STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
Rumah Makan Waroeng 11 (Perencanaan Pengembangan Usaha Waralaba)
Rumah Makan Waroeng 11 merupakan usaha yang bergerak dibidang kuliner yang menjual makanan yang berbahan dasar daging ayam. Usaha ini berlokasi di Jalan Bangau no 13 Palembang. Alasan memilih usaha ini dikarenakan usaha ini sudah terbukti memberikan keuntungan. Promosi yang dilakukan menggunakan media online dan brosur. Berdasarkan aspek kelayakan usaha Rumah Makan Waroeng 11 memiliki modal sebesar Rp 621.735.000,- pada tingkat pengembalian (Payback Period) waralaba Rumah Makan Waroeng 11 adalah 7 bulan 22 hari mampu mengembalikan jumlah investasi yang dikeluarkan, dengan nilai Net Present Value (NPV) menghasilkan nilai positif sebesar Rp. 4.273.486.641,- maka investasi waralaba Rumah Makan Waroeng 11 dapat diterima dan nilai Internal Rate of Return (IRR) sebesar 112,97% dinyatakan dapat diterima karena hasil yang diperoleh sebesar 112,97%>5,75% (suku bunga pinjaman Bank Indonesia). BEP yang dihasilkan untuk mendapatkan titik impas penjualan waralaba, maka Rumah Makan Waroeng 11 harus menjual 1 paket waralaba pertahu
PENGARUH ATMOSFER TOKO, PROMOSI, LOKASI, DAN PELAYANAN TERHADAPKEPUTUSAN PEMBELIAN DI JM SUKARAMI PALEMBANG
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganaisispengaruh atmosfer toko, promosi, lokasi, dan pelayanan tershadap keputusan pembelian secara parsial dan simultan. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan kuantitatif. Pengambilan sampel yang digunakan adalah non probability sampling dengan pengambilan sampel dilakukan pada 396 orang pelanggan JM Sukarami. Metode pengumpulan data dengan metode kuesioner dan metoda analisa data dengan analisis linier berganda. Untuk mengetahui keputusan pembelian dapat diukur dengan variabel atmosfer toko, promosi,lokasi, dan pelayanan. Objek penelitian ini adalah JM Sukarami Palembang. Hasil yang diperoleh dari perhitungan koefisien determinasi (R²) sebesar 0,553 atau 55,3%. Berdasarkan hasil uji analisis regresi berganda diperoleh bahwa variabel atmosfer toko sebesar 0,122, variabel promosi sebesar 0,156, variabel lokasi sebesar 0,374, dan variabel pelayanan sebesar 0,19
ANALISIS PENGARUH DEBT EQUITY RATIO, FIRM SIZE, GROWTH OPPORTUNITY, DAN LIQUIDITY RATIO TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN HEDGING PADA PERUSAHAAN YANG TERDAFTAR DIKOMPAS 100 PERIODE 2015-2017
Penelitianini bertujuan untuk mengetahui tingkat peluang variabel untuk mempengaruhi keputusan hedging sebagai aktivitas lindung nilai pada perusahaan. Hedging merupakan salah satu alternatif yang digunakan perusahaan untuk meminimalkan risiko terutama risiko akibat fluktuasi nilai tukar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Debt equity ratio, Firm size, Growth opportunity dan Liquidity ratio terhadap keputusan hedging pada perusahaan kompas 100 yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2015-2017. Hasil pengujian ini menggunakan metode regresi logistik, dengan dibantu program SPSS 22 dan menunjukkan bahwa variabel Debt equity ratio dan Firm size memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan hedging sedangkan variabel Growth opportunity dan Liquidity ratio memiliki pengaruh yang tidak signifikan terhadap keputusan hedgin
ANALISIS PENGARUH KUPON, INFLASI, WAKTU JATUH TEMPO DAN LIKUIDITAS TERHADAP PERUBAHAN HARGA OBLIGASI KORPORASI YANG TERDAFTAR DI BEI TAHUN 2014-2017
Perubahan harga obligasi di pasar sangat dipengaruhi oleh perubahan suku bunga dan persepsi terhadap risiko. Harga obligasi di pasar modal dapat lebih tinggi atau lebih rendah dari nilai parinya. Berinvestasi pada obligasi tidak hanya memberikan keuntungan dari pembayaran bunga tetap (kupon), tapi juga memiliki peluang untuk medapatkan keuntungan dari capital gain. Suatu obligasi dapat diperjualbelikan setiap saat (sebelum jatuh tempo) dengan harga yang lebih atau kurang dari nilai parinya, tergantung kondisi pasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kupon, Inflasi, Waktu Jatuh Tempo dan