STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    Rancang Bangun Aplikasi Virtual Mirror Eyeglasses Dengan Teknologi Augmented Reality

    No full text
    Perkembangan teknologi augmented reality menjadi sangat popular saat ini. Hal ini dikarenakan penggunaan augmented reality sangat menarik dan telah banyak digunakan dalam kehidupan kita. Salah satu contohnya seperti pada strategi pemasaran dan pengenalan produk kepada konsumen melalui aplikasi virtual mirror eyeglasses. Oleh karena itu penulis membuat aplikasi virtual mirror eyeglasses dengan harapan pelanggan dapat langsung mencoba kacamata yang disukainya secara mandiri untuk lebih memudahkan konsumen. Virtual Mirror Eyeglasses merupakan aplikasi dimana konsumen dapat memakai kacamata secara virtual menggunakan teknik face tracking seperti sedang mencoba di depan cermin. Aplikasi ini mensimulasikan model kacamata sehingga pengguna seakan akan sedang menggunakan kacamata secara real time. Aplikasi ini dibangun menggunakan sistem operasi android yang dikembangkan dengan metode prototype. Pada tahapan awal kami melakukan perencanaan prototype dengan melakukan pengumpulan data mengenai AR, kemudian membuat design prototype yang akan dievaluasi, selanjutnya hasil evaluasi akan dibangun dan aplikasi yang dibangun akan diuji dan diimplementasi. Algoritma face tracking yang digunakan adalah haar cascade classifier. Apabila tiap subcitra berhasil melewati seluruh filter yang ada maka citra tersebut terdeteksi sebagai wajah. Melalui proses inilah wajah pengguna dapat terdeteksi. Hasil uji dari aplikasi virtual mirror eyeglasses menunjukkan bahwa aplikasi yang berbasis android ini dapat menjadi sarana pendukung dalam menarik minat konsumen karena pemanfaatan teknologinya yang menggunakan augmented reality dan kemudahan yang disediakannya. Dengan aplikasi ini pengguna dimudahkan dalam mencoba kacamata karena penggunaan aplikasi ini melalui mobile device berupa tablet atau smartphone berbasis android

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MEDIS DI PUSKESMAS SUNGAI DUA

    No full text
    Puskesmas Sungai Dua merupakan sarana pelayanan kesehatan masyarakat untuk meningkatkan kemandirian dan kesadaran masyarakat tentang kesehatan. Dalam memberikan pelayanan kepada pasien dalam hal pendataan pasien, pebuatan rekam medis, dan pembuatan laporan masih dilakukan dengan cara manual atau belum terkomputerisasi. Media penyimpanan data pasien masih menggunakan kertas sehingga mengakibatkan pencarian arsip - arsip rekam medis dapat menyita waktu dan pembuatan laporan yang berhubungan dengan rekam medis masih dikerjakan secara manual dengan cara merekap data pasien yang dapat menyita waktu selain itu rentan dengan kesalahan. Dalam membangun Sistem Informasi Pelayanan Medis yang dibuat diusulkan ini, Penulis menggunakan metodologi RUP dan menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Studio 2008 dan Microsoft SQL Server 2008 sebagai database dan jaringan(LAN) sebagai media untuk mengkomunikasikan data anrara komputer satu dengan lainnya. Selain itu dalam pengembangan sistem ini digunakan alat bantu pengembangan berupa diagram sequence, diagram activity, dan diagram class. Sistem Informasi yang diusulkan dapat digunakan sebagai pengolahan data pasien, rekam medis dan pembuatan laporan sehingga proses pelayanan kesehatan masyarakat dapat dilakukan dengan cepat, mudah, serta terhindar dari kesalahan

    PENERAPAN METODE HILL CLIMBING SEARCH UNTUK PENCARIAN LOKASI TERDEKAT PADA APLIKASI TOKO VIRTUAL BERBASIS ANDROID

    No full text
    Tujuan dari penerapan algoritma Hill Climbing Search pada aplikasi ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi smartphone yang dapat mengetahui dan menampilkan posisi user dengan tempat-tempat tertentu. Aplikasi toko virtual ini dikembangkan dengan metodologi Prototype, dimana pada metodologi ini terdapat beberapa tahapan dalam pelaksanaannya yaitu merencanakan prototype, mendesain prototype, mengevaluasi prototype, membangun sistem, menguji sistem dan mengemplementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi eclipse merupakan aplikasi pengembangan Java/Android, memiliki plugins yang dapat membuat project yang berbasis Android ADT (Android Development Tools) dan menggunakan JSON (JavaScript Object Notation JavaScript). Dalam aplikasi ini terintegrasi dengan layanan GoogleMap dalam penentuan jalur antara user dengan suatu tempat, hal ini memudahkan aplikasi dalam penerapan algoritma yang berhubungan dengan layanan lokasi

