STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
PENGARUH SUKU BUNGA, INFLASI, DAN PENDAPATAN NASIONAL TERHADAP NILAI TUKAR RUPIAH TAHUN 2008-2012
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Suku bunga, inflasi, dan Pendapatan Nasional terhadap nilai tukar rupiah tahun 2008-2012. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder, yaitu Suku bunga, Inflasi, Pendapatan Nasional dari website Bank indonesia dan Nilai tukar dari website wikipedia. Metode penelitian yang digunakan adalah regresi linier berganda. Hasil dalam penelitian menunjukkan secara simultan Suku bunga, inflasi, dan Pendapatan nasional tidak berpengaruh secara signifikan terhadap Nilai Tukar Rupiah di Indonesia. Secara parsial Suku Bunga, Inflasi, dan Pendapatan Nasional tidak berpengaruh terhadap Nilai Tukar Rupiah pada tahun 2008-2012. Dari ketiga variabel tersebut, yang paling tidak berpengaruh terhadap Nilai tukar adalah Suku bunga, Inflasi, dan Pendapatan Nasional
PEMAHAMAN WAJIB PAJAK TERHADAP PERATURAN PEMERINTAH NOMOR 46 TAHUN 2013 TENTANG PAJAK UKM (Studi Kasus Pada Wajib Pajak yang Terdaftar di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Palembang Ilir Barat)
Belum lama ini pemerintah merilis Peraturan Pemerintah yang mengatur
perlakuan khusus Pajak Penghasilan untuk usaha kecil, mikro dan
menengah. Peraturan Pemerintah tersebut adalah Peraturan Pemerintah
Nomor 46 Tahun 2013. Peraturan ini diadakan untuk mempermudah para
wajib pajak dalam membayar pajak. Peraturan ini mempermudah mereka
sehingga para wajib pajak tidak perlu menghitung laba mereka, pajak yang
harus dibayar langsung dikalikan 1% dari omset saja. Namun masyarakat
beranggapan bahwa pengenaan pajak terhadap UKM sebesar 1% dari omset
dinilai tidak adil bagi pengusaha UKM. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui tingkat pemahaman wajib pajak mengenai Peraturan Pemerintah
Nomor 46 Tahun 2013 dan upaya yang perlu dilakukan pemerintah agar
wajib pajak paham dan mau membayar pajak berdasarkan Peraturan
Pemerintah Nomor 46 Tahun 2013. Lingkup penelitian ini adalah KPP
Pratama Ilir Barat Palembang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
pemahaman masyarakat mengenai Peraturan Pemerintah Nomor 46 Tahun
2013 masih sangat minim dan upaya pengenalan Peraturan Pemerintah
Nomor 46 Tahun 2013 yang dilakukan pemerintah belum maksimal
Pengaruh Ukuran Kantor Akuntan Publik (KAP), Masa Perikatan dan Tekanan Waktu Terhadap Kualitas Audit (Studi Kasus KAP di Palembang)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh ukuran KAP, masa perikatan, dan tekanan waktu terhadap kualitas audit pada Kantor Akuntan Publik di Palembang secara parsial dan simultan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian asosiatif. Populasi dalam peneliltian ini adalah auditor yang bekerja pada KAP di Palembang. Data yang digunakan adalah data primer. Metode pengumpulan data adalah metode kuesioner. Analisis data yang digunakan adalah kuantitatif.
Hasil yang dicapai dalam penelitian ini, bahwa berdasarkan pengujian F dapat diketahui bahwa F hitung (6,741) > F tabel (2,960). Pada kondisi ini maka Ho ditolak dan Ha diterima. Sedangkan pada pengujian t diketahui bahwa t hitung (2,847) > t tabel (2,051), maka Ho ditolak dan Ha diterima. Disimpulkan ada pengaruh signifikan antara ukuran KAP, masa perikatan, dan tekanan waktu terhadap kualitas audit berdasarkan pengujian F. Dari pengujian t disimpulkan bahwa hanya variabel masa perikatan yang berpengaruh signifikan terhadap kualitas audit. Sedangkan, variabel ukuran KAP dan tekanan waktu tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kualitas audit
Penerapan Algoritma A* (A Star) Pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android
Game edukasi memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode pembelajaran
konvensional karena cara pembelajarannya disajikan dengan visualisasi bergerak yang
menarik. Namun, game edukasi jarang menerapkan algoritma dalam penyelesaiannya. Alasan
inilah yang membuat penulis ingin mencoba untuk menerapkan algoritma A Star (A *) pada
game edukasi The Maze Island berbasis Android. Game edukasi ini termasuk dalam game
labirin dimana pemain diharuskan untuk mencari jalan keluar dengan rute terpendek.
