STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Perancangan Visual dalam Pembuatan Materi Presentasi untuk Menyusun Kebutuhan Pembelajaran dan Pengembangan pada PT Avia Avian Tbk

    No full text
    Laporan kerja praktik ini membahas proses perancangan desain komunikasi visual dalam pembuatan materi presentasi untuk menyusun kebutuhan pembelajaran dan pengembangan di PT Avia Avian Tbk. Fokus utama terletak pada bagaimana visual dapat digunakan secara strategis untuk meningkatkan pemahaman materi serta menciptakan tampilan presentasi yang profesional dan komunikatif. Melalui kegiatan observasi, analisis kebutuhan, serta proses desain yang melibatkan software grafis, penulis merancang materi yang sesuai dengan identitas perusahaan. Hasil dari kerja praktik menunjukkan bahwa desain visual yang tepat mampu memperkuat penyampaian pesan dan meningkatkan kualitas komunikasi internal perusahaan. Selain itu, pengalaman ini memberikan pemahaman langsung kepada mahasiswa terkait praktik industri, kolaborasi tim, dan adaptasi terhadap standar profesional di dunia kerja desain

    LKP: Aplikasi Dynamic Email Blasting Berbasis Website

    No full text
    Pusat Pengembangan Bisnis (P2B) Universitas Dinamika memiliki berbagai layanan seperti penyewaan ruangan dan Software House melalui sub-unit Solusi Sistem Informasi (SSI). Namun, kegiatan promosi produk dan jasa P2B masih dilakukan secara manual dan tidak terstruktur, sehingga menyulitkan dalam pelacakan efektivitas pemasaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi email blasting berbasis website bernama Geolocation Marketing (GEMAR). Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan tim marketing P2B dalam mengirim email promosi secara massal, mendata calon klien secara digital, dan memantau persebaran promosi berdasarkan wilayah. Metode pengembangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, dan pengujian. Fitur utama aplikasi meliputi pengelolaan data klien, pembuatan alur penawaran, serta pengiriman email secara tersegmentasi. Selain itu, aplikasi mendukung pelacakan pengiriman dan histori aktivitas email. Hasil pengujian dengan metode User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan meningkatkan efisiensi kegiatan promosi digital. Dengan adanya aplikasi GEMAR, diharapkan strategi digital marketing P2B menjadi lebih efektif, terarah, dan mudah dimonitor

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Barang Masuk dan Keluar Berbasis Web pada PT. Mitra Lintas Multimedia

    No full text
    PT. Mitra Lintas Multimedia (FazNet) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang telekomunikasi sebagai penyedia layanan internet (ISP) yang telah beroperasi sejak tahun 2018 dan memiliki cabang di berbagai kota besar di Indonesia. Meskipun telah menggunakan jaringan fiber optic 100% dan menyediakan layanan pelanggan yang kompetitif, proses pencatatan barang seperti router, kabel fiber optic, dan perangkat jaringan lainnya masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Hal ini menimbulkan berbagai kendala, seperti risiko human error, keterbatasan akses data secara real-time, serta kesulitan dalam pelacakan riwayat barang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan pengembangan aplikasi pencatatan barang masuk dan keluar yang dapat digunakan oleh admin maupun teknisi lapangan. Aplikasi ini dirancang agar dapat mengelola data inventaris secara terstruktur, akurat, dan dapat diakses secara real-time. Hasil kerja praktik menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi risiko kesalahan pencatatan, serta membantu pengambilan keputusan berbasis data. Disarankan pengembangan lebih lanjut dilakukan dengan menambahkan fitur notifikasi stok minimum, laporan otomatis, dan integrasi dengan sistem lain di perusahaan untuk mendukung manajemen inventaris yang lebih optimal

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Web Presensi Menggunakan Metode Haversine dan Local Binary Pattern Histogram (Studi Kasus pada PT Karunia Multifinance)

    No full text
    Presensi karyawan merupakan komponen penting dalam manajemen sumber daya manusia, terutama dalam mengevaluasi kedisiplinan dan produktivitas kerja. PT Karunia Multifinance sebelumnya menggunakan sistem presensi berbasis sidik jari (fingerprint) sebagai metode utama verifikasi kehadiran. Namun, sistem tersebut memiliki sejumlah keterbatasan, seperti kurangnya fleksibilitas bagi karyawan yang bekerja di luar kantor dan tidak tersedianya data presensi secara real-time, yang menyulitkan proses pemantauan dan rekapitulasi oleh pihak HR. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang dan membangun aplikasi presensi berbasis web yang mengimplementasikan teknologi Local Binary Pattern Histogram (LBPH) untuk verifikasi biometrik wajah guna menjaga akurasi dan integritas data presensi. Selain itu, sistem dilengkapi dengan metode haversine dan geofencing untuk memvalidasi lokasi presensi berdasarkan peran (role) pengguna dalam sistem, sehingga dapat membedakan antara karyawan yang bekerja di kantor (Work From Office/WFO) dan yang bekerja dari lokasi fleksibel (Work From Anywhere/WFA). Aplikasi dikembangkan dalam bentuk Progressive Web App (PWA) guna memberikan kemudahan akses lintas perangkat dengan pengalaman pengguna yang optimal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil melewati uji blackbox dengan tingkat keberhasilan 100%, serta memperoleh hasil User Acceptance Test (UAT) sebesar 90,4% dan 91%. Penerapan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pengawasan kehadiran, akurasi pelaporan, dan efisiensi administrasi di lingkungan PT Karunia Multifinance

