STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
PENGANTAR AKUNTANSI (BAHAN AJAR)
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah melimpahkan
rahmatnya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penulisan bahan untuk mata
kuliah pengantar akuntansi ini.
Penulisan bahan ajar ini bertujuan untuk memperbanyak referensi dan membantu
mahasiswa mendapatkan bahan ajar dan menambah referensi bagi mahasiswa STIE Multi
Data Palembang dalam mempelajari dasar-dasar akuntansi.
Penulis menyadari, masih banyak kekurangan yang dibuat dalam penulisan bahan
ajar ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan kepada
pembaca untuk memberikan masukan untuk perbaikan penulisan bahan ajar ini di masa
yang akan datang.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak
membantu dalam penulisan bahan ajar pengantar akuntansi ini, semoga apa yang telah
diberikan kepada penulis baik materil maupun moril mendapatkan pahala dari Allah Swt,
Amin
MODUL PRAKTIKUM STATISTIKA
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan modul Praktikum Statistika ini.
Tujuan penulis membuat modul ini adalah untuk melengkapi bahan ajar praktikum
mata kuliah Statistika di program studi Komputerisasi Akuntansi STMIK GI MDP.
Bahan ajar praktikum ini sangat diperlukan untuk mendukung kegiatan perkuliahan di
Prodi KA (Diploma III) yang lebih menekankan praktik dibandingkan teori.
Modul ini berisi materi kuliah Statistika dan latihan soal-soal yang berkaitan
dengan Statistika, meliputi Pengantar Statistika, Distribusi Frekuensi, Ukuran
Pemusatan, Ukuran Variasi, Analisis Korelasi, Regresi Linier, Regresi Non Linier,
Analisis Data Berkala, dan Angka Indeks.
Dengan segala kekurangan, penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan modul ini. Harapan penulis terhadap modul ini yaitu
semoga modul ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa khususnya dalam meningkatkan
pemahaman kuliah Statistika
The Influence of Knowledge Management Capabilities on SMEs' Innovation (Case Study : Palembang SMEs)
Nowadays, Small and Medium Enterprises (SMEs) in Indonesia are still not optimal in innovating, both in terms of product
innovation, process and management. Therefore the position of SMEs is still far behind compared to large companies. Whereas
in the Indonesian economy, SMEs can provide employment and support the Indonesia's GDP. In order that SMEs can survive in
the tight competition and improve the SMEs’ performance, SMEs must continuously innovate. To emerge the ability to
innovate, an organization needs to implement the knowledge management. However, there are few SMEs in Indonesia that have
implemented knowledge management in their organization. Therefore, it requires the study about the influence of knowledge
management on innovation. To answer this question, the research conducted on Palembang SMEs that have implemented
knowledge management in their business activities. The amount of sample are 115 SMEs. The data are collected by distributing
the questionnaires. The results are then analyzed using variance-based structural equation modeling (SEM) assisted with
software SmartPLS. The results of this study show that knowledge infrastructure capability has no effect on SMEs’ innovation.
While the knowledge process capability has a positive significant effect on innovation
KONTRIBUSI LITERASI KEUANGAN TERHADAP PENGGUNAAN PRODUK KEUANGAN PADA MASYARAKAT INDONESIA
Semakin baiknya perekonomian akan mengakibatkan meningkatnya pertumbuhan
penjualan produk-produk keuangan,sehingga dapat menjadi peluang bagi masyarakat
untuk meningkatkan kesejahteraan dengan cara memanfaatkan produk-produk
keuangan tersebut sebagai sarana investasi.untuk melakukan itu, masyrakat dituntut
untuk memiliki kecakapan dalam dalam mengelola keuangan individu yang sering
disebut dengan literasi keuangan.
Penelitian ini bertujuan untuk memetakan dan mengetahui kontribusi literasi
keuangan terhadap tingkat utilititas produk keuangan pada masyarakat
Indonesia.Penelitian menggunaakn metode penelitian deskriftif dengan menganalisis
data sekunder. Sumber data yang digunakan adalah dari survey literasi keuangan
yang dilakukan oleh Otoritas Jasa keuangan (OJK) tahun 2013.
