8320 research outputs found
Sort by
TA : Perancangan Sistem Digitalisasi Produksi Tahu Berbasis Lean Manufacturing Pada UMKM Tahu SHR Bali
UMKM Tahu SHR Bali merupakan salah satu usaha produksi tahu yang dalam proses operasionalnya masih menghadapi berbagai permasalahan, seperti pencatatan produksi yang dilakukan secara manual, alur kerja yang belum terstruktur, serta terjadinya pemborosan (waste) berupa waktu tunggu, pergerakan yang tidak perlu, cacat produk, dan overproduction. Kondisi tersebut menyebabkan proses produksi sulit dipantau dan kurang efisien. Oleh karena itu, diperlukan suatu perancangan sistem yang dapat membantu mengelola proses produksi secara lebih terstruktur dan terkontrol. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem digitalisasi proses produksi tahu berbasis Lean Manufacturing pada UMKM Tahu SHR Bali. Metode yang digunakan meliputi analisis kondisi proses produksi As-Is, perancangan proses To-Be menggunakan Business Process Model and Notation (BPMN), serta perancangan sistem digitalisasi yang dituangkan dalam Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) dan Desain Arsitektur Perangkat Lunak (DAPL). Rancangan sistem mencakup pencatatan stok bahan baku, penjadwalan pemanasan tungku, pencatatan proses perebusan, quality control, distribusi dan permintaan pasar, serta penyajian laporan produksi. Hasil evaluasi menggunakan Key Performance Indicator (KPI) menunjukkan bahwa rancangan sistem yang diusulkan berpotensi meningkatkan kinerja proses produksi. Waiting time yang pada kondisi awal rata-rata sekitar 45 menit dapat ditekan menjadi sekitar 25 menit melalui penjadwalan pemanasan tungku dan parallel tasking. Motion berkurang dari sekitar 12 kali perpindahan menjadi sekitar 5 kali perpindahan dalam satu siklus produksi melalui penggabungan aktivitas kerja. Selain itu, tingkat defect dapat diturunkan dari sekitar 7% menjadi 3% melalui penerapan quality control, dan overproduction dapat ditekan dari sekitar 12% menjadi 5% melalui pencatatan distribusi dan penyesuaian produksi terhadap permintaan pasar. Selain itu, hasil User Acceptance Test (UAT) secara konseptual menunjukkan bahwa rancangan sistem telah sesuai dengan kebutuhan pengguna UMKM Tahu SHR Bali
LKP : Pengembangan Desain Visual Media Digital untuk Mendukung Pelayanan dan Komunikasi Jemaat Gereja GBI Imamat Rajani
Pesatnya perkembangan teknologi mendorong gereja untuk memaksimalkan penggunaan media digital yang informatif, menarik, serta sesuai kebutuhan jemaat. Selama menjalani kerja praktik, penulis melakukan sebuah observasi, pemetaan kebutuhan, dan pembuatan berbagai konten visual, seperti desain untuk media sosial, materi publikasi ibadah, dokumentasi kegiatan, hingga elemen visual identitas gereja.
Metode yang diterapkan meliputi prinsip-prinsip desain grafis, komunikasi visual, dan pengelolaan konten digital. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa desain yang rapi, konsisten, dan mudah dipahami berkontribusi pada meningkatnya keterlibatan jemaat, kejelasan informasi, serta penguatan citra pelayanan gereja di ranah digital.
Laporan ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan media digital yang lebih profesional dan berkelanjutan bagi pelayanan gereja
LKP : Perancangan Motion Graphic dan 3D Animasi untuk Media Promosi PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur Tbk
Laporan ini membahas perancangan motion grafis untuk media promosi PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur (Bank Jatim) menggunakan platform media sosial. Tujuan utamanya adalah menciptakan konten visual yang menarik untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan audiens, terutama generasi muda. Proses pembuatan konten mencakup animasi untuk Pengenalan layanan digital Bank Jatim dan promosi fitur layanan digital Chatbot WhatsApp PRITA. Konten ini dirancang dengan menggunakan Adobe After Effect, CapCut, dan Photoshop, dan diimplementasikan di Instagram Bank Jatim untuk memperkenalkan produk dan meningkatkan brand awareness. Hasilnya menunjukkan bahwa motion grafis efektif dalam memperkenalkan layanan dan membangun hubungan dengan nasabah
TA : Perancangan Game Visual Novel Edukasi Fear of Missing Out sebagai Upaya Membangun Self Control pada Gen Z
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah game visual novel yang membahas isu Fear of Missing Out (FoMO) sebagai upaya membangun kemampuan self-control pada generasi Z. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang terdiri atas lima tahapan utama, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing.