Algoritma A* memberikan solusi terbaik untuk memecahkan masalah ini. Tujuan utama dari
permainan ini adalah untuk menerapkan algoritma A* dalam memberikan hasil pencarian
untuk menemukan pintu keluar dengan rute terpendek. Game ini juga diharapkan dapat
menjadi salah satu media pembelajaran untuk menambah wawasan ilmu pengetahuan dan
matematika. Dan game ini dikembangkan pada platform android yang memungkinkan
pengguna untuk bermain di mana pun dengan menggunakan smartphone
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Puzzle Pengenalan Tokoh Sejarah Berbasis Android Dengan Metode Linear Congruential Generator (LCG)
Perkembangan tehnologi informasi yang sangat pesat saat ini, sedikit
banyaknya telah mempengaruhi seluruh kalangan masyarakat. Khususnya dibidang
permainan yang didukung oleh perkembangan software. Permainan saat ini sudah
mulai beralih ke arah mobilesmartphone, yang memungkinkan pemain untuk
memainkan permainan dimana saja dan kapan saja. Salah satu sistem operasi
mobilesmartphone yang sedang berkembang saat ini adalah sistem operasi
Android. Sistem operasi Android bersifat terbuka sehingga memberi kesempatan
bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri, terutama
aplikasi permainan. Aplikasi permainan berkembang pesat di sistem operasi
Android. Salah satu permainan yang dapat dikembangkan di sistem operasi Android
adalah slide Puzzle
Sistem Informasi Kemacetan Lalu Lintas Pada Ditlantas Kota Palembang
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk merancang sistem aplikasi kemacetan lalu lintas berbasis Android pada DITLANTAS kota Palembang. Yang nantinya akan dapat membantu masyarakat untuk menentukan jalur lalu lintas yang akan dilaluinya agar tidak terjebak dalam kondisi kemacetan yang sangat padat. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa pemrograman java, dimana java digunakan untuk membangun aplikasi Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan tablet. Sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL. Penulis membuat web sederhana yang digunakan untuk admin memvalidasi. Penulis juga menggunakan GPS untuk menentukan lokasi geografis. Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metodologi waterfall. Adapun keluaran yang akan dihasilkan dari pengembangan sistem ini adalah aplikasi kemacetan lalu lintas berbasis android
Sistem Informasi Akademik dan Administrasi Berbasis SMS Gateway Pada SMA Setia Darma Palembang
SMA Setia Darma terletak di Jalan D.I. Panjaitan Plaju – Palembang 30266 Sumatra Selatan. Pada SMA Setia Darma, saat ini orang tua siswa harus datang langsung ke sekolah untuk mengetahui informasi akademik dan juga informasi administrasi siswa. Hal ini kurang efektif, karena tidak semua orang tua siswa dapat hadir dalam rapat pemberitahuan hasil belajar dan administrasi siswa. Penyimpanan data siswa dan data pengajar juga masih disimpan secara konvesional yaitu masih dalam bentuk dokumen – dokumen yang diarsipkan, sehingga kemungkinan data hilang dan rusak cukup besar. Untuk itu perlu dibuatnya aplikasi yang dapat memudahkan kegiatan-kegiatan tersebut. Aplikasi ini disebut SMS gateway, aplikasi berfungsi menyampaikan informasi akademik dan administrasi siswa kepada pihak orang tua dan juga siswa dalam bentuk SMS, cara kerja sistem ini yaitu ketika ada SMS masuk maka server akan melakukan query dan akan langsung membalas secara otomatis sesuai dengan format yang telah ditentukan. Penyusunan proyek akhir dilakukan dengan metode analisis perancangan sistem informasi berorientasi objek. Bentuk aplikasi berupa web dan diimplementasikan dengan MySQL sebagai penyimpanan data. Untuk mengurangi resiko dari hilangnya data siswa, pengajar dan wali kelas maka aplikasi ini juga akan menyediakan database untuk penyimpanan data siswa, pengajar dan wali kelas
Sistem Informasi Administrasi Pada Puskesmas Dempo Palembang
