STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
Identifikasi Jenis Buah Jeruk Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Berdasarkan Tekstur Kulit
Penelitian ini mengangkat topik mengenai identifikasi jenis buah jeruk menggunakan metode jaringan syaraf tiruan berdasarkan tekstur kulit. Jenis buah jeruk yang digunakan adalah jeruk lemon, jeruk mandrin, jeruk medan, jeruk nipis dan jeruk sunkist. Ciri yang digunakan adalah energi, entropi, homogenitas, dan kontras. Hasil pengujian yang diperoleh, JST jarak 8 cm memberikan 60% dengan batasan MSE 1e-10 dan JST 10 cm memberikan 56% dengan batasan MSE 1e-8 dan MSE 1e-10, sedangkan JST jarak 6 cm tidak memberikan dapat memberikan hasil. Dari 3 jenis JST didapatkan bahwa JST jarak 8 cm memberikan tingkat akurasi lebih tinggi pada identifikasi jenis buah jeruk berdasarkan tekstur kulit dibandingkan dengan JST jarak 6 cm dan 10 c
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA PT.HOSANA INTI PALEMBANG BERBASIS WEBSITE
Dalam persaingan bisnis perusahaan dituntut untuk fokus pada kebutuhan yang dinginkan oleh konsumen. PT. Hosana Inti Palembang memiliki kesulitan dalam memberikan informasi mengenai penjualan, kurangnya komunikasi antara customer dengan perusahaan, informasi yang diberikan oleh perusahaan kepada pelanggan tidak tepat waktu. Dengan metodologi RUP maka dapat dikembangkan dengan sebuah sistem seperti Website yang dapat mempermudah pelanggan untuk melihat informasi barang terbaru secara lengkap beserta dengan informasi promo serta dapat membantu pelanggan dalam melakukan proses pembelian produk sesuai kebutuha
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT BERBASIS MOBILE PADA RSUP Dr. MOHD. HOESIN DAN PALANG MERAH INDONESIA
Pelayanan dibidang kesehatan merupakan salah satu bentuk pelayanan yang paling dibutuhkan oleh masyarakat. salah satu sarana pelayaanan kesehatan yang mempunyai peran sangat penting dalam memberikan pelayanan kesehatan kepada masyarakat adalah rumah sakit dan palang merah indonesia (PMI). Oleh karena itu melalui rancang bangun sistem informasi layanan kesehatan masyarakat berbasis mobile diharapkan dapat membantu mengoptimalkan pelayanan kesehatan masyarakat.
Proses pengembangan ini menggunakan metodologi Extreme Programming (XP) dimana setiap pendekatan berorientasi objek. Paradigma pembangunan mencakup seperangkat aturan dan praktik yang terjadi dalam konteks kerangka empat kegiatan yaitu planning, design, coding, dan testing. Untuk membuat aplikasi ini penulis menggunakan Phonegap untuk mengembangkan aplikasi. Informasi yang disajikan pada aplikasi ini meliputi informasi ketersediaan rawat inap, informasi dokter jaga, informasi stok darah dan pengambilan nomor antrian rawat jala
PERSEPSI PENGUSAHA KENA PAJAK TERHADAP EFEKTIFITAS PENGGUNAAN ELEKTRONIK NOMOR FAKTUR (e-Nofa) (STUDI PADA KPP MADYA PALEMBANG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pengusaha kena pajak terhadap efektifitas elektronik nomor faktur (e-Nofa) pada KPP Madya Palembang. Metode yang digunakan adalah metode Analisis Regresi Sederhana. Teknik analisis data pada penelitian ini populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah 130 pengusaha kena pajak yang datang pada sosialisasi di KPP Madya. Penelitian ini menggunakan skala interval diperoleh dari pengukuran instrument dengan skala likert berbentuk checklist.
Berdasarkan hasil analisis data diperoleh bahwa variabel Persepsi Pengusaha Kena Pajak berpengaruh signifikan terhadap Efektifitas E-Nofa hal ini dapat dilihat dari t hitung > t tabel dan probabilitas E-Nofa < 0,0
PATIN AIR BATU (Perencanaan Pendirian Usaha Pembesaran Ikan Patin)
Rencana pendirian usaha dari Patin Air Batu adalah perencanaan usaha pembesaran ikan patin. Ikan patin merupakan salah satu jenis ikan air tawar, yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Indonesia. Di Palembang, biasanya ikan patin dimasak dengan cara disup atau yang lebih dikenal pindang patin. Melihat potensi pangsa pasar dan penjualan yang cukup tinggi, maka bisnis pembesaran ikan patin masih sangat terbuka luas. Usaha pembesaran ikan patin ini, akan membutuhkan waktu kurang lebih 6 bulan sampai proses masa panen. Setelah siap panen, ikan patin akan dijual kepada para pengepul (pembeli pertama) yang akan datang ke lokasi pembesaran. Selain itu Patin Air Batu akan selalu memberikan keunggulan, dengan berbagai macam cara seperti memberikan harga yang bersaing, kualitas yang akan selalu diperhatikan, memperhatikan kondisi kolam. Untuk itu penulis mengharapkan usaha Patin Air Batu dapat berjalan dengan baik dan memberikan prospek yang baik untuk kedepannya. Modal yang digunakan oleh Patin Air Batu pertama kali dalam melakukan pembukaan usaha adalah sebesar Rp 648.286.324. Berdasarkan hasil dari analisis kelayakan usaha menggunakan Payback Periuod, Net Present Value, Internal Rate of Return dapat disimpulkan bahwa Patin Air Batu dinyatakan layak untuk dijalankan dan memiliki peluang usaha yang baik di masa yang kan datang