Hasil penelitian ini menemukan tingkat penggunaan produk keuangan
masyarakat masih sangat rendah jika dibandingkan dengan Negara ASEAN yakni
Indonesia berada dalam urutan dengan tingkat penggunaan produk keuangan yakni
sebesar 20%. Masyarakat Indonesia lebih memahami dan menggunakan produk
perbankan, sedangkan penggunaan produk yang lain masih rendah khususnya
penggunaan produk keuangan dalam bidang pasar modal masih sangat rendah yakni
2,32 %. Dan tingkat kecakapan atau kemampuan penggunaan produk keuangan
masyarakat Indonesia masih rendah jika dibandingkan dengan negara ASEAN masih
rendah yakni berada diurutan ke 7.
Kondisi ini membutuhkan strategi peningkatan literasi keuangan yang dilakukan
sistematis dan terencana oleh berbagai pihak yang diinisasi otoritas Jasa keuangan
sebagai regulator sektor perbankan dan lembaga keuangan nonbank dengan
melibatkan berbagai pihak baik perguruan tinggi, sekolah, organisasi kemasyarakan
dan pemerintah daerah
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME SELAMATKAN HUTAN INDONESIA BERBASIS UNITY 3D
Keadaan hutan Indonesia saat ini sangat memprihatinkan sebagian hutan Indonesia saat ini telah rusak, rusaknya hutan Indonesia diakibatkan oleh kesadaraan manusia akan fungsi hutan masih sangat rendah dan manusia melupakan petingnya fungsi hutan dalam membantu kehidupan sehari – hari. Rusaknya hutan Indonesia juga diakibatkan oleh kegiatan penebangan liar atau illegal logging, kegiatan ini menyumbang angka yang cukup besar dalam rusaknya hutan Indonesia. Oleh karena itu penulis membuat rancangan aplikasi edugame Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Unity 3D, game yang akan dibangun bertema edukasi atau didalam edugame ini diberikan pembelajaran mengenai pengenalan jenis – jenis pohon yang dilindungi dan memberikan pengetahuan mengenai pentingnya fungsi hutan. Dalam Pembuatan edugame ini menggunakan game engine Unity 3D dan pembuatan objek pohon berbentuk 3D menggunakan aplikasi Autodesk Maya 2013. Metodologi yang digunakan yaitu metodologi prototyping, semua objek pohon berbentuk 3D dibuat terlebih dahulu kemudian membuat rancangan permainan dan mengimport objek 3D kedalam unity 3D. Aplikasi edugame ini diharapkan dapat menambah ilmu pengetahuan mengenai jenis – jenis pohon yang dilindungi dan memberikan informasi kepada masyarakat pentingnya fungsi hutan serta mengajak masyarakat untuk ikut melestarikan hutan Indonesi
Pra-pengolahan Citra Untuk Proses Telapak Tangan Dengan Menggunakan Morfologi Erosi
Sistem pengenalan biometrik adalah suatu sistem yang digunakan untuk memverifikasi atau
mengidentifikasi seseorang menggunakan bagian tubuh orang tersebut atau perilaku tertentu
yang memiliki pola yang unik salah satunya dengan menggunak telapak tangan. Telapak
tangan merupakan biometrik yang masih relatif baru, yang memiliki karakteristik unik berupa
garis-garis telapak tangan dan bersifat stabil. Proses pra-pengolahan yang dilakukan antara
lain, grayscale, threshold, region of interest, dan normalisasi intensitas. Nilai threshold yang
digunakan berpengaruh untuk mendapatkan ciri region of interest telapak tangan. Sementara
metode yang digunakan untuk mendapatkan region of interest menggunakan morpologi erosi.
