8320 research outputs found
Sort by
LKP: Rancang Bangun Aplikasi Customs Clearance Berbasis Web pada PT Multisarana Aditransjaya
Sistem informasi dikenal sebagai sekumpulan perangkat komponen yang saling berhubungan dan berfungsi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pembuatan keputusan dan pengawasan di dalam organisasi. Pada saat ini, PT. Multisarana Aditransjaya, dalam sistem kerjanya masih dilakukan secara manual, seperti pengelompokan dokumen model print out kertas, pencatatan pembayaran dengan metode screenshoot bukti pembayaran melalui e-mail atau WhatsApp, sehingga hal tersebut menyebabkan kinerja internal menjadi kurang efisien.
Oleh karena itu, dengan adanya Rancang Bangun Aplikasi Customs Clearance Berbasis Web Pada PT. Multisarana Aditransjaya untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaan yang terlibat seperti, dalam kegiatan porses bisnis pencatatan pembayaran ekspor dan impor.
Hasil yang diperoleh perusahaan dari Aplikasi Customs Clearance ini adalah kinerja karyawan yang jauh lebih terbantu, dan tidak memerlukan banyak orang untuk mengerjakan 1 (satu) proses bisnis pencatatan pembayaran. Kelebihan lainnya adalah karyawan tidak perlu mencari berkas dokumen pada almari atau rak, karyawan hanya perlu mencari berkas dokumen pada halaman administrasi di Aplikasi Customs Clearance kemudian dapat mencari dokumen yang dibutuhkan di kotak pencarian, dengan begitu kinerja dari perusahaan akan menjadi sangat terbantu
LKP : Pembuatan Company Profile Berbasis Website pada CV. Tiga Bersama Mandiri
Saat ini CV. Tiga Bersama Mandiri hanya menggunakan media sosial sebagai sarana untuk melakukan pemasaran jasa atau produk yang dimiliki, maka dari itu untuk memaksimalkan promosi perusahaan, CV. Tiga Bersama Mandiri menggunakan website sebagai media pemasaran atau branding untuk meningkatkan penjualan produk atau jasa dan mengenalkan perusahaan kepada masyarakat umum.
Berdasarkan permasalahan perusahaan maka dibuatlah perancangan website untuk memaksimalkan bentuk media promosi bagi CV. Tiga Bersama Mandiri. Penerapan model pemasaran ini diharapkan dapat memberikan manfaat tambahan bagi perusahaan dan memberikan dampak positif bagi keberlangsungan bisnis perusahaan
PA : Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Persediaan Komoditas Udang untuk CV Anugrah Hijrah Darussalam Berbasis Android
Proyek ini berfokus pada permasalahan manajemen persediaan komoditas udang di CV Anugrah Hijrah Darussalam. Perusahaan menghadapi tantangan dalam efisiensi inventarisasi, pengelolaan stok yang kurang optimal, dan keterbatasan dalam pelaporan yang akurat. Hal ini berdampak pada produktivitas dan pengambilan keputusan bisnis yang kurang efektif.
Untuk mengatasi masalah tersebut, solusi yang diusulkan adalah perancangan dan pengembangan aplikasi manajemen persediaan berbasis Android. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Flutter, sebuah framework open-source untuk pengembangan aplikasi lintas platform, dengan fokus pada platform Android. Tujuan utama dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan efisiensi proses inventarisasi, memperbaiki pengelolaan stok, dan menyediakan pelaporan yang akurat.
Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat membantu CV Anugrah Hijrah Darussalam dalam meningkatkan efisiensi manajemen inventori mereka, memungkinkan pelacakan stok secara real-time, dan menyediakan data yang diperlukan untuk analisis dan pengambilan keputusan yang lebih baik. Hasil akhir dari proyek ini diproyeksikan akan meningkatkan produktivitas perusahaan, mengoptimalkan pengelolaan persediaan, dan memberikan dasar yang kuat untuk pertumbuhan bisnis di masa depan
TA : Monitoring Suhu Kelembapan dan Tekanan Udara Menggunakan Jaringan LoRa di Lingkungan Perkotaan
Polusi udara di Surabaya telah menyebabkan 1.800 kematian. Pengembangan sistem monitoring keadaan udara di lingkungan perkotaan berbasis teknologi Long Range (LoRa) pada penelitian ini fokus pada pengukuran suhu, kelembapan, dan tekanan udara secara real-time. Pada sistem ini menggunakan sensor DHT22 dan BMP180 yang diintegrasikan dengan mikrokontroler, mikrokontroler Arduino digunakan sebagai Node1 dan Node2, sedangkan mikrokontroler ESP32 digunakan sebagai Server untuk menampilkan data sensor ke LCD I2C yang diterima dari kedua Node. Selanjutnya server mengirimkan data ke platform Blynk untuk dilakukan pemantauan secara jarak jauh. Hasil pengujian pada penelitian ini, sinkronisasi kedua Node dengan Server dari total 30 percobaan, berhasil dilakukan sebanyak 16 percobaan (53,33%). Pengiriman data sensor dari Node ke Server sebanyak 30 percobaan telah berhasil dilakukan sebanyak 22 percobaan (73,33%), sedangkan data sensor ke server yang berhasil diterima dengan utuh sebesar 18 percobaan (60%). Monitoring data pada Blynk dari Node1 Sebanyak 20 percobaan (66,66%) dari 30 percobaan berhasil ditampilkan di Blynk, sedangkan pada Node2 sebanyak 17 percobaan (56,66%) dari 30 percobaan berhasil ditampilkan pada Blynk. Selisih waktu pengiriman data yang dikirim ke Blynk dari Node1 lebih cepat 1,09 detik. Penelitian ini mengindikasikan bahwa teknologi LoRa memiliki potensi besar untuk digunakan dalam sistem monitoring kualitas udara yang efisien dan hemat daya di kawasan perkotaan. Namun, tantangan seperti sinkronisasi dan keandalan pengiriman data masih perlu dioptimalkan untuk mencapai kinerja yang lebih baik
TA : Rancang Bangun Aplikasi Reviewin Berbasis Mobile
Dalam dunia akademisi, proses review artikel ilmiah merupakan tahap krusial yang menentukan kelayakan artikel untuk dipublikasikan di jurnal bereputasi. Namun, menemukan Reviewer yang sesuai dengan bidang ilmu dan format jurnal yang diinginkan seringkali menjadi tantangan. Hal ini dapat memperlambat proses Review dan mempengaruhi kualitas artikel yang akan dipublikasikan.
Proyek Reviewin dikembangkan dengan tujuan untuk mengatasi permasalahan ini dengan menyediakan platform yang membantu akademisi dalam mengelola proses Review artikel ilmiah. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mencari dan memilih Reviewer yang tepat berdasarkan bidang ilmu artikel dan jurnal tujuan, sehingga mempercepat dan memperbaiki kualitas proses Review.
Solusi yang ditawarkan melalui proyek ini adalah bagaimana menyediakan solusi yang efektif dan efisien bagi akademisi dalam menemukan Reviewer yang sesuai, serta memastikan bahwa artikel ilmiah dapat di-Review sesuai dengan format jurnal yang dituju. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini melibatkan penggunaan teknologi Flutter untuk frontend dan Laravel 11 untuk backend, yang memungkinkan integrasi dan manajemen data yang optimal
TA: Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi dengan Menerapkan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada SMA Ta'miriyah Surabaya