Hasil perancangan menunjukkan bahwa game yang dikembangkan mampu merepresentasikan fenomena FoMO secara efektif. Hal ini ditunjukkan melalui tanggapan pemain yang menilai alur cerita dalam game terasa relevan dengan pengalaman mereka, serta membantu memahami implikasi sebab-akibat dari setiap keputusan yang diambil selama permainan. Dengan demikian, game visual novel yang dirancang tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana reflektif yang mendukung pemain dalam mengembangkan kesadaran diri dan mengurangi kecenderungan mengambil keputusan impulsif
LKP: Perancangan Media Profile Nusantara Creativity Center di Yayasan Pondok Kasih
Media sosial merupakan alat yang sangat efektif untuk menyebarkan informasi dan promosi. Cepatnya pergiliran konten yang viral menunjukkan bahwa
media sosial merupakan peluang emas bagi para perusahaan dan instansi sebagai alat promosi Yayasan Pondok Kasih turut memanfaatkan media sosial sebagai
media promosi dan penyebaran informasi. Melalui tim komunikasi external atau corporate secretary Yayasan Pondok Kasih aktif menggunakan sosial media
terlebih instagram untuk menjalin hubungan dengan masyarakat dalam menciptakan citra positif dan memperkenalkan kehidupan seputar Yayasan Pondok Kasih
TA : Rancang Bangun Dashboard Hauling Analysis Berbasis Web Menggunakan Metode Statistical Quality Control (Studi Kasus: PT Titan Infra Energy)
Proses hauling batu bara merupakan bagian penting dalam operasional pertambangan, khususnya dalam pencatatan data tonase pengiriman dan penerimaan. Dalam pelaksanaannya, masih ditemukan ketidaksesuaian data tonase yang berpotensi menimbulkan bias informasi serta kerugian material. Kondisi tersebut diperparah dengan belum tersedianya sarana pemantauan yang terintegrasi untuk menganalisis data hauling secara periodik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun dashboard hauling analysis berbasis web dengan menerapkan metode Statistical Quality Control (SQC). Penelitian ini menggunakan metode studi kasus dengan objek penelitian pada PT Titan Infra Energy. Data yang digunakan berupa data historis pengiriman dan penerimaan batu bara periode tahun 2024. Dashboard yang dikembangkan menyajikan hasil analisis melalui checksheet, histogram, pareto chart, control chart, serta ringkasan hasil analisis yang disesuaikan dengan peran pengguna, yaitu karyawan dan manajer/supervisor. Metode SQC diterapkan untuk memantau proporsi ketidaksesuaian tonase dan mengevaluasi kestabilan proses hauling berdasarkan batas kendali statistik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dashboard hauling berbasis SQC berhasil diimplementasikan dan mampu mengidentifikasi tingkat ketidaksesuaian tonase serta kestabilan proses hauling. Rekapitulasi data transportir pada periode tahun 2024 menunjukkan bahwa ketidaksesuaian tonase didominasi oleh kategori B, yaitu kondisi tonase penerimaan sama dengan tonase pengiriman, dengan persentase sebesar 94,19%, sementara kategori lainnya memberikan kontribusi yang relatif kecil. Selain itu, penerapan SQC juga berhasil mengidentifikasi perbedaan tingkat kestabilan proses hauling antar transportir, termasuk transportir dengan tingkat stabilitas dan ketidakstabilan yang tinggi selama periode pengamatan tahun 2024
TA : Rancang Bangun Virtual Assistant berbasis Chatbot dengan Semantic Similarity pada Website CV Neev Solusindo
CV Neev Solusindo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang layanan CCTV, jaringan internet, dan instalasi perangkat keamanan. Pada operasionalnya, pelanggan sering mengajukan pertanyaan dasar melalui WhatsApp sehingga respons admin dapat mengalami keterlambatan, terutama pada kondisi ramai dengan waktu tanggapan antara setengah hingga lebih dari satu jam. Keterlambatan respons ini dapat memengaruhi kepuasan pelanggan dan menambah beban kerja admin. Penelitian Tugas Akhir ini bertujuan menghasilkan Virtual Assistant berbasis Chatbot pada website CV Neev Solusindo dengan memanfaatkan teknik semantic similarity berbasis embedding guna membantu menjawab pertanyaan pelanggan secara otomatis. Sistem dikembangkan menggunakan metode SDLC dengan pendekatan Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan dengan UML, perancangan backend dengan Laravel, serta integrasi model embedding sebagai mesin pencarian jawaban berbasis kemiripan. Mekanisme ambang