STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE DAN PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-TREE DAN FP-GROWTH UNTUK PENYUSUN PRODUK PADA PT.ZHULIAN PALEMBANG
Data Warehouse merupakan sebuah cara yang digunakan untuk menampung data dalam jumlah besar, untuk membangun sebuah Data Warehouse dibutuhkan sebuah tools microsft SQL server 2008 dan microsoft SQL business intelligence development. Dengan menggunakan tools microsft SQL server 2008 dan microsoft SQL business intelligence development dapat dibangun sebuah Data Warehouse jumlah produk dan jumlah barang dengan mengumpulkan data-data pelanggan meliputi nama pelanggan, waktu, transaksi, barang dan wilayah yang dimasukan kedalam sebuah Ms. Excel kemudian hasil dari Ms. Excel dimasukan kedalam database microsft SQL server 2008, setelah data masuk kedalam database kemudian data tersebut di load kedalam microsoft SQL business intelligence development untuk dianalisis. Hasil analisis Data Warehouse yang dibuat dapat memberikan informasi yang lebih jelas untuk pihak PT.Zhulian mempermudah dalam menganalisis pertumbuhan jumlah transaksi pelanggan dengan Data mining kami menggunakan software Rapidminer sehingga PT.Zhulian dapat melihat association rule setiap produk yang berhubunga
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE DAN PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA KLASIFIKASI UNTUK DIAGNOSIS PASIEN DI UNIT PATOLOGI ANATOMI RSMH PALEMBANG
Patologi Anatomi Palembang merupakan unit kesehatan milik Rumah Sakit Mohammad Hosein (RSMH) Palembang untuk mendiagnosis penyakit dan memperoleh informasi yang berguna secara klinis melalui pemeriksaan jaringan dan sel, yang umumnya melibatkan pemeriksaan visual kasar dan mikroskopik pada jaringan, dengan pengecatan khusus dan imunohistokimia yang dimanfaatkan untuk memvisualisasikan protein khusus dan zat lain pada dan di sekeliling sel. Perancangan data warehouse dan data mining adalah salah satu cara yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dari data yang banyak tersebut. Salah satu informasinya adalah unit patologi anatomi tersebut dapat melihat dan mendapatkan informasi mengenai data pasien yang di dapat dengan menentukan tingkat penyakit yang diderita disemua umur diberbagai dimensi dengan manfaat dapat mempermudah dalam tingkat diagnosa yang diderita. Pengklasifikasian dapat dilakukan dengan menggunakan metode entropy. Dengan klasifikasi tersebut dapat melihat probability dan coefficient dari data pasien tersebut
RANCANG BANGUN EDUGAME BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SPEECH RECOGNITION SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS ANAK
Game edukasi adalah permainan yang diciptakan untuk mendukung proses pembelajaran dari player. Game edukasi “Guess English” dapat dimainkan oleh semua orang terutama anak-anak, karena permainan ini dapat meningkatkan kemampuan dan pengetahuan anak, serta dapat membantu anak dalam melafalkan kata dalam Bahasa Inggris. Dalam pembuatan game ini menggunakan beberapa pengolahan perangkat lunak seperti Android Development Tools, Java Development Kit, Adobe Photoshop cs5 sebagai prosesor grafis dan Eclipse Helios sebagai perancangan desain interface. Penggabungan multimedia dalam permainan ini membuat game ini lebih menarik dan membantu anak untuk belajar Bahasa Inggris dan bagaimana cara pengucapannya. Diharapkan setelah bermain game ini anak-anak mendapatkan pengetahuan baru dan memahami bagaimana pengucapan Bahasa Inggris dengan lebih baik lagi
APLIKASI GUDANG MATERIAL CV POPULAR PALEMBANG
Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk membuat Aplikasi Gudang Material CV Popular Palembang, dimana aplikasi ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan sistem yang ada pada CV Popular Palembang khususnya pada pengelolaan data barang masuk, barang retur dan barang keluar. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metodologi Iterasi dengan melalui empat tahapan yaitu tahap permulaan sistem (system initiation), analisis sistem (system analysis), desain sistem (system design), dan implementasi sistem (system implementation)
RANCANG BANGUN PROTOTYPE PERANGKAT APLIKASI WIFI LAMP BERBASIS MIKROKONTROLER DAN APLIKASI MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID
Lampu konvensional pada umumnya memerlukan suatu sakelar yang berfungsi untuk
menyalakan dan memadamkan aliran listrik yang mengalir ke lampu. Sakelar tidak dapat dioperasikan
dari jarak jauh sehingga harus ada kontak fisik dengan tangan manusia sehingga kami berpikir apabila
seluruh lampu dalam suatu rumah dapat diatur secara jarak jauh dengan smartphone tanpa menggunakan
sakelar. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat perangkat aplikasi yang dapat menyalakan dan
memadamkan serta mengatur intensitas kecerahan lampu dengan menggunakan Wi-Fi. Aplikasi ini
digunakan untuk mengatur kondisi lampu yang terhubung dengan jaringan Wi-fi. Perangkat
mikrokontroler digunakan sebagai pusat kontrol lampu dan mengeksekusi perintah yang dikirimkan dari
aplikasi melalui TCP/IP. Perangkat mikrokontroler ini memiliki empat slot untuk lampu dan dua slot
untuk perangkat elektronika lain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lampu LED yang dimmable dan
lampu pijar dapat diatur dengan aplikasi ini dengan baik
Analisis Perbedaan Abnormal Return Sebelum dan Sesudah Pengumuman Kenaikan Harga Bahan Bakar Minyak (BBM) Di Perusahaan LQ 45
Penelitian ini bertujuan untuk melihat perbedaan harga saham LQ 45 di BEI sebelum dan sesudah pengumuman kenaikan harga BBM pada 21 Juni 2013. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan data kuantitatif. Hasil penelitian ini perusahaan LQ 45 sebelum dan sesudah pengumuman terdapat perbedaan yang sangat signifikan dan menunjukkan bahwa adanya pengumuman kenaikan harga BBM sangat berpengaruh pada aktivitas perdagangan saham baik pada hari-hari menjelang pelaksanaan pengumuman maupun pada hari-hari sesudah pengumuman harga BBM
Pemahaman Akuntan Terhadap Konvergensi PSAK ke IFRS pada Perusahaan Manufaktur Berskala Besar di Kota Palembang
Pemahaman merupakan proses untuk memahami sesuatu, dalam penelitian ini
akan diukur sejauh mana pemahaman akuntan terhadap konvergensi PSAK ke IFRS.
International Financial Reporting Standards (IFRS) merupakan standard an interpretasi
yang diadopsi oleh International Accounting Standards Boards (IASB). Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk mengetahui pemahaman dan tanggapan dari akuntan mengenai
pemberlakuan konvergensi PSAK ke IFRS pada perusahaan manufaktur berskala besar di
Palembang.Metode penelitian yang digunakan adalah teknik tabulasi. Data yang
digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan sekunder. Teknik pengambilan
data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan kuesioner dan
wawancara.Kesimpulan dalam penelitian kali ini adalah akuntan yang bekerja di
perusahaan manufaktur berskala besar di kota Palembang telah memahami mengenai
konvergensi PSAK ke IFRS namun cenderung menolak mengenai penggunaan IFRS di
Indonesia
KEDAI UDUK ULLIN
