STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    Seminar Nasional : Hybrid Seminar Artificial Intelligence & Disinformation

    No full text

    LKP : Pembuatan Website Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Sumenep

    No full text
    Di samping menjalankan tugas pokoknya dalam penyelenggaraan kewenangan bidang pemberdayaan masyarakat desa, Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Sumenep membuat sebuah program kerja baru untuk membantu memberi informasi pada semua masyarakat tentang Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Sumenep. Maka dari itu, sangat di perlukannya sebuah website untuk memberikan informasi dan akses pada masyarakat. Dengan adanya website nantinya dapat nyaman dilihat dan mudah untuk digunakan oleh masyarakat untuk dapat mengetahui informasi seputar Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Sumenep. Tujuan dalam melakukan pembuatan website ini adalah untuk memberikan Informasi tentang Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa agar lebih efisien dalam pemberian informasi kepada masyarakat sehingga dapat meminimalisir biaya pendanaan dinas. Dengan adanya fitur dashboard Tentunya hal ini sangat berguna sehingga masyarakat dengan mudah untuk menggunakan website tersebut. Penggunaan untuk membuat Website ini menggunakan bahasa HTML dan CSS sangat cocok dalam hal ini, karena dinilai lebih mudah untuk digunakan dalam membuat suatu website

    LKP: Desain Grafik dan Konten Kreator di Kinetic Indonesia

    No full text
    Perkembangan teknologi Era dimana adanya internet yang begitu berkembang pesat seperti 2g,3g 4g dan 5g.Speed internet awalnya 2g atau (generasi kedua) disini penulis tidak dicantumkan atau mencertakan generasi pertama karena itu akan dibahas di lain wantu. Kemudian kemunculan generasi kedua ini pada tahun 1995 internet semakin berkembang, industri selular di Indonesia sebagai operator gsm Nasional. Kala itu jaringan yang digunakan masih 2g hanya telponan, sms dan gsm 2g.Pertama kali diperkenalkan pada tahun 1991 di Finlandia tempat dimana menemukan ponsel bermerek nokia.jaringan generasi kedua membawa teleponan dari analog ke komunikasi tigital tahap awal.bersaingan teknologi semakin meningkat dan pada tahun 2003 muncullah teknologi komunikasi 3g atau generasi ke tiga menjadi harapan pemburu para peminat video call atau video memperlihatkan waja. Mesik banyak problem dalam penggunaan misalya jarigan erro dan lain sebaginya namun para peminat tak hiraukan hal itu.Mereka cukup kepo hal baru video call dan livestreaming. Jaringan 3G di dunia sejatinya mulai diperkenalkan pada 1998. Di sinilah mulai muncul istilah mobile broadband. Kecepatan maksimum yang ditawarkan 3G digadang mencapai 2 Mbps saat dalam posisi diam, dan 384 Kbps saat dalam keadaan bergerak. Tak kala penting juga sekarang yang di tunggu tunggu adalah munculnya 4g (generasi 4). Untuk jaringan selular generasi ke-4, mulai diperkenalkan di Indonesia pada 2008 dengan mengembangkan WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access). Namun kemudian, teknologi LTE yang setara WiMAX lebih popular. Telkomsel pun menjadi operator pertama dalam komersialisasi teknologi 4G LTE ini. Pasalnya, kecepatan maksimum layanan di jaringan 4G mencapai 100 Mbps. Bayangkan, menjual produk di toko online bisa langsung tersebar ke seluruh dunia dalam hitungan detik. Bahkan bisa mempromosikan dalam hitungan jam. Maka Kinetic Indonesia berpran aktif dalam memanfaatkan teknologi jaringan internet berkecepat tinggi ini sebagai salah satu peluang yang bisa menawarkan Bran Activator kepada Kline dengan teknik manajement marketing seperti mempublikasikan karya visual. Pembentukan konten, Desain grafis dan konten kreator dalam bentuk poster, brosur dan video dokumentasi sebagaimana menjelaskan setiap even dan produksi yang di lakukan oleh Kinetic Indonesia itu sendiri

    TA : Perancangan Design User Interface/User Experience pada Aplikasi Penjualan UMKM House Of Flanel Sidoarjo Dengan Metode Design Thinking

