STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Redesain Website Landing Page Metion untuk Membangun Deep Customer Empathy

    No full text
    Metion merupakan perusahaan peternakan sapi dimana juga membantu mengembangkan peternakan di seluruh Indonesia dengan mengunjungi beberapa peternakan dan membagikan informasi serta tips dalam beternak. Metion menjalankan bisnisnya melalui website dengan alamat metion.id. Namun website yang ada saat ini belum memberikan kontribusi yang maksimal karena pengguna merasa tidak nyaman dalam penggunaan website. Desain website tersebut dirasa kurang menarik dan tidak memenuhi kebutuhan pengguna, sehingga mengurangi efektivitas dalam menarik perhatian pengguna. Metode yang digunakan mengikuti pendekatan Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan utama: empathize melalui wawancara dan observasi, define untuk mengidentifikasi masalah, ideate untuk merumuskan solusi yang relevan, serta pembuatan prototipe dan pengujian menggunakan Usability Testing. Redesain landing page Metion berhasil meningkatkan daya tarik visual dan kemudahan navigasi, mendapat umpan balik positif dari Metion serta review baik dari pengguna. Review tersebut diperoleh dari 5 pengguna yang telah diwawancarai dan mendapatkan skor 85 poin, ini menunjukkan bahwa pengguna menilai website sangat intuitif, tanpa hambatan dalam penggunaan. Website baru ini terdiri dari enam halaman: home, about us, product, partners, blog, detail blog, dan careers, dirancang untuk lebih memenuhi kebutuhan informasi pengguna. Dengan demikian, laporan ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan desain web yang lebih responsif terhadap kebutuhan pelanggan

    LKP : Pengoptimalan Media Sosial Instagram dan Marketplace Shopee sebagai Media Pemasaran Online pada UMKM Kemecer

    No full text
    UMKM merupakan singkatan dari usaha Mikro, Kecil dan Menengah. Pada dasarnya, UMKM adalah arti usaha atau bisnis yang dilakukan oleh individu, kelompok, badan usaha kecil, maupun rumah tangga. UMKM Kemecer merupakan usaha mikro yang bergerak pada bidang minuman khususnya minuman botanikal yang berlokasi di Perumahan Taman Sidorejo, Sidoarjo, Jawa Timur. Produk yang dihasilkan oleh UMKM Kemecer ini berupa minuman siap minum dan mengandung bahan-bahan yang alami yaitu Kemangi, Sereh, dan Jeruk Nipis. Selain minuman siap saji, UMKM Kemecer memiliki sirup gula yang berbahan dasar Singkong, dan Jeruk Nipis. Permasalahan utama yang dihadapi oleh UMKM Kemecer adalah kurang luasnya media promosi yang telah dilakukan. Bentuk promosi yang saat ini sedang tren ialah dengan menggunakan digital marketing sebagai media utama untuk menarik perhatian calon konsumen. Digital marketing berfungsi sebagai media promosi yang dapat berbentuk sebuah konten menarik dan edukatif dalam bentuk gambar ataupun video. Hasil dari kerja praktik ini naiknya insight di akun Instagram karena menggunakan Instagram Ads serta konsep di feeds lebih tertata karena telah memiliki moodboard sebagai acuan untuk membuat konten, serta meningkatnya performa produk Kemecer di Shopee dengan menggunakan Ads gratis yang diberikan oleh Shopee setiap 4 Jam sekali

    Sertifikat Apresiasi Pelatihan Digital Mastery : Manajemen Dokumen, Integrasi Desain, dan Pengalaman Praktis

    No full text
    Narasumber pada Pelatihan Digital Mastery : Manajemen Dokumen, Integrasi Desain, dan Pengalaman Praktis Kementerian Pendidikan Timor Leste untuk topik Repositori Institusi yang dilaksanakan di Universitas Dinamika pada tanggal 30 September s.d 10 Oktober 2024

    LKP : Perancangan Desain Poster di DPW PPP Jawa Timur

    No full text
    Dalam era digital yang berkembang, Desain poster ini bertujuan untuk menciptakan visual yang menggugah semangat kebersamaan dan komitmen Partai Persatuan Pembangunan (PPP) Jawa Timur dalam membangun masa depan yang lebih baik bagi masyarakat. Mengusung tema "Bersama Membangun Jatim yang Berkah," poster ini menggabungkan elemen-elemen modern dan tradisional yang mencerminkan kekuatan kolektif partai dalam merangkul seluruh lapisan masyarakat. Warna hijau khas PPP dipadukan dengan nuansa daerah yang merepresentasikan keberagaman dan kesatuan Jawa Timur, sementara tipografi yang tegas menggambarkan visi partai dalam menciptakan perubahan yang positif. Gambar simbolis seperti padi dan kapas, sebagai lambang kesejahteraan, dipadukan dengan gambar ikon lokal yang mengingatkan kita akan kekuatan kearifan lokal dalam politik. Dengan pesan yang jelas dan visual yang menarik, desain poster ini diharapkan mampu memperkuat identitas PPP Jawa Timur sebagai partai yang pro-rakyat, berintegritas, dan siap menghadapi tantangan zaman