    RANCANG BANGUN PEMBUATAN ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “MASA DEPAN TANPA NARKOBA”

    Get PDF
    Tujuan dalam penulisan ini adalah membuat iklan animasi 3D berupa iklan layanan masyarakat yang menarik. Kegiatan yang dilakukan sebelum proses pengerjaan animasi adalah menganalisis kebutuhan pengerjaan dan proses pengerjaan animasi iklan. Tahap pengerjaan terbagi menjadi tiga, yaitu tahap pra produksi yang terbagi menjadi fase ide/cerita, penulisan naskah dan pembuatan storyboard, tahap produksi yang terbagi menjadi fase modeling, texturing, rigging, animasi, lighting dan rendering, serta tahap paska produksi yang terbagi menjadi fase compositing, koreksi warna dan hasil akhir. Fase modeling, animasi dan rendering membutuhkan waktu pengerjaan yang lebih lama dibandingkan dengan fase lainnya. Hasil akhir dari proses animasi ini berupa file video dengan format AVI. Pembuatan iklan animasi layanan masyarakat ini diharapkan mampu Mengingatkan masyarakat tentang bahayanya pengguna narkoba dengan menggunakan iklan animasi 3 dimensi

    ANALISIS PENGARUH POINT OF PURCHASE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi kasus di Hypermart Palembang Indah Mall)

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari Point Of Purchase terhadap keputusan pembelian di Hypermart Palembang Indah Mall. Variabel Point Of Purchase yang digunakan pada penelitian ini adalah Desain, Ukuran dan Bentuk, Warna, Ilustrasi dan Tata Letak. Sampel dalam penelitian ini adalah 100 orang yang pernah berbelanja di Hypermart Palembang Indah Mall dengan menggunakan metode non-probability sampel dengan teknik samplingaksidental. Instrumen penelitian ini menggunakan kuesioner dan dianalisis menggunaan regresi linier berganda dengan program SPSS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel Point Of Purchase berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian di Hypermart Palembang Indah Mall. Hal ini ditunjukkan pada nilai F hitung > F tabel (9.105 > 2,32). Secara parsial, menunjukkan bahwa variabel Desain, Ukuran dan Bentuk, Warna dan Ilustrasi tidak terlalu berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian di Hypermart Palembang Indah Mall, sedangkan variabel Tata Letak memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian di Hypermart Palembang Indah Mall

    ANALISIS JANUARY EFFECT PADA SEKTOR MANUFAKTUR DI BURSA EFEK INDONESIA ( BEI )

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis apakah terdapat pola terhadap January Effect dan apakah terdapat perbedaan rata-rata abnormal return 3 (tiga) hari sebelum dan 3 (tiga) hari sesudah january effect. Saham yang menjadi sampel penelitian ini adalah saham dari perusahaan sub sektor manufaktur di bagian sektor industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) selama periode 2010-2012. Metode penelitian yang digunakan untuk menganalisis apakah terdapat pola terhadap january effect dan apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara rata-rata abnormal return sebelum dan sesudah january effect dengan menggunakan uji normalitas, Descriptive Statistics, dan Paired-Samples T Test. Hasil hipotesis pertama yaitu tidak terdapatnya pola terhadap january effect pada model mean-adjusted return. Hasil hipotesis kedua yaitu tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara rata-rata abnormal return sebelum dan sesudah january effect dengan menggunakan model meanadjusted return

    PENGARUH RETURN ON EQUITY, EARLING PER SHARE DAN PRICE EARNING RATIO TERHADAP RETURN SAHAM PERUSAHAAN INDUSTRI BARANG KONSUMSI DIBURSA EFEK INDONESIA

