8320 research outputs found
Sort by
TA : Rancang Bangun Aplikasi Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu Berbasis Web pada Polres Badung
Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu atau sering disingkat SPKT merupakan bagian kepolisian yang bertugas memberikan pelayanan kepada masyarakat, dalam bentuk penerimaan dan penanganan pertama laporan atau pengaduan. Selama ini proses pelaporan yang dilakukan oleh masyarakat masih dilakukan secara manual, yaitu datang langsung ke SPKT Polres Badung sehingga merepotkan masyarakat dan tempat penyimpanan dokumen fisik dari berbagai pelaporan masuk terus bertambah sehingga membutuhkan banyak ruang. Maka dalam penelitian ini dibangun suatu aplikasi berbasis web yang dapat memudahkan masyarakat untuk melapor dan membantu bagian SPKT Polres Badung untuk memangkas ruang dan tempat penyimpanan dokumen fisik pelaporan dari bagian SPKT Polres Badung. Aplikasi ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall yang terdiri atas proses communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Berdasarkan hasil uji coba Black Box Testing, dinyatakan bahwa seluruh fungsional dari fitur aplikasi sudah sesuai, sedangkan pengujian menggunakan User Acceptance Testing secara umum dapat diterima dengan rata-rata persentase nilai sebesar 81,2%. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat melakukan pelaporan SKTLK, SIK, SP2HP secara online dan membantu Admin SPKT Polres Badung dalam mengelola pelaporan dan menyimpan dokumen pelaporan secara digital. Aplikasi dapat terintregasi dengan Bagian SPKT dan Reskrim, selain itu aplikasi dapat digunakan oleh pelapor, Admin SPKT, Admin Reskrim, dan Kanit SPKT
TA : Rancang Bangun Aplikasi Rekrutmen dan Seleksi Calon Pegawai Kontrak Dinas Komunikasi dan Informatika Surabaya Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process
Dinas Komunikasi dan Informatika (Dinkominfo) Surabaya memiliki beberapa pengelompokan pegawai dengan cara dalam perekrutan yang juga berbeda. Salah satu diantara jenis pegawai tersebut adalah pegawai kontrak, dimana pegawai kontrak memiliki perbedaan yang terikat dalam Perjanjian Kerja Waktu Tertentu (PKWT). Permasalahan yang dialami oleh Dinkominfo terkait dengan perekrutan pegawai kontrak adalah pada pendaftaran dan perhitungan nilai calon pegawai. Permasalahan pertama yaitu pendaftaran yang masih dilakukan secara luring atau dengan datang langsung ke Dinkominfo atau dengan email. Akibat dari permasalahan ini adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan pendataan ulang serta validasi identitas maupun dokumen calon pegawai kontrak, dimana membutuhkan 1 sampai 2 hari kerja. Permasalahan kedua yaitu pada perhitungan nilai, dimana perhitungan ini tidak memiliki bawaan bobot kriteria yang sama sehingga akan membuat susah pihak recruitment setiap kali ada perekrutan yang dilakukan, dan jika terdapat perekrutan dalam waktu yang berdekatan atau bersamaan maka bagian recruitment akan kesulitan dalam perhitungan nilai tersebut. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan di atas solusi yang ditawarkan adalah dengan membuat aplikasi rekrutmen dan seleksi calon pegawai kontrak yang dapat memudahkan bagian recruitment untuk membuka lowongan, validasi data dimana recruitment tidak perlu melakukan pendataan ulang, serta memberi fleksibilitas untuk bagian yang melakukan perekrutan terhadap pemberian kriteria, menambahkan jenis kriteria, memberi bobot kriteria serta melakukan perhitungan nilai dengan rekomendasi akhir dari metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Pengujian yang dilakukan adalah dengan perbandingan waktu yang dibutuhkan, berdasarkan hasil uji coba, hasil perhitungan membuktikan aplikasi dapat mempercepat proses pendaftaran hingga pelaporan sebanyak 14 kali dari waktu yang dibutuhkan sebelumnya. Pengujian kedua adalah pengujian hasil perhitungan aplikasi dengan manual (excel), hasil yang didapatkan dari pengujian ini terbukti memiliki nilai yang sama, sehingga aplikasi dapat mengimplementasikan metode AHP dengan benar. Penggunaan skala intensitas pada metode AHP dapat menjawab permasalahan ketidakseragaman bobot yang diberikan pada setiap penilaian. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan, aplikasi dinilai dapat menjawab permasalahan yang terjadi di Dinkominfo Surabaya
LKP : Preparasi Produksi pada Saat Acara dan Pembuatan After Movie Saat di Divisi Dokumentasi