    Keputusan Rektor Nomor : 048/KPT-03C/II/2024 tentang Kebijakan Perpustakaan Universitas Dinamika

    No full text
    Kebijakan Perpustakaan Universitas Dinamika ini memuat kebijakan dalam bidang pengembangan koleksi, pengelolaan koleksi, penyiangan, cacah ulang, layanan, kerja sama, promosi, tenaga perpustakaan, struktur organisasi perpustakaan, teknologi informasi dan komunikasi, penyelenggaraan perpustakaan, sarana dan prasarana, anggaran, dan laporan kinerja perpustakaan. Kebijakan ini disusun sebagai pedoman dalam upaya mewujudkan visi perpustakaan yaitu “Terwujudnya perpustakaan sebagai learning commons dan information center yang mendukung visi, misi, dan tujuan Universitas Dinamika dalam menyediakan sumber belajar dan layanan berbasis digital”

    TA : Pengaruh Desain Estetik, Review Online, dan Free Trial Experience terhadap Minat Beli Produk Game Genshin Impact

    No full text
    Industri game terus berkembang seiring dengan berkembangnya teknologi informasi khususnya perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang semakin canggih dan melahirkan berbagai jenis inovasi dalam game, antara lain kecerdasan buatan yang dapat memberikan gambar, kualitas suara, dan gerakan yang terlihat alami dan realistis seperti yang terjadi dalam game. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa desain estetik, review online dan free trial experience berpengaruh pada minat beli, lalu ada penelitian yang menunjukkan review online tidak berpengaruh pada minat beli, maka dari itu, dilakukan pengujian terhadap desain estetik, review online, dan free trial experience terhadap minat beli produk game Genshin Impact. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis pengaruh desain estetik, review online, dan free trial experience terhadap minat beli produk game Genshin Impact di Surabaya. Pendekatan kuantitatif digunakan untuk menjawab rumusan masalah penelitian. Sampel penelitian berjumlah 121 responden user game Komunitas Genshin Impact di Surabaya. Teknik analisis data dilakukan dengan analisis partial least square menggunakan bantuan program SmartPLS versi 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi antara desain estetik, review online, dan free trial yang memiliki dampak minat beli produk terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan Mihoyo di pasar yang sangat kompetitif agar dapat selalu meningkatkan aspek tersebut dengan tujuan bisa menambah jumlah user yang bermain serta melakukan pembelian produk dalam game tersebut

    TA : Perancangan User Interface dan User Experience pada Website Merpati Training Center Menggunakan Metode User Centered Design

    No full text
    3. PT. Merpati Training Center (MTC) merupakan lembaga pendidikan bersertifikat yang bergerak dibidang industri penerbangan. Merpati Training Center sendiri memiliki 5 jurusan kursus. MTC membangun website yang berfungsi untuk memperluas informasi kepada calon siswa ataupun khalayak umum dan dilengkapi dengan form pendaftaran online. Berdasarkan hasil wawancara dengan marketing MTC bahwa pengguna yang terlibat mengeluhkan kondisi website saat ini dimana menu yang ada pada aplikasi ini belum terorganisir dengan baik, lalu belum dapat melakukan transaksi secara langsung pada website tersebut. Selanjutnya, tampilan dari fitur yang ada pada website juga masih minim seperti pada font, warna, dan gaya pada website tersebut sehingga diperlukan pembaharuan tampilan sistem dengan menyiapkan fitur transaksi pada menu pendaftaran dan memperbaiki kembali halaman menu event, promo, biaya pendidikan, dan fasilitas agar dapat terorganisir dengan baik. Berikutnya, dilakukan penyebaran kuesioner awal menggunakan SUS dan menghasilkan skor 50,1 masuk dalam grade scale F dan dikategorikan kategori marginal low. Bersumber dari pemaparan tersebut, diperlukan adanya peningkatan kualitas pengelolaan pada website tersebut khususnya pada fitur event, promo, biaya pendidikan, dan fasilitas dengan melakukan perancangan ulang desain antar muka website tersebut dengan menerapkan pendekatan User Centered Design (UCD). Hasil penelitian ini ialah perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) dengan berhasil mengorganisir informasi meliputi promo, event, biaya pendidikan, dan fasilitas pada website MTC sehingga mudah diakses melalui berbagai perangkat mobile dan relevan dengan siswa SMA yang ingin memilih jejang studi lebih lanjut. Kemudian dilakukan kuesioner akhir menggunakan SUS dengan hasil skor yakni 81,5 dan masuk dalam kategori “acceptable” dan rating “Excellent” yang artinya tampilan website MTC telah lebih baik dan diterima oleh pengguna yang terlibat karena memberikan kemudahan dalam penggunananya

