STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    TA : Perancangan Animasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Mata Pelajaran Biologi Kelas 11 Sistem Pencernaan

    No full text
    Dalam proses pembelajaran Biologi sering kali dihadapkan pada materi yang sulit untuk divisualisasikan karena pada dasarnya pelajaran Biologi membutuhkan visual yang menjelaskan materi tersebut, terutama pada materi sistem pencernaan karena proses ini berada di dalam tubuh yang terdapat di dalam tubuh. Media pembelajaran juga diperlukan, namun jika hanya berupa video, hal tersebut kurang efektif karena kurangnya kejelasan visual yang disampaikan. Dalam hal ini, peneliti mengembangkan penelitian yang telah dibuat sebelumnya oleh (Fariz, 2021) yang berjudul “Animasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Biologi Sistem Pernapasan Kelas XI”. Pada pengembangan ini, peneliti akan menambah kelebihan dari peneliti sebelumnya dengan mengembangkan tingkat visual animasi dan sistem interaksi yang diharapkan dapat menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa yang dapat diakses melalui website sehingga dapat digunakan dimanapun dan kapanpun

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan pada Bengkel AWR Motor Menggunakan Metode Min Max

    No full text
    Bengkel AWR Motor adalah bengkel untuk servis motor didirikan pada tahun 2004 di Sidoarjo. Bengkel AWR Motor menyediakan pelayanan jasa servis motor, servis rutin, tune up, remap ecu, dan penggantian spare part. Permasalahan pada Bengkel AWR Motor adalah permintaan penggantian spare part tidak selalu terpenuhi karena persediaan spare part kosong dan data persediaan spare part tidak real time sehingga harus melakukan pengecekan ulang persediaan spare part di gudang. Berdasarkan permasalahan yang ada pada Bengkel AWR Motor maka dibutuhkan aplikasi pengendalian persediaan spare part sehingga dapat meminimalisir terjadinya kekurangan persediaan spare part. Karena pada aplikasi diterapkan metode min max untuk menentukan batas minimum persediaan spare part, batas maksimum persediaan spare part, batas safety stock persediaan spare part, dan order quantity untuk menentukan jumlah pembelian persediaan spare part yang disarankan. Berdasarkan hasil uji coba black box testing dari 13 fitur atau menu dapat digunakan 100% tanpa ada error dan berdasarkan hasil uji coba user acceptance testing aplikasi dapat diterima oleh pengguna serta dapat mempermudah waktu melakukan pencatatan transaksi servis, pembelian, penerimaan, dan mempermudah mengelola data dan mencetak laporan

    PA : Rancang Bangun Aplikasi Laporan Darurat Keamanan Berbasis Android di Desa Simokerto Surabaya

    No full text
    Keamanan lingkungan merupakan salah satu aspek penting dalam menjaga kenyamanan dan keselamatan warga di suatu wilayah. Desa Simokerto, Surabaya, sebagai salah satu area padat penduduk, memerlukan sistem yang efektif untuk melaporkan kejadian darurat secara cepat dan akurat. Laporan ini membahas pengembangan sebuah aplikasi berbasis Android yang dirancang untuk memudahkan warga Desa Simokerto dalam melaporkan kejadian darurat keamanan, seperti pencurian, kebakaran, atau bencana alam, langsung kepada pihak berwenang. Aplikasi ini dirancang dengan fitur utama meliputi pengiriman laporan dengan deskripsi kejadian, lokasi kejadian yang diidentifikasi melalui GPS. Dengan menggunakan pendekatan metodologi Agile, aplikasi ini dikembangkan secara iteratif dan melibatkan umpan balik langsung dari calon pengguna di Desa Simokerto. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan respons dan penanganan kejadian darurat secara signifikan, serta memperkuat kolaborasi antara warga dan pihak keamanan setempat. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menjadi model yang diterapkan di wilayah-wilayah lain untuk meningkatkan keamanan komunitas secara keseluruhan

    PA : Rancang Bangun Aplikasi Crowdfunding Sedekah Rombongan Berbasis Mobile

    No full text
    Dalam era digital yang semakin berkembang, penggunaan teknologi informasi untuk kegiatan sosial semakin penting. Sedekah Rombongan adalah sebuah gerakan sosial yang berfokus pada penggalangan dana untuk membantu masyarakat yang membutuhkan. Aplikasi ini dirancang untuk memungkinkan donatur menyumbang dengan mudah melalui perangkat Mobile mereka, serta memberikan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana yang terkumpul. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, dan pengujian. Teknologi yang digunakan mencakup Platform Android, dengan bahasa pemrograman Dart dan HTML, serta integrasi dengan sistem pembayaran Online untuk memudahkan transaksi donasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Crowdfunding yang responsif, User-friendly, dan aman, yang diharapkan dapat meningkatkan jumlah donasi dan mempercepat proses distribusi bantuan kepada mereka yang membutuhkan. Aplikasi ini juga diharapkan dapat memperluas jaringan donatur dan memperkuat gerakan sosial Sedekah Rombongan dalam membantu masyarakat

    TA : Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Upaya Mengenalkan Kesenian Ludruk kepada Remaja Usia 13 - 18 Tahun

    No full text
    Ludruk merupakan salah satu kesenian tradisional yang berasal dari Jawa Timur,yang dimana pembawaannya diiringi oleh tari remo, gamelan, parikan, kidungan, dan dagelan. Ludruk yang pada tahun 1990-an sampai 2000-an popular, sekarang mulai kurang hingga dari 250-300-an pengunjung menurun hingga tinggal 76 persen total pengunjung, penurunan ini kebanyakan dikarenakan remaja sekarang kurang berminat pada Ludruk. Remaja zaman sekarang lebih tertarik dengan mendapat informasi menggunakan media visual, penurunan peminat dikalangan remaja salah satunya dikarenakan masuknya budaya asing yang terkenal baru dan fresh sehingga menggeser minta remaja dari budaya lokal. Pemakaian media visual Ilustrasi untuk mengenalkan Ludruk kepada remaja dengan begitu berharap akan menambah minat remaja kepada Ludruk

    TA: Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Proyek Team Creative pada PT Cosuren Group

    No full text
    Perseroan Terbatas (PT) Cosuren Group Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang advertising dan digital marketing, menghadapi tantangan signifikan dalam manajemen proyek akibat struktur organisasinya yang sederhana dan rekrutmen karyawan part-time yang terdiri dari mahasiswa. Dengan adanya kendala dalam pelacakan proyek dan dokumentasi laporan harian dari Team Creative, CEO dan Project Manager mengalami kesulitan dalam memastikan bahwa hasil kerja memenuhi deadline, brief design, dan harapan klien. Permasalahan ini muncul dari pengelolaan waktu yang tidak terstruktur dan dampaknya terhadap manajemen proyek secara keseluruhan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah aplikasi manajemen proyek yang dirancang dengan Framework Laravel. Aplikasi ini diharapkan dapat melakukan fungsi Planning, Organizing, Actuating, dan Controlling, yaitu pembuatan target dan deadline proyek, pencatatan kontribusi harian, serta monitoring dan evaluasi hasil kerja Team Creative. Aplikasi ini juga dirancang dengan fitur multi-user, termasuk CEO, Project Manager, dan Team Creative, untuk mendukung pembagian tugas yang lebih terstruktur dan efektif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berhasil menyediakan fitur perencanaan dengan deadline, pembagian tim yang terstruktur, serta kemampuan untuk mengupload laporan harian dalam format PDF dan menghasilkan laporan progres. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan PT Cosuren Group dapat meningkatkan efisiensi manajemen proyek, mengurangi keterlambatan, dan memastikan kualitas hasil kerja sesuai dengan standar yang diharapkan

    Materi Presentasi : Inovasi Layanan Digital dan Pengembangan Repositori Institusi

    No full text
    Materi diberikan untuk acara Workshop Pengolahan Data Digital di Fakultas Ushuluddin, Adab dan Dakwah Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penggajian Karyawan pada Koperasi Eccindo PT. Ecco Indonesia

    No full text
    Koperasi atau KOPKAR ECCINDO ini berada dilingkungan PT ECCO INDONESIA pada bidang industri manufaktur yang memproduksi dan mengekspor hasil produksinya berupa sepatu berbahan baku kulit. Pada proses penggajian karyawan KOPKAR ECCINDO memiliki beberapa kendala pada saat pengelolaan data yaitu kesalahan pencatatan dan belum adanya sharing data antar bagian yang dapat mengakibatkan pengulangan data serta membutuhkan waktu yang lama untuk sharing ke bagain lain. Proses penggajian terdiri dari komponen yang pada setiap komponen terbagi dalam beberapa sheet Microsoft excel sehingga saat perhitungan memerlukan berpindah halaman yang berulang kali dengan banyak sheet. Permasalahan ketiga dalam pembuatan slip gaji masih dibuat secara manual atau menggunakan microsoft word sehingga perlu membuka kembali laporan pada microsoft excel. Permasalahan keempat pembuatan laporan pihak perusahaan kesulitan dalam membuat rekapan semua data menjadi sebuah laporan per tahun maka dari itu hal ini dapat melebihi batas yang telah ditentukan perusahaan. Berdasarkan permasalahan di atas maka dirancang sistem penggajian untuk membantu proses perhitungan penggajian. Dengan adanya Aplikasi Penggajian dalam melakukan proses penggajian dengan cepat sehingga dapat menghemat waktu, mengurangi kesalahan seperti data double, dapat memudahkan manajer untuk menganalisa kinerja karyawan yang menyangkut kedisiplinan dan loyalitas. Hasil pengujian dengan blackbox testing adalah 100% valid dikarenakan semua fungsi fitur dapat berjalan dengan lancar, tidak ada bug, error, maupun kesalahan dalam perhitungan

    Sertifikat : Seminar Talkshow dan Bedah Buku Tips danTrik Menulis Buku

    No full text
    Tanggal Kegiatan : 29 Mei 2024 – Tempat Kegiatan : Zoom Meeting - Surabaya Penyelenggara Universitas Hayam Wuruk Perbanas - Seminar Talkshow dan Bedah Buku Tips danTrik Menulis Buku yang adakan pada 29 Mei 202

    LKP: Tim Dokumentasi dalam Kegiatan Penelitian Matching Fund 2023

    No full text
    Aplikasi Stunning merupakan hasil produk dari program penelitian pendanaan Matching Fund 2023 Direktorat Akademik Pendidikan Tinggi Vokasi (Direktorat APTV). Dengan manfaat memudahkan siswa dalam mengerjakan tes melalui smartphone atau komputer dan memudahkan guru-guru dalam melakukan tes dan penilaian kepada siswanya, membuat aplikasi Stunning menjadi pilihan para pihak sekolah untuk menggunakannya demi meningkatkan efisiensi dan efektifitas pembelajaran bagi siswa dan guru. Laporan MBKM ini berkaitan dengan kegiatan penelitian pendanaan Matching Fund 2023 Direktorat APTV yang bertujuan untk mendokumentasikan setiap kegiatan pada setiap pelaksanaan penelitian. Sebagai tim dokumentasi, penulis berfokus untuk membantu mendokumentasi berjalannya setiap kegiatan. Kegiatann ini dilakukan mulai dari merancang konsep video, merekam video, memfoto, dan mengedit video hasil akhir setiap kegiatan. Hasil dari kegiatan melakukan dokmentasi pada penelitian Matching Fund 2023 melalui pengenalan Aplikasi Stunning ini adalah penulis mampu menyelesaikan dokumentasi (1) pengenalan stunning, (2) perakitan soal untuk stunning, dan (3) implementasi stunning pada SMAN 1 Gedangan. Dari pengalaman melakkan dokumentasi ini, penulis memperoleh manfaat dapat mendalami peran dan tugas sebagai tim dokumentasi suatu kegiatan secara professional sesuai arahan. Selain itu, melalui kegiatan MBKM ini penulis dapat menerapkan teori dan pembelajaran yang didapatkan selama perkuliahan di kampu

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