STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Perancangan Feeds Instagram Skuter Performance di SKUP.ID Surabaya

    No full text
    Berkembangnya internet pada era digital saat ini memberikan dampak signifikan. Penggunaan internet ini memberikan kecepatan dan efisiensi dalam mencari informasi terkini. Salah satu bentuk platform komunikasi yang populer adalah media sosial, yang digunakan secara luas oleh masyarakat untuk mendapatkan informasi dan berinteraksi. Selain fungsi tersebut, media sosial juga memiliki potensi besar untuk membangun brand awareness bagi perusahaan melalui pembuatan konten yang strategis. Brand awareness sendiri merupakan upaya untuk membuat produk atau jasa dikenal oleh calon konsumen, yang memerlukan kepercayaan dari mereka untuk membentuk penilaian dan pengalaman terhadap produk atau jasa tersebut. Pada langkah untuk memulai desain feeds Instagram adalah mencari referensi dan ide melalui internet, penulis mencari sumber inspirasi yang sesuai dengan jenis desain yang akan dibuat, selaras dengan petunjuk yang terdapat dalam brief. Sumber referensi ini ditemukan melalui platform-platform desain seperti Instagram dan Pinterest. Kedua situs tersebut menjadi pilihan utama penulis untuk menemukan ide, referensi, elemen, dan sejenisnya yang dibutuhkan dalam proses perancangan suatu karya.Dalam laporan kerja praktik yang berjudul " Perancangan feeds instagram Skuter Performance Di SKUP ID Surabaya" Maksud dan Tujuan dari perencanaan ini adalah agar Sekuter Performance dapat lebih banyak dikenal oleh masyarakat umum melalui pembuatan konten feeds Instagram, serta lebih menarik minat dari calon klien pada media sosial Instagram. Merancang feeds di platform Instagram memerlukan analisis khusus, sebab feeds yang dibuat memiliki kemampuan untuk menyampaikan pesan atau makna tertentu dari konten yang dimuat di dalamnya. Dalam merancang feed untuk platform media sosial Instagram, penting bagi pembuatnya untuk mematuhi petunjuk yang disediakan oleh perusahaan serta mempertimbangkan berbagai faktor, setelah menyelesaikan feeds Instagram, menghasilkan para klien lebih tertarik dan datang untuk membenahi motornya Karna tertarik dengan penawaran-penawaran yang terdapat pada postingan feeds Instagram SKUP.ID. serta untuk para klien yang tergolong muda, tertarik untuk motornya dijadikan kontemn dan masuk dalam postingan Instagram SKUP.I

    TA : Perancangan Acitivity Book dengan Permainan Puzzle menggunakan Teknik Ilustrasi Watercolor sebagai Upaya Pendidikan Seksual pada Anak Usia 4-8 Tahun

    No full text
    Pendidikan seksual di Indonesia cukup kurang karena mayoritas masyarakat Indonesia menganggap bahwa pendidikan seksual itu masih tabu di bicarakan kepada orang lain. Kurangnya informasi seksual pada anak menyebabkan anak beresiko tumbuh menjadi pribadi yang negatif karena minim pemahaman seksualitas terhadap lawan jenis maupun bermasalahan seksual pada anak kelak nanti. Perancangan ini diharapkan dapat membantu orang tua, tenaga kependidikan, mahasiswa serta yang lain dalam membantu proses meningkatkan pendidikan seksual pada anak usia 4-8 tahun sehingga dapat memahami pentingnya pendidikan seksual supaya bertumbuh menjadi karakter yang positif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dengan menggunakan metode kualitatif dapat membuat perkembangan dari kenyataan yang langsung terjadi. Untuk mengumpulkan data ini ada beberapa teknik pengumpulan data yang berupa observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur sebagai data pendukung yang menguatkan perancangan ini. Sehingga terciptanya activity book dengan permainan puzzle menggunakan teknik ilustrasi watercolor sebagai upaya pendidikan seksual pada anak usia 4-8 tahun ini

    LKP : Maintenance Aplikasi Rekrutmen dan Seleksi Karyawan pada PT Think Indonesia Berbasis Web (Penambahan Fitur Kelengkapan Biodata dan Fitur Cetak Laporan Hasil Pengerjaan)

