STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    TA : Produksi Film Pendek Fiksi Tentang Kesehatan Mental Remaja Pasca Kehilangan Orang Tua

    No full text
    Penelitian ini berfokus pada produksi film pendek fiksi yang mengangkat isu kesehatan mental remaja setelah kehilangan orang tua. Dengan metode kualitatif, penelitian ini mengumpulkan data dari studi literatur, analisis film lain, serta wawancara dengan remaja yang mengalami hal serupa dan ahli psikologi. Harapannya, film ini bisa membuka mata banyak orang tentang betapa pentingnya kesehatan mental dan dukungan keluarga bagi remaja yang sedang berduka. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa isu kesehatan mental bisa dikemas dalam film pendek dengan lebih mengutamakan narasi visual daripada dialog. Pendekatan ini membuat pesan dalam film lebih kuat dan dapat dirasakan langsung oleh penonton, terutama remaja. Harapannya, film ini bisa membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya kesehatan mental. Ke depannya, penelitian ini mendorong lebih banyak film pendek yang tidak hanya mengangkat isu sosial yang relevan, tetapi juga menggunakan berbagai pendekatan kreatif untuk menyampaikan pesan dengan lebih mendalam

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Kehadiran Karyawan pada Awanbrew Cafe

    No full text
    Awanbrew Cafe merupakan salah satu cafe yang berada di Kota Pasuruan, Jawa Timur. Fokus utama bisnis yang dijalankan pada Awanbrew Cafe merupakan minuman dan makanan. Namun, dengan semakin banyaknya cafe yang ada di Kota Pasuruan, maka semakin tinggilah persaingan antar cafe di Kota ini. Salah satu cara yang digunakan oleh Awanbrew cafe untuk tetap menjaga eksistensinya yakni dengan cara peningkatan terhadap kualitas baik dari segi produk maupun sumber daya manusia (SDM). Tujuan laporan kerja praktik ini adalah merancang dan membangun aplikasi pengelolaan data kehadiran karyawan berbasis website pada Awanbrew cafe menggunakan bahasa pemrograman PHP dan metode pengujian Blackbox Testing. Penelitian ini berhasil menciptakan sistem informasi pengelolaan data kehadiran karyawan yang dirancang dengan PHP serta diuji menggunakan Blackbox Testing. Berdasarkan pengujian fitur-fitur utama seperti login, manajemen data karyawan, absensi sakit, absensi cuti, dan manajemen jadwal kerja, hasilnya menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan. Fitur-fitur yang telah diuji dengan baik membuktikan bahwa sistem ini mendukung kebutuhan operasional Awanbrew Cafe secara efektif

    LKP : Perancangan Desain Layout Feed Instagram Sekolah Islam Terpadu Utsman Bin Affan

    No full text
    Dalam perkembangan teknologi dan era digital yang semakin maju telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang Desain Grafis. Media sosial sebagai salah satu wadah untuk mempromosikan produk serta mudah dan menarik. Media sosial yang tepat untuk membangun citra sebuah nama dan memperkenalkan aktivitas dari SIT Utsman Bin Affan. Instagram reels menjadi platform sosial media berbagi short video yang popular di seluruh dunia. Fitur short video yang disajikan dapat menarik banyak audience. Dengan adanya reels ini promosi yang dibuat untuk untuk membangun citra sebuah nama dan memperkenalkan aktivitas dari SIT Utsman Bin Affan Agar feed, story, dan reels Instagram SIT Utsman Bin Affan menjadi lebih menarik dan bervariasi

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Kosmetik Menggunakan Metode ROP dan EOQ pada Toko Tara Surabaya

    No full text
    Toko Tara adalah toko yang menjual produk kosmetik untuk pria dan wanita, termasuk berbagai produk Garnier. Proses bisnis Toko Tara menghadapi beberapa kendala, seperti kehabisan stok yang mengakibatkan pelanggan kecewa, serta pengelolaan persediaan manual yang meningkatkan waktu tunggu pelanggan dan biaya operasional. Berdasarkan data pada Juli 2023, terdapat ketidakseimbangan antara permintaan dan stok kosmetik, yang menyebabkan kekurangan dan kelebihan persediaan, serta tingginya biaya penyimpanan dan pemesanan. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka membuat rancang bangun aplikasi pengelolaan persediaan menggunakan metode Reorder Point (ROP) dan Economic Order Quantity (EOQ). Hasil penelitian ini membantu Toko Tara meningkatkan pengelolaan persediaan, menghindari kehabisan stok, menurunkan biaya persediaan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Setelah dilakukan testing menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Dengan pengujian metode Black Box Testing dapat disimpulkan bahwa seluruh fitur yang ada di aplikasi pengendalian persediaan berfungsi 100 % dengan sukses dan memberikan hasil yang memuaskan. Sedangkan dalam pengujian dengan UAT menunjukkan hasil nilai rata rata 90 % untuk pengguna “owner”, sedangkan untuk pengguna “admin” mendapatkan nilai rata rata 86,67 %, yang berarti aplikasi pengendalian persediaan sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna baik owner ataupun admin