Analisis Sistem Pengendalian Intern terhadap Penerimaan dan Pengeluaran Kas Pada Bimbingan Belajar Gilland Ganesha Kota Palembang
Bimbingan Belajar Gilland Ganesha Kota Palembang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelalyanan jasa bimbingan belajar pelajaran sekolah dengan tujuan meningkatkan kemampuan akademik siswa/-i dalam memahami materi pelajaran disekolahnya. Bimbingan Belajar Gilland Ganesha memiliki beberapa cabang di Kota Palembang. Permasalahan yang dibahas pada penelitian ini , yaitu bagaimana sistem pengendalian intern yang dilakukan Bimbingan Belajar Gilland Ganesha terutama dalam penerimaan dan pengeluaran kasnya dan dengan metode COSO. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk mengetahui apakah sistem pengendalian intern penerimaan dan pengeluaran sesuai dengan metode COSO. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan ini menggunakan metode kualitatif. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer berupa wawancara dan data sekunder berupa laporan penerimaan dan pengeluaran dalam periode bulan April tahun 2015 sampai bulan April bulan 2016. Metode analisis data yang digunakan adalah metode deskriptif. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah sistem pengendalian intern pada penerimaan intern terdapat perangkapan jabatan dan pada sistem pengendalian intern pengeluaran kas sudah sesuai dengan metode COSO terdapat 3 unsur pokok tempat penyimpanan di antaranya kas kecil, brankas dan ban
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT.KASMARAN CIPTA PALEMBANG
Penggunaan sistem informasi untuk membantu kinerja organisasi saat ini semakin dibutuhkan. Dengan didukung oleh kecanggihan teknologi informasi. Demikian pula dengan kebutuhan akan pengolahan sistem kepegawaiaan. Permasalahan yang ada saat ini bagaimana menyajikan informasi yang dapat meningkatkan kinerja pegawai dan pengolahan data. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah Sistem Informasi Kepegawaiaan berbasis Web pada PT.Kasmaran Cipta Palembang. Aplikasi ini dapat membantu bagian kepegawaiaan dalam mengolah data pegawai dan membantu pimpinan perusahaan dalam melihat laporan. Metodologi pengembangan sistem yang di gunakan penulis adalah metodologi RUP yang di dalamnya terdiri dari beberapa tahapan. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Microsoft Sql Server 2008 sebagai database. Adapun keluaran yang dihasilkan dari pembuatan sistem ini adalah aplikasi Sistem Informasi Kepegawaiaan Berbasis Web pada PT.Kasmaran Cipta Palemban
PENERAPAN AI PADA GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC MAMDANI
Dalam hal game ini AI mempunyai peran penting yang mampu membentuk karakter-karakter dalam game yang didasarkan pada simulasi pemikiran dan perilaku manusia. Metode yang digunakan logika fuzzy mamdani dalam kecerdasan buatan yang dapat diaplikasikan ke dalam games. Logika fuzzy banyak digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan manusia dalam bentuk matematis dengan menyerupai cara berpikir manusia, dimama memiliki nilai ketidakpastian untuk mengambil keputusan. Adapun variabel input logika fuzzy yang diigunakan yaitu jarak, jumlah tower, dan serangan tower untuk mengambilan keputusan dalam memilih jalur. Sehingga musuh yang berfungsi membuat strategi untuk menyerang pemain. Metodologi pengembangan game ini menggunakan model prototype untuk dapat dikembangan lebih lanjut dari segi sistem, desain, ataupun animasi game. Hasil perhitungan dari sistem menggunakan fuzzy logic mamdani dan keluaran hasil perhitungan tanpa fuzzy logic mamdani. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, implementasi logika fuzzy berhasil menghasilkan tiga keputusan spawn: aman, sedang, dan berbahaya sebagai perilaku musuh sedangkan implementasi tanpa logika fuzzy musuh hanyya menyerang tidak mempertimbangkan kodisi input dan rule fuzzy
ABANGBIG (Perencanaan Pendirian Usaha Lekker Holland Kentang)
Lekker Holland Kentang adalah usaha perorangan dan struktur organisasinya terdiri dari owner dan 1 orang karyawan. Promosi Lekker Holland Kentang menggunakan media sosial dan menyebarkan brosur-brosur di pasar, sekolah, dan tempat- tempat umum lainnya. Modal awal usaha yang dikeluarkan sebesar Rp 62.933.000. Berdasarkan analisis kelayakan usaha Lekker Holland Kentang “AbangBig” dari hasil Payback Period dapat 0.23% selama 2 tahun 7 hari. Hasil Net Present Value dari Lekker Holland Kentang “AbangBig sebesar Rp 28.386.399 dan mempunyai nilai positif. Perhitungan IRR yaitu 29 %, Maka Bisnis ini layak untuk dijalankan
Kedai Kopi Mountain (Perencanaan Pendirian Usaha Kedai Kopi Mountain) Choemul Soleh1, Yulizar Kasih2
Abstrak
Kedai Kopi Mountain merupakan bisnis minuman kopi dengan rasa buah-buahan. Rasa kopi terdiri dari rasa stroberi, durian, jambu, leci, sirsak. Kedai Kopi Mountain melakukan promosi melalui mulut ke mulut, Black BerryMessenger, Instagram, Facebook, dan Brosur. Berdasarkan analisa aspek keuangan, usaha ini dinyatakan layak untuk dijalankan dilihat dari perhitungan Payback Period, Net Present Value dan Internal Rate Of Retur