STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Perancangan Fotografi Kegiatan Pengunjung dan Penjualan Foto pada PT.Aryan PP Properti

    No full text
    PT. Aryan PP Properti KidZania merupakan wahana edukasi anak anak yang menghadirkan pengalaman realistis, Dimana anak-anak dapat menekuni profesi profesi yang ada di dalamnya . KidZania memiliki suatu tim yang bekerjasama dalam membantu perusahaan dalam hal pemasaran dan penjualan, yaitu Tim Point Of Sales. Tim ini bertanggung jawab atas promosi dan penjualan produk yang digunakan untuk kebutuhan promosi Perusahaan serta penjualan foto kegiatan pengunjung selama mereka bermain di KidZania. Sebagai tim yang bertugas pada penjualan, para tim dituntut untuk dapat mengkomunikasikan suatu pesan atau informasi kepada pengunjung sebagai bentuk promosi baik itu secara langsung maupun tidak langsung. Salah satu contoh promosi yang dilakukan oleh Tim Point Of Sales, yaitu dengan mengabadikan foto pengunjung dimana foto tersebut akan di upload pada laman Instagram @kidzaniashop. Bukan hanya sebagai sarana promosi saja Foto-foto juga dapat di beli oleh pengunjung sebagai buah tangan dan kenang kenangan yang dapat dibawa pulang. Hal tersebut untuk mewujudkan tujuan utama Tim Point of sales yaitu sebagai penanggung jawab pemasaran dan penjualan

    LKP : Website Artificial Intelligence untuk Mendeteksi Penyakit Mata dari Fundus Image dan Penanganan Penyakitnya

    No full text
    Kesehatan mata merupakan aspek penting yang mempengaruhi kualitas hidup seseorang, karena penyakit seperti Glaucoma dan Diabetic Retinopathy dapat menyebabkan gangguan penglihatan bahkan kebutaan permanen. Tantangan diagnostik tradisional mencakup sumber daya yang terbatas, biaya yang tinggi, dan kebutuhan waktu bagi para ahli, terutama di lokasi terpencil. Dengan memanfaatkan arsitektur CNN seperti MobileNetV1, VGG16, dan Xception, maka sistem ini dapat mengidentifikasi beberapa jenis penyakit mata dengan akurasi tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem berbasis web dengan mengklasifikasikan penyakit mata secara otomatis melalui citra fundus menggunakan teknik Deep Learning khususnya Convolutional Neural Network (CNN). CNN berpotensi mendeteksi cukup akurat pada berbagai penyakit mata yang beragam. Berdasarkan hasil pengujian pribadi, model CNN yang digunakan menunjukkan akurasi sebagai berikut; MobileNetV1 memperoleh 75%, VGG16 memperoleh 91,21%, dan Xception mencapai 75%. Integrasi model dilakukan dengan menggunakan Flask sebagai back-end dan HTML serta CSS untuk User Interface yang lebih interaktif. Kerja Praktik ini dapat mencapai tingkat akurasi dan efesiensi yang lebih tinggi dalam mendiagnosis penyakit mata, memungkinkan para professional kesehatan membuat keputusan medis lebih cepat dan akurat, serta mencegah risiko kebutaan akibat terlambat diagnosis

    LKP : Penerapan Strategi Marketing Public Relations pada Brand Fashion by Valent untuk Meningkatkan penjualan

