STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Studi Kasus Analisis Prediktif Emisi Carbon di Rwanda Menggunakan Machine Learning Model Regression

    No full text
    Emisi karbon (CO2) adalah pelepasan gas karbon dioksida (CO2) ke atmosfer akibat pembakaran fosil dan berbagai macam proses industri. Kemampuan untuk memantau emisi karbon secara akurat merupakan langkah penting dalam upaya melawan perubahan iklim. Pembacaan karbon yang tepat memungkinkan peneliti dan pemerintah untuk memahami sumber dan pola keluaran massa karbon. Dewasa ini, Eropa dan Amerika Utara memiliki sistem yang luas untuk memantau emisi karbon di darat, namun sangat sedikit yang tersedia di Afrika termasuk Rwanda. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan model machine learning Random Forest menggunakan data emisi CO2 yang didapat dari Kaggle berdasarkan pengamatan satelit Sentinel-5P untuk memprediksi emisi karbon di masa depan di Rwanda. Model regresi digunakan dalam analisis prediktif ini untuk memberikan estimasi emisi karbon yang dapat membantu pemerintah dan aktor lainnya dalam memperkirakan tingkat emisi karbon di Rwanda. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan hasil yang baik (nilai error yang kecil) dengan evaluation metrics RMSE (Root Mean Squared Error) sebesar 18,8 dan R^2 sebesar 0,98

    LKP : Perancangan UI/UX Aplikasi Toko Online Pakaian Bekas "Joe's Cape" Berbasis Web

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website Online Shop JOE'S CAPE yang dirancang khusus untuk meningkatkan kemudahan operasional proses penjualan pada UMKM yang bergerak di bidang penjualan pakaian bekas. Proses pengembangan dimulai dengan identifikasi kebutuhan pengguna melalui metode empati dan pembuatan user persona. Analisis kompetitor dilakukan untuk memperoleh acuan desain yang lebih baik, yang kemudian diterapkan dalam pengembangan prototip menggunakan Figma. Pengujian usability dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) pada 30 responden, menghasilkan skor rata-rata 85 yang tergolong dalam kategori "Acceptable B". Hasil penelitianunjukkan bahwa website JOE'S CAPE diterima dengan baik oleh pengguna dan dianggap mudah digunakan, sehingga berhasil mencapai tujuannya untuk menyediakan platform penjualan yang lebih terorganisir dan efisien dibandingkan dengan metode penjualan sebelumnya melalui Instagram

    LKP : Business Development di dalam PT Pancaran Semangat Jaya

    No full text
    Laporan Kerja Praktik ini berkonsentrasi pada pengembangan bisnis PT Pancaran Semangat Jaya, yang menerbitkan majalah mingguan berbahasa Jawa yang disebut "Panjebar Semangat". Majalah ini telah menyajikan berbagai konten tentang seni, budaya, dan berita terbaru selama sembilan puluh tahun dalam bahasa Jawa, bahasa yang unik dan penting bagi masyarakat Indonesia. Perusahaan ini membutuhkan pendekatan yang fleksibel untuk meningkatkan pendapatan dan meningkatkan pangsa pasar untuk menghadapi tantangan era digital. Penelitian ini mencakup analisis pasar, manajemen media sosial, dan analisis persaingan untuk memahami tren konsumsi media dan preferensi pembaca, serta strategi kompetitor. Metode pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam dengan CEO PT Pancaran Semangat Jaya dan analisis data dari platform insight media sosial seperti Instagram. Berdasarkan wawancara, ditemukan bahwa tantangan utama yang dihadapi perusahaan adalah kurangnya pekerja terampil yang dapat membantu merancang dan mengelola platform media sosial. Selama periode magang, dilakukan pengelolaan dan analisis akun Instagram perusahaan untuk meningkatkan strategi pemasaran digital. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam jangkauan dan interaksi akun, yang mengindikasikan efektivitas strategi konten yang tepat waktu dan relevan. Hasil dari kerja praktik ini diharapkan membantu PT Pancaran Semangat Jaya dalam menjalankan strategi pengembangan bisnis yang efektif, meningkatkan daya saing, dan mempertahankan nilai-nilai budaya Jawa

    LKP: Perancangan UI/UX pada Aplikasi Pencatatan Keluar Masuk Barang Gudang Kimia Surabaya

