8320 research outputs found
Sort by
TA : Rancang Bangun Aplikasi Layanan Persewaan Peralatan Hiking Berbasis Mobile
Kegiatan pendakian gunung semakin populer, namun banyak pendaki, khususnya pemula, menghadapi kendala dalam memperoleh peralatan yang lengkap dan sesuai kebutuhan. Proses penyewaan secara manual sering kali memakan waktu, kurang efisien, serta tidak menyediakan informasi real-time terkait ketersediaan barang. Hal ini menimbulkan masalah dalam hal efektivitas penyewaan dan kenyamanan pengguna.
Sebagai solusi, dikembangkan aplikasi layanan persewaan peralatan hiking berbasis mobile yang terintegrasi dengan dashboard web untuk pengelolaan.
Aplikasi ini menyediakan fitur registrasi, login, pencarian barang, pemesanan dengan tanggal sewa dan pengembalian, pemilihan metode pengambilan, serta
dashboard untuk manajemen data dan laporan. Sistem dirancang untuk mempermudah interaksi antara penyewa dengan penyedia layanan, sekaligus meningkatkan efisiensi operasional bagi pemilik dan pengelola toko.
Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu berjalan dengan baik sesuai kebutuhan, mendukung proses penyewaan peralatan hiking secara end to-end, dan meningkatkan efisiensi serta kemudahan bagi pengguna. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang praktis, terutama bagi pendaki pemula yang membutuhkan akses cepat dan tepat terhadap layanan penyewaan peralatan
TA : Pengembangan Produk Puzzle dengan Tema Hewan Nusantara untuk Anak Usia 5-7 Tahun dengan Konsep Sustainable Design
Penelitian ini merancang puzzle bertema hewan Nusantara untuk anak usia 5-7 tahun dengan konsep sustainable design. Puzzle dipilih sebagai media edukatif yang melatih motorik halus, kognitif, dan mengenalkan satwa endemik. Produk dibuat dari limbah kayu MDF (Medium Density Fiberboard) agar ramah lingkungan dan aman digunakan. Dengan metode kualitatif melalui observasi, wawancara, dan analisis SWOT, hasil perancangan menunjukkan puzzle ini efektif sebagai media belajar sekaligus meningkatkan kesadaran lingkungan sejak dini
Gen AI for Students: Enhancing Learning with Integrity & Confidence
International Webinar "Gen AI for Students: Enhancing Learning with Integrity & Confidence" yang dilaksanakan hari Senin, 8 September 2025 secara daring melalui zoom yang diadakan oleh Western Sydney University Indonesia Campus
LKP : Integrasi Sensor Ultrasonik dan ESP32-Cam pada Sistem Deteksi Kendaraan berbasis IoT dengan Server Flask dan Notifikasi Real-Time via Telegram di CV Indah Jaya Sentosa
Kerja Praktik ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pengawasan aktivitas keluar-masuk kendaraan di lingkungan industri seperti CV Indah Jaya Sentosa masih sering dilakukan secara konvensional, yang berpotensi menimbulkan inefisiensi waktu dan celah keamanan. Kerja Praktik ini bertujuan merancang bangun sistem deteksi kendaraan otomatis berbasis Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan efektivitas pemantauan gerbang. Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan sensor ultrasonik HC-SR04 dan modul kamera ESP32-CAM. Mekanisme kerja alat dirancang menggunakan logika pemicu, dimana kamera hanya akan mengakuisisi citra visual apabila sensor mendeteksi objek fisik dalam radius kurang dari 100 cm. Data citra tersebut kemudian ditransmisikan melalui protokol HTTP POST menuju server lokal berbasis framework Flask. Pada sisi backend, server memproses data gambar menggunakan model Deep Learning untuk klasifikasi jenis kendaraan dan mendistribusikan hasil deteksi tersebut secara real-time kepada petugas keamanan melalui API Bot Telegram. Berdasarkan hasil pengujian lapangan, sistem mampu mendeteksi keberadaan kendaraan dengan akurasi pemicu yang presisi dan mengirimkan notifikasi visual dengan rata-rata latensi sebesar 5,4 detik. Implementasi sistem ini terbukti efektif sebagai solusi early warning system yang responsif tanpa memerlukan intervensi manual secara terus-menerus
LKP: Optimalisasi Kinerja Pemasaran Digital melalui Program Affiliate dan Manajemen Konten di My Zahir