Kedai Uduk Ullin merupakan pengembangan usaha nasi uduk kaki lima. Pelayanannya hanya difokuskan pada pembelian untuk dibawa pulang. Melihat banyaknya permintaan nasi uduk, penulis ingin mengembangkan usaha ini menjadi sebuah tempat makan. Jadi penjualan nasi uduk tidak hanya dilakukan di pagi hari tetapi juga di siang dan malam hari. Sehingga nasi uduk tidak hanya disantap di pagi hari saja. Kedai Uduk Ullin diharapkan mampu memberikan pelayanan yang maksimal bagi pelanggan yang ingin makan ditempat dengan berbagai fasilitas yang disediakan. Kedai Uduk Ullin juga menyediakan varian rasa nasi uduk yang berbeda dari usaha nasi uduk lainnya dengan khas selera nusantara . Berdasarkan hasil analisis kelayakan usaha yang dilakukan dengan beberapa metode, usaha ini dikatakan layak untuk diimplementasikan. Oleh sebab itu penulis optimis bahwa usaha ini memiliki prospek yang baik untuk dijalankan
Zen Magic Organizer
ZMO pada saat berdirinya nanti merupakan satu satunya Organizer spesialis yang melayani pengisian acara bertemakan sulap dan jasa unik lainya dengan berorientasi pada kualitas dan harga yang bersaing. Talent – talent yang dimiliki ZMO antara lain : Magician artist dan local, Fire dance Magician, Magician MC, penari ular, badut makeup dan badut karakter. Demi tercapainya visi dari ZMO “ menjadi Organizer terbaik, terlengkap dan berkalitas “ , ZMO akan selalu berkomitmen menjadi kualitas, dan selalu berinovasi dengan jasa yang ditawarkan ke konsumen agar tidak jenuh. Demi menjaga kualitas dan berteguh pada komitmen, ZMO tidak asal merekruit talent yang akan digunakan dalam operasional. Hal ini terlihat dari adanya Standar Operasional ZMO yang harus ditempuh setiap talent agar dapat bergabung dalam ZMO. Total keseluruhan modal yang dibutuhkan ZMO sebesar Rp 110.563.000 yang di alokasikan pada modal investasi sebesar Rp 64.525.000 dan pada modal kerja sebesar Rp 46.037.000. diperkirakan payback period terjadi pada bulan ke 7. Net Present Value ZMO bernilai positif atau lebih dari 0 yang berjumlah Rp 222.251.304 yang berarti usaha ZMO layak untuk dijalankan. Break event point ZMO terjadi pada penjualan sebanyak 55 jasa atau berkisar Rp 79.166.666
Aplikasi Reservasi Kamar Berbasis Web Pada Wisma Pertamina Palembang
Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat suatu program
berbasis web khusunya untuk reservasi kamar, dengan menggunakan bahasa program PHP dan
MySQL dalam pengelolaan basis data di Wisma Pertamina. Dalam proses pemesanan kamar,
perusahaan mengalami masalah yaitu sulitnya tamu dalam proses pesan kamar. Metodologi
yang digunakan dalam penulisan tugas akhir adalah iterative meliputi empat tahapan yaitu
tahapan perencanaan yang terdiri dari: observasi, wawancara, studi pustaka. Tahapan analisis
yang terdiri: Data Flow Diagram (DFD) logis, Spesifikasi Proses, Identifikasi kebutuhan
sistem. Tahapan perancangan yang terdiri dari: Data Flow Diagram (DFD) fisik, Entity
Relationship Diagram (ERD) dalam merancang basis data, struktur data, rancangan masukan
dan keluaran, spesifikasi proses, dan Tahapan Implementasi. Hasil analisis dan perencanaan
aplikasi sistem ini diharapkan mampu memberikan kemudahan dalam proses pemesanan kamar
dengan mudah dan dalam pengelolaan data-data di wisma dapat dikelola dengan cepat akurat
sehingga dapat menghemat waktu dan biaya. Dapat disimpulkan aplikasi yang dibangun agar
dapat membantu perusahaan dalam masalah pemesanan kamar, pengelolaan data-data di
wisma, serta mempermudah pimpinan dalam pembuatan laporan per bulan. Dan untuk saran
aplikasi ini dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fasilitas-fasilitas lain guna
mendukung aplikasi ini