    No full text
    Permasalahan yang dihadapi UMKM ini mencakupi beberapa hal diantaranya yaitu untuk tampilan desain tidak begitu familiar dan kurang menarik, tidak memiliki informasi produk pada website, tidak dapat melakukan transaksi pada website, tidak dapat melakukan penyimpanan data untuk stok produk dan segala transaksi, serta masih kesulitan service customization. Sedangkan permasalahan dari sisi pengguna diantaranya yaitu, informasi yang ditampilkan masih belum sesuai, website tidak mudah dioperasikan, sulit untuk melakukan transaksi pembelian, memiliki fitur menu yang tidak sesuai. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka perlu adanya redesign dan evaluasi perancangan desain antarmuka dengan menggunakan metode design thinking serta melakukan pengujian prototype menggunakan system usability scale. Dari pengujian awal didapatkan hasil skor system usability scale yang sebelum dilakukan redesign memperoleh nilai 35. Hasil tersebut menunjukkan bahwa website masih kurang efektif, efisien, dan memuaskan bagi para pengguna. Setelah dilakukan redesign, hasil pengujian akhir system usability scale mendapatkan peningkatan nilai skor akhir sebesar 78 yang kemudian dikategorikan dalam pengelompokan system usability scale. Pada acceptability range masuk dalam kategori Acceptable. Skala grade scale, hasil skor tersebut termasuk dalam kategori grade C. Sedangkan pada adjective rating, menghasilkan nilai performa yang masuk dalam tingkat Good. Hal ini menunjukkan prototype aplikasi penjualan UMKM House of Flanel Sidoarjo dapat diterima oleh pengguna

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Spare Part pada Bengkel Pilang Raya Menggunakan Metode Min Max

    No full text
    Bengkel Pilang Raya adalah perusahaan yang menyediakan jasa perbaikan, penjualan spare part dan aksesoris mobil. Salah satu jasa perbaikan yang paling banyak dicari adalah layanan perbaikan AC mobil, karena bengkel tersebut merupakan spesialis dalam hal tersebut. Data bulan Januari hingga Agustus 2022 menunjukkan bahwa rata-rata jumlah mobil yang datang untuk perbaikan sebanyak 87 mobil, sementara jumlah mobil yang sudah diperbaiki hanya 76 mobil. Hal ini menyebabkan kekecewaan pelanggan yang memutuskan pindah ke bengkel lain. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka solusi yang diberikan adalah membuat rancang bangun aplikasi pengendalian persediaan spare part dengan menggunakan metode min max. Metode ini memiliki keunggulan yang digunakan untuk mengelola spare part seperti menentukan persediaan maksimum, minimum, safety stock, dan jumlah pemesanan yang dapat mengoptimalkan persediaan. Hasil penelitian berupa aplikasi yang memiliki fitur untuk mengendalikan persedian spare part. Fitur-fitur dalam aplikasi ini meliputi: 1) transaksi spare part, 2) pembuatan laporan, 3) perhitungan metode min max, 4) pengelolaan data master ¬yang berisi data spare part, supplier dan mobil. Aplikasi ini telah diuji dengan black box testing, yang hasilnya 100% semua fungsi sudah berjalan dengan baik. Aplikasi juga diuji dengan UAT, yang hasilnya sangat setuju yang artinya aplikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna

    LKP : Pemanfaatan Instagram dan Shopee pada UMKM Nandiya Project

    No full text
    UMKM Nandiya Project adalah sebuah usaha yang menyediakan produk gift set atau paket hadiah yang berisi satu set produk seperti pakaian yang terdiri dari atasan dan bawahan, dan berisi berbagai macam produk lainnya. UMKM Nandiya Project berlokasi di Pondok Nirwana Jl. Baruk tengah II /4 BB 142 Surabaya. berdiri pada tahun 2018, saat ini UMKM tersebut memiliki 2 orang karyawan. Terkait peningkatan penjualan online, sebelumnya UMKM Nandiya Project sudah menggunakan media sosial Instagram dan dan marketplace shopee tetapi tidak dikelola dengan baik, memiliki strategi yang kurang tepat serta minimnya pengetahuan sumber daya manusia yang dimiliki mengenai pemasaran online berbasis social media dan marketplace. Hal tersebut dapat dilihat dari jumlah produk yang terjual sangat sedikit serta akun Instagram dan Shopee yang terabaikan. Solusi yang di tawarkan pada UMKM Nandiya Project adalah agar diterapkan pengoptimalan pemasaran online dengan memanfaatkan Instagram ads dan Shopee ads serta mengadakan pelatihan untuk karyawan dan pemilik UMKM Nandiya Project. Hal tersebut dilakukan karena dapat berpengaruh pada peningkatan penjualan online sehingga omzet yang dimiliki juga dapat meingkat. Dengan diterapkannya pengoptimalan social media dan marketplace sebagai media pemasaran online telah diperoleh peningkatan omzet melalui penjualan online sebesar 86% selain itu akun Instagram dan Shopee Nandiya project lebih interaktif dan memiliki konten yang lebih baik