Optimalisasi kinerja pemasaran digital melalui program affiliate dan manajemen konten di My Zahir, sebuah perusahaan fashion muslim berbasis di Surabaya. Program affiliate dirancang untuk memperluas jaringan mitra penjualan dan meningkatkan konversi melalui kolaborasi dengan affiliator di platform digital. Strategi ini mencakup pengelolaan hubungan dengan affiliator, pemberian insentif berdasarkan pencapaian penjualan, serta evaluasi kinerja yang berkelanjutan. Selain itu, manajemen konten diterapkan untuk menciptakan komunikasi pemasaran yang konsisten dan tepat waktu. Hal ini dilakukan dengan perencanaan konten yang strategis untuk memaksimalkan jangkauan audiens. Melalui pendekatan ini, perusahaan mampu mendorong penjualan produk. Hasil dari kerja praktik menunjukkan bahwa optimalisasi pemasaran digital melalui program affiliate dan manajemen konten memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan performa pemasaran My Zahir
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Stok ATK dan Alat Kebersihan Menggunakan Metode Reorder Point Berbasis Web pada CV Amiin Nugeraha
CV Amiin Nugeraha atau lebih dikenal toko Amiin adalah suatu perusahaan yang menjual aneka macam jenis keperluan ATK dan alat kebersihan. Permasalahan yang terjadi adalah pengecekan barang masih manual dan mengandalkan catatan buku yang dilakukan 1 bulan sekali setiap akhir bulan yang mengakibatkan stok kosong berdampak pada pelayanan ke customer dan untuk memenuhi permintaan customer, admin melakukan pemesanan langsung ke supplier. Berdasarkan permasalahan diatas agar persediaan barang ATK dan alat kebersihan tidak terjadi stok kosong. Hal ini dapat dicapai dengan membuat aplikasi yang memiliki beberapa strategi pengendalian stok. Selain menentukan persediaan pengaman atau safety stock yang ditentukan langsung oleh perusahaan, perhitungan titik pemesanan kembali atau reorder point akan digunakan. Tujuan penelitian yang dilakukan untuk menghasilkan dan membangun aplikasi yang dapat membantu dalam menjaga persediaan stok dengan aplikasi pengendalian stok. Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang dirancang untuk memberikan gambaran menyeluruh mengenai pengelolaan stok barang. Melalui dashboard, admin dapat dengan mudah memantau jumlah stok terkini dan mengetahui kapan harus melakukan pemesanan ulang berdasarkan perhitungan reorder point. Fitur-fitur yang tersedia mencakup pengelolaan data barang, pencatatan transaksi keluar masuk, serta pembuatan laporan stok dan transaksi. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi, mulai dari pengelolaan data barang hingga perhitungan reorder point bekerja dengan baik
TA : Perancangan UI/UX Aplikasi Single Sign-On (SSO) “Satu Portal” Berbasis Website dengan Penerapan Metode Lean UX pada Universitas Bhayangkara Surabaya
Sistem informasi di Universitas Bhayangkara Surabaya (UBHARA) belum terintegrasi, sehingga pengguna harus login secara terpisah untuk mengakses tiap sistem informasi, seperti SIM Akademik, SIM KRS, dan lainnya. Masalah ini menimbulkan hambatan efisiensi dan meningkatkan beban pengguna dalam mengelola informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi Single Sign-On (SSO) "Satu Portal" berbasis website yang mengintegrasikan seluruh sistem informasi di UBHARA, sehingga pengguna dapat mengakses semua layanan melalui satu portal terpadu. Pendekatan yang digunakan adalah metode Lean UX, yang terdiri dari empat tahapan: Declaring Assumptions, Create an MVP, Run an Experiments, dan Feedback & Research. Proses penelitian melibatkan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner; pembuatan desain MVP menggunakan tools seperti Figma; dan pengujian usability menggunakan platform Maze serta kuesioner dengan skala Likert. Hasil pengujian Maze menghasilkan skor 78, dengan rata-rata skor untuk tiap kategori pengujian menunjukkan hasil 90% untuk success rate, 10% untuk drop-off, 22,35% untuk missclick rate, dan 10,1 detik sebagai rata-rata durasi penyelesaian tiap tugas. Hasil pengujian kuesioner usability menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 79,2%, dengan skor rata-rata kuesioner usability 3,96, yang masuk dalam kategori baik. Desain UI/UX aplikasi ini terbukti meningkatkan efisiensi navigasi, mempermudah akses, dan menyederhanakan proses login untuk dosen dan karyawan. Penelitian ini memberikan solusi praktis untuk mengatasi fragmentasi sistem informasi di UBHARA melalui pendekatan desain yang efisien dan berpusat pada pengalaman pengguna
TA: Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Graphics Processing Unit Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process