    TA : Pengaruh Pengalaman Magang, Literasi Digital, dan Modal Psikologis terhadap Kesiapan Kerja

    No full text
    Tingginya angka pengangguran di kalangan lulusan perguruan tinggi menunjukkan bahwa banyak sarjana belum siap menghadapi dunia kerja. Di Jawa Timur, situasi ini semakin terlihat dengan masih tingginya pengangguran meskipun penduduk usia produktif terus meningkat. Hal ini mencerminkan bahwa gelar pendidikan saja tidak cukup untuk menjamin kesiapan kerja. Oleh karena itu, diperlukan dukungan dari faktor lain seperti pengalaman magang, kemampuan digital, dan kesiapan mental agar lulusan dapat bersaing di dunia profesional. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengalaman magang, literasi digital, dan modal psikologis terhadap kesiapan kerja lulusan di Provinsi Jawa Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei sebagai alat pengumpulan data karena dinilai efektif untuk mengukur pengaruh antar variabel secara empiris. Data dianalisis menggunakan teknik Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) melalui perangkat lunak SmartPLS 3.0, yang sesuai untuk model kompleks dengan indikator laten. Sebanyak 250 responden terlibat dalam penelitian ini, yang merupakan lulusan perguruan tinggi tahun 2023 hingga 2025 di Provinsi Jawa Timur, memiliki pengalaman magang, serta sedang atau pernah bekerja. Temuan penelitian menunjukkan bahwa ketiga variabel independen, yaitu pengalaman magang, literasi digital, dan modal psikologis, memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kesiapan kerja. Pengalaman magang terbukti meningkatkan keterampilan praktis dan pemahaman mahasiswa terhadap lingkungan kerja profesional. Literasi digital memperkuat kemampuan lulusan dalam menghadapi tuntutan era kerja digital, seperti pengelolaan informasi dan komunikasi berbasis teknologi. Sementara itu, modal psikologis berkontribusi dalam membangun ketahanan mental, optimisme, efikasi diri, dan harapan yang kuat, yang sangat diperlukan untuk menghadapi tantangan dunia kerja secara adaptif dan percaya diri

    TA : Perancangan Motion Graphic Edukatif untuk Calon Ayah sebagai Upaya Mengurangi Perilaku Fatherless

    No full text
    Fenomena fatherless, yakni ketidakhadiran ayah secara fisik maupun emosional dalam kehidupan anak, menjadi isu yang berdampak negatif terhadap perkembangan psikososial anak di Indonesia. Rendahnya kesadaran calon ayah mengenai pentingnya keterlibatan mereka dalam pengasuhan mendorong perlunya media edukatif yang komunikatif dan mudah dipahami. Karya ini merancang motion graphic berjudul Arah Pulang dengan kata kunci “Navigate” untuk merepresentasikan proses sadar dan aktif calon ayah dalam menavigasi peran pengasuhan. Melalui visual naratif, warna simbolis, dan karakter representatif, karya ini menyampaikan pesan tentang dampak fatherless, peran ideal ayah, serta pentingnya co-parenting. Target utama adalah calon ayah berusia 25–35 tahun dengan tujuan meningkatkan kesadaran dan keterlibatan mereka dalam pengasuhan anak. Selain video utama, dirancang pula merchandise pendukung seperti stiker dan tumblr yang memuat pesan ajakan positif. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menjadi media kampanye yang efektif untuk mengurangi fenomena fatherless di Indonesia

    Sertifikat: Seminar dan Library Camp 5.0 Reimajinasi Perpustakaan: Inkubator Memori Institusi dan GLAM di Era AI

    No full text
    Seminar dan Library Camp 5.0 Reimajinasi Perpustakaan: Inkubator Memori Institusi dan GLAM di Era AI yang diadakan pada Selasa - Rabu, 12 - 13 Agustus 2025 bertempat di Perpustakaan Bung Karno Blitar

    TA : Perancangan Action Game sebagai Media Meningkatkan Fokus untuk Anak ADHD Tipe Inattentive

