STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Perancangan Konten Sosial Media PT Jatim Petroleum Transport sebagai Media Promosi

    No full text
    Perkembangan teknologi yang saat ini sangat maju, semua informasi dapat diakses dengan mudah melalui internet. Salah satu platform sosial media terpopuler saat ini adalah Instagram, PT Jatim Petroleum Transport melihat adanya peluang untuk menawarkan promosi melalui sosial media salah satunya adalah instagram. Maka diperlukan elemen-elemen grafis dan desain yang baik untuk menarik perhatian calon klien untuk menggunakan jasa PT Jatim Petroleum Transport. PT Jatim Petroleum Transport adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa transportasi logistik yang menyediakan jasa layanan terbaik untuk para kliennya. Diharapkan laporan ini memberikan panduan bagi PT Jatim Petroleum Transport dalam merancang dan mengelola akun Instagram yang efektif sebagai media promosi. Penelitian ini juga menggarisbawahi pentingnya adaptasi perubahan terhadap tren digital untuk tetap relevan dan berdaya saing di pasar logistik

    LKP : Perancangan Desain User Interface Bimbingan Konseling Siswa Berbasis Mobile pada SMA Hang Tuah 1 Surabaya

    No full text
    SMA Hang Tuah 1 Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah yang berada di Surabaya, provinsi Jawa Timur dalam naungan Yayasan Hang Tuah Cabang Surabaya. SMA Hang Tuah 1 Surabaya berada di Jalan Ikan Lumba-Lumba No. 27 Surabaya, Kelurahan Perak Barat, Kecamatan Krembangan. Sekolah inimenyediakan berbagai fasilitas penunjang pendidikan bagi anak didiknya. Salah satunya layanan bimbingan konseling, untuk membantu atau memberikan dukungan kepada siswa yang memiliki permasalahan. SMA Hang Tuah 1 Surabaya memiliki empat layanan bimbingan konseling, seperti karir, pribadi, sosial atau pergaulan, dan pelajaran. Namun, permasalahan dari layanan bimbingan konseling di SMA Hang Tuah 1 Surabaya masih menggunakan cara manual dengan mencatat data siswa di buku khusus. Berdasarkan permasalahan tersebut, solusinya dengan merancang User Interface bimbingan konseling untuk membantu siswa yang mengalami masalah mendesak dan membutuhkan penyelesaian secepatnya melalui chat atau video call. Sehingga konsultasi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja sehingga siswa tidak harus konsultasi di sekolah, tetapi melalui aplikasi

    TA : Perancangan Komik Strip Digital sebagai Upaya Self-Control terhadap Impulsive Buying Generasi Z

    No full text
    Generasi Z sangat dekat dengan media sosial yang berpengaruh pada munculnya FOMO (Fear Of Missing Out). FOMO yang tidak dikendalikan dapat menyebabkan gaya hidup yang mengutamakan keinginan daripada kebutuhan. Gaya hidup ini akhirnya berdampak pada impulsive buying yang sering ditemui pada generasi Z. Untuk mencegah impulsive buying, diperlukan self-control yang baik. Berdasarkan hasil pengumpulan dan analisis data, diperlukan perancangan media yang dapat digunakan sebagai upaya pencegahan impulsive buying. Komik strip digital memiliki karakteristik yang cocok dengan generasi Z, seperti mudah dipahami, mudah diakses, dan menarik. Maka karena itu, komik strip digital dirancang sebagai upaya self-control dan pencegahan terhadap impulsive buying generasi Z

    TA : Sistem Pembacaan Deretan Empat Angka Secara Computer Vision Melalui Deteksi Gesture Jari Tangan Menggunakan Mediapipe