Puskesmas Dempo Palembang merupakan Puskesmas induk atau koordinator untuk daerah kecamatan Ilir Timur 1 Palembang. Dalam kegiatan operasionalnya membutuhkan waktu lama dan ketelitian untuk melakukan pendataan pasien dan pembuatan laporan sehingga dianggap kurang optimal. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem administrasi yang dapat membantu mengatasi masalah tersebut. Tujuan skripsi ini adalah untuk melakukan perancangan sistem informasi administrasi agar dapat mempercepat dan mengurangi kesalahan dalam pendataan pasien dan pembuatan laporan. Dalam pengembangan ini penulis menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process) yang terdiri atas 4 fase yaitu Inception merupakan tahap pengumpulan data untuk memodelkan bisnis dan mengidentifikasi permasalahan dengan menggunakan kerangka PIECES, Elaboration merupakan tahap perencanaan arsitektur sistem meliputi usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan collaboration diagram serta class diagram, Construction merupakan tahap implementasi dengan menggunakan alat bantu Microsoft Visual Studio 2008 dan Microsoft SQL Server 2008, dan Transition merupakan tahap instalasi sistem. Hasil pengembangan sistem informasi ini mempermudah pihak administrasi dalam mengatasi masalah-masalah yang ada sehingga mampu meningkatkan kinerja pada Puskemas Dempo Palembang. Untuk pengembangan lebih lanjut sistem dapat dikembangkan dengan menggunakan SMS Gateway dalam pendaftaran pasien dan menerapkan koneksi jaringan internet ke bagian Dinas Kesehata
SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA STIPER SRIWIGAMA PALEMBANG
ujuan dari pengembangan sistem ini adalah untuk menunjang kegiatan belajar mengajar yang ada di STIPER Sriwigama. STIPER Sriwigama Palembang belum memiliki suatu media bagi mahasiswa untuk memudahkan mendapatkan informasi seperti materi, nilai, jadwal perkuliahan, tugas, dan forum diskusi, yang berupa teknologi internet yaitu website. Hal ini menimbulkan masalah yang menyebabkan mahasiswa mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi. Dalam membangun sistem ini, penulis menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process) dengan tahapan-tahapannya adalah Inception (permulaan) penulis melakukan observasi, wawancara, menggambarkan kebutuhan sistem menggunakan Use Case Diagram serta melakukan analisis lingkungan bisnis menggunakan kerangka SWOT, Elaboration (perluasan) penulis membuat rancangan arsitektur dari sistem yang akan dibuat menggunakan Sequence Diagram dan Activity Diagram, Construction (konstruksi) penulis memasukan coding program terhadap sistem yang akan dibuat menggunakan Macromedia Dreamwever 8 dengan database management sysytem MySQL, Transition (transisi) penulis menerapkan sistem yang telah dibuat. Dengan adanya sistem e-learning ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam hal mendapatkan materi, tugas kuliah, nilai, jadwal dan forum diskusi dengan mudah. Guna memperoleh hasil yang lebih baik lagi maka sistem e-learning ini dapat ditambahkan fitur – fitur baru seperti pengisian KRS dan kuis secara online oleh mahasisw
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT PADA TANAMAN TEH DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID
Aplikasi sistem pakar untuk diagnosis penyakit pada tanaman teh dengan metode fuzzy logic berbasis android adalah aplikasi yang dapat melakukan diagnosis penyakit pada tanaman teh dan memberikan solusi pencegahan. Aplikasi ini juga berisi beberapa informasi tentang tanaman teh antara lain penyakit pada tanaman teh, gejala-gejala pada tanaman teh, dan penjelasan tentang teh. Metodologi pengembangan sistem pada aplikasi sistem pakar tanaman teh ini menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process). Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan sistem aplikasi java ADT (Android Developer Tool) dan Android SDK. Dengan adanya aplikasi ini dapat membarikan kemudahan untuk mendiagnosis penyakit pada tanaman teh, mengetahui gejala penyakit dan beberapa informasi mengenai tanaman teh