Morpologi erosi sendiri yang bertujuan mengurangi ukuran dari citra agar ciri dari citra telapak
tangan didapatkan. Dari hasil dan pembahasan dapat dilihat bahwa untuk mendapatkan region
of interest dari citra telapak tangan dipengaruhi nilai threshold yang digunakan. Semakin
banyak ciri citra telapak tangan yang didapatkan, semakin baik hasil yang didapatkan.
Penelitian ini hanya sebatas proses pra-pengolahan, dan diharapkan dapat dilakukan
penelitian lebih lanjut untuk proses ekstraksi ciri sehingga dapat digunakan untuk proses
pengenalan dengan menggunakan telapak tangan
DIKTAT METODE NUMERIK
Metode numerik adalah teknik untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan
yang diformulasikan secara matematis dengan menggunakan operasi hitungan
(arithmatic) yaitu operasi tambah, kurang, kali, dan bagi.
Alasan pemakaian metode numerik adalah banyak permasalahan matematis tidak
dapat diselesaikan dengan metode analitik. Jika terdapat penyelesaian secara analitik,
mungkin proses penyelesaiannya sangat rumit, sehingga tidak effisien
Bahan Ajar Akuntansi Manajemen
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah melimpahkan
rahmatnya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penulisan bahan ajar edisi
revisi ini.
Penulisan bahan ajar edisi revisi ini bertujuan untuk memperbanyak referensi
dan membantu mahasiswa mendapatkan bahan ajar dan menambah referensi bagi
mahasiswa STIE Multi Data Palembang dalam mempelajari akuntansi manajemen.
Dalam edisi revisi ini penulis banyak menambahkan pertanyaan untuk diskusi
dan soal-soal latihan yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa
dalam melakukan penyelesaian atas permasalahan-permasalahan yang ditemukan
dalam akuntansi manajemen.
Penulis menyadari, masih banyak sekali kekurangan yang dibuat dalam
penulisan bahan ajar ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis
mengharapkan kepada pembaca untuk memberikan masukan untuk perbaikan
penulisan bahan ajar ini di masa yang akan datang.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak
membantu dalam penulisan bahan ajar akuntansi manajemen ini, semoga apa yang
telah diberikan kepada penulis baik materil maupun moril mendapatkan pahala dari
Allah Swt, Amin
Kontribusi Pajak Hotel Atas Rumah Kos Terhadap Pendapatan Asli Daerah Kota Palembang
Penerapan peraturan daerah kota Palembang no 11 tahun 2010 tentang pajak hotel untuk menambah pendapatan asli daerah kota Palembang di bidang pajak hotel khususnya rumah kos. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kontribusi pajak hotel atas rumah kos terhadap pendapatan asli daerah kota Palembang.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriftif. Analisis data yang digunakan adalah kuantitatif. Teknis analisis menggunakan analisis kontribusi dan analisis regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kontribusi pajak hotel atas rumah kos setiap tahunnya mengalami fluktuasi tahun 2011 sebesar 0.098%, tahun 2012 sebesar 0.088% dan tahun sebesar 2013 0.12% dan hasil regresi sederhana t hitung sebesar 1.838 dengan nilai value sebesar 0.317 yang tidak memiliki pengaruh secara signifikan dikarenakan kurangnya kesadaran wajib pajak rumah kos di kota Palemban
SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP
STMIK GI MDP adalah salah satu instansi pendidikan berbentuk sekolah tinggi yang sudah menerapkan teknologi informasi baik sebagai pendukung aktifitas akademik maupun aktifitas pendukung non akademik lainnya. Dokumen borang akreditasi itu sendiri adalah dokumen yang menjadi dasar dalam menentukan standar mutu dan kelayakan program studi pada sebuah perguruan tinggi dari waktu ke waktu. Dalam pengembangan sistem informasi ini penulis menggunakan metode RUP (Rational Unfied Process), dan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai media basis data. Diharapkan dengan adanya sistem ini, STMIK GI MDP dapat lebih mudah dalam kegiatan pembagian dokumen dan membantu dalam pengukuran kemajuan standar dan mutu pada program studi Sistem Informasi