisan bahan ajar ini di masa yang akan datang. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu dalam penulisan bahan ajar pengantar akuntansi ini, semoga apa yang telah diberikan kepada penulis baik materil maupun moril mendapatkan pahala dari Allah Swt, Amin

    MODUL PRAKTIKUM STATISTIKA

    No full text
    Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan modul Praktikum Statistika ini. Tujuan penulis membuat modul ini adalah untuk melengkapi bahan ajar praktikum mata kuliah Statistika di program studi Komputerisasi Akuntansi STMIK GI MDP. Bahan ajar praktikum ini sangat diperlukan untuk mendukung kegiatan perkuliahan di Prodi KA (Diploma III) yang lebih menekankan praktik dibandingkan teori. Modul ini berisi materi kuliah Statistika dan latihan soal-soal yang berkaitan dengan Statistika, meliputi Pengantar Statistika, Distribusi Frekuensi, Ukuran Pemusatan, Ukuran Variasi, Analisis Korelasi, Regresi Linier, Regresi Non Linier, Analisis Data Berkala, dan Angka Indeks. Dengan segala kekurangan, penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan modul ini. Harapan penulis terhadap modul ini yaitu semoga modul ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa khususnya dalam meningkatkan pemahaman kuliah Statistika

    The Influence of Knowledge Management Capabilities on SMEs' Innovation (Case Study : Palembang SMEs)

    No full text
    Nowadays, Small and Medium Enterprises (SMEs) in Indonesia are still not optimal in innovating, both in terms of product innovation, process and management. Therefore the position of SMEs is still far behind compared to large companies. Whereas in the Indonesian economy, SMEs can provide employment and support the Indonesia's GDP. In order that SMEs can survive in the tight competition and improve the SMEs’ performance, SMEs must continuously innovate. To emerge the ability to innovate, an organization needs to implement the knowledge management. However, there are few SMEs in Indonesia that have implemented knowledge management in their organization. Therefore, it requires the study about the influence of knowledge management on innovation. To answer this question, the research conducted on Palembang SMEs that have implemented knowledge management in their business activities. The amount of sample are 115 SMEs. The data are collected by distributing the questionnaires. The results are then analyzed using variance-based structural equation modeling (SEM) assisted with software SmartPLS. The results of this study show that knowledge infrastructure capability has no effect on SMEs’ innovation. While the knowledge process capability has a positive significant effect on innovation

    KONTRIBUSI LITERASI KEUANGAN TERHADAP PENGGUNAAN PRODUK KEUANGAN PADA MASYARAKAT INDONESIA

    Full text link
    Semakin baiknya perekonomian akan mengakibatkan meningkatnya pertumbuhan penjualan produk-produk keuangan,sehingga dapat menjadi peluang bagi masyarakat untuk meningkatkan kesejahteraan dengan cara memanfaatkan produk-produk keuangan tersebut sebagai sarana investasi.untuk melakukan itu, masyrakat dituntut untuk memiliki kecakapan dalam dalam mengelola keuangan individu yang sering disebut dengan literasi keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan dan mengetahui kontribusi literasi keuangan terhadap tingkat utilititas produk keuangan pada masyarakat Indonesia.Penelitian menggunaakn metode penelitian deskriftif dengan menganalisis data sekunder. Sumber data yang digunakan adalah dari survey literasi keuangan yang dilakukan oleh Otoritas Jasa keuangan (OJK) tahun 2013. Hasil penelitian ini menemukan tingkat penggunaan produk keuangan masyarakat masih sangat rendah jika dibandingkan dengan Negara ASEAN yakni Indonesia berada dalam urutan dengan tingkat penggunaan produk keuangan yakni sebesar 20%. Masyarakat Indonesia lebih memahami dan menggunakan produk perbankan, sedangkan penggunaan produk yang lain masih rendah khususnya penggunaan produk keuangan dalam bidang pasar modal masih sangat rendah yakni 2,32 %. Dan tingkat kecakapan atau kemampuan penggunaan produk keuangan masyarakat Indonesia masih rendah jika dibandingkan dengan negara ASEAN masih rendah yakni berada diurutan ke 7. Kondisi ini membutuhkan strategi peningkatan literasi keuangan yang dilakukan sistematis dan terencana oleh berbagai pihak yang diinisasi otoritas Jasa keuangan sebagai regulator sektor perbankan dan lembaga keuangan nonbank dengan melibatkan berbagai pihak baik perguruan tinggi, sekolah, organisasi kemasyarakan dan pemerintah daerah

    RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME SELAMATKAN HUTAN INDONESIA BERBASIS UNITY 3D

    Full text link
    Keadaan hutan Indonesia saat ini sangat memprihatinkan sebagian hutan Indonesia saat ini telah rusak, rusaknya hutan Indonesia diakibatkan oleh kesadaraan manusia akan fungsi hutan masih sangat rendah dan manusia melupakan petingnya fungsi hutan dalam membantu kehidupan sehari – hari. Rusaknya hutan Indonesia juga diakibatkan oleh kegiatan penebangan liar atau illegal logging, kegiatan ini menyumbang angka yang cukup besar dalam rusaknya hutan Indonesia. Oleh karena itu penulis membuat rancangan aplikasi edugame Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Unity 3D, game yang akan dibangun bertema edukasi atau didalam edugame ini diberikan pembelajaran mengenai pengenalan jenis – jenis pohon yang dilindungi dan memberikan pengetahuan mengenai pentingnya fungsi hutan. Dalam Pembuatan edugame ini menggunakan game engine Unity 3D dan pembuatan objek pohon berbentuk 3D menggunakan aplikasi Autodesk Maya 2013. Metodologi yang digunakan yaitu metodologi prototyping, semua objek pohon berbentuk 3D dibuat terlebih dahulu kemudian membuat rancangan permainan dan mengimport objek 3D kedalam unity 3D. Aplikasi edugame ini diharapkan dapat menambah ilmu pengetahuan mengenai jenis – jenis pohon yang dilindungi dan memberikan informasi kepada masyarakat pentingnya fungsi hutan serta mengajak masyarakat untuk ikut melestarikan hutan Indonesi