    No full text
    Laporan Kerja Praktek ini membahas pengalaman penulis dalam melakukan praktek kerja di PT. Think Indonesia, yang difokuskan pada pemeliharaan aplikasi Rekrutmen dan seleksi karyawan berbasis web. Proyek ini bertujuan untuk mengoptimalkan Penambahan fitur kelengkapan biodata dan fitur cetak laporan hasil pengerjaan ke dalam aplikasi yang telah ada. Pendekatan pengembangan yang digunakan mencakup analisis mendalam terhadap kebutuhan perusahaan dalam proses Rekrutmen dan seleksi, identifikasi perbaikan yang dapat dilakukan pada aplikasi yang sudah ada, dan implementasi perubahan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Dalam laporan Kerja Praktek ini, penulis menjelaskan langkah-langkah konkrit yang diambil untuk meningkatkan fungsionalitas aplikasi. Ini melibatkan optimalisasi penambahan fitur agar lebih sesuai dengan dinamika pasar kerja kelengkapan biodata dan fitur cetak laporan hasil pengerjaan Hasil implementasi diuji coba secara menyeluruh untuk memastikan keberhasilan perubahan dan mendapatkan umpan balik dari Applicant. Selain itu, laporan ini juga membahas tantangan yang dihadapi selama proses pengembangan dan cara mengatasinya. Dengan peningkatan ini, diharapkan aplikasi Rekrutmen dan seleksi karyawan dapat memberikan kontribusi yang lebih efektif dan efisien bagi PT Tokoh Indonesia Muda Eksekutif (Think Indonesia) dalam mencari dan memilih karyawan potensial. Keseluruhan pengalaman kerja praktik ini tidak hanya memperluas pengetahuan teknis penulis dalam pengembangan aplikasi web, tetapi juga memberikan wawasan mendalam terhadap dunia Rekrutmen dan seleksi karyawan

    TA : Analisis dan Perancangan UI/UX pada Website 3 Pack Surabaya Menggunakan Metode Lean UX

    No full text
    3 Pack Surabaya merupakan perusahaan yang memproduksi paper packaging dan memiliki kantor sekaligus menjadi pabrik produksi di Kompleks Pergudangan BizzPark C3, Jabon, Tambak Sawah, Kec. Waru, Kab. Sidoarjo. 3 Pack Surabaya memiliki berbagai platform untuk mempromosikan produk mereka, terdiri dari Instagram, marketplace, hingga website company profile yang beralamat di https://3packsby.com/. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik perusahaan, 3 Pack Surabaya memiliki permasalahan pada desain dan pengalaman website yang kurang menarik. Selain itu traffic pengunjung website sedikit dengan jumlah pengunjung website periode 14 April hingga 16 Mei 2023 berjumlah 23 user. Survey awal dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) kepada 30 responden didapatkan hasil indikator daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan memiliki nilai rata-rata -2,66 dan berada pada kategori buruk. Berdasarkan permasalahan dan hasil kuesioner tersebut, maka perlu dilakukan analisis dan perancangan user interface dan user experience pada website 3 Pack Surabaya menggunakan metode Lean UX. Metode Lean UX ini dipilih dalam perancangan UI/UX karena dalam prosesnya metode ini berfokus pada kebutuhan pengguna dengan mengutamakan feedback yang cepat dan tepat dari pengguna, sehingga waktu yang digunakan dalam mendesain UI/UX website 3 Pack Surabaya lebih singkat dan efisien biaya. Pengujian yang dilakukan untuk menguji prototipe website 3 Pack Surabaya menggunakan metode A/B Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Analisis dan perancangan menghasilkan rancangan 2 prototype yakni prototype final untuk front-end pengunjung website dan prototype untuk back-end admin website 3 Pack Surabaya. Prototype final merupakan prototype C yang memiliki tampilan gabungan dari prototype A dan prototype B. Prototype A terpilih untuk 5 halaman yakni beranda, produk, artikel, kontak dan cara memesan. Prototype B terpilih untuk 2 halaman yakni client dan Online Shop. Hasil pengujian prototype final menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) kepada 30 responden didapatkan hasil indikator daya tarik sebesar 1,89; indikator kejelasan sebesar 1,87; indikator efisiensi sebesar 1,95; indikator ketepatan sebesar 1,88; indikator stimulasi sebesar 1,65; dan indikator kebaruan sebesar 1,71. Berdasarkan penilaian metode User Experience Questionnaire, nilai rata-rata seluruh indikator 1,82 dan berada pada kategori good dan excellence yang berarti user interface & user experience website 3 Pack Surabaya sesuai dengan kebutuhan user untuk mengakses website dan mendapatkan informasi tentang 3 Pack Surabaya