    TA : Rekomendasi Desain UI/UX Berdasarkan Hasil Analisis Strategi Digital Marketing untuk Meningkatkan Minat Beli Generasi Z pada Fore Coffee

    No full text
    Fore Coffee merupakan sebuah startup yang bergerak di bidang industri kopi kekinian dimana keberadaannya seakan diperhitungkan dan menjadi salah satu bisnis percontohan yang menjanjikan. Dalam keberhasilan bisnisnya, Fore Coffee tentunya menciptakan inovasi melalui strategi digital marketing dalam meningkatkan minat beli generasi Z. Salah satu bentuk penerapan strategi digital marketing Fore Coffee umumnya dapat terlihat melalui aplikasi mobile dalam menunjang peningkatan penjualan setiap produk. Meskipun Fore Coffee telah memiliki aplikasi mobile sendiri sejak tahun 2018, namun hal ini masih banyak menimbulkan sejumlah permasalahan khususnya yang dialami oleh generasi Z dengan anggapan bahwa aplikasi mobile Fore Coffee terlalu rumit dan cenderung membingungkan pada saat digunakan. Oleh sebab itu, penelitian ini berusaha untuk menciptakan sebuah rekomendasi tampilan desain aplikasi mobile yang bertujuan untuk mengatasi segala permasalahan tersebut. Penelitian ini juga menggunakan teori double diamond dalam memetakan masalah serta menjelaskan segala bentuk solusi bagi setiap permasalahan yang ada pada aplikasi mobile Fore Coffee. Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa setelah dilakukan pemetaan masalah hingga terciptanya rekomendasi aplikasi mobile Fore Coffee terhadap beberapa pengguna menunjukkan hasil dimana tampilan desain rekomendasi aplikasi mobile Fore Coffee lebih mudah digunakan dan tidak terlalu rumit. Selain itu, Pengguna juga merasakan kemudahan yang terbukti dari keberhasilan uji usability testing yang mengedepankan dua nilai aspek yang mencakup aspek efektivitas sebesar 100% dan efisiensi dengan rata-rata waktu 165 detik yang artinya mampu meningkatan minat beli pada generasi Z

    TA : Rancang Bangun Monitoring Daya Panel Surya di Sawah Berbasis IoT (Internet of Things)

    No full text
    Pada saat ini permasalahan Sebagian sawah di suatu daerah tentunya masih banyak yang membutuhkan penerangan agar aktivitas petani saat malam hari ataupun pagi dini hari lebih mudah. Untuk meminimalisir aktivitas siang hari, petani melakukan pekerjaannya saat malam ataupun pagi dini hari. Adapun aktivitas lainnya seperti menjaga sawah dari gangguan tikus sawah yang merusak sawah. Pada penelitian sebelumnya sudah dilakukan pembuatan alat Alat monitoring daya panel surya berbasis IoT (Internet of Things), namun pada alat ini Sensor Arus tidak mendukung arus DC dan Tanpa indikator untuk menghidupkan lampu untuk penerangan. Dari permasalahan di atas, penulis bertujuan membuat alat monitoring daya panel surya berbasis IoT (Internet of Things) menggunakan Arus Dc dan menerapkan penghitungan daya selain itu juga menggunakan indikator untuk menhidupkan lampu penerangan sawah. Alat monitoring daya panel surya ini menggunakan panel surya sebagai sumber alternatif dan NodeMcu Esp-32 ESP-32 yang berfungsi sebagai system kontrol pada lampu dan monitoring yang mendapatkan input dari Sensor Tegangan sebagai pengatur tegangan dan Sensor Arus sebagai deteksi arus yang masuk pada baterai. Hasil yang telah dilakukan pada penelitian ini, Lampu Dc berhasil di kendalikan On/Off-nya berdasarkan data yang diterima oleh Sensor Tegangan dan Sensor Arus telah berhasil diintegrasikan dengan akurasi 2.85% dan 36.91% yang dibandingkan dengan Avometer dan monitoring dengan MQTT telah berhasil dilakukan dengan tingkat keberhasilan pengiriman data sebesar 73.34%