keputusan (τ) diterapkan untuk menentukan apakah chatbot memberikan jawaban otomatis atau menampilkan handoff dengan tautan WhatsApp Admin. Berdasarkan hasil uji coba, chatbot mampu memberikan respons sesuai pertanyaan yang berada dalam basis data, serta menampilkan handoff dengan benar untuk pertanyaan di luar cakupan. Pengujian black box pada halaman chatbot dan Admin Panel menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai yang diharapkan. Hasil User Acceptance Test (UAT) juga menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna. Dengan demikian, chatbot yang dibangun dapat memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memperoleh informasi layanan perusahaan CV Neev Solusindo
LKP : Sistem CCTV Berbasis IoT Live Stream dengan Pengambilan Gambar pada PT. Meka Prima Solusi
Penelitian ini berfokus pada pengembangan dan penerapan CCTV live stream yang terintegrasi dengan IoT di lingkungan PT. Meka Prima Solusi, dengan tujuan meningkatkan efektivitas pengawasan. Sistem ini memanfaatkan ESP32-CAM, sebuah microcontroller yang hemat biaya namun sudah dilengkapi kapabilitas Wi-Fi dan kamera terintegrasi. Perangkat ringan ini berfungsi sebagai unit akuisisi dan pemroses gambar utama, menangkap tayangan video langsung dan gambar diam, lalu mentransmisikannya melalui jaringan nirkabel. Fitur pengambilan gambar diam dapat diotomatisasi berdasarkan waktu atau diaktifkan langsung oleh pengguna, dan pemantauan dapat diakses melalui antarmuka web. Implementasi sistem ini menunjukkan keberhasilan dalam menyajikan pengawasan visual real-time yang sekaligus hemat energi dan biaya. Solusi IoT ini secara nyata meningkatkan efisiensi operasional dan kesiapsiagaan keamanan
TA : Digital Transformation of Accounting Through Artificial Intelligence: A Qualitative Study on MSMES in Surabaya
This research aims to explore the process of digital transformation of accounting through the application of Artificial Intelligence (AI) in Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Surabaya. The main problem raised is the low understanding and adoption of AI technology in the financial recording and reporting system by MSME actors, even though digitalization has begun to be applied in general. Using a descriptive qualitative approach, data was collected through in-depth interviews with 12 MSME actors from various business sectors. Purposive sampling and snowball techniques were used to obtain relevant informants, and data were analyzed using thematic analysis methods. The results show that the use of AI is still limited to simple features such as data input automation and transaction classification, with widely varying understandings among business actors. Key challenges include limited digital infrastructure, low technology literacy, and organizational culture resistance to change. Adaptive strategies that have emerged include practical needs-based training and digital mentoring. This study has limitations in geographical coverage and the number of informants, so it cannot be generalized widely. Further research is suggested to examine the integration of AI further on a national scale as well as involving external actors such as technology providers and policymakers
TA : Perancangan Destination Branding Desa Wonocoyo, Trenggalek Berbasis Potensi Pantai, Konservasi Penyu, dan Mangrove untuk Meningkatkan Brand Awareness
Desa Wonocoyo adalah desa yang memiliki potensi-potensi besar yang meliputi alam, kebudayaan, maupun pusat kuliner.
Desa ini memiliki daya tarik wisata berupa ekowisata yang di bungkus dalam konsep “wisata sambil belajar”melalui potensi wisatanya berupa pantai dengan nama Pantai Taman Kili-Kili, konservasi penyu, dan mangrove yang bernama Taman Mangrove Kambal.
Selain memiliki potensi wisata berupa ekowisata, desa ini juga memiliki sebuah inovasi yang berupa pengolahan sampah organik menggunakan bio reaktor kapal selam dan memiliki hasil jadi berupa pupuk organik dan gas organik. Tidak lupa juga bahwa di desa ini terdapat berbagai fasilitas umum berupa hotel/penginapan, taman pujasera, dan pusat oleh-oleh yang dapat dikunjungi secara umum oleh wisatawan.
Namun dibalik potensi tersebut Desa Wonocoyo memiliki kekurangan dalam kegiatan promosi, sehingga desa ini kurang dikenal oleh masyarakat umum atau wisatawan, sehingga perlu dilakukannya destination branding