    LKP: Studi Independen: Prediksi Churn Customer Bank menggunakan Machine Learning

    No full text
    Orbit Future Academy (OFA), didirikan tahun 2016, bertujuan meningkatkan kualitas hidup melalui inovasi dan pelatihan keterampilan. Sebagai kelanjutan nilai-nilai dari mendiang Prof. Dr. Ing. B. J. Habibie, OFA mengadaptasi program internasional untuk upskilling dan reskilling pemuda serta tenaga kerja, sesuai slogan "Skills-for-Future-Jobs." Dengan misi "We curate and localize international programs for upskilling and reskilling," OFA menjadi pionir dalam mempersiapkan generasi dan tenaga kerja Indonesia menghadapi pekerjaan masa depan salah satunya dalam program MSIB Kampus Merdeka. Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan komponen penting dari inisiatif Kampus Merdeka, mempersembahkan kesempatan bagi mahasiswa untuk meningkatkan pembelajaran di luar kelas. Orbit Kampus mengadakan program Studi Independen dengan nama Artificial Intelligence 4 Jobs" (AI 4 JOBS). AI 4 JOBS bertujuan memperkuat kompetensi individu di bidang kecerdasan buatan (AI) sebagai persiapan menghadapi dunia kerja yang dinamis. Program OFA dirancang dengan modul yang mencakup pemahaman AI (Artificial Intelligence), keterampilan teknis, etika profesi, pemahaman bisnis, finansial, dan kesiapan berkarir. Saya menyelesaikan Proyek Akhir, "Prediksi Churn Customer Bank Menggunakan Machine Learning" dengan penerapan supervised learning dan algoritma model Random Forest. Melalui magang ini, saya mendalami data science, pengolahan data, dan implementasi AI dalam eksplorasi data mulai dari visualisasi hingga pemaparan kesimpulan berdasarkan informasi yang didapat dari data. Program AI 4 JOBS memberikan pemahaman AI yang luas dan keterampilan teknis yang diperlukan untuk menghadapi kemajuan teknologi AI. Proyek Akhir ini memberi pengalaman berharga dalam mengaplikasikan pengetahuan untuk berkontribusi dalam dunia kerja

    TA: Pengembangan Meja Belajar Portable dengan Sistem Dua Lapis untuk Mempermudah Aktivitas Mahasiswa Kost (Studi Kasus: Kos Putra Khusus Mahasiswa Ibu Mardiana)

    No full text
    Meja belajar banyak digunakan dalam aktivitas kehidupan seorang mahasiswa kos, yang sering digunakan untuk meletakkan buku, alat tulis, komputer pribadi, tempat makan, dan lainnya. Sebagian besar meja belajar yang digunakan mahasiswa kos adalah meja biasa yang dapat membatasi pengguna untuk mengubah setting atau penataan meja. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan meja belajar lipat yang multi fungsi dan hemat ruangan untuk meningkatkan konsentrasi mahasiswa dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dimana penulis akan mendapatkan data hasil dari studi literatur, observasi, wawancara. Penelitian ini akan menghasilkan Meja Belajar Portable yang dapat mengubah tingkat ketinggian meja dengan tambahan papan menggambar dan laci yang cukup luas, Hal ini dilatar belakangi dari kamar kos mahasiswa yang sering menyediakan meja belajar yang tidak layak dan terkadang kamar yang sempit atau tidak ada perabotan sama sekali. Peneliti berharap dalam penelitian meja belajar akan diterima layak kepada pengguna

    TA : Perancangan Motion Graphic sebagai Media Kampanye Sosial Mengatasi Fomo pada Remaja Usia 18 - 21 Tahun

    No full text
    FoMO memiliki berbagai dampak negatif salah satunya kecanduan media sosial yang dapat menyebabkan gangguan tidur, ketidakstabilan emosi dan kesulitan fokus. Oleh karena itu, penulis ingin memberikan edukasi kepada generasi muda tentang FoMO agar dapat waspada dan menjauhi FoMO. Penulis memilih motion graphic sebagai media kampanye sosial karena dapat dibagikan di media sosial sehingga lebih mudah menjangkau anak muda. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dan pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka dan observasi. Kesimpulan dari perancangan ini adalah menghasilkan media kampanye sosial berupa motion graphic mengenai FoMO yang menarik dan mudah dipahami bagi remaja. Media pendukung dirancang untuk memperkuat informasi pada media utama, media pendukung pada peneliti ini adalah Poster, X-Banner, sticker, dan gantungan kunci

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