    No full text
    Laporan kerja praktik ini membahas tentang perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi pencatatan keluar masuk barang di Gudang Kimia Surabaya. Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang mudah digunakan guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan inventaris barang di gudang tersebut. Proses perancangan dimulai dengan analisis kebutuhan pengguna melalui wawancara dan observasi langsung di lokasi kerja. Berdasarkan temuan dari analisis ini, dikembangkanlah wireframe dan prototipe awal yang kemudian diuji coba oleh pengguna akhir untuk mendapatkan umpan balik yang berguna. Hasil dari umpan balik tersebut digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan desain aplikasi. Dari hasil implementasi dan pengujian, aplikasi ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi operasional gudang dan mengurangi kesalahan pencatatan barang. Dengan demikian, perancangan UI/UX yang dilakukan telah berhasil mencapai tujuan yang diharapkan dan memberikan kontribusi positif bagi pengelolaan Gudang Kimia Surabaya

    TA : Perancangan Activity Book Pengenalan Bagian Tubuh Pribadi sebagai Pendidikan Seksualitas untuk Anak

    No full text
    Kekerasan dan pelecehan seksual terhadap anak merupakan tindakan yang seringkali tidak dapat dipahami sepenuhnya oleh anak-anak. Kurangnya pengetahuan mengenai bagian tubuh mereka, terutama area pribadi, membuat anak rentan terhadap tindakan tersebut. Banyak orang tua enggan membicarakan pendidikan seksualitas, menganggapnya sebagai hal yang tabu. Penelitian ini menekankan pentingnya pendidikan seksualitas sejak dini, khususnya bagi anak-anak usia 3-6 tahun, untuk membentuk pemahaman tentang tubuh mereka, pentingnya menjaga privasi, serta risiko terkait kontak yang tidak pantas. Data dari "Sistem Informasi Online Perlindungan Perempuan dan Anak" (Simfoni PPA) menunjukkan peningkatan kasus kekerasan seksual, terutama di Jawa Timur, yang menekankan urgensi pendidikan ini. Solusi yang diusulkan adalah buku aktivitas interaktif yang dirancang untuk mengajarkan anak-anak tentang bagian tubuh pribadi mereka, dengan menggunakan ilustrasi vektor digital yang menarik. Alat edukasi ini bertujuan untuk mencegah pelecehan seksual dengan memberdayakan anak-anak melalui pengetahuan, yang disampaikan dengan bimbingan orang tua atau guru. Activity Book ini akan menggunakan bahasa sederhana dan elemen visual untuk meningkatkan pemahaman dan memastikan anak-anak dapat menangkap konsep-konsep tersebut dengan efektif

    TA : Sistem Kontrol Penggerak Mobile Robot Menggunakan Perintah Suara Berbasis Audio Classification pada Deep Learning

    No full text
    Pada saat ini, teknologi memiliki perkembangan yang sangat cepat dengan bukti banyak tugas yang dilakukan manusia sekarang dapat dikerjaan dengan otomatis dan cepat. Contohnya menggerakkan robot dengan berbagai cara, menggunakan remot, menggunakan kamera atau menggunakan alat kontrol lainnya. Penelitian ini mengembangkan sistem kontrol penggerak robot menggunakan perintah suara menggunakan komunikasi WiFi UDP pada platform ESP32. Sistem ini terdiri dari pengumpulan dan augmentasi data audio, ekstraksi fitur menggunakan Mel- Frequency Cepstral Coefficients (MFCC), pelatihan model klasifikasi, dan implementasi kontrol motor. Dataset audio dikumpulkan dan diaugmentasi untuk meningkatkan variasi data pelatihan. Model klasifikasi suara yang dilatih menunjukkan akurasi tinggi dalam mengenali perintah suara dan diintegrasikan dengan kontrol motor berbasis ESP32 melalui komunikasi WiFi UDP. Hasil evaluasi menunjukkan sistem ini efektif dan andal dalam mengenali perintah suara dan mengontrol motor dengan cepat dan akurat. Hasil penelitian pada proses testing klasifikasi suara sebanyak 30 percobaan setiap perintah suara dengan perintah secara langsung dari perintah suara maju mempunyai akurasi 66.67%, perintah suara mundur mempunyai akurasi 56.67%, perintah suara kanan mempunyai akurasi 66.67%, perintah suara kiri mempunyai akurasi 50% dan perintah suara berhenti mempunyai akurasi 53.33%. Hasil penelitian pada proses testing pengujian jarak terbaik sebanyak 10 percobaan setiap perintah suara dengan perintah secara langsung pada jarak 20 cm mempunyai akurasi 28% untuk semua perintah suara, pada jarak 50 cm dan 75 cm mempunyai akurasi 30% untuk semua perintah suara, pada jarak 30 cm mempunyai akurasi 26% untuk semua perintah suara, pada jarak 100 cm mempunyai akurasi 16% untuk semua perintah suara