SMA Ta’miriyah Surabaya merupakan SMA yang berada di Jl. Indrapura No.2 Surabaya berdiri sejak tahun 1976 dan telah terakreditasi A. SMA Ta’miriyah mempunyai program setiap tahun untuk menentukan siswa berprestasi. Proses penentuan siswa berprestasi saat ini dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu satu (1) hingga dua (2) minggu. Penentuan siswa berprestasi saat ini berdasarkan nilai akhir raport. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan Sistem Pendukung Keputusan yang dapat menentukan siswa berprestasi dengan cepat, akurat, dan efisien dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Alasan dari menggunakan metode tersebut karena mampu menangani Multi Attribute Decision Making (MADM) dengan mempertimbangkan berbagai kriteria dengan memanfaatkan lima aspek, yaitu nilai raport, nilai presensi, nilai sikap, nilai prestasi, nilai keterlambatan masuk sekolah, dan nilai hafalan juz al-qur’an. Hasil analisis dan uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu berjalan dengan cepat dan efisien, hanya membutuhkan waktu satu (1) hingga tiga (3) hari, dari input data Master, input data nilai, melakukan perhitungan secara otomatis, hingga dilakukan rapat pleno. Untuk kriteria yang digunakan yaitu nilai raport, ketidakhadiran, sikap, prestasi keterlambatan masuk sekolah, dan hafalan juz al-qur’an. Aplikasi ini memungkinkan penentuan siswa berprestasi secara dinamis dengan mempertimbangkan aspek – aspek (kriteria) lainnya, tidak hanya terpaku pada satu aspek saja (kriteria). Dari hasil uji coba, aplikasi tersebut mampu menghasilkan siswa berprestasi dengan kurun waktu satu (1) hingga tiga (3) hari dari proses input data Master hingga input data nilai. Sedangkan dari hasil pengujian menggunakan black box testing, fitur yang ada dalam aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan, seperti pop-up notifikasi sukses / gagal
Sertifikat : Pemateri Pelatihan Digital Mastery - Manajemen Dokumen, Intergrasi Desain, dan Pengalaman Praktis
Pemateri Pelatihan Digital Mastery - Manajemen Dokumen, Intergrasi Desain, dan Pengalaman Praktis Kementerian Pendidikan Timor Leste, dilaksanakan di Universitas Dinamika. Pada Tanggal 30 September - 10 Oktober 2024 dengan durasi 54 Jam
Sertifikat Penghargaan : Pembicara Pengenalan Microsoft Azure
Sertifikat Penghargaan : Pembicara Pengenalan Microsoft Azure dalam Kegiatan Orientasi Kehidupan dan Kampus 2024 pada Selasa, 3 September 2024 di Arena Prestasi Lantai 9 Universitas Dinamika
Sertifikat: Apresiasi Masa Bakti Kerja 8 Tahun
Sertifikat: Apresiasi Masa Bakti Kerja 8 Tahun dalam rentang 2013 - 202
TA: Pembuatan Film Dokumenter tentang Standar Obstacles Skatepark sebagai Ruang Publik dengan Teknik Cinematic B-roll
Penelitian ini dilatarbelakangi dari keluh kesah teman penulis tentang skatepark yang baru dibangun oleh pemerintah yang memiliki beberapa obstacle yang tidak standar dan berbahaya bagi pemainnya, sehingga memotivasi penulis membuat penelitian tentang standar obstacle skatepark yang ada di Surabaya. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan film pendek yang mengangkat isu tentang standar obstacle skatepark yang ada di Surabaya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk penciptaan film, dengan instrumen pengumpul data berupa wawancara studi literatur, dan studi ekisting. Data yang terkumpul digunakan dalam proses penyusunan naskah, proses pengambilan gambar sampai editing pada pembuatan film pendek. Saran untuk penelitian lebih lanjut adalah menambahkan shoot establish yang digunakan transisi pada film. Penelitian ini bertujuan untuk menggali dan menggambarkan proses pembuatan film dokumenter yang fokus pada standar obstacle skatepark sebagai ruang publik, dengan penerapan teknik cinematik B-roll. Skatepark sebagai ruang publik tidak hanya menjadi tempat bagi komunitas skateboard lokal, tetapi juga merupakan elemen penting dalam perkembangan kota yang inklusif dan berkelanjutan. Pembuatan film ini meliputi tahap perencanaan konseptual, pengambilan gambar dengan penggunaan B-roll untuk menekankan estetika visual dan gerakan, serta pengeditan yang mempertegas naratif visual dan nilai-nilai sosial dari skatepark sebagai ruang publik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru tentang potensi skatepark sebagai elemen penting dalam infrastruktur kota yang mendukung kegiatan komunitas dan perkembangan kreativitas dalam ruang publik