Dalam proses benchmark pada hardware, peranan komponen Graphics Processing Unit (GPU) mengalami pengembangan, dimana tidak lagi terbatas untuk kebutuhan pengolahan data grafis, namun juga hal-hal yang membutuhkan daya komputasi yang besar seperti big data, video game, dan artificial intelligence. Perkembangan di atas mengakibatkan terjadinya kompetisi perusahaan manufaktur pihak ketiga agar bisa meluncurkan model GPU dengan keunggulan tersendiri. Hal tersebut memberi masalah pemilihan bagi perakit komponen PC, dikarenakan adanya faktor kebutuhan spesifikasi dan kebutuhan preferensial. Terdapat 7 (tujuh) kriteria kebutuhan spesifikasi yang dicakup, yaitu kecepatan core dan memori, ukuran core dan memori, konsumsi daya, ukuran slot, dan harga. Sedangkan untuk kebutuhan preferensial dilakukan dengan membatasi minimal memori dan maksimal budget yang diinginkan. Untuk bisa menyelesaikan permasalahan dengan faktor-faktor tersebut, dibuatlah tugas akhir ini dengan tujuan menyelesaikan proses pemilihan GPU sesuai kebutuhan spesifikasi dan preferensial untuk menemukan hasil alternatif pilihan GPU dengan menggunakan algoritma dan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Proses AHP ini akan menghitung nilai bobot kriteria spesifikasi, dan kemudian mengalikan nilai tersebut dengan nilai bobot setiap alternatif. Melalui perhitungan AHP dengan setting filter kebutuhan yang diinginkan, dihasilkan daftar alternatif GPU yang terdaftar pada database yang sesuai, baik secara spesifikasi maupun preferensial. Berdasarkan testing, sistem pendukung keputusan yang dibuat dapat menyelesaikan pemilihan GPU sesuai kriteria spesifikasi dan preferensi, mengimplementasi algoritma AHP, dan memberikan hasil rekomendasi dan peringkat GPU yang berbeda-beda untuk setiap pengguna dan input yang dilakukan serta mengurangi waktu proses pemilihan GPU secara signifikan
TA : Penyutradaraan Film Pendek Tentang Kesehatan Mental Remaja Pasca Kehilangan Orang Tua
Penelitian ini membahas proses penyutradaraan film pendek yang mengangkat isu kesehatan mental remaja setelah kehilangan orang tua. Tujuan film ini adalah menggambarkan bagaimana duka dan kesedihan bisa memengaruhi kehidupan seorang remaja, terutama ketika ia merasa sendirian dan tidak dipahami. Dengan pendekatan realisme dan surealisme, film ini mencoba menyampaikan emosi antara anak laki-laki dengan seorang bapak dengan minim dialog, namun cenderung menggunakan bahasa visual. Penelitian dilakukan melalui studi literatur, analisis film serupa, serta wawancara dengan penyintas dan ahli kesehatan mental. Hasilnya, isu tentang kesehatan mental dapat diangkat menjadi film pendek dengan menggunakan pendekatan minim dialog namun mengutamakan narasi visual. Dengan demikian, isu ini dapat diperhatikan lebih oleh masyarakat terutama kalangan remaja. Ke depan, penelitian ini merekomendasikan pembuatan film pendek yang mampu menjadi media untuk menyuarakan isu-isu sosial yang relevan dengan kesehatan mental dan sejenisnya dengan beragam pendekatan
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Stock Barang pada Kedai Ruang Tamu Menggunakan Metode Min - Max
Kedai Ruang Tamu merupakan salah satu cafe yang berdiri pada tahun 2018 dan tempat Kedai Ruang Tamu berada di Jalan Malik Ibrahim Nomer 40, Pucanganom, Kecamatan Sidoarjo, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur 61217. Menghadapai masalah dalam pengelolaan inventory. Saat ini manajemen persediaan dilakuan perhitungan secara langsung melalui pencatatan di buku, yang menyebabkan keterlambatan dan ketidakefisienan dalam permintaan pelanggan karena kehabisan bahan baku serta memakan waktu dan tenaga dalam proses pengecekan persediaan. Solusi dirancang sebuah aplikasi pengendalian stock barang menggunakan metode Min-Max untuk membantu mengelola data persediaan secara real-time. Dan mencegah kekurangan atau kelebihan stok, serta mengoptimalkan proses transaksi dan perencanaan pemesanan. Dengan aplikasi ini, juga dapat mencegah terjadinya kehabisan atau kekurangan stock ( out of stock) dan mencegah terjadinya kelebihan stock ( overstock ). Metode Min-Max dipilih karena mampu menentukan batas minimum dan maksimum stock persediaan, sehingga jumlah stock dapat dikelola secara optimal. Penerapan metode ini sesuai dengan kebutuhan Kedai Ruang Tamu dalam pengelolaan persediaan, karena dapat memastikan ketersediaan bahan baku secara efisien. Aplikasi yang dirancang diharapkan mampu mengelola data inventory dan transaksi, termasuk pemesanan, penerimaan, pengeluaran, serta retur barang, sekaligus menyediakan informasi seperti laporan stok dan pergerakan bahan baku