8320 research outputs found
Sort by
LKP: Perancangan Desain Konten Instagram sebagai Media Branding Tricko Apparel di UMKM Rumah Jahit Kartika
Rumah Jahit Kartika merupakan UMKM yang bergerak dibidang konveksi pakaian jadi yang berlokasi di Buncitan, Sidoarjo. Tricko Apparel merupakan sub usaha dari Rumah Jahit Kartika yang lebih mengarah ke dalam produk kaos sehari hari seperti kaos polos, kaos sablon dan sebagainya. Tricko Apparel memiliki sosial media Instagram yang bertujuan untuk membantu memudahkan UMKM Rumah Jahit Kartika dalam menjual produknya kepada pelanggan secara online.
Masalah yang dimiliki yaitu dalam memasarkan produknya, Tricko apparel masih berjualan dipinggir jalan, dan juga Instagram milik Tricko kurang aktif dengan jumlah postingan yang hanya satu sampai empat kali dalam satu bulan, dan merepost katalog yang sudah pernah di post. Dalam membentuk branding yang baik, konsisten dengan mengunggah konten rata-rata sebanyak satu sampai dua kali sehari dapat meningkatkan branding terhadap audiens.
Berdasarkan permasalahan tersebut, solusi yang akan dilakukan yaitu perancangan konten Instagram Tricko Apparel di UMKM Rumah Jahit Kartika yang meliputi perancangan jadwal posting, perancangan konten, dan analisis pada insight Instagram. Dapat disimpulkan bahwa konten jenis edukasi lebih banyak digemari dibanding dengan konten informatif dan katalog, serta pengikut Instagram Tricko paling banyak yaitu dari temannya teman(mutual) juga relasi yang sedang atau pernah bekerja sama dengan UMKM Rumah Jahit Kartika
TA : Perancangan Video Media Promosi Desa Bejijong Kecamatan Trowulan sebagai Upaya Meningkatkan Brand Recall
Penelitian ini menjelaskan kekayaan budaya dan warisan sejarah Indonesia, Sejarah merupakan bukti nyata terhadap kebudayaan terdahulu yang ditemukan lagi maupun diturun temurukan hingga saat ini. terutama di Trowulan, kota Mojokerto. Trowulan dikenal sebagai daerah peninggalan Kerajaan Majapahit yang pernah menguasai wilayah Nusantara. Terdapat berbagai peninggalan seperti candi,
artefak, patung, dan kerajinan logam di wilayah tersebut. Peninggalan tersebut dijaga sebagai cagar budaya oleh pemerintah Mojokerto dan diakui oleh UNESCO sebagai situs purbakala. Desa Bejijong di Trowulan menjadi Desa Wisata yang memiliki kearifan lokal, termasuk kerajinan kuningan dan batik. Branding telah dilakukan di Bejijong, dengan peninggalan candi Brahu sebagai salah satu fokusnya serta budha tidur. Desa ini juga memiliki kesenian tari khas yang diminati oleh anak anak yang masih duduk dibangku SMP hingga SMA serta anak SD juga. Namun,
branding terhambat oleh pandemi COVID-19, dan diperlukan upaya brand recall dengan disertai penggunaan media video untuk meningkatkan promosi dan pemahaman masyarakat terhadap kearifan lokal dan budaya di desa Bejijong. Dengan adanya media video dalam mempromosikan budaya majapahit serta didukung oleh metode observasi, wawancara, dan dokumentasi serta dilakukanya reduksi data yang menyeluruh pada peninggalan dari kerajaan majapahit yang ada di desa bejijong diharapkan dapat menunjang penghasilan dari warga bejijong yang terkena dampak ekonomi covid-19
LKP: Rancang Bangun Website Company Profile dengan Konsep Webvertising pada CV Rinalti Jaya Abadi
Perkembangan teknologi informasi (TI) di era modern ini bergerak begitu cepat. Informasi didistribusikan oleh jaringan internet yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja melalui satu media atau aplikasi yang disebut website. Salah satu jenis website yang mendukung kegiatan operasional yaitu company profile yang berisi gambaran umum mengenai suatu perusahaan yang hendak melakukan kegiatan promosi. Qidi Laundry merupakan penyedia jasa binatu yang berada di bawah naungan CV. Rinalti Jaya Abadi. Permasalahan yang dialami Qidi Laundry adalah keterbatasan aktivitas promosi yang masih belum berbasis teknologi. Hal ini membuat informasi tentang layanan perusahaan belum bisa terdistribusi secara menyeluruh sehingga berdampak pada pangsa pasar dan perkembangan laundry kedepannya.