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Risiko SPBE berbasis Website berdasarkan PERMENPAN RB No 5 Tahun 2020 Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik

    No full text
    Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PERMEN PAN RB) No. 5 Tahun 2020 mengatur mengenai tata kelola dan manajemen risiko Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Saat ini, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik yang masih menggunakan sistem manajemen risiko SPBE berbasis Microsoft Excel, yang dapat menjadi keterbatasan dalam mengelola risiko yang efektif. Didapatkan informasi bahwa sistem manajemen risiko SPBE saat ini memiliki beberapa masalah yaitu pengiriman laporan serta validasi laporan yang melalui chat whatsapp, jadwal rencana penanganan risiko yang tidak tepat waktu, nilai besaran risiko yang tidak akurat, pengurutan prioritas risiko secara manual, rendahnya dalam melakukan pemantauan risiko, pengecekan selera risiko pada nilai besaran yang terlalu lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi potensi risiko yang timbul dalam manajemen risiko SPBE dengan mengembangkan aplikasi berbasis web yang menggantikan sistem saat ini. Aplikasi ini dirancang untuk mengingkatkan akurasi, dan pengiriman laporan, menilai, mengelola, dan memantau risiko yang terkait dengan operasional SPBE. Melalui pengembangan aplikasi berbasis web, tercipta suatu sistem yang memungkinkan manajemen risiko SPBE untuk melakukan penjadwalan rencana penanganan risiko tepat waktu, menghasilkan nilai besaran risiko yang akurat, memprioritaskan nilai besaran risiko tertinggi, proses pengiriman laporan serta validasi laporan yang tepat waktu, pengecekan nilai besaran risiko yang otomatis berdasarkan selera risiko, serta fleksibilitas dalam pemantauan laporan risiko. Hasil implementasi tahapan PERMEN PAN RB No. 5 Tahun 2020 terbukti efektif dalam mengurangi risiko yang disebabkan oleh manusia atau faktor internal. Integrasi data risiko dan rencana penanganan, penilaian prioritas yang akurat, serta validasi dan pemantauan risiko yang tepat waktu telah meningkatkan efisiensi dan responsivitas terhadap perubahan kondisi risiko. Hasil ini menunjukkan kontribusi positif dari penerapan regulasi dalam mengelola risiko SPBE

    TA : Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Supplier dengan Metode Simple Additive Weighting pada UD. Hindun Surabaya

    No full text
    UD. Hindun Surabaya merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang distributor kardus dan plastik Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2004 dan berlokasi di Krembangan Baru Surabaya. Proses penentuan supplier masih belum akurat karena berpatok pada harga dan lamanya waktu pengiriman yang ditawarkan sehingga berdampak pada harga yang kurang bersaing. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, solusi yang diperlukan adalah sebuah sistem yang dapat membantu proses penentuan supplier kardus dan plastik. Metode yang digunakan pada proses pengembangan ini adalah Simple Additive Weighting yang merupakan metode penjumlahan terbobot karena dalam perhitungannya memperhitungkan bobot pada kriteria yang digunakan. Dari hasil pengujian sistem menggunakan blackbox testing dimana pada pengujian tersebut menguji secara fungsi pada setiap fitur dan dapat dikatakan sukses atau berhasil. Aplikasi ini dibuat sudah memenuhi tujuan perusahaan dimana Perusahaan dapat mendapatkan supplier terbaik yang bukan hanya mempertimbangkan harga tetapi hal penting lainnya. Aplikasi ini menghasilkan laporan pada setiap produk, selain itu akan menampilkan rekomendasi berdasarkan nilai total tertinggi

    TA: Perancangan Destination Branding Wisata Alam Hiu Paus Kwatisore Kabupaten Nabire Sebagai Upaya untuk Meningkatkan Brand Awareness