    No full text
    Computer Vision merupakan cabang kecerdasan buatan yang bertujuan meniru kemampuan visual manusia khususnya dalam mendeteksi dan mengenali objek dalam gambar melalui object detection menggunakan MediaPipe untuk deteksi bentuk gesture jari tangan yang terintegrasi dengan kamera atau webcam. Sistem ini mendeteksi gesture jari, menampilkan landmark, dan mengidentifikasi jumlah jari yang terdeteksi. Sistem dibatasi untuk membaca empat deret angka secara acak dan gesture tangan mengepal difungsikan untuk mereset hasil deteksi setelah mencapai empat deretan angka. Pengujian sistem dilakukan pada jarak 30 cm, 60 cm 90 cm, 120 cm, dan 150 cm serta menghitung besar FPS proses deteksi pembacaan. Hasil menunjukkan dalam mendeteksi gesture jari tangan deret pertama sampai mengepal pada jarak 60 cm 5.56 FPS akurasi sebesar 100% , 90 cm 5.48 FPS akurasi sebesar 100%, dan 120 cm 5.52 FPS akurasi sebesar 100% . Frame Per Second (FPS) stabil di sekitar 5.5 FPS sistem mampu mengenali gesture jari tangan dengan baik meskipun terdapat sedikit variasi dalam FPS. Tingkat akurasi rata-rata keseluruhan jarak dari deret pertama sampai mengepal yang diperoleh gesture jari tangan, deret pertama sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.53, gesture jari tangan deret kedua sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.53, gesture jari tangan deret ketiga sebesar 100% dengan rata-rata FPS sebesar 5.52, gesture jari tangan deret keempat sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.52, dan gesture jari tangan mengepal sebesar 100% dengan rata-rata FPS sebesar 5.50. Secara keseluruhan, total rata-rata akurasi sebesar 99.20% dan FPS sebesar 5.52 membuktikan bahwa sistem deteksi gesture jari tangan bekerja dengan sangat baik

    TA : Pemilihan Rekomendasi Destinasi Wisata di Jawa Timur Menerapkan Metode SMART (Studi Kasus pada Birentcar Transport)

    No full text
    Birentcar Transport adalah sebuah layanan travel agency yang menyediakan pelayanan dalam sewa menyewa kendaraan untuk berwisata, namun juga menyediakan sebuah layanan dalam paket-paket wisata yang dapat dikunjungi oleh wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan penentuan rekomendasi wisata yang terdapat pada Kota Malang, Jawa Timur. Dikarenakan terdapat beberapa masalah yaitu dalam menentukan rekomendasi wisata pihak jasa memberikan berkas list tempat wisata kepada calon pelanggan dengan menggunakan format PDF, yang sebelumnya list rekomendasi tersebut diperoleh dengan cara menelusuri jejaring sosial media. Kemudian dari hasil tersebut diberikan kepada calon pelanggan. Hal ini kemudian dapat menyebabkan calon pelanggan merasakan ambigu dalam menentukan rekomendasi tempat wisata Kota Malang, Jawa Timur. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah penentuan rekomendasi wisata dengan menerapkan suatu metode yaitu Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) berbasis website dengan menambahkan berbagai fitur filter seperti filter harga, filter aksesbilitas, filter tipe wahana, dan filter fasilitas dari tempat wisata. Penggunaan metode tersebut dipilih karena dalam proses penentuan rekomendasi yang bersifat multi kriteria dengan menentukan nilai-nilai pada setiap kriteria, pemberian nilai bobot bertujuan untuk mendeskripsikan seberapa krusial atribut tersebut dibandingkan dengan atribut yang lain, kemudian dalam penentuan rekomendasi dilakukan dengan cara melakukan perankingan dengan urutan terkecil hingga terbesar. Aplikasi yang dibuat meliputi perhitungan nilai bobot, kriteria, alternatif, tipe per wisata dan utiliti sebagai penentuan rekomendasi wisata. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem perhitungan dan penilaian ranking dengan menerapkan metode SMART berbasis website dengan hasil ranking teratas yaitu tempat wisata Jawa Timur Park 1 dengan perolehan nilai 48.65%, Batu Night Spectaculer 38.55% dengan urutan kedua, Museum Angkut 23.15% dengan urutan ketiga. Hasil nilai 48.65% tersebut diperoleh karena dalam proses perhitungan dengan menerapkan metode SMART, tempat wisata Jawa Timur Park 1 hampir memenuhi semua kriteria