Untuk itu dibuatlah website company profile dengan konsep webvertising yang bertujuan untuk meningkatkan pangsa pasar. Konsep webvertising yang digunakan akan menampilkan banner, splash screen, email, Spot Leasing, URL, Email, dan chatting room. Website ini menggunakan metode Software Development Life Cycle yang memiliki 5 tahapan proses yaitu: analisis sistem, design, construction, testing, maintenance. Dengan metode tersebut website yang dihasilkan dapat menjadi media penyebaran informasi tentang perusahaan sehingga dapat meningkatkan pangsa pasar
LKP : Rancang Bangun Company Profile Berbasis Website pada TK Cordova Islamic School Surabaya
TK Cordova Islamic School Surabaya adalah salah satu sekolah swasta yang memberikan pengajaran sebelum peserta didik masuk ke sekolah dasar dan beralamatkan di Jl. Raya Dharmahusada Indah Blok B-15 No.27, Kel. Mulyorejo, Kec. Mulyorejo, Kota Surabaya. TK Cordova Islamic School Surabaya adalah salah satu instansi pendidikan yang memiliki dua jenis pendidikan didalamnya yaitu kelompok bermain dan taman kanak-kanak. Dalam melakukan promosi dan informasi terkait persyaratan masuk sekolah dilakukan dengan cara membagikan poster melalui instagram resmi milik TK Cordova Islamic School Surabaya sendiri yaitu @cordovaislamicschool. Hal tersebut dianggap kurang efektif dalam sarana dan prasarana publikasi TK, sehingga TK Cordova Islamic School Surabaya memerlukan company profile berbasis website untuk memberikan informasi mengenai data profil sekolah, galeri kegiatan mengajar, fasilitas sekolah, kontak
sekolah, serta persyaratan apa saja untuk masuk TK Cordova Islamic School Surabaya. Hasil dari perancangan company profile berbasis website ini sangat berguna sebagai media promosi untuk menyebarkan informasi mengenai sekolah ini kepada masyarakat
TA : Rancang Bangun Alat Ukur Lingkar Kepala untuk Menentukan Ukuran Helm
Pemakaian helm pada saat mengendarai sepeda motor sudah tertuang pada Undang-Undang nomor 22 tahun 2009 pasal 57 ayat 1 dan 2 tentang lalu lintas dan angkutan jalan. Undang-undang yang dibuat terinspirasi pada saat Purnawirawan Kapolri Jendral Hoegeng Imam melihat orang-orang yang mengendarai sepeda motor menggunakan helm saat beliau berkunjung ke Eropa. Dari sedikit penjelasan tersebut penulis mempunyai ide untuk membuat sebuah alat ukur lingkar kepala secara otomatis dengan menggunakan stepper motor 28BYJ-48 yang dapat menarik meteran kain dengan pemograman berbasis Arduino Uno. Hasil pengujian panjang perpindahan setiap step didapatkan hasil sebesar 0.0048750 cm untuk tarikan meteran dan 0.0048662 cm untuk uluran meteran yang digunakan sebagai acuan perkalian dengan jumlah step dari stepper motor untuk menentukan panjang lingkar kepala manusia. Hal ini dibuktikan dengan hasil akurasi observasi yang belum dilingkarkan ke kepala manusia mencapai 99.81%. Hal ini berbanding terbalik ketika alat dilingkarkan ke kepala manusia yang hanya memiliki tingkat keberhasilan sebesar 30% saja jika dibandingkan dengan standar ukuran helm. Hal ini dikarenakan infrared sensor sudah membaca adanya objek yang memicu counter stop berjalan sebelum user melakukan penekanan tombol
LKP : Perancangan Desain Ilustrasi Teknik Flat Design pada Media Kalender PT. Barata Indonesia
Di zaman yang serba modern serta canggih saat ini, peran kalender sebagai salah satu benda yang digunakan sebagai pengingat maupun penunjuk hari, tanggal dan bulan tidak bisa lepas dari kehidupan kita sehari-hari. Kalender sendiri sudah dapat kita akses dengan cara yang gampang melalui berbagai macam perangkat elektronik terutama melalui ponsel canggih yang biasa disebut sebagai kalender online.
Meskipun kalender online memiliki berbagai macam kelebihan dan keuntungan kita tidak bisa secara langsung melupakan kalender cetak sebagai cikal bakal terciptanya kalender online. Kalender cetak sendiri tidak hanya berfungsi sebagai pengingat hari, tanggal, serta bulan saja, tetapi juga dapat berfungsi sebagai salah satu media yang dapat digunakan untuk mempromosikan sebuah tempat usaha maupun bisnis.
Salah satu client yang bekerja sama dengan CV. MAXIIDEA ARTA SUKSES adalah PT. Barata Indonesia. Perusahaan ini sendiri merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) dengan kepemilikan saham 100% oleh Pemerintah Republik Indonesia yang bergerak di bidang industri manufaktur guna mendukung sektor Food, Energy, dan Water.