Likuiditas terhadap perubahan harga obligasi korporasi di Bursa Efek Indonesia. Jumlah sampel yang digunakan sebanyak 67 obligasi korporasi, dengan metode purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui metode dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linier berganda. Hasil analisis menunjukkan kupon berpengaruh positif secara signifikan, Inflasi berpengaruh negatif secara signifikan, waktu jatuh tempo tidak berpengaruh dan tidak signifikan dan likuiditas berpengaruh negatif secara signifikan. Untuk perusahaan diharapkan dapat lebih memperhatikan kupon,inflasi,waktu jatuh tempo dan likuiditas agar dapat menjaga dan memperhatikan yang berpengaruh tersebut
STUDIO SOUL AND BRAIN PHOTOGRAPHY (Perencanaan Pendirian Usaha Jasa Studio Soul And Brain Photography)
Studio Soul And Brain Photography adalah sebuah bisnis yang bergerak pada di penyedia jasa untuk melayani pemotretan khususnya wedding, Prawedding, Foto Keluarga, Pas Foto.Usaha ini terletak dilokasiJl. Jendral Sudirman, Pahlawan, Kemuning, 20 Ilir Kota Palembang, Motto dari Studio Soul And Brain Photography adalah “Get precious and historic moments” karena Studio Soul And Brain Photography akan mendapatkan moment yang berharga dan bersejarah bagi client, dan dapat menjadi pilihan jasa Studio Soul And Brain Photography bagi masyarakat. Studio Soul And Brain Photographymelayani jasa untuk foto dan video dalam sebuah acara. Promosi yang dilakukan Studio Soul And Brain Photographymenggunakan 2 media yaitu media online dan offline. Berdasarkan aspek kelayakan usaha, Studio Soul And Brain Photography dinyatakan layak untuk dijalankan dan berprospek menguntungkan di masa mendatang
ANALISIS PENGARUH SENSE, FEEL, THINK, ACT, AND RELATE TERHADAP CUSTOMER LOYALTY AMI SALON DI KOTA PALEMBANG
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis berapa besar pengaruh sense, feel, think, act, and relate secara parsial dan simultan terhadap customer loyalty. Penelitian yang dilakukan menggunakan teknik analisis kuantitatif karena data penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik. Objek penelitian dalam penelitian ini adalah Ami Salon yang berkaitan dengan sense, feel, think, act, and relate dan subjek penelitian dalam penelitian ini adalah pengunjung Ami Salon yang tersebar di Kota Palembang dengan frekuensi berkunjung lebih dari 1 kali. Metode pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik purposive sampling dengan ukuran sampel sebesar 170 responden dengan kriteria yang telah ditentukan, pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuisioner. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda, uji validitas, uji reliabilitas, uji t, uji F, dan koefisien determinasi. Hasil penelitian menyatakan bahwa sense tidak berpengaruh signifikan secara parsial sedangkan variabel feel, think, act, relate berpengaruh signifikan secara parsial dan secara simultan variabel sense, feel, think, act, relate berpengaruh terhadap loyalitas konsumen
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA PT MAJU AGUNG LESTARI PALEMBANG
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi manajemen pembelian dan penjualan yang berbasis website yang menyediakan informasi mengenai jumlah transaksi pembelian pelanggan bagi manajer. Sistem ini juga dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan karena proses pemesanan dapat melalui websiteyang telah disediakan oleh PT Maju Agung Lestari serta dapat mempermudah dalam menyimpan data transaksi yang dilakukan oleh pelanggan. Sistem ini juga dirancang menggunakan platform web dengan bahasa pemograman PHP, javascript, HTML dan menggunakan MySQLsebagai database. Proses pengembangan menggunakan metodologi iterasi, yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan. Hasil dari pembuatan sistem informasi ini dapat memudahkan dalam menyediakan laporan penjualan dan pembelian yang up to date serta mengatasi permasalahan dalam pemberian harga kepada pelanggan ketika terjadi perubahan harga jua
PENGEMBANGAN APLIKASI PERENCANA WISATA “PLESIR” BERBASIS WEB
Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan alam yang sangat besar, baik dari laut maupun daratan. Tidak hanya wisata alam, wisata seni, hingga wisata kulinernya pun tidak kalah menarik. Banyaknya objek wisata membuat wisatawan terkadang bingung untuk memilih objek-objek wisata mana yang akan dikunjungi dan memang sesuai dengan ketertarikannya, mengingat waktu untuk berwisata terbatas. Keterbatasan waktu tersebut membuat wisatawan terkadang sulit untuk membuat jadwal perencanaan wisatanya, seperti ada berapa banyak objek wisata yang sebenarnya dapat ia kunjungi dengan waktu wisata yang ia miliki. Terlebih lagi untuk memilih objek wisata yang sesuai dengan ketertarikan masing-masing wisatawan, dibutuhkan informasi mengenai objek wisata itu sendiri. Keterbatasan media promosi yang dapat digunakan UMKM membuat banyak keterbatasan antara UMKM dan wisatawan. Untuk itu diperlukan Pengembangan Aplikasi Perencana Wisata “Plesir” Berbasis Web dengan metodologi RUP (Rational Unified Process). Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan adalah permulaan, perencanaan, konstruksi dan transisi. Hasil dari pengembangan aplikasi ini yaitu mempermudah wisatawan dalam merencanakan wisata, dapat memperoleh lebih banyak informasi mengenai objek wisata dan membantu UMKM dalam mempromosikan produknya
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA CV.STUDIO FOTO RAJA CABANG KOLONEL ATMO
Setiap perusahaan pada dasarnya bertujuan untuk memperoleh keuntungan semaksimal mungkin, tetapi selain dari tujuan tersebut, perusahaan harus memperhatikan salah satu aspek penting dalam kelangsungan perusahaan yaitu pelanggan yang harus mereka perhatikan dengan baik. CV. Studio Raja Foto Cabang Kolonel Atmo merupakan suatu perusahaan yang bergerak dibidang jasa pelayanan photography yang lebih mengutamakan keuntungan daripada pelayanan kepada pelanggan seperti memberikan informasi layanan booking, promo serta diskon untuk pelanggan. Selama ini, manajer kesulitan untuk menentukan strategi yang efektif untuk mempertahankan pelanggan. Maka dari itu diperlukan perancangan Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan pada CV. Studio Foto Raja Cabang Kolonel Atmo. Dalam pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode iteratif. Pembuatan sistem berbasis website ini dibuat dengan bantuan sistem pendukung seperti Notepad++, XAMPP dalam pengerjaannya dan menggunakan MySQL sebagai basis datanya serta bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman PHP. Untuk menganalisis permasalahannya digunakan analisis PIECES dan dalam menganalisis kebutuhan digunakan Diagram Use Case. Perancangan pada sistem ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan Relasi antar Tabel. Hasil pembuatan sistem ini diharapkan dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi layanan serta membantu perusahaan untuk mempertahankan pelanggan mereka
OKE SOAP (Perencanaan Pengembangan Usaha Sabun Cair)
Ringkasan Eksekutif: OKE SOAP merupakan suatu perusahaan yang bergerak dibidang produksi sabun cair untuk kebutuhan penggunaan sehari-hari. Perusahaan sabun cair ini berdiri berawal dari keinginan untuk membangun sebuah usaha yang dapat memberikan dampak positif dan memberikan suatu kemudahan bagi masyarakat akan kebutuhan sabun cair dan perlahan kini mulai dikenal oleh masyarakat di kota Palembang. Perusahaan OKE SOAP terus melakukan suatu perkembangan dan inovasi di dalam memproduksi sabun cair yang berkualitas yang digunakan untuk mencuci tangan, mencuci piring, mencuci mobil, mengepel, dan keperluan lainnya. OKE SOAP memberikan pelayanan yang terbaik bagi konsumen yang memesan produk-produk sabun cair yang ditawarkan melalui sales-sales OKE SOAP, kartu nama yang dibagikan, maupun word of mouth. OKE SOAP juga memberikan layanan delivery gratis kepada konsumen yang ingin memesan produk sabun cair dengan beberapa jenis sesuai penggunaannya yaitu sabun cair tangan aroma strawberry, sabun cair lantai aroma lavender, sabun cair piring aroma jeruk nipis, shampoo mobil, dan karbo