    Pra-pengolahan Citra Untuk Proses Telapak Tangan Dengan Menggunakan Morfologi Erosi

    Full text link
    Sistem pengenalan biometrik adalah suatu sistem yang digunakan untuk memverifikasi atau mengidentifikasi seseorang menggunakan bagian tubuh orang tersebut atau perilaku tertentu yang memiliki pola yang unik salah satunya dengan menggunak telapak tangan. Telapak tangan merupakan biometrik yang masih relatif baru, yang memiliki karakteristik unik berupa garis-garis telapak tangan dan bersifat stabil. Proses pra-pengolahan yang dilakukan antara lain, grayscale, threshold, region of interest, dan normalisasi intensitas. Nilai threshold yang digunakan berpengaruh untuk mendapatkan ciri region of interest telapak tangan. Sementara metode yang digunakan untuk mendapatkan region of interest menggunakan morpologi erosi. Morpologi erosi sendiri yang bertujuan mengurangi ukuran dari citra agar ciri dari citra telapak tangan didapatkan. Dari hasil dan pembahasan dapat dilihat bahwa untuk mendapatkan region of interest dari citra telapak tangan dipengaruhi nilai threshold yang digunakan. Semakin banyak ciri citra telapak tangan yang didapatkan, semakin baik hasil yang didapatkan. Penelitian ini hanya sebatas proses pra-pengolahan, dan diharapkan dapat dilakukan penelitian lebih lanjut untuk proses ekstraksi ciri sehingga dapat digunakan untuk proses pengenalan dengan menggunakan telapak tangan

    DIKTAT METODE NUMERIK

    No full text
    Metode numerik adalah teknik untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang diformulasikan secara matematis dengan menggunakan operasi hitungan (arithmatic) yaitu operasi tambah, kurang, kali, dan bagi. Alasan pemakaian metode numerik adalah banyak permasalahan matematis tidak dapat diselesaikan dengan metode analitik. Jika terdapat penyelesaian secara analitik, mungkin proses penyelesaiannya sangat rumit, sehingga tidak effisien

    Bahan Ajar Akuntansi Manajemen

    No full text
    Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah melimpahkan rahmatnya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penulisan bahan ajar edisi revisi ini. Penulisan bahan ajar edisi revisi ini bertujuan untuk memperbanyak referensi dan membantu mahasiswa mendapatkan bahan ajar dan menambah referensi bagi mahasiswa STIE Multi Data Palembang dalam mempelajari akuntansi manajemen. Dalam edisi revisi ini penulis banyak menambahkan pertanyaan untuk diskusi dan soal-soal latihan yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam melakukan penyelesaian atas permasalahan-permasalahan yang ditemukan dalam akuntansi manajemen. Penulis menyadari, masih banyak sekali kekurangan yang dibuat dalam penulisan bahan ajar ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan kepada pembaca untuk memberikan masukan untuk perbaikan penulisan bahan ajar ini di masa yang akan datang. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu dalam penulisan bahan ajar akuntansi manajemen ini, semoga apa yang telah diberikan kepada penulis baik materil maupun moril mendapatkan pahala dari Allah Swt, Amin

    Kontribusi Pajak Hotel Atas Rumah Kos Terhadap Pendapatan Asli Daerah Kota Palembang

    No full text
    Penerapan peraturan daerah kota Palembang no 11 tahun 2010 tentang pajak hotel untuk menambah pendapatan asli daerah kota Palembang di bidang pajak hotel khususnya rumah kos. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kontribusi pajak hotel atas rumah kos terhadap pendapatan asli daerah kota Palembang.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriftif. Analisis data yang digunakan adalah kuantitatif. Teknis analisis menggunakan analisis kontribusi dan analisis regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kontribusi pajak hotel atas rumah kos setiap tahunnya mengalami fluktuasi tahun 2011 sebesar 0.098%, tahun 2012 sebesar 0.088% dan tahun sebesar 2013 0.12% dan hasil regresi sederhana t hitung sebesar 1.838 dengan nilai value sebesar 0.317 yang tidak memiliki pengaruh secara signifikan dikarenakan kurangnya kesadaran wajib pajak rumah kos di kota Palemban

    SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP

    No full text
    STMIK GI MDP adalah salah satu instansi pendidikan berbentuk sekolah tinggi yang sudah menerapkan teknologi informasi baik sebagai pendukung aktifitas akademik maupun aktifitas pendukung non akademik lainnya. Dokumen borang akreditasi itu sendiri adalah dokumen yang menjadi dasar dalam menentukan standar mutu dan kelayakan program studi pada sebuah perguruan tinggi dari waktu ke waktu. Dalam pengembangan sistem informasi ini penulis menggunakan metode RUP (Rational Unfied Process), dan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai media basis data. Diharapkan dengan adanya sistem ini, STMIK GI MDP dapat lebih mudah dalam kegiatan pembagian dokumen dan membantu dalam pengukuran kemajuan standar dan mutu pada program studi Sistem Informasi

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