8320 research outputs found
Sort by
LKP : Penerapan Strategi Digital Marketing Media Sosial Tiktok pada UMKM Bitty Buddies
Dalam era perkembangan teknologi digital dan internet yang pesat, transformasi pemasaran telah mengalami perubahan signifikan. Pergeseran dari pemasaran konvensional ke era digital menandai dominasi Digital Marketing, terutama melibatkan platform media sosial. Media sosial, sebagai wadah virtual untuk representasi diri, interaksi, dan kolaborasi, telah memainkan peran kunci dalam pembentukan komunitas online. Salah satu platform yang mencerminkan fenomena ini adalah TikTok, sebuah platform media sosial yang memimpin dalam dunia video pendek.
TikTok, didirikan pada tahun 2016 oleh Zhang Yiming, mengalami pertumbuhan pesat setelah mengakuisisi Musical.ly pada tahun 2017. Platform ini populer di kalangan pengguna muda, telah menjadi salah satu yang paling berpengaruh di dunia meskipun menghadapi kontroversi privasi dan keamanan data. Adopsi TikTok sebagai media sosial telah mempengaruhi paradigma budaya belanja, mengubahnya menjadi pengalaman belanja online yang terintegrasi.
Kerja praktik ini membahas dampak sosial media TikTok pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) Bitty Buddies, sebuah bisnis kuliner yang berfokus pada pizza cupcakes dan cookies. Meskipun telah menggunakan media sosial Instagram untuk promosi, UMKM Bitty Buddies belum sepenuhnya memanfaatkan potensi TikTok sebagai alat digital marketing. Kerja praktik ini bertujuan untuk mengoptimalkan penggunaan TikTok sebagai media promosi dan digital marketing bagi UMKM Bitty Buddies dan menerapkan strategi yang efektif untuk meningkatkan eksposur produk, berinteraksi dengan pelanggan, dan meningkatkan profitabilitas bisnis di era belanja online yang terus berkembang
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan pada PT Interaktif Internasional Menggunakan Metode Profile Matching
PT. Interaktif Internasional merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi & Solusi Bisnis, telah berdiri sejak tahun 2001 dan terus mengalami perkembangan hingga saat ini. Perusahaan ini dikenal dengan nama InterActive Computer, perusahaan ini telah berhasil memperluas cakupan dan jangkauan layanannya seiring berjalannya waktu. Penilaian kinerja karyawan pada PT. Interaktif Grub Surabaya masih melakukan penilaian kinerja dengan cara manual yang mengakibatkan kesalahan pada penulisan kriteria atau indikator dan perhitungan sering terjadi kesalahan dikarenakan perhitungan masih secara manual menghitung satu persatu seluruh karyawan setiap periode yang membutuhkan lebih dari 2 hari untuk satu periode menjadikan keluarnya hasil perhitungan menjadi lebih batas waktu penilaian kinerja. Maka dari itu, dapat diusulkan sebuah solusi yaitu rancang bangun penilaian kinerja dalam menentukan karyawan terbaik menggunakan metode profile matching selain itu dapat meningkatkan kinerja karyawan. Metode profile matching banyak digunakan karena merupakan salah satu metode yang mudah dipahami dalam mendukung pengambilan sebuah keputusan, yakni dengan cara membandingkan nilai GAP (selisih) dan nilai alternatif serta kriteria. Hasil dari penelitian ini berupa penilaian kinerja karyawan terbaik dan juga dapat meningkatkan kinerja karyawan serta mempunyai peluang rekomendasi kenaikan jabatan, dan dapat membantu melaksanakan penilaian kinerja tidak ada double data, penilaian sesuai per bagian yang dinilai sehingga meminimalisir kesalahan penilaian, selain itu waktu pengerjaan lebih cepat dibandingkan dengan proses penilaian kinerja sebelumnya karena mengisi penilaian secara otomatis, menampilkan hasil penilaian yang dapat dilihat karyawan agar dapat meningkatkan kinerja dari periode sebelumny
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Penjualan Toko AEMA Kacamata Surabaya Menggunakan Metode Min-Max
Berdasarkan masalah yang dihadapi oleh Pengusaha UMKM salah satunya Toko AEMA Kacamata yaitu terjadinya penjualan yang tidak maksimal
dikarenakan kekurangan stok, maka penelitian ini bertujuan dapat menjadi salah satu solusi atas masalah tersebut dengan dikembangkannya suatu sistem pengendalian persediaan penjualan. Sistem ini nantinya dikembangkan dengan metode Min Max untuk pengolahan data transaksi dan stok barang di Toko AEMA Kacamata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan sumber data primer yang didapatkan melalui wawancara langsung dengan pemilik Toko, serta data transaksi penjualan selama satu bulan dengan 5 jenis kategori produk. Hasil dari pengembangan sistem ini antara lain terdapatnya menu dashboard, laporan transaksi penjualan, dan laporan stok barang yang dapat dijadikan sebagai sarana
pengendalian persediaan penjualan oleh Toko AEMA Kacamata, dimana dengan adanya sistem ini, pihak Toko mendapatkan informasi ketika stok barang tertentu sudah harus dilakukan restock, sehingga Toko AEMA dapat memaksimalkan penjualan dengan mengantisipasi kekurangan stok
Seminar Nasional "Eksistensi Perpustakaan Perguruan Tinggi Melalui Jejaring dan Kolaborasi dalam Menunjang Mutu Pendidikan"
Seminar Nasional diselenggarakan oleh Perpustakaan Universitas Surabaya tanggal 7 Februari 202
Sertifikat : Dynamic Class Vol. 3 - Kuliah Bareng Reza Rahadian
