8320 research outputs found
Sort by
Sertifikat : Workshop Pengatalogan Deskriptif Berbasiis RDA di Provinsi Jawa Timur
Workshop Pengatalogan Deskriptif Berbasiis RDA di Provinsi Jawa Timur yang diselenggarakan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timur pada 25 April 2024
Sertifikat : Seminar Nasional FPPTI Library performance measurement metrics and evaluation in the digital era
Tanggal Kegiatan : 21 Mei 2024 – Tempat Kegiatan : Zoom Meeting - jakarta
Penyelenggara Forum Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia
Seminar Nasional FPPTI Library performance measurement metrics and evaluation in the digital era yang adakan pada 21 Mei 202
Sertifikat : Seminar Nasional Perpustakaan Pustakawan, Penddikan dan Kecerdasan Bangsa
Seminar Nasional Perpustakaan Pustakawan, Penddikan dan Kecerdasan Bangsa yang adakan pada Kamis, 02 Mei 2024 bertempat di Perpustakaan Universitas Airlangga, Surabay
LKP : Perancangan Media Promosi Instagram Feed PT. Famos Ideasi Global
Media sosial merupakan salah satu wadah untuk mempromosikan konten- konten serta memberikan informasi mengenai barang maupun jasa dari sebuah Brand. Di era digital ini, media promosi terkait erat dengan media sosial, maka perlu perancangan yang menarik untuk dapat menyampaikan informasi kepada audiens sesuai dengan tujuan mereka.
Instagram merupakan salah satu platform media sosial yang digemari oleh masyarakat di Indonesia. Dimana fitur-fitur yang disediakan dapat diakses dengan mudah oleh target pasar yang ada. Sebagaimana fitur feeds dan story yang menyajikan foto dan video untuk audiens sehingga lebih menarik untuk dilihat. Maka platform instagram ini menjadi salah satu media yang efektif untuk membagikan konten-konten yang dibuat oleh PT Famos Ideasi Global agar lebih luas untuk mengjangkau audiens mereka yang sesuai dengan target mereka.
Perancangan Instagram feed akan memberikan hasil berupa desain untuk media promosi, desain feed, dan konten-konten kreatif lainnya. Karena itu, penulis bertanggung jawab menjalankan kerja praktik sebagai graphic design di PT Famos Ideasi Global yang menghasilkan desain feed, story, dan desain proposal
LKP : Tim Dokumentasi dalam Kegiatan Penelitian Matching Fund 2023
Aplikasi Stunning merupakan hasil produk dari program penelitian pendanaan Matching Fund 2023 Direktorat Akademik Pendidikan Tinggi Vokasi (Direktorat APTV). Dengan manfaat memudahkan siswa dalam mengerjakan tes melalui smartphone atau komputer dan memudahkan guru-guru dalam melakukan tes dan penilaian kepada siswanya, membuat aplikasi Stunning menjadi pilihan para pihak sekolah untuk menggunakannya demi meningkatkan efisiensi dan efektifitas pembelajaran bagi siswa dan guru.
Laporan Kerja Praktik ini berkaitan dengan kegiatan penelitian pendanaan Matching Fund 2023 Direktorat APTV yang bertujuan untk mendokumentasikan setiap kegiatan pada setiap pelaksanaan penelitian. Sebagai tim dokumentasi, penulis berfokus untuk membantu mendokumentasi berjalannya setiap kegiatan. Kegiatann ini dilakukan mulai dari merancang konsep video, merekam video, memfoto, dan mengedit video hasil akhir setiap kegiatan.