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Point Of Sale pada CV Amiin Nugeraha Berbasis Laravel

    No full text
    CV. Amiin Nugeraha atau lebih dikenal Toko Amiin adalah suatu perusahaan yang berkerja pada bidang general supplier dan digital printing yang berdiri dalam tahun 2018. Selama ini transaksi penjualan, pembelian, dan stok barang yang tersedia dalam toko ini masih dilakukan secara manual yaitu menggunakan media kertas. Namun transaksi penjualan yang masih disimpan kedalam kertas mengakibatkan timbulnya masalah, masalah yang muncul diantaranya kesalahan pada transaksi penjualan, stok barang dan beresiko kehilangan data penjualan apabila kertas tadi hilang. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibutuhkan solusi untuk menangani permasalahan atau kendala yang ada. Solusi yang ditawarkan adalah pembuatan “Rancang Bangun Aplikasi Point Of Sale Pada CV. Amiin Nugeraha Berbasis Laravel”. Pada aplikasi ini bertujuan untuk membantu admin dan atasan / pemilik, serta mempermudah mencari data yang diperlukan. Hasil yang diperoleh untuk menyelesaikan masalah tersebut yaitu dapat membantu proses penjualan, pembelian, dan lain-lain. Serta dari aplikasi ini juga untuk membantu bagian kasir untuk melakukan proses transaksi penjualan yang ada di perusahaan. Penelitian ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman laravel dan database MySql dengan metode perancangan waterfall menggunakan desain aplikasi photoshop. Dengan Menerapkan aplikasi point of sale pada CV. Amiin Nugeraha, diharapkan aplikasi ini dapat mempermudah dan mempercepat proses dalam mengelola penjualan, sehingga dalam penyajian datanya menjadi lebih akurat, efektif dan efisien

    TA : Sistem Deteksi Dini Kebakaran Melalui Asap Berbasis Computer Vision

    No full text
    Kebakaran merupakan bencana yang dapat menyebabkan kerugian material maupun korban jiwa. Sistem deteksi kebakaran konvensional umumnya menggunakan sensor fisik seperti sensor suhu dan asap yang membutuhkan waktu untuk mendeteksi perubahan fisik. Teknologi computer vision menawarkan pendekatan non-invasif untuk deteksi dini kebakaran melalui deteksi asap menggunakan kamera. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi dini kebakaran berbasis computer vision menggunakan algoritma YOLOv8, yang mampu mendeteksi asap secara real-time. Proses pengembangan penelitian ini meliputi pengumpulan dataset, anotasi, pelatihan, dan validasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model YOLOv8 dengan 150 epoch mampu mendeteksi asap dengan akurasi yang bervariasi tergantung dari metode pengujian. Pengujian dengan metode panci yang dibiarkan terbuka menghasilkan rata-rata akurasi sebesar 80% untuk pengujian kertas, rata-rata akurasi pengujian plastik sebesar 48% dan rata-rata akurasi pengujian kayu sebesar 56%. Sedangkan, pengujian dengan metode panci yang ditutup lalu dibuka menghasilkan rata-rata akurasi 92% untuk pengujian kertas, rata-rata akurasi pengujian plastik sebesar 88% dan rata-rata akurasi pengujian kayu sebesar 100%. Selain itu, sistem juga menunjukkan performa stabil dengan rata-rata FPS sebesar 6.36

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penyediaan Jasa Foto Studio pada BW Project Studio Larantuka Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Gamification

    No full text
    BW Project Studio merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa fotografi, mencakup layanan pemotretan pernikahan, pra-pernikahan, acara korporat, wisuda, dan berbagai acara lainnya. Studio ini berlokasi kelurahan Lewolere, Kecamatan Larantuka, Kabupaten Flores Timur, Provinsi Nusa Tenggara Timur, dan telah beroperasi sejak 29 September 2020. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan pemilik BW Project Studio, penurunan omzet pada perusahaan ini sebagian besar disebabkan oleh sistem pemesanan yang masih dilakukan secara manual atau secara langsung di studio. Setiap bulan, rata-rata 30 pelanggan menghubungi admin untuk pemesanan, namun hanya sekitar 20 pelanggan yang melanjutkan hingga tahap pembayaran. Oleh sebab itu penilis ingin mengintegrasikan metode gamification sebagai strategi pemasaran yang menarik dan inovatif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Gamification adalah metode yang mengadaptasi elemen permainan seperti poin, tantangan, lencana, dan hadiah dalam konteks bisnis untuk memotivasi pelanggan dan menciptakan pengalaman yang lebih interaktif. Dalam aplikasi ini, misalnya, pelanggan yang menyelesaikan tantangan tertentu akan memperoleh poin yang dapat ditukar dengan diskon atau hadiah lainnya. Dengan cara ini, pelanggan diharapkan lebih tertarik dan loyal dalam menggunakan jasa BW Project Studio. Penelitian ini akan membatasi ruang lingkup pada penerapan empat elemen gamification, yaitu point, challege, badge, dan reward, serta sistem pembayaran melalui payment gateway. Dengan demikian, tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi pemesanan jasa fotografi berbasis web yang dilengkapi dengan fitur gamification yang membantu BW Project Studio dalam menarik lebih banyak pelanggan, memperbaiki proses operasional, dan meningkatkan omzet perusahaan di tengah tantangan industri jasa fotografi