Videographer adalah orang yang ahli dalam pembuatan suatu video dan juga konten untuk media sosial. Videographer memiliki skill editing yang bagus dan juga pemilihan sudut gambar yang bagus dan enak untuk dipandang mata. Seorang videographer tidak hanya bisa membuat video untuk media sosial. Seorang vidiographer juga biasanya memiliki pekerjaan untuk menjadi divisi dokumentasi di suatu acara untuk pembuatan after movie. Seorang dokumentasi acara adalah pekerjaan membuat after movie dan mendokumentasikan acara tersebut . Dokumentasi acara bertanggung jawab atas pembuatan after movie dan foto-foto pada saat acara . Tugasnya adalah mendokumentasikan sebuah acara menjadi menarik dan dapat membuat orang tertarik mengikuti acara tersebut . Videographer memiliki karir tidak hanya di media, tetapi juga di berbagai industri, terutama industri jasa (komunikasi, periklanan, fotografi, pendidikan, konstruksi, teknologi informasi) dan manufaktur (tekstil, pakaian jadi, mode, otomotif, perangkat elektronik). vidographer juga bertanggung jawab untuk menyelesaikan masalah yang disebabkan oleh iklan layanan masyarakat di area tertentu. Multimedia adalah komputer untuk melihat dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat dan tautan yang memungkinkan pengguna untuk bernavigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Multimedia banyak digunakan dalam dunia komputer. Selain ilmu komputer, multimedia juga diadopsi pada dunia game dan pembuatan situs web. Oleh karena itu, diperlukan ilmu belajar dalam vidographer dan editing yang baik untuk menghasilkan sebuah karya yang baik dan indah. Maka dari itu penulis melakukan Merdeka Belajar Kampus Merdeka di PT.JTN sehingga dalam penulisan Merdeka Belajar Kampus Merdeka ini diambillah judul “PREPARASI PRODUKSI SAAT ACARA DAN PEMBUATAN AFTER MOVIE SAAT DI DIVISI DOKUMENTASI”
TA: Perancangan Buku Essay Photography sebagai Media untuk Memperkenalkan Komunitas Teater Api Indonesia (TAI)
Teater Api Indonesia (TAI) merupakan salah satu komunitas teater tubuh di Surabaya yang telah memiliki perjalanan selama 29 Tahun, meskipun begitu TAI tetap mempunyai beberapa permasalahan yang harus dihadapinya, salah satunya adalah kesulitan untuk tetap berregenerasi dengan pelaku-pelaku teater muda. Hal ini mempengaruhi keaktifan dari komunitas ini dalam menggarap naskah-naskah pertunjukan untuk ditampilkan kepada khalayak umum sebagai salah satu cara agar komunitas TAI dikenal. Penggunaan bentuk visualisasi essay photography dapat secara efektif mempertunjukkan olah gerak dan sisi ke artistikan dari konsep teater tubuh yang menjadi andalan TAI sekaligus memperkenalkan komunitas TAI kepada masyarakat umum yang tertarik dengan seni teater. Penggunaan media utama buku essay photography ini didampingi dengan adanya media pendukung berupa x-banner, poster, stiker, gantungan kunci dan t-shirt
LKP : Strategi Digital Marketing untuk PT PG RAJAWALI 1 Guna Meningkatkan Popularitas Produk R1
Kerja praktik adalah suatu kegiatan selama perkuliahan yang menunjang mahasiswa dalam pembelajaran untuk terjun ke dalam dunia kerja yang sebenarnya. Dengan mengikuti kerja praktik ini, mahasiswa mendapat pengetahuan mengenai apa saja yang terjadi dalam dunia kerja.
Dalam kerja praktik di PT. PG Rajawali 1 ini, mahasiswa diantaranya dapat mempelajari pentingnya konten creator berbasis digital marketing untuk produk sehingga dapat menarik minat konsumen dan memasarkan produk lebih luas.
PT. PG Rajawali 1 merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri kemasan yang berada di Jl. Undaan Kulon No.57-59 Surabaya Produk yang dihasilkan seperti produk Raja Gula, Kecap Majamanis, Keris Merah (Brown Sugar dan Light Brown Sugar), Hijus, dan Gula Gachet R1.
Penulis melakukan Kerja Praktik selama 1 bulan yang diberikan tanggung jawab untuk memasarkan sebuah produk berbasis Digital Marketing (konten creator) untuk menarik konsumen
LKP : Perancangan Konten Food Photography pada Media Sosial
Peran teknologi begitu penting hingga ada masa semua aspek memerlukan adanya teknologi, yakni internet. Di dalamnya banyak sekali hal yang dapat diakses seperti infomasi, hiburan, dan media sosial. Perkembangan media sosial sendiri saat ini memang sudah semakin pesat mengingat saat ini peran teknologi sudah tidak dapat dilepaskan dari setiap kehidupan manusia. Diantara berbagai macam media sosial yang ada, Tiktok dan Instagram menjadi salah satu yang paling populer.