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Return on Equity (ROE), Earning per Share (EPS), Price Earning Ratio (PER) terhadap return saham. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah perusahaan Industri Barang Konsumsi terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2008-20012. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling. Teknik analisis dalam penelitian menggunakan regresi linier berganda untuk memperoleh gambaran yang menyeluruh mengenai bungan antara variabel satu dengan variabel yang lain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa secara simultan variable Price Earning Ratio (PER), Return on Equity (ROE), Earning per Share (EPS) berpengaruh terhadap return saham. Sedangkan secara parsial hanya variabel Price Earning Ratio (PER) yang berpengaruh terhadap return saham. Dengan demikian semakin tinggi PER ini menunjukkan bahwa investor memiliki harapan yang baik tentang perkembangan perusahaan dimasa mendatang

    Pengaruh Tingkat Pengungkapan Sukarela dan Beta Pasar Terhadap Cost Of Equity Capital (Studi Kasus Perusahaan Industri Barang Konsumsi Yang Terdaftar Di BEI)

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh tingkat pengungkapan sukarela dan beta pasar terhadap cost of equity capital.Metode penelitian yang digunakan adalah metode asosiatif atau hubungan. Data yang digunakan adalah data sekunder, metode pengumpulan data berasal dari dokumentasi. Analisis data yang digunakan adalah kuantitatif. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini dipilih berdasarkan metode purposive sampling, yaitu 14 perusahaan industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada tahun 2010-2012. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hanya variabel beta pasar yang berpengaruh secara signifikan terhadap cost of equity capital sedangkan variabel tingkat pengungkapan sukarela tidak berpengaruh secara signifikan terhadap cost of equity capital

    ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KESIAPAN PEMERINTAH DAERAH PALEMBANG DALAM MENERIMA PENGALIHAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN (STUDI KASUS PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sudah sejauh mana kesiapan Pemerintah Kota Palembang dalam pengelolaan Pajak Bumi dan Bangunan Perdesaan dan Perkotaan (PBB P2) sebagai pajak daerah. Responden pada penelitian ini berjumlah 71 orang yang terdiri dari pegawai Dinas Pendapatan Daerah Kota Palembang. Hipotesis pada penelitian ini adalah terdapat pengaruh yang signifikan dari variabel faktor eksternal dan faktor internal terhadap kesiapan Pemerintah Daerah Palembang dalam menerima pengalihan pajak bumi dan bangunan. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang menggunakan teknik pengumpulan data berupa penelitian kepustakaan dan penelitian lapangan yaitu wawancara dan dokumentasi.Dan teknik analisis data menggunakan tabelaris. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa sejauh ini Faktor internal yaitu Perda, Perkepda, dan SOP, Sumber Daya Manusia, Sarana dan prasarana, serta Kerja sama dengan pihak-pihak terkait memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kesiapan pemerintah dalam pengelolaan penerimaan PBB. Walaupun beberapa faktor membutuhkan pengembangan dan peningkatan yang membuat pengelolaan PBB menjadi lebih baik. Faktor eksternal yaitu Wajib Pajak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap peneriman pajak. Telah terjadi peningkatan kepatuhan Wajib Pajak dalam melakukan pembayaran, namun tingkat kepatuhan ini masih perlu untuk ditingkatkan guna mencapai target PBB yang meningkat. Peningkatan penerimaan pajak merupakan salah satu indikasi terjadinya peningkatan kesadaranWajib Pajak

    ANALISIS PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI DALAM MENETAPKAN HARGA JUAL BETON PADA PT INDO BETON PALEMBANG

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui perhitungan harga pokok produksi yang ada pada PT Indo Beton Palembang. Apakah perhitungan harga pokok produksi berdasarkan pesanan oleh perusahaan telah tepat sehingga dapat menentukan harga jual. Penelitian ini dilakukan di PT Indo Beton Palembang, dengan objek penelitiannya difokuskan pada laporan biaya produksi tahun 2012. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengklasifikasian biaya yang kurang tepat pada perhitungan biaya bahan baku langsung dan biaya tenaga kerja langsung serta adanya biaya retarder, biaya penyusutan kendaraan operasional dan biaya penyusutan gedung pabrik yang tidak di masukkan ke dalam perhitungan biaya overhead pabrik . Hal ini menyebabkan perbedaan dalam perhitungan harga pokok produksi. Harga pokok produksi berdasarkan perhitungan analisis adalah Rp.734.812.592 yaitu lebih besar Rp.7.000.000 dari perhitungan perusahaan sebesar Rp.727.812.592

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