    LKP : Perancangan Website Company Profile untuk Andusedu

    No full text
    Yayasan Andus Edukasi Indonesia (ANDUSEDU) berdiri pada 4 Oktober 2024 dan bergerak di bidang Pendidikan & Pelatihan. Tidak hanya berfokus pada aspek akademik, yayasan ini juga memberikan perhatian besar pada pengembangan keterampilan praktis, kecerdasan emosional, dan kreativitas, yang semuanya dirancang untuk mempersiapkan sumber daya manusia menghadapi tantangan abad ke-21. Dengan semangat kebersamaan dan kolaborasi, ANDUSEDU terus tumbuh dan berkembang, menjangkau berbagai lapisan masyarakat, dari pelajar, tenaga pendidik, hingga komunitas profesional. Untuk membantu ANDUSEDU dalam memperluas exposure terhadap program-program yang diadakannya, maka diperlukan sebuah company profile berbentuk website. Website ini membantu ANDUSEDU dalam menyampaikan program dan kegiatan yang dilaksanakan AndusEDU kepada masyarakat serta memberikan informasi mengenai ANDUSEDU agar dapat dikenal lebih dalam oleh masyarakat. Tahapan yang dilakukan adalah melakukan menganalisa sistem dengan cara melakukan wawancara kepada Direktur Yayasan Andus Edukasi Indonesia, merancang sistem, mendesain tampilan, dan mengimplementasikan sistem

    TA: Perancangan Destination Branding Desa Argosari, Kabupaten Lumajang, sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness

    No full text
    Desa Argosari, Kabupaten Lumajang, Jawa Timur, memiliki potensi besar sebagai destinasi wisata alam dan budaya. Desa ini memiliki wisata alam Puncak B29 yang indah, kuliner khas sambal bawang kentang, serta kesenian tradisional topeng Tengger. Penelitian ini bertujuan merancang destination branding Desa Argosari untuk menarik minat wisatawan. Metode penelitian kualitatif digunakan, dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Hasil menunjukkan Desa Argosari kaya potensi, namun belum memiliki identitas visual dan promosi yang kuat. Dibutuhkan strategi destination branding memanfaatkan Potensi alam dan kebudayaan seperti keindahan Puncak B29, kuliner sambal bawang kentang, kesenian topeng Tengger sebagai ciri khas, dan juga kebudayaan Suku Tengger lainnya yang ada di Desa Argosari Destination branding yang efektif diharapkan dapat menjadikan Desa Argosari destinasi wisata alam dan budaya yang dikenal luas, memberikan dampak positif bagi perekonomian desa serta pelestarian budaya Suku Tengger

    TA : Pengembangan Bisnis pada Usaha Rengginang Endang Menggunakan Business Model Canvas

    No full text
    Rengginang Endang merupakan sebuah usaha yang bergerak dibidang Family Business. Varian rasa produk yang ditawarkan berupa varian rasa bawang, terasi dan udang. Latar belakang berdirinya usaha yaitu kurangnya variasi kerupuk yang dijual di sekitar lingkungan pasar. Melihat peluang tersebut, Rengginang Endang mulai membuka usaha yang dimulai dari produk rumahan. Usaha ini sudah berdiri sejak tahun 2018. Strategi pemasaran dari tahun 2018 sampai dengan tahun 2020 pemasaran yang dilakukan dengan cara mulut ke mulut. Proses penjualan yang dilakukan Rengginang Endang yaitu dengan cara menitipkan produk di sebuah badan usaha koperasi dengan menjual sebanyak 80 produk/bulan. Pada awal tahun 2020 ketika terjadi bencana COVID-19, koperasi tidak menjalankan operasional seperti biasanya dikarenakan adanya pembatasan sosial. Berdasarkan hasil analisis SWOT terdapat 11 strategi yang diimplementasikan pada BMC. Strategi pemasaran diterapkan melalui strategi Marketing Mix, dan dijalankan selama enam bulan. Hasil dari Penjualan pada usaha Rengginang Endang yang dimulai dari bulan Juni sampai dengan November menghasilkan penjualan produk sebesar 2.729 pcs dengan perolehan omzet total Rp. 32.748.000 tertinggi per bulan yaitu sebesar Rp. 9.204.000 pada bulan November

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