    TA : Produksi Film Pendek Fiksi Bertema Balas Dendam Atas Pembunuhan Orang Tua Berjudul "Umbra"

    No full text
    "Umbra" adalah sebuah film pendek fiksi yang mengisahkan perjalanan emosional dan penuh ketegangan seorang tokoh utama dalam balas dendam atas pembunuhan orang tuanya. Dalam film ini, Bayu, seorang pria muda yang cerdas dan bertekad, menghadapi trauma mendalam setelah kedua orang tuanya meninggal terutama ayahnya yang meninggal dalam bayang kematian yang janggal. Dengan tekad membara untuk menuntut keadilan, Bayu menyusuri jejak-jejak misterius yang mengarah pada pengungkapan kebenaran di balik kematian orang tuanya

    TA :Perancangan Buku Interaktif Busy Book dengan Tema Alam Semesta sebagai Media Pembelajaran Anak Usia 5-6 Tahun

    No full text
    Pada penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pendidikan usia dini sering kekurangan penerapan media pembelajaran yang variatif, dengan guru umumnya hanya mengandalkan lembar kerja, buku tugas, dan gambar di papan tulis. Pendekatan ini cenderung membuat anak-anak cepat merasa bosan dan kurang tertarik, yang berakibat pada kesulitan dalam memahami dan menerima pengetahuan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan menarik, seperti buku interaktif. Buku interaktif, khususnya busy book, menggabungkan teks, gambar, dan elemen interaktif seperti tombol dan penggeser, serta aktivitas yang menyenangkan seperti mencocokkan gambar, mewarnai, dan menyelesaikan puzzle. Dengan menggunakan media pembelajaran yang interaktif ini, anak-anak diharapkan dapat lebih bersemangat dan tidak mudah bosan dalam proses belajar, sehingga mempermudah pemahaman ilmu pengetahuan

    Sertifikat : Seminar Peran Perpustakaan khusus dalam menciptakan Budaya Belajar Organisasi

    No full text
    Tanggal Kegiatan : 16 Juli 2024 – Tempat Kegiatan : Zoom Meeting - jakarta Penyelenggara Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi DKI Jakarta - Seminar Peran Perpustakaan khusus dalam menciptakan Budaya Belajar Organisasi yang adakan pada 16 Juli 202

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Gui Netbeans pada UD Hidup Baru

    No full text
    UD Hidup Baru adalah usaha yang bergerak di bidang perdagangan kebutuhan pokok masyarakat. Seiring dengan meningkatnya volume transaksi, pencatatan penjualan yang dilakukan secara manual dengan menggunakan kertas menimbulkan berbagai masalah. Proses pencatatan yang memakan waktu lama mengakibatkan pelayanan yang lambat dan rentan terhadap kesalahan manusia. Selain itu, pencatatan transaksi yang tidak lengkap menyebabkan laporan penjualan menjadi tidak akurat dan mempengaruhi pengambilan keputusan yang berkaitan dengan pengelolaan stok dan evaluasi kinerja. Sebagai solusi, dikembangkanlah sebuah aplikasi pencatatan penjualan berbasis GUI menggunakan Netbeans. Aplikasi ini dirancang untuk menggantikan sistem manual dengan sistem yang lebih efisien dan akurat. Dengan aplikasi ini, transaksi penjualan dapat dicatat secara otomatis, dan perubahan data barang seperti nama barang, stok, harga beli, dan harga jual dapat dilakukan dengan mudah. Setiap transaksi yang dicatat langsung terupdate dalam sistem, mengurangi kesalahan pencatatan yang terjadi dalam proses manual. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur laporan penjualan yang dapat dihasilkan dalam periode tertentu, seperti harian, mingguan, atau bulanan. Laporan ini sangat berguna bagi manajemen untuk memantau performa penjualan dan membuat keputusan yang lebih baik terkait pengelolaan stok dan strategi bisnis. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan UD Hidup Baru dapat meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat pelayanan kepada pelanggan, serta membuat laporan yang lebih akurat dan dapat diandalkan dalam pengambilan keputusan

    Development of Tourism Destination Strategy

    No full text

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