Dalam membantu PT. Barata Indonesia untuk meperkenalkan visi dan misi serta profil dari perusahaan ini agar lebih diketahui oleh masyarakat umum maka diperlukanlah sebuah media yang cocok dan dapat digunakan sebagai salah satu cara untuk mempromosikan perusahaan tersebut salah satunya adalah dengan pembuatan ilustrasi dengan teknik flat design pada kalender cetak. Terdapat beberapa tahapan dalam melakukan rancangan ilustrasi flat design media kalender cetak diantaranya adalah: Briefing, tema yang dipilih, mencari referensi dan material, serta memulai proses pembuatan ilustrasi. Dan di dalam laporan ini, penulis akan menjelaskan tentang perancangan desain ilustrasi flat design pada media kalender PT. Barata Indonesia untuk membantu perusahaan tersebut dalam mempromosikan propertinya
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Busana Muslim Berbasis Website menggunakan Algoritma Apriori pada UMKM Aqeela Busana Muslim
Aqeela busana muslim merupakan sebuah UMKM yang menjual beberapa macam produk baik eceran maupun grosir produk diantaranya busana muslim, kerudung, mukenah, mskinboost, madu, kurma dan air zam zam. Pada UMKM ini ditemukan permasalahan yaitu pemilik toko yang tidak mengingat produk mana saja yang sering dibeli oleh pelanggan, pemilik toko kurang mempromosikan atau
menawarkan produk yang tersedia sehingga pelanggan tidak mengetahui produk yang direkomendasikan dan menyebabkan pembelian produk yang dibeli oleh
mayoritas pelanggan hanya satu produk saja. Selain itu pembelian produk masih dilakukan secara offline dengan mendatangi toko dan belum adanya wadah lain
untuk dapat memasarkan dan menjual produknya agar dapat menarik minat pembeli lebih dari satu produk. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dibuat aplikasi penjualan berbasis website menggunakan algoritma apriori yang mampu menghasilkan rekomendasi produk. Hasil dari algoritma apriori di ujicobakan dengan memanfaatkan 116 transaksi yang ada, menggunakan penentuan nilai minimum support 3% dan minimum confidence 35%. Dari penentuan minimum support dan confidence ini ditemukan pola pembelian produk itemset 1, itemset 2, pola pembelian produk dari itemset 2 dan pola pembelian produk terbentuk. Proses yang ada akan menghasilkan 37 kombinasi rekomendasi produk. Aplikasi ini telah
dilakukan ujicobakan kepada 44 pengguna, yang terdiri dari pemilik dan pelanggan menggunakan usability testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dibuat menghasilkan learnability 79.77, memorability 79.26, efficiency 83.52, errors 77.55, satisfaction 85.51 dengan rata-rata keseluruhan indikator sebesar 87.11 Dari hasil pengujian ini dapat disimpulkan tingkat keberhasilan dari aplikasi sangat baik dan pengguna aplikasi merasa puas dengan aplikasi yang dihasilkan
TA : Rancang Bangun Toko Online Berbasis Web pada PT. Jaya Utama Bearing untuk Meningkatkan User Experience
PT. Jaya Utama Bearing memiliki website namun sangat sederhana hanya menampilkan produk dan pencantuman nomor telepon toko saja. Customer sering mengalami kebingungan karena tidak adanya informasi detail mengenai barang yang diinginkan karena pada website company profile hanya menampilkan foto tanpa deskripsi atau harga produk tersebut. Hal tersebut mengakibatkan customer harus datang ke toko bertanya langsung kepada admin penjualan maupun melalui telepon mengenai detail informasi barang. Tetapi respon yang lambat dari admin mengakibatkan hilangnya customer. Oleh karena itu diperlukan website yang mempermudah customer dalam melakukan pembelian dan mendapatkan informasi produk di website tanpa harus bertanya kepada admin atau datang ke toko. Berdasarkan pra survei kepada 30 responden menggunakan kuesioner UEQ (User Experience Questionnaire) yang dibagi menjadi 6 indikator yaitu daya tarik (attractiveness), kejelasan (perspicuity), efisiensi (efficiency), ketepatan (dependability), stimulasi (stimulation) dan kebaruan (novelty) didapatkan kesimpulan masing-masing indikator masih dibawah rata-rata yaitu daya tarik dengan skala rata-rata 0,50, kejelasan 0,85, efisiensi -0,08, ketepatan 0,53, stimulasi 0,31 dan kebaruan 0,19. Setelah adanya website toko online Jaya Utama Bearing hasil survei menunjukkan bahwa 66,7% pengguna merasa sangat puas. Berdasarkan hasil wawancara in depth interview setelah adanya website bahwa menu dan fitur yang ada dalam website toko online Jaya Utama Bearing sudah sesuai dengan indikator-indikator UEQ dalam meningkatkan user experience diantaranya yaitu adanya katalog produk, fitur transaksi pembelian produk secara online tanpa harus pergi ke toko, fitur chatting untuk berdiskusi dengan admin , halaman review produk untuk membantu pelanggan dalam mengambil keputusan untuk membeli produk dan adanya fitur voucher promo yang semakin membuat menarik bagi pelanggan