Hasil dari kegiatan melakukan dokmentasi pada penelitian Matching Fund 2023 melalui pengenalan Aplikasi Stunning ini adalah penulis mampu menyelesaikan dokumentasi (1) pengenalan stunning, (2) perakitan soal untuk stunning, dan (3) implementasi stunning pada SMAN 1 Gedangan. Dari pengalaman melakkan dokumentasi ini, penulis memperoleh manfaat dapat mendalami peran dan tugas sebagai tim dokumentasi suatu kegiatan secara professional sesuai arahan. Selain itu, melalui kegiatan Kerja Praktik ini penulis dapat menerapkan teori dan pembelajaran yang didapatkan selama perkuliahan di kampu
LKP : Perancangan Konten Media Sosial Promosi untuk SMA Digital Printing
Perkembangan teknologi dan era digital yang semakin mau telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang industri percetakan. Media sosial sebagai salah satu wadah untuk mempromosikan produk serta memberikan informasi mengenai barang atau jasa dari sebuah perusahaan. seiring dengan perkembangan media sosial, terutama instagram menjadi semakin populer dikalangan masyarakat, dengan memanfaatkan peluang untuk meningkatkan jangkauan khalayak yang lebih luas.
SMA Digital Printing merupakan salah satu percetakan modern yang memperkenalkan teknologi digital printing. Dengan teknologi percetakan yang memungkinkan produksi file digital secara langsung, percetakan ini menggunakan media sosial instagram sebagai media promosi. Media sosial, khususnya instagram adalah salah satu platform yang digemari oleh masyarakat. Dimana fitur-fitur yang dapat diakses dengan mudah. Seperti fitur feed, reels,dan story yang menyajikan foto atau video untuk audiens sehingga lebih menarik untuk dilihat.
Maka platform instagram menjadi salah satu media yang efektif dalam mempromosikan produk percetakan. Instagram adalah salah satu media sosial yang populer dikalangan masyarakat, karena dalam instagram memiliki fitur-fitur yang mudah untuk diakses seperti fitur feed,reels dan story yang dimana dalam fitur ini kita dapat memposting informasi mengenai produk yang dipasarkan, Dengan demikian, perancangan konten media sosial promosi SMA Digital Printing tidak hanya untuk meningkatkan kualitas dan menarik pelanggan, tetapi juga untuk memperkuat citra perusahaan
TA : Analisis Break Even Point dan Return of Investment sebagai Dasar Perencanaan Laba pada Galeri Ekspedisi
Penelitian ini didasari pada pentingnya pihak manajemen suatu perusahaan untuk mengetahui dan melakukan penerapan analisis Break Event Point dan Return of Investment. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pendekatan Break Even Point sebagai dasar dalam Profit Planning, serta kemampuan menghasilkan target penjualan, menggunakan analisis Return of Investment. Metode dasar yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini dengan teknik Purposive Sampling, yaitu di Galeri Ekspedisi Surabaya. Berdasarkan hasil penelitan bahwa Galeri Ekspedisi pada tahun 2023 menunjukkan titik impas dengan mengetahui bauran. Hasil penelitian ini juga dapat mengetahui target penjualan untuk mengetahui laba yang diinginkan di tahun berikutnya. Penelitian ini memberikan saran agar Galeri Ekspedisi menggiatkan kegiatan promosi sehingga diharapkan penjualan akan meningkat yang akan mendukung upaya pencapaian target penjualan yang telah ditetapkan
LKP : Rancang Bangun Dashboard sebagai Media Visualisasi Informasi Penjualan Pizza Berbasis Website
Dalam era digital, data menjadi aset berharga dan kunci utama dalam persaingan. Analisis data penting untuk menemukan tren dan pola yang membantu prediksi masa depan. Namun, analisis konvensional tidak efektif untuk data besar. Visualisasi data menjadi solusi untuk membantu pemahaman, dan penyampaian informasi secara efektif. Penelitian menunjukkan bahwa otak manusia lebih mudah mengingat informasi visual, sehingga visualisasi data sangat penting dalam pengambilan keputusan. PT. Revolusi Cita Edukasi atau RevoU adalah sebuah perusahaan edukasi yang berfokus pada bidang data, didirikan pada tahun 2019 dan berkantor pusat di Jakarta Selatan. Saat ini, RevoU memiliki banyak data yang belum diolah, termasuk data penjualan pizza. Untuk mengatasi tantangan ini, dibuatlah dashboard penjualan pizza berbasis website. Dashboard ini bertujuan untuk mempermudah analisis, menemukan pola dan tren penjualan, serta menyederhanakan pengambilan keputusan. Di dalam dashboard ini digunakan berbagai jenis grafik seperti grafik batang, grafik garis, dan diagram lingkaran untuk membantu mencapai tujuan tersebut. Dashboard ini dapat menghasilkan informasi berupa total penjualan tertinggi, nama pizza yang terjual paling banyak, total pendapatan, dan lainnya. Berdasarkan hasil blackbox testing, aplikasi dapat menampilkan informasi penjualan pizza dalam bentuk dashboard
LKP : sebagai Editor dalam Pembuatan Company Profile di Creativepedia Indonesia
Kegiatan ini menginvestigasi peran seorang editor dalam proses pembuatan company profile di Creativepedia Indonesia. Fokus utama adalah untuk memahami kontribusi editor dalam mengoordinasikan konten, memastikan konsistensi naratif, dan mempertahankan kualitas visual untuk mencapai tujuan komunikasi perusahaan. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam terhadap editor dan anggota tim kreatif lainnya, serta analisis konten dari beberapa proyek company profile yang telah diselesaikan. Temuan menunjukkan bahwa editor memiliki peran krusial dalam menyatukan visi perusahaan dengan presentasi visual dan naratif yang efektif, sehingga mendukung pencapaian tujuan branding dan komunikasi perusahaan secara keseluruhan. Studi ini memberikan wawasan yang berharga bagi praktisi industri kreatif dan akademisi yang tertarik pada manajemen konten perusahaan dan proses editorial dalam produksi multimedia korporat
LKP : Perancangan Desain UI/UX Mobile Application Mental Health pada PT Kinema Systrans Multimedia
Mental Health merupakan hal yang penting bagi generasi muda saat ini, terlebih dengan tidak ada batasnya informasi melalui media sosial, semua orang lebih aware akan mental health. Mental Health yang merupakan masalah yang sering terabaikan namun berdampak besar di Indonesia. Dengan kemajuan teknologi saat ini, pembuatan aplikasi “SejiwaKu” akan membantu memberikan informasi serta kebutuhan pasien yang diagnosa penyakit mentalnya belum parah.
Sebelum membuat Design penulis dan tim melakukan riset terlebih dahulu menggunakan metode Design Thinking and Research Organizer. Riset ini berdasarkan pengalaman pribadi kelompok, pasien yang sudah menjalani pengobatan pada psikiater, tenaga ahli seperti psikologi industri dan organisasi, dan konselor. Data yang dicari adalah keluhan dari pasien, desain yang pas untuk pengguna kemudian teori psikologi yang relevan di zaman sekarang. Langkah selanjutnya adalah pembuatan desain, kemudian yang terakhir ada pengujian prototipe sebanyak dua kali. Pengujian prototipe yang pertama mendapat feedback dari orang perusahaan di PT Kinema Systrans Multimedia. Kemudian pengujian yang kedua mendapatkan feedback dari dosen program studi desain komunikasi visual, psikologi industri dan organisasi, konselor, orang umum kisaran umur 19-21 tahun dan dua pasien diagnosa sakit mental.
Setelah perancangan selama 2 bulan, aplikasi ini masih memiliki kekurangan. Seperti munculah pertanyaan, apakah pengobatan online dapat dilakukan. Kemudian muncul juga pertanyaan, bukankah pasien lebih suka jika berkonsultasi secara langsung. Akhirnya slogan SejiwaKu terbentuk sesuai dengan pertanyaan ini maupun dengan riset yang telah dirangkum. Bunyi dari slogan ini adalah Stop Malu-Malu mulai di SejiwaKu aja. Dengan ini, jadilah Desain UI/UX Mobile Application SejiwaKu. Diharapkan aplikasi ini akan berguna untuk awal mula pengguna yang belum berani konsultansi dan ingin menjaga Mental Health