Konten video merupakan media komunikasi yang menyajikan sebuah visual yang bergerak untuk memudahkan memahami pesan yang ada pada kandungan konten tersebut. dalam pembuat konten video Tiktok & Youtube sendiri bertujuan untuk memperkenalkan kepada orang awam mengenai pemilik Studio hingga Studio 3/1 By Mochret sendiri. Perancangan konten Tiktok ini melalui proses pengerjaan dengan urutan bref , konsep , penentuan software , pengambilan video , pembuatan storyboard dan editing.
Food Photography disini menjadi peranan penting untuk menunjang ketertarikan para brand yang ingin melakukan pemotretan foto produk makanan dengan Mochtret dan dikembangkan menjadi konten Instagram dan Tiktok sehingga muncul creators baru yang menerapkannya, serta menjadi Potografer Food Photography
Penetapan Harga Pokok Penjualan Berdasarkan Pemerolehan Laba dan Menentukan Aktiva
This study aims to determine the cost of goods sold to increase profits and determine assets. The object of research is small businesses engaged in the industry of making bags, wallets, and suitcases. The method used uses descriptive qualitative where interviews and data documentation are used as the basis for calculating the main production, inventory, determination of fifo methods, raw material costs, labor and factory overhead. The result achieved is that the determination of the cost of goods sold in the bag industry is the main thing because it can decompose the cost of production starting from raw materials, direct labor costs and factory overhead used. From this determination, the profit generated increases and increases in current asset activity. Further research to be developed to be able to compare the cost of goods sold from the production process itself and the purchase of merchandise with the same type of business and goods
LKP : Pembuatan Prototipe UI/UX Aplikasi Persediaan Barang pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun Menggunakan Metode User Centered Design
Toko Pertanian Puji Buluh Madiun adalah toko yang bergerak di bidang penjualan kebutuhan pertanian. Toko Pertanian Puji Buluh Madiun menyediakan bibit, alat pertanian, pestisida, obat dan lain-lain. Sulitnya melakukan perhitungan stok barang secara akurat, risiko kerusakan atau kehilangan barang, kesulitan dalam melakukan pengawasan stok barang secara manual menjadi tantangan yang harus di hadapi pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Setelah mendapat hasil dari wawancara yang telah dilakukan terhadap pihak Toko Pertanian Puji Buluh Madiun maka tahap selanjutnya melakukan perancangan desain antar muka pengguna untuk bagian manajemen gudang. Melalui wawancara yang dilakukan, ditemukan beberapa fitur utama untuk desain tersebut. Selain itu, pengguna yang terlibat dalam proses tersebut juga diberikan kuesioner dengan pertanyaan System Usability Scale (SUS) untuk mendapatkan kesesuaian hasil. Hasil tersebut menunjukkan bahwa User Centered Design (UCD) dapat membantu dalam merancang antarmuka aplikasi dan berhasil menciptakan desain UI yang sesuai dengan kebutuhan. hasil nilai akhir yang didapat dari SUS sebesar 87,5 dengan kategori "acceptable”, rating "Excellent" dan Grade “A-”
LKP : Perancangan Aplikasi Absensi Murid pada TK Kristen Sejahtera
TK Kristen Sejahtera adalah sebuah lembaga yang bergerak pada bidang pendidikan anak-anak usia dini. TK Kristen Sejahtera berlokasi di Surabaya dan instansi ini beranggotakan 5 orang, 1 kepala sekolah dan 4 guru pendidik. TK Kristen Sejahtera memiliki 2 kelas, TK A dan TK B sehingga jumlah siswa yang bisa ditampung cukup banyak. Dengan jumlah siswa tersebut TK Kristen Sejahtera masih menggunakan pencatatan menggunakan kertas untuk data kehadiran siswa dan tenaga pengajar mereka, sehingga sulit untuk melakukan pengecekan jumlah kehadiran secara cepat dan juga seringkali data kehadiran periode sebelumnya hilang dan tidak bisa ditemukan.
Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis akan membuat sebuah sistem absensi berbasis RFID yang dapat melakukan pencatatan kehadiran siswa dan guru secara otomatis, dan mempermudah untuk melakukan pengecekan jumlah kehadiran baik siswa maupun guru pengajar. Sistem ini akan memanfaatkan RFID tag yang ada pada kartu e-money, setiap siswa yang terdaftar pada TK Kristen Sejahtera akan mendapatkan sebuah kartu e-money yang berfungsi sebagai pembayaran elektronik dan juga sebagai kartu pelajar dari siswa tersebut. Sistem ini akan membaca RFID tag yang ada pada kartu e-money tersebut dan akan melakukan pencatatan pada sistem absensi secara otomatis. Kepala Sekolah yang merangkap sebagai admin juga akan bisa melakukan pengecekan jumlah kehadiran siswa maupun guru pada laporan kehadiran tersebut