    No full text
    Wisata Alam Hius Paus Kwatisore berada di Kabupaten Nabire, Pulau Papua. Merupakan destinasi wisata Papua bagi pengunjung yang ingin menyelam dan bertemu dengan hiu paus. Pengunjung dapat melihat hiu paus dari atas bagan milik nelayan. Namun sejak Covid-19 masuk ke Indonesia pada bulan Maret 2020 serta adanya konflik internal. Penulis merencanakan Destination Branding sebagai upaya meningkatkan daya Tarik pengunjung untuk Wisata alam Hiu Paus Kwatisore. Metode penelitian kualitatif ini dapat diperoleh dengan melakukan wawancara, observasi, dokumentasi, dan studi literatur. Dari pengolahan hasil diperoleh kata kunci “rare” yang akan digunakan dalam perancangan destination branding Wisata Alam Hiu Paus Kwatisore sebagai upaya untuk meningkatkan brand awareness. Kata rare memiliki makna langka, jarang ditemui, jarang diterjadi, rasa yang khas, dan segala sesuatu yang berkesan dari pengalaman biasanya. Hasil perancangan berupa logo dan selanjutnya diimplementasikan pada media utama yaitu Graphic Standard Manual dan media pendukung seperti media promosi (brosur, x-banner, billboard, media sosial) merchandise (pin, kaos, gelas, postcard) dan stationery set ( kartu nama, kop surat, amplop)

    Sertifikat : Seminar Nasional Pustakawan, Pendidikan dan Kecerdasan Bangsa

    No full text

    LKP : Studi Independen: Rancang Bangun Website Pemesanan Tiket Pesawat Menggunakan Framework React

    No full text
    Program Merdeka Belajar - Kampus Merdeka (MBKM) melalui kegiatan Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk memperoleh pengalaman praktis dan keterampilan spesifik yang dibutuhkan di dunia kerja. Salah satu mitra dari program ini adalah PT. Lentera Bangsa Benderang (BINAR Academy), yang menawarkan pelatihan dalam bidang Front End JavaScript. Proyek Akhir yang dikerjakan dalam program ini adalah pembuatan website pemesanan tiket pesawat menggunakan teknologi HTML, CSS, JavaScript, dan Framework React. Mahasiswa juga mempelajari pengelolaan data dengan Redux dan styling menggunakan Tailwind CSS untuk mempercepat desain tampilan web. Website ini dirancang untuk menyediakan platform yang memungkinkan pengguna mencari, memilih, dan memesan tiket pesawat secara online. Fitur utama yang dikembangkan mencakup pemilihan kota keberangkatan dan tujuan, tanggal perjalanan, kursi penumpang, kelas penerbangan, riwayat tiket, detail tiket, dan cetak tiket. Sebagai tugas akhir, mahasiswa secara berkelompok membuat website pemesanan tiket pesawat ini dengan tujuan memberikan pengalaman praktis dalam pengembangan web kompleks, integrasi fitur, dan pengujian sehingga mahasiswa lebih siap untuk dunia kerja

    LKP : Perancangan Konten Media Sosial sebagai Iklan Layanan Masyarakat Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kota Surabaya

    No full text
    Program MSIB, sebuah inisiatif Kampus Merdeka dari Kemendikbudristek, membuka peluang bagi mahasiswa untuk merasakan pengalaman berharga di dunia kerja selama satu semester (sekitar 5 bulan). Program ini setara dengan 20 SKS dan dirancang untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan yang dibutuhkan untuk membangun karir yang komprehensif. Salah satu mitra program MSIB adalah Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kota Surabaya (DKPP). DKPP menawarkan 9 posisi magang, salah satunya adalah Social Media Specialist. Tugas utama Social Media Specialist adalah mengelola media sosial DKPP dengan membuat konten informatif yang merupakan iklan layanan masyarakat untuk mengedukasi masyarakat tentang ketahanan pangan dan pertanian. Konten iklan layanan masyarakat ini dapat berupa postingan kegiatan DKPP, infografis informatif tentang ketahanan pangan dan pertanian, poster, flyer, dan reels. Proses pembuatan konten melibatkan pembuatan narasi, desain, dan unggahan di media sosial DKPP. Setiap informasi yang dimuat harus melalui proses koreksi oleh mentor atau staf DKPP untuk memastikan kebenaran dan akurasi informasi yang diterima masyarakat

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