    TA : Pembuatan Film Fiksi Fantasi Tentang Kisah Cinta Beda Ideologi dan Etnis dengan Menggunakan Teknik 3D Realtime

    No full text
    Penelitian ini membahas pembuatan film fiksi fantasi yang menggambarkan kisah cinta beda ideologi dan etnis pada masa Supersemar di Indonesia, dengan menggunakan teknik 3D realtime render. Film ini mengangkat cerita romansa antara individu berideologi komunis dan etnis Tionghoa dalam latar distopia, menyoroti peristiwa G30S/PKI dan Mei 1998 secara eksplisit. Teknik 3D realtime render dipilih untuk meningkatkan efisiensi waktu dan biaya produksi, tanpa mengorbankan kualitas visual. Melalui pendekatan ini, diharapkan film ini dapat memberikan perspektif baru tentang dinamika sosial-politik Indonesia dalam bingkai dunia fantasi

    TA : Produksi Film Dokumenter Tentang Vespa Bertema Identitas Vespa Klasik dalam Ruang Restorasi F9 Project

    No full text
    Penelitian ini berfokus pada produksi film dokumenter mengenai Vespa klasik dalam ruang restorasi F9 Project. Film ini bertujuan untuk memperkenalkan proses restorasi Vespa klasik yang dilakukan oleh bengkel F9 Project, serta menggali identitas Vespa sebagai kendaraan ikonik. Melalui pendekatan kualitatif, film ini menampilkan tahapan restorasi mulai dari perbaikan bodi hingga mesin Vespa. Film juga menyoroti sejarah Vespa klasik serta bagaimana kendaraan ini membentuk identitas para pemiliknya. Dokumenter ini diharapkan dapat memberikan edukasi serta inspirasi tentang pelestarian warisan budaya Vespa klasik

    TA : Perancangan Motion Graphic tentang Dampak Negatif Fast Fashion terhadap Lingkungan sebagai Media Kampanye Sosial di Indonesia

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini adalah merancang video kampanye sosial tentang dampak negatif fast fashion dengan teknik motion graphic sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak fast fashion terhadap lingkungan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif untuk mengumpulkan data tentang dampak negatif fast fashion terhadap lingkungan. Data yang dikumpulkan kemudian digunakan sebagai dasar untuk merancang konten motion graphic. Konten motion graphic yang dirancang mencakup informasi tentang proses industri fast fashion yang berpengaruh terhadap lingkungan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media kampanye sosial berupa video motion graphic yang informatif dan menarik yang dapat digunakan sebagai alat untuk mengedukasi masyarakat tentang dampak negatif fast fashion terhadap lingkungan dan solusi yang bisa dilakukan untuk tetap menjaga kesehatan lingkungan. Motion graphic ini dapat disebarkan melalui media sosial untuk mencapai audiens yang lebih luas

    TA : Sistem Kontrol Robot Mobil melalui Deteksi Bentuk Gestur Jari Tangan menggunakan MediaPipe

    No full text
    Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi saat ini telah menghasilkan berbagai inovasi baru, seperti robot canggih dan media komunikasi yang mempengaruhi cara kita berinteraksi dan bekerja. Dengan seiring pekembangan zaman banyak aktivitas manusia yang dibantu oleh teknologi robot karena dapat diselesaikan dengan cepat, tepat, dan teratur. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sistem kontrol Robot Mobil menggunakan MediaPipe untuk deteksi gestur jari tangan lebih stabil dengan komunikasi data melalui WiFi. MediaPipe, sebagai framework open-source untuk pemrosesan media dan machine learning, digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gestur jari tangan secara real-time, yang kemudian dikirimkan ke robot melalui koneksi WiFi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil mendeteksi gestur jari tangan dan mengontrol Robot Mobil. Hasil pengujian pada penelitian ini mendapatkan nilai akurasi rata-rata sebesar 100% pada jarak terbaik 30cm dan rata-rata Frame Per Second dari keseluruhan pengujian 14.12 FPS. Hasil penerapan pengecekan deteksi gestur jari tangan dibandingan dengan tanpa pengecekan mendapat kesimpulan bahwa metode dengan pengecekan lebih direkomendasikan untuk digunakan dalam pengontrolan robot mobil karena mampu memberikan akurasi deteksi gestur yang sangat tinggi 100% dan konsisten. Peneliti berharap penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam bidang kontrol robotik dengan menawarkan metode kontrol yang lebih intuitif dan user-friendly.

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