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game action sebagai media untuk meningkatkan fokus anak dengan gangguan Inattentive Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). Gangguan ini umum terjadi pada anak-anak dan dapat berdampak negatif pada perkembangan akademik dan sosial mereka. Melalui pendekatan desain komunikasi visual, penelitian ini mengembangkan game yang menggabungkan elemen hiburan dan edukasi, dengan harapan dapat menarik perhatian anak-anak dan membantu mereka dalam meningkatkan konsentrasi. Metode penelitian yang digunakan mencakup observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil observasi menunjukkan bahwa anak-anak ADHD cenderung lebih mudah terdistraksi ketika menggunakan media pembelajaran konvensional. Wawancara dengan guru dan orang tua mengungkapkan kebutuhan akan media yang lebih menarik dan interaktif untuk membantu anak-anak tersebut fokus. Desain game ini berfokus pada aspek visual yang mengedepankan grafik menarik dan gameplay yang menantang, dengan tujuan untuk mengurangi hiperaktivitas dan meningkatkan perhatian. Dengan memanfaatkan teknologi digital, game action diharapkan dapat menjadi alternatif terapi yang efektif bagi anak-anak ADHD, khususnya yang mengalami inatensi. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan media edukasi yang inovatif dalam mendukung proses pembelajaran anak-anak dengan ADHD

    TA : Implementasi Perhitungan ROP dan EOQ pada Aplikasi Pengendalian Persediaan Barang Non-Medis di Rumah Sakit Al-Irsyad Surabaya

    No full text
    Pengendalian persediaan barang non-medis yang baik sangat penting dalam menunjang kelancaran operasional rumah sakit. Rumah Sakit Al-Irsyad Surabaya masih menggunakan sistem pencatatan manual dalam pengelolaan stok barang non-medis, yang kerap menimbulkan keterlambatan pengadaan, kesalahan pencatatan, serta ketidaksesuaian antara stok fisik dan catatan sistem, sehingga berisiko terjadi kehabisan atau kelebihan stok. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengendalian persediaan barang berbasis web yang mengimplementasikan metode Reorder Point (ROP) dan Economic Order Quantity (EOQ). Metode ROP digunakan untuk menentukan titik pemesanan ulang, sedangkan EOQ digunakan untuk menghitung jumlah pemesanan optimal guna meminimalkan biaya persediaan. Sistem juga menerapkan safety stock untuk lima jenis barang non-medis dengan tingkat penggunaan di atas 85% sebagai data uji coba. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, hingga konstruksi. Aplikasi ini menyediakan fitur manajemen data barang, permintaan, pemasok, pengguna, perhitungan ROP & EOQ, notifikasi stok, serta cetak laporan. Hasil pengujian menggunakan Blackbox Testing menunjukkan 100% seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya. Sementara itu, pengujian User Acceptance Testing (UAT) dilakukan dengan 10 pertanyaan kuesioner kepada 4 responden dari berbagai peran pengguna, menghasilkan total skor 150 dari maksimum 200, dengan rata-rata 4,35 dari skala 5 yang termasuk dalam kategori “Baik”. Selain itu, sistem ini terbukti mempercepat proses pencatatan dan validasi permintaan dari sebelumnya 1–2 hari menjadi ±10 menit, serta memungkinkan perhitungan ROP dan EOQ dilakukan secara otomatis dan terintegrasi dengan data stok yang tersedia

    TA : Pembuatan Film Pendek Bergenre Horor Komedi tentang Pengaruh Ukuran Alat Vital Laki-Laki dalam Kehidupan Sosial

    No full text
    Ukuran alat vital laki-laki sering menjadi topik sensitif yang dikaitkan dengan kepercayaan diri, daya tarik, dan penerimaan sosial. Penelitian ini dilakukan untuk mengkaji bagaimana isu sensitif dapat diolah menjadi karya kreatif yang komunikatif. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi cara penyampaian isu sensitif melalui media audio-visual yang dikemas secara kreatif, menggabungkan unsur horor dan komedi agar pesan sosial dapat diterima tanpa menimbulkan kontroversi berlebihan. Metode yang digunakan meliputi tahap pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi, dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Film ini memanfaatkan simbolisasi dan humor gelap untuk menggambarkan tekanan sosial dan persepsi masyarakat terhadap ukuran alat vital laki-laki, serta dampaknya terhadap kepercayaan diri dan interaksi sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa genre horor-komedi efektif dalam menyampaikan pesan kritis secara ringan, mengurangi ketegangan topik tabu, dan meningkatkan daya tarik audiens. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi pada pengembangan karya audio-visual yang mampu mengangkat isu psikologis dan sosial secara kreatif melalui film pendek

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