    TA : Rancang Bangun Dashboard Manajemen Talenta dengan Perhitungan Nilai Kinerja menggunakan Weighted Scoring Model pada Sekretariat Jenderal DPR RI

    No full text
    Manajemen talenta merupakan salah satu agenda pemerintah pusat dalam memastikan pengelolaan sumber daya manusia yang didasarkan pada kualifikasi, kompetensi dan kinerja secara adil dan wajar. Dengan adanya manajemen talenta, pengelolaan penilaian pegawai dapat dilakukan dengan lebih terstruktur dan detail. Namun di Sekretariat Jenderal DPR RI memiliki kesulitan dalam pengelolaan data pegawai ASN berdasarkan bobot manajemen talenta. Selain itu, perhitungan belum mencakup penilaian per divisi, jika dibutuhkan calon sesuai kriteria tertentu. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi manajemen talenta dalam mengelola dan mengolah dan memantau data penilaian kinerja serta potensial pegawai ASN dan memberikan rekomendasi sesuai kebutuhan divisi tertentu. Luaran dari penelitian ini berupa dashboard manajemen talenta yang memanfaatkan Weighted Scoring Model dalam pengolahan data perhitungan nilai kinerja dan potensial sesuai divisi yang ada. Penilaian kinerja merupakan penilaian yang meliputi penilaian SKP, partisipasi dalam organisasi, kedisiplinan dalam waktu kerja. Dan untuk penilaian potensial meliput penilaian potensial, kompetensi, latar belakang serta pelatihan yang telah diikuti. Berdasarkan pengujian black box pada aplikasi, semua fungsional sistem berjalan 100%. Kemudian pada user acceptance test kepada dua pengguna menghasilkan nilai setuju (100%) bahwa aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasilnya, aplikasi manajemen talenta memiliki akurasi sebesar 100%. Sistem ini mampu menghasilkan talenta pegawai dalam bentuk nilai akhir kinerja dan potensial yang akan dipetakan sesuai bagian atau divisi yang membutuhkan pegawai baru

    TA : Penerapan Algoritma Instagram pada UMKM Krecek Rambak Sandy Jaya untuk Memperluas Jangkauan Pasar

    No full text
    Pandemi Covid 19 memberikan dampak penurunan omzet usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM) di Indonesia, salah satunya UMKM Krecek Rambak. Tidak hanya itu, pandemi mengubah pola perilaku masyarakat menjadi lebih memperhatikan Social Distancing, dan lebih menyukai berbelanja secara online. Kondisi ini menyebabkan penurunan omzet UMKM. Berbagai upaya dilakukan, seperti pemasaran secara door to door di wilayah Mojokerto dan perekrutan reseller, tetapi penjualan tidak mengalami perubahan yang signifikan. Oleh sebab itu, UMKM harus memperluas jangkauan pemasaran dengan menggunakan media sosial yang paling ampuh dan gratis untuk memasarkan produk UMKM yaitu Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menerapkan algoritma Instagram agar memperluas jangkauan pemasaran UMKM Krecek Rambak Sandy Jaya. Metode penelitian ini terdiri dari 4 tahap yaitu identifikasi masalah, analisis, tahap penerapan 4 algoritma Instagram, dan evaluasi hasil. Hasil dari penelitian ini adalah perluasan jangkauan pasar UMKM dari aspek geografis Mojokerto meluas ke Surabaya, Gresik, Jombang, Banyuwangi, hingga Kalimantan. Aspek demografis terjadi peluasan dari ibu rumah tangga menjadi meluas ke semua kalangan baik pria, wanita usia 18-55 tahun. Aspek behavioral terjadi perluasan dari membeli krecek rambak saat puasa sekarang meluas ke konsumsi sehari hari, sedangkan aspek psikografi mengalami perluasan dari yang awalnya membeli untuk camilan, sekarang untuk alasan kesehatan. Implementasi algoritma ini menghasilkan peningkatan penjualan sebanyak 700kg, sehingga dapat disimpulkan terdapat peluasan jangkauan pasar

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