TA : Redesign User Interface dan User Experience pada Website SMA Al-Irsyad Surabaya untuk Meningkatkan Learnability dan Memorability
SMA Al-Irsyad Surabaya merupakan salah satu sekolah unggulan berbasis Islami dan memiliki website http://smasyadsby.ypas.or.id/, website tersebut digunakan untuk membagikan informasi mengenai sekolah kepada orang umum. Berdasarkan hasil wawancara terdapat permasalahan pada tampilan website baik back-end yaitu tampilan yang sulit dipahami karena berbahasa inggris maupun front-end yaitu tampilan yang masih jadul dan informasi yang menjadi satu pada satu menu sehingga tidak ada pemetaan menu untuk tiap informasi, kemudian dilakukan pengujian usability testing terhadap website dengan hasil rata-rata keseluruhan 2,43 dengan nilai rata-rata per indikator yaitu Learnability 2,27, Memorability 2,37, efficiency 2,51, errors 2,52 dan satisfaction 2,55 dengan kesimpulan memperoleh nilai rata-rata dengan kategori rendah dan terdapat indikator yang memperoleh nilai rata-rata rendah yaitu learnability dan memoriabilty. Solusi permasalah tersebut dengan perancangan desain baru yang dapat memudahkan pengguna menggunakan model perancangan User Centered Design (UCD). Hasil akhir penelitian berupa rancangan user interface dan user experience pada website SMA Al-Irsyad. Penelitian menghasilkan prototype back-end admin untuk mengelola website dan prototype front-end bagi pengunjung dimana memuat informasi-informasi yang dibutuhkan pengunjung untuk mengetahui SMA Al-Irsyad Surabaya. Hasil pengujian Usability Testing dengan kuesioner setelah dilakukan Redesign mendapatkan hasil rata-rata 3,37 kemudian rata-rata per indikator yaitu indikator Learnability 3,59 , Memorability 3,19 , efficiency 3,38 , errors 2,96 dan satisfaction 3,52. Hasil pengujian mengalami peningkatan sehingga model User Centered Design (UCD) dan metode Usability Testing terbukti dalam menghasilkan rekomendasi desain antarmuka yang dapat meningkatkan Learnability dan Memorability pada website SMA Al-Irsyad Surabaya
TA : Perancangan Strategi Digital Marketing melalui Instagram dan Tiktok dengan Metode Sostac guna Meningkatkan Jumlah Merchant yang Bergabung pada Startup Picnicker
Picnicker merupakan sebuah Startup yang bergerak pada sektor pariwisata penyedia layanan pemasaran produk melalui kampanye voucher/potongan harga berbasis teknologi yang dapat diakses melalui website Picnicker.id, memiliki target untuk bekerjasama dengan merchant seperti UMKM yang akan dijadikan mitra Picnicker dalam pemasangan campaign promosi kepada pengguna aplikasi maupun merchant. Saat ini Picnicker menerapkan strategi pemasaran dengan promosi melalui Instagram dan Tiktok. Berdasarkan hasil observasi awal Picnicker tidak pernah melakukan situation analysis, objective, belum adanya strategy yang jelas, tidak ada taktik serta analisis konten terhadap Tiktok maupun Instagramnya. Berdasarkan hasil laporan pada Maret 2022 jangkauan Instagram hanya sebanyak 947, 122 kunjungan profile, pada TikTok hanya memiliki 16 video viewer, 6 followers, 12 like, dan tidak mendapatkan profile view dan share. Hal ini berakibat hanya 2 merchant yang berhasil bergabung. Sehingga pada penelitian dilakukan perancangan strategy digital marketing melalui sosial media Instagram dan TikTok dengan menggunakan metode SOSTAC guna meningkatkan jumlah merchant. Metode SOSTAC lebih menargetkan dalam perancangan strategi komunikasi dan metode perencanaan yang terdiri dari Situation Analystic, Objective, Strategy, Tactics, Action and Control. Hasil perancangan menggunakan API Meta Business Suite pada Instagram dan Business Suite TikTok berhasil memenuhi target Picnicker. Berdasarkan KPI strategy digital marketing menunjukkan bahwa telah memenuhi target, dengan mampu menaikan rata-rata reach pada Instagram sebesar 66,7% dan pada TikTok sebesar 72%. Hal ini berdampak pada peningkatan jumlah merchant yang bergabung pada Picnicker yaitu sebesar 10 merchant dalam 2 minggu penelitian