berpartisipasi aktif dan memberikan kontribusi yang berharga dalam acara "Dynamic Class Vol. 3 : Kuliah Bareng Reza Rahadian" sebagai Rangkaian dari "Dynamic Cinema Festival" yang diselenggarakan pada 13 Juni 2024 oleh Himpunan Mahasiswa D4 Produksi Film & Televisi Universitas Dinamik
Sertifikat : Konsultasi Online Perpustakaan Perguruan Tinggi "Sistem Otomasi Perpustakaan berbasis INLISLite"
Sertifikat : Konsultasi Online Perpustakaan Perguruan Tinggi "Sistem Otomasi Perpustakaan berbasis INLISLite" yang diadakan oleh Perpustakaan Nasional Republik Indonesia pada Kamis, 20 Juni 2024
Sertifikat : Sistem Otomasi Perpustakaan Berbasis INLISlite
Webinar Sistem Otomasi Perpustakaan Berbasis INLISlit
LKP : Laporan Kerja Praktik pada Divisi SDM dan Umum di PT Virama Karya (Persero) Cabang Jawa Timur
PT Virama Karya (Persero) adalah sebuah badan usaha milik negara Indonesia yang bergerak di bidang konsultansi konstruksi, khususnya pada pelayanan jasa teknik dan manajemen bidang transportasi jalan dan jembatan. Salah satu divisi penting di perusahaan ini adalah Sumber Daya Manusia Umum (SDMU). Divisi ini bertanggung jawab atas administrasi dan inventarisasi, yang mencakup pengarsipan, surat menyurat, dan pengelolaan barang milik perusahaan. Fungsi SDMU sangat penting untuk menjaga operasional lancar dan mencapai tujuan perusahaan dengan menyatukan persepsi antara karyawan dan pimpinan. Tetapi, divisi ini menghadapi masalah seperti halnya kekurangan staf dalam pengelolaan beberapa pekerjaan untuk administratif.Pelaksanaan Kerja Praktik ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam pengelolaan kegiatan administrasi di divisi SDMU PT Virama Karya (Persero). Adapun tujuan khusus untuk kegiatan pencatatan inventaris, pengarsipan dan surat menyurat adalah untuk meningkatkan efisiensi dan efektif, mendukung kinerja perusahaan secara keseluruhan, dan membantu mencapai tujuan strategis perusahaan dengan lebih baik.Kerja Praktik dilaksanakan pada divisi SDMU dengan hasil semakin baiknya pengelolaan surat menyurat, pengarsipan dan inventaris. Dalam pengelolaan pada divisi SDMU telah dilakukan secara terstruktur dengan menggunakan aplikasi komputer
LKP : Garbage Classification
Volume sampah yang terus meningkat menjadi tantangan besar bagi pengelolaan sampah, terutama dalam proses pemilahan yang masih banyak dilakukan secara manual. Pemilahan manual sering kali tidak efisien, memakan waktu, dan berisiko tinggi terhadap kesalahan manusia serta berbahaya bagi kesehatan pekerja. Untuk mengatasi masalah ini, teknologi Artificial Intelligence menawarkan solusi yang lebih canggih dan efisien. Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi sampah menggunakan model deep learning, dengan menggunakan arsitektur ResNet. Sistem ini dirancang untuk mengklasifikasikan sampah kedalam enam kategori, yaitu kertas, plastik, kaca, logam, kardus, dan sampah lain, berdasarkan gambar sampah yang diunggah. Model deep learning dilatih menggunakan gambar-gambar dari dataset untuk mengenali dan mengklasifikasikan setiap jenis sampah. Dengan pemanfaatan teknologi ini, diharapkan sistem dapat meningkatkan kecepatan dan akurasi pemilahan sampah, mengurangi ketergantungan pada proses manual, dan berkontribusi pada pengelolaan sampah yang lebih efektif serta pelestarian lingkungan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem klasifikasi sampah yang dikembangkan memiliki akurasi yang cukup tinggi dalam mengenali dan mengelompokkan sampah sesuai kategorinya
TA : Analisis dan Perancangan Desain Antarmuka Website Sertifikasi PT. Development Power Indonesia Menggunakan Metode Double Diamond
PT. DEVELOPMENT POWER INDONESIA merupakan perusahaan bergerak dibidang layanan sertifikasi yang berstandarisasi Organization For Standaridization (ISO) berdiri sejak tahun 2008 yang sudah memiliki website yang digunakan sebagai platform pemasaran. Hasil wawancara pihak internal instansi, tertampil kekurangan dari segi segala proses sertifikasi hingga pembayaran dilakukan secara manual one-by-one antara pelanggan dan perusahaan. Berdasarkan wawancara dengan pihak pelanggan tetap pada perusahaan terdapat permasalahan yakni tampilan website kurang dari segi kegunaan dari segi pendaftaran sertifikasi maka perlunya antarmuka yang baru untuk penunjang website, informasi tertera sulit dicari dan website kurang interaktif. Didukung hasil pre-survey webqual 4.0 yang meliputi kegunaan, informasi, interaksi mendapatkan hasil representasi kurang dari hasil perhitungan rata – rata tiap dimensi menunjukkan minimnya nilai usability, information, dan interaction yang diperoleh dari website tersebut. Dari permasalahan maka dibutuhkan solusi perancangan ulang desain antarmuka dari sisi pelanggan dan perancangan desain antarmuka untuk pihak perusahaan dengan menerapkan metodologi double diamond dan pengujian pre-survey kuesioner dan usability testing. Pada usability testing memiliki hasil sebesar 83%. Sedangkan pengujian menggunakan pre-survey kuesioner berdasarkan webqual 4.0 memperoleh hasil ketiga dimensi webqual 4.0 mengalami peningkatan skor hasil mean serta mendapatkan representasi baik dari responden. Dari hasil disimpulkan hasil perancangan ulang antarmuka website termasuk baik