    No full text
    Fashion by Valent merupakan sebuah usaha bergerak dibidang fashion yang menghasilkan produk berupa pakaian wanita. Fashion by Valent berlokasi di Jl. I Gusti Ngurah Rai No. 44, Gn. Anyar, Surabaya. Fashion by Valent telah berdiri sejak tahun 2021 oleh seorang mahasiswi Dinda Fevi Anggraini. Sehubungan dengan pemasaran, Fashion by Valent memiliki permasalahan pemasaran. Fashion by Valent selalu membuat konten untuk di unggah di media sosial, salah satunya adalah Instagram. Dalam hal itu, Fashion by Valent mengalami kesusahan dalam membagi waktu antara membuat konten dan mengawasi proses produksi. Hal itu terkadang membuat Fashion by Valent tidak membuat konten baru dan akhirnya mengunggah konten yang lama. Solusi yang ditawarkan kepada Fashion by Valent adalah dengan melakukan strategi marketing public relations yang dimana didalamnya terdapat pelatihan dan penerapan strategi marketing public relations tentang pembuatan konten dengan membuat video yang menarik di platform Instagram. Hal tersebut dilakukan karena dapat berpengaruh pada peningkatan insight dan penjualan. Dengan diterapkannya strategi marketing public relations, telah diperoleh peningkatan insight pada jangkauan konsumen sebesar 50% dan peningkatan penjualan sebesar 90%. Hasil ini memperlihatkan bahwa strategi yang diterapkan sudah tepat dan dapat dilanjutkan untuk meningkatkan penjualan berikutnya

    LKP : Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce pada PT Nurul Fikri Cipta Inovasi dengan Metode User-Centered Design

    No full text
    PT Nurul Fikri Cipta Inovasi, perusahaan di bidang teknologi informasi, menyadari pentingnya memiliki platform e-commerce yang handal. Namun, mengembangkan aplikasi e-commerce yang user-friendly dan menarik merupakan tantangan. Pengalaman pengguna (User Experience/UX) yang buruk dapat menyebabkan konversi rendah dan hilangnya penjualan. Oleh karena itu, perancangan UI/UX yang baik menjadi penting untuk meningkatkan daya saing, kepuasan pelanggan, dan loyalitas, serta meningkatkan konversi dan penjualan. Proyek ini menerapkan metode User-Centered Design (UCD) dalam merancang aplikasi e-commerce berbasis website. Langkah-langkahnya meliputi identifikasi pengguna, analisis kebutuhan, perancangan prototipe, dan evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS). Identifikasi pengguna melibatkan pembeli (user) dan administrator (penjual). Fitur utama yang dirancang meliputi registrasi, login, daftar produk, cart, profil pengguna, riwayat pesanan, dan checkout. Hasil evaluasi dengan 30 responden menunjukkan skor SUS sebesar 82, yang masuk kategori acceptable dan rating excellent, menandakan bahwa perancangan UI/UX diterima dengan baik dan memudahkan pengguna

    LKP : Rancang Bangun Sistem Reservasi Tempat Olahraga Sportspotter Berbasis Laravel di PT Amanah Karya Indonesia

    No full text
    Teknologi mempermudah berbagai aktivitas, mulai dari komunikasi yang lebih cepat dan efisien hingga akses informasi yang tak terbatas. Dalam dunia kerja, teknologi meningkatkan produktivitas dan efisiensi melalui otomatisasi tugas-tugas rutin serta analisis data yang lebih akurat. Dengan demikian, teknologi tidak hanya mempermudah kehidupan sehari-hari tetapi juga mendorong inovasi dan kemajuan di berbagai bidang. PT Amanah Karya Indonesia sebagai sebuah perusahaan yang menyediakan layanan teknologi informasi yang menghasilkan produk digital. Melalui pembelajaran studi independen, membuat sebuah produk digital dengan merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam reservasi tempat olahraga secara online melalui website ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti Jadwal Real Time, Pembayaran Digital, dan Dashboard Admin. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi website berbasis Laravel adalah studi literatur, dimulai dengan tahapan identifikasi masalah, dilanjutkan dengan perancangan desain prototipe melalui figma, dan perancangan alur aplikasi dan terakhir pembuatan aplikasi.Hasil dari kerja praktik ini adalah sebuah Aplikasi bernama SportSpotter yaitu Aplikasi Reservasi tempat Olahraga. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menemukan, memesan, dan mengelola pemesanan berbagai fasilitas olahraga di sekitar mereka

    LKP: Smart Farming: Sistem Penyiraman Otomatis pada Green House (Cabai Keriting) sebagai Upaya Peningkatan Penghasilan Masyarakat

    No full text
    Proyek Smart Farming ini difokuskan pada sistem penyiraman otomatis pada green house cabai keriting untuk mengoptimalkan hasil pertanian dan meningkatkan penghasilan masyarakat. Sistem ini menggunakan teknologi Internet of Things (IoT) dengan sensor kelembaban dan pH tanah yang mengukur kondisi tanah dan mengirimkan data ke mikrokontroler NodeMCU ESP8266. Mikrokontroler memproses data untuk menentukan kebutuhan penyiraman berdasarkan parameter optimal: pH tanah antara 5,5 hingga 6,5 dan kelembaban tanah minimal 80%. Data dikirim ke server atau cloud untuk penyimpanan dan analisis lebih lanjut. Berdasarkan analisis data, mikrokontroler mengontrol penyiraman dengan mengaktifkan atau menonaktifkan pompa air. Pengguna dapat memantau dan mengontrol sistem melalui website yang menampilkan kondisi tanah secara real-time dan mengatur parameter penyiraman sesuai kebutuhan. Hasil penerapan sistem ini menunjukkan peningkatan efisiensi penggunaan air, kualitas dan kuantitas hasil panen cabai keriting, serta pengurangan beban kerja petani. Dengan pelatihan dan dukungan teknis yang memadai, sistem ini diharapkan menjadi solusi pertanian modern yang dapat diterapkan di daerah lain

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Bahan Bangunan Menggunakan Metode ROP dan EOQ pada Toko Murah

    No full text
    Proses bisnis pada Toko Murah saat ini adalah pelanggan datang ke toko untuk membeli barang, selanjutnya admin melakukan pengecekan ketersediaan barang. Jika di toko dan gudang barang habis, admin akan memberikan penawaran kepada pelanggan untuk memesankan barang yang diperlukan kepada supplier. Jika pelanggan bersedia menunggu barang tersebut sampai, admin toko akan mencatat jenis barang yang dipesan dan kontak pelanggan untuk dihubungi saar barang telah tersedia. Rata-rata waktu yang diperlukan hingga barang sampai digudang adalah 5 hari. Oleh karena itu, penelitian ini memberi solusi dengan membuat rancang bangun aplikasi pengendalian persediaan untuk bahan bangunan yang dijual di Toko Murah. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode ROP (ReOrder Point) agar dapat melakukan pemesanan barang sebelum stok habis dan EOQ (Economic Order Quantity) untuk meminimalisasi biaya persediaan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang terdapat fitur untuk mengetahui jumlah barang yang akan dipesan dan kapan harus melakukan pemesanan ulang. Untuk memastikan bahwa aplikasi ini dapat digunakan secara optimal, dilakukan pengujian 18 fungsi aplikasi seperti melakukan pesan barang, dan cetak laporan pesan barang dengan menggunakan metode blackbox testing. Hasil pengujian blackbox pada 18 fungsi memperoleh persentase keberhasilan 100%. Aplikasi ini juga dilakukan pengujian dengan usability testing kepada user yang terdiri dari 1 owner dan 2 admin Toko Murah untuk mengukur kualitas dan performa aplikasi. Hasil usability testing dengan indikator learnability memperoleh nilai rata-rata 3,25. Menunjukkan responden menyetujui bahwa aplikasi mudah dipelajari. Berikutnya, indikator memorabilities rata-rata nilai 3,1 yang menunjukkan bahwa responden cukup mudah diingat. Indikator selanjutnya yaitu efficiencies dengan nilai rata-rata 3,1 yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan secara efisien bagi pengguna. Berikutnya, indikator errors dengan perolehan nilai rata-rata 3 menunjukkan bahwa aplikasi dapat mentolerir kesalahan. Untuk nilai rata-rata akhir diperoleh indikator satisfactions adalah 3. Secara keseluruhan, hasil usability testing menunjukkan bahwa responden puas dalam penggunaan aplikas

    TA : Perancangan Motion Graphic sebagai Media Kampanye Sosial untuk Menggugah Kesadaran Literasi Digital Generasi Muda

    No full text
    Terdapat 213 juta masyarakat Indonesia dengan rata-rata mengakses internet 7 jam 42 menit per harinya melalui telepon genggam. Sehingga pemahaman literasi digital perlu ditanamkan terutama untuk mendidik generasi muda agar mampu memahami dan merespon positif perkembangan informasi. Peneliti berupaya menumbuhkan minat literasi digital generasi muda usia 18-35 tahun melalui media kampanye sosial menggunakan video motion graphic teknik collage animation pada kanal youtube sebagai media utama dan media pendukung teaser Tiktok dan Reels Instagram. Hasil observasi metode netnografi menggunakan data yang terkumpul dari observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur, membentuk konsep dasar dari perancangan video motion graphic sebagai hasil karya akhir berjudul "Bahaya Deepfakes AI. SDM Generasi muda krisis literasi digital" didukung oleh media lain seperti baju kaos, poster, x-banner dan stiker dengan keyword kampanye “dynamic” mencangkup konsep relevansi, inovasi, dan keterlibatan dalam konten yang selalu berubah, agar kemampuan generasi muda tetap relevan dari banyak informasi sosial media dengan sudut pandang yang berbeda

    LKP : Perancangan Konten Video pada Media Sosial Instagram di CV. Affection Group

    No full text
    Media sosial mepunyai peran penting dalam dunia event organisasi, karena media sosial menyediakan media platform yang beragam dan memungkinkan penyelenggara acara untuk terhubung dengan audiens secara langsung. Melalui strategi promosi yang yang matang, event dapat mencapai eksposur yang lebih luas dan mendapatkan keterlibatan yang intens dari peserta potensial. Oleh karena itu peran konten dalam videografi sangat Penting, dengan keputusan yang bijak diantara event organisasi dan media sosial bukan hanya meningkatkan visibilitas acara, tetapi juga memberikan dampak positif secara sosial dan komunitas, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan berkesan bagi semua peserta. Oleh karena itu, media sosial dan event organtiation merupakan aspek yang tidak dapat terlepas dari proses dokumentasi. Dalam konteks laporan ini, penulis memiliki peran untuk tidak hanya mendokumentasikan setiap proyek yang akan dikerjakan, tetapi juga untuk menciptakan konten yang dapat dijadikan aset berharga bagi perusahaan, khususnya oleh CV. Affection Group

    LKP : Perancangan UI/UX Website Trekku pada PT. Mitra Talenta Grup

    No full text
    Meningkatnya minat masyarakat terhadap wisata, ditandai dengan peningkatan jumlah wisatawan nasional dan internasional mendorong terciptanya platform online yang informatif dan efisien untuk membantu merencanakan perjalanan. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan Trekku, website travel yang dirancang untuk membantu dalam merencanakan perjalanan yang efisien dan efektif. Trekku menawarkan layanan seperti rekomendasi wisata, paket open trip, dan pengatur budgeting. Metode yang digunakan dalam perancangan User Interface dan User Experince menggunakan Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Dalam pengujian menggunakan Maze untuk mengukur pengguna dengan memberikan 6 instruksi kepada responden. Dari pengujian ini memperoleh hasil keseluruhan indikator sebesar 64% dari 100% hasil ini menunjukan terdapat beberapa aspek desain yang perlu diperbaiki untuk meningkatkan keefektifan dan pengalaman pengguna. Meskipun website Trekku membutuhkan perbaikan, metode Design Thinking yang digunakan dalam perancangan menunjukan potensi untuk menciptakan website travel yang user-friendly dan bermanfaat bagi